Tworzysz wybuch dwiku, ktry jest syszalny na 100ft (30m). Kada istota w zasigu, inna od Ciebie, musi zda Rzut Obronny Kondycji, albo otrzymac 1k6 obrae od dwiku. Obraenia zaklcia zwikszaj si o 1k6 na poziomie 5. (2k6), 11. (3k6), 17. (4k6)
Wywoujesz trzsienie ziemi na obszarze w zasigu. Kada istota inna ni Ty w zasigu musi zda Rzut Obronny Zrcznoci. Przy niezdanym tecie, istota otrzymuje 1k6 obrae obuchowych i zostaje Przewrcona. Jeeli obszar jest nieubit ziemi lub kamieniem, staje si Trudnym Terenem do czasu oczyszczenia. Na wyszych Krgach. Jeli rzucasz ten czar, wykorzystujc komrke przynajmniej 2. krgu, za kay krg powyej 1., obraenia zwikszaj si o 1k6.
Tworzysz wybuch dźwięku, który jest słyszalny na 100ft (30m). Każda istota w zasięgu, inna od Ciebie, musi zdać Rzut Obronny Kondycji, albo otrzymac 1k6 obrażeń od dźwięku. Obrażenia zaklęcia zwiększają się o 1k6 na poziomie 5. (2k6), 11. (3k6), 17. (4k6)
Wywołujesz trzęsienie ziemi na obszarze w zasięgu. Każda istota inna niż Ty w zasięgu musi zdać Rzut Obronny Zręczności. Przy niezdanym teście, istota otrzymuje 1k6 obrażeń obuchowych i zostaje Przewrócona. Jeżeli obszar jest nieubitą ziemią lub kamieniem, staje się Trudnym Terenem do czasu oczyszczenia. Na wyższych Kręgach. Jeśli rzucasz ten czar, wykorzystując komórke przynajmniej 2. kręgu, za każy krąg powyżej 1., obrażenia zwiększają się o 1k6.