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Um vislumbre do próprio inferno

  • casting time 1 ação
  • range 90 feet

  • components V, S, M*
  • duration Instantaneous

Algo dos nove ifnernos

Por um breve momento, um alvo que você designou está convencido de que fez a transição para uma vida após a morte infernal. O alvo deve fazer um salvamento de Sabedoria. O alvo sofre 5d10 de dano psíquico em uma falha de resistência e tem desvantagem nas jogadas de ataque por um número de rodadas igual ao seu modificador de Sabedoria. Com sucesso, o alvo sofre metade do dano e fica imune aos efeitos do feitiço por 24 horas.

Cleric 5th level ilusão

Benção do céu

  • casting time 1 ação
  • range 60 feet

  • components V, S, M*
  • duration Concentração até 1 minuto

Uma arma previamente abençoada

Como parte da magia faça ataque de longo alcance, a arma (se atirada) ou sua munição se transformam em um raio de luz divina. Faça a jogada de ataque normalmente. O alvo sofre 3d10 de dano radiante em um acerto ou metade do dano em caso de falha. caso a arma usada tenha sido previamente abençoada com alguma magia os danos se somam.

Acertando ou errando, cada criatura a até 3 metros do alvo deve fazer um teste de Destreza. Cada criatura sofre 3d10 de dano radiante em uma falha de resistência ou metade do dano em um sucesso. A arma ou munição então é destruida.

Em Níveis Mais Altos: O dano para ambos os efeitos do feitiço aumenta em 1d10 para cada nível de slot acima do 5º.

Cleric 5th level evocação

Proibir [1/2]

  • casting time 1 reação
  • range 60 feet

  • components V, S, M*
  • duration (C) até 1 Minuto

*OBS: você só proibe magias de sua classe.

Você tenta interromper uma criatura no processo de lançar um feitiço. Se a criatura está lançando um feitiço de 5º nível ou inferior, seu feitiço falha e não tem efeito. Se estiver lançando um feitiço de 6º nível ou superior, faça um teste de habilidade usando sua habilidade de lançar feitiços. A CD é igual a 10 + o nível do feitiço. Com um sucesso, o feitiço da criatura falha e não tem efeito.

Se você usar este feitiço com sucesso para impedir que um feitiço seja lançado, o lançador daquele feitiço terá mais dificuldade em lançar aquele feitiço durante a duração deste feitiço. Enquanto o efeito durar, a qualquer momento que aquela criatura tentar lançar aquela magia, ela deve primeiro ter sucesso em um teste de habilidade com sua habilidade de conjuração contra sua CD de resistência de magia. Se a verificação falhar, o feitiço falha e não tem efeito.

Em níveis mais altos. Quando você conjura esta magia usando um slot de magia de 6º nível ou superior, a magia

Cleric 5th level ilusão

Proibir [2/2]

  • casting time 1 reação
  • range 60 feet

  • components V, S, M*
  • duration (C) até 1 Minuto

*OBS: você só proibe magias de sua classe.

interrompida não tem efeito se seu nível for menor ou igual ao nível do slot de magia que você usou.

Cleric 5th level ilusão

O objetivo de toda a vida é a morte

  • casting time 1 Bonus Action
  • range Self

  • components V, S
  • duration Concentration 2 Rounds

(*Rp) Ao lançar este feitiço, você começa a canalizá-lo. Um mostrador de relógio etéreo dourado gigante aparece atrás do usuário, começando na próxima rodada, o relógio se move para a posição 6 e na rodada depois que ele retorna para 12. Se o relógio puder circular totalmente, ele completa seu canal e o próximo feitiço de necromante lançar a mesma rodada é maximizado e fortalecido.

Se o usuário for atacado, ele deve passar por uma verificação de concentração para continuar o canal. Este feitiço não pode ser dissipado ou anulado além de seu lançamento inicial.

cleric 5th level necromancy

Solo de tumulos

  • casting time 1 minuto
  • range 90 ft (50 ft )

  • components V, S, M *
  • duration Concentration 1 Minute

solo de cemitério e medula óssea

(* - ) Você infunde o solo dentro de uma área que você escolhe dentro do alcance com energia necromântica. A área é um cubo de até 50 pés de lado. Esta magia escurece a terra e faz com que mãos espectrais se levantem e se agarrem pelos vivos. Até que a magia termine, cada criatura que começa seu turno no solo afetado ou se move para ele pela primeira vez em um turno deve fazer um teste de resistência de Constituição.

Em uma falha no teste de resistência, a criatura sofre 4d6 de dano necrótico, ou 4d8 de dano necrótico se estiver inclinada, e até o início de seu próximo turno, ela é contida e não pode recuperar pontos de vida. Em um sucesso, leva metade do dano e não sofre outros efeitos. A magia trata criaturas que não podem ser propensas como se estivessem sempre propensas.

As criaturas que estão enterradas ou cavando através do solo afetado têm desvantagem no teste de resistência e ficam paralisadas enquanto são restringidas pela magia.
O feitiço não tem efeito sobre mortos-vivos

Cleric 5th level necromancy

Orbes de redenção

  • casting time 1 ação
  • range 60 ft

  • components V, S, M*
  • duration 1 minuto

A alma dos mortos na tumba,

Você escolhe até três criaturas que vê ao alcance, elas ganham um Orbe Harmonia que recupera um número de pontos de vida igual a 3d8 + seu modificador de habilidade de conjuração pela sua duração. Este feitiço não tem efeito sobre mortos-vivos ou construtos. para ativar isso o conjurador pode usar sua ação e selecionar um alvo, ou o alvo pode fazer isso.

O orbe segue o alvo e tem a aparencia que o conjurador desejar.

Em níveis mais altos. Quando você lança este feitiço usando um slot de magia de 6º nível ou superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível de slot acima do 6º, bem como outro orbe.

cleric 5th level evocação

Aspecto

  • casting time 1 ação bonus
  • range self

  • components V, S
  • duration Concentration 1 Minute

Você usa o poder de criaturas muito maiores do que as suas. Alcançando a trama, a energia mágica começa a fluir por suas veias e envolver seu corpo. Pela duração do feitiço, você ganha os seguintes benefícios:

Adicione 1d8 de dano radiante (se você for bom ou neutro) ou necrótico (se você for mau ou um Bruxo que não recebeu o Pacto do Celestial) a todas as jogadas de dano que requeiram uma jogada de ataque.

Adicione 1d4 a todos os seus testes de resistência.

Você ganha pontos de vida temporários iguais a
1d12 + seu modificador de conjuração. Esses pontos de vida duram até que se esgotem ou você faça um longo descanso e não vá embora se o feitiço terminar.

Cleric 5th level encantamento

Campo de louvor

  • casting time 1 minuto (R)
  • range self 30 feet

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

um item abençoado por uma divindade dos planos superiore

Você faz uma prece e conjura dos mais altos planos um direito que nenhum deus pode negar. O direito de fé. Ao fazer isso uma área de 30 feet centrada em você é abençoada com a presença solene dos espíritos dos planos superiores. Você e toda criatura dentro do círculo recebem os efeitos da magia bênção. E uma pool de 2d4. durante a duração da magia esses d4 podem ser usados somente uma vez para jogadas de ataque ou saving throw ambos podem ser usados juntos ou separados. Uma vez que tenha sido usado o mesmo alvo só poderá se beneficiar disso após um descanso curto ou longo.

cleric 5th level abjuração

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