Teremtesz egy hanghatást, vagy egy tárgy képmását a hatótávolságon belül a varázslat időtartamára. Az illúzió akkor is véget ér, ha véget vetsz neki egy akció keretében, vagy újra végrehajtod a varázslatot.
Ha hanghatást keltesz, annak erőssége a suttogástól a sikolyig terjedhet. Lehet a te hangod, valaki más hangja, egy oroszlán üvöltése, dobok hangja, vagy bármely más hang, amit választasz. A hang folytonosan kitart az időtartamra, vagy kelthetsz különálló hangokat más-más időpontokban mielőtt a varázslat véget ér.
Ha egy tárgy képmását hozod létre - úgy mint egy szék, sáros lábnyomok, vagy egy kis láda - nem lehet nagyobb, mint egy 1,5 m-es kocka. A képmás nem képes létrehozni hangot, fényt, szagokat, vagy egyéb érzéki hatásokat. A képmással való testi érintkezés felfedi, hogy az pusztán illúzió, mivel a dolgok képesek áthaladni rajta.
Ha egy lény arra használja az akcióját, hogy megvizsgálja a hangot vagy képmást, képes rájönni hogy az egy illúzió, ha sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát hajt végre a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha egy lény felismeri az illúziót, számára elhalványul.
A varázslat időtartamára előnyöd van minden Karizma próbára, melyet egy általad választott lény ellen hajtasz végre, aki nem ellenséges veled szemben. Amikor a varázslat véget ér, a lényben tudatosul, hogy mágiával befolyásoltad a hangulatát és ellenségessé válik veled szemben. Egy lény aki hajlamos az erőszakra megtámadhat. Más lények egyéb módokat válaszhatnak a megtorlásra (a KM belátására bízva) a velük folytatott interakciód természetétől függően.
Egy bunkó vagy bot fája, amit tartasz megtelik a természet erejével. A varázslat időtartamára használhatod a varázsláshoz használt tulajdonságodat Erő helyett a fegyverrel való támadó és sebzés dobásokhoz, valamint a fegyver sebzéséhez használt kocka d8 lesz. A fegyver mágikus lesz, ha nem volt eddig is az. A varázslat véget ér, ha újra végrehajtod vagy elengeded a fegyvert.
Ezzel a varázslattal végrehajtasz egy kisebb mágikus trükköt, amit kezdő varázshasználók rendszerint gyakorlásra használnak. A következő mágikus hatások egyikét hozod létre a hatótávolságon belül:
- Létrehozol egy azonnali, ártalmatlan érzéki hatást, mint például fröccsenő szikrák, egy szélfuvallat, halk zenei hangok, vagy egy furcsa szag.
- Azonnal meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kisebb tábortüzet.
- Azonnal megtisztítasz, vagy bepiszkolsz egy tárgyat mely nem nagyobb, mint 300 liter.
- Lehűtesz, felmelegítesz, vagy ízesítesz legfeljebb 30 liternyi nem élő anyagot 1 órára.
- Egy tárgyon vagy felületen megjelenik egy szín, apró jelzés, vagy szimbólum 1 órára.
- Teremtesz egy nem mágikus csecsebecsét vagy illúziót, ami elfér a kezedben és a következő köröd végéig létezik.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb 3 nem azonnali hatását tudod fenntartani egyszerre, és egy ilyen hatást bármikor megszüntethetsz egy akció keretében.
A természet szellemeinek suttogva az alábbi hatások egyikét teremted meg a hatótávon belül:
- Egy apró, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, mely megjósolja milyen lesz az időjárás a jelenlegi tartózkodási helyeden a következő 24 órában. Ez a hatás jelentkezhet egy arany gömb formájában napsütéses idő esetén, felhőként ha eső lesz, hulló hópelyhekként ha havazás várható, és így tovább. Ez a hatás egy körön keresztül él.
- Azonnal kivirágoztatsz/teremtesz egy virágot, kicsíráztatsz egy magot, vagy kifakasztasz egy rügyet.
- Egy azonnali, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, úgy mint hulló levelek, egy szélfuvallat, egy apró állat hangja, vagy egy büdősborz enyhe szaga. Ennek a hatásnak bele kell férni egy 1,5 m-es kockába.
- Azonnal meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kis tábortüzet.