Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Bunkósbot

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, lóhere, és egy bunkó vagy bot)
  • duration1 perc


Egy bunkó vagy bot fája, amit tartasz megtelik a természet erejével. A varázslat időtartamára használhatod a varázsláshoz használt tulajdonságodat Erő helyett a fegyverrel való támadó és sebzés dobásokhoz, valamint a fegyver sebzéséhez használt kocka d8 lesz. A fegyver mágikus lesz, ha nem volt eddig is az. A varázslat véget ér, ha újra végrehajtod vagy elengeded a fegyvert.

Druida Átalakítás trükk

Druida fortély

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

A természet szellemeinek suttogva az alábbi hatások egyikét teremted meg a hatótávon belül:
- Egy apró, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, mely megjósolja milyen lesz az időjárás a jelenlegi tartózkodási helyeden a következő 24 órában. Ez a hatás jelentkezhet egy arany gömb formájában napsütéses idő esetén, felhőként ha eső lesz, hulló hópelyhekként ha havazás várható, és így tovább. Ez a hatás egy körön keresztül él.
- Azonnal kivirágoztatsz/teremtesz egy virágot, kicsíráztatsz egy magot, vagy kifakasztasz egy rügyet.
- Egy azonnali, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, úgy mint hulló levelek, egy szélfuvallat, egy apró állat hangja, vagy egy büdősborz enyhe szaga. Ennek a hatásnak bele kell férni egy 1,5 m-es kockába.
- Azonnal meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kis tábortüzet.

Druida Átalakítás trükk

Ellenállás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy miniatűr köpeny)
  • durationKoncentráció, max 1 perc


Megérintesz egy ebbe belegyező lényt. Egy alkalommal a varázslat végetérte előtt a célpont dobhat egy d4-gyel és az eredményt hozzádhatja egy általa választott mentődobáshoz. A kockát dobhatja a mentődobás előtt vagy után is. Ezután a varázslat véget ér.

Druida Védelmezés trükk

Fagyás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Dermesztő fagyot növesztesz egy lényen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 1d6 hideg sebzést, és hátránya van a következő fegyveres támadó dobásán, amit a következő köre vége előtt hajt végre.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d6-tal, mikor elérsz 5. szintre (2d6), 11. szintre (3d6), és 17. szintre (4d6).

Druida Idézés trükk

Fertőzöttség

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy élő bolha)
  • durationAzonnali

Atkák, bolhák, és egyéb élősködők felhője jelenig meg egy pillanatra egy lényen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 méreg sebzést, és 1,5 métert mozog egy véletlenszerűen választott irányban, ha képes mozogni, és a sebessége legalább 1,5 m. Dobj egy d4-gyel az irány meghatározásához: 1. Észak, 2. Dél, 3. Kelet, 4. Nyugat. Ez a mozgás nem vált ki lehetőség támadásokat, és ha a dobott irány nem járható, a célpont nem mozdul.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d6-tal, mikor elérsz 5. szintre (2d6), 11. szintre (3d6), és 17. szintre (4d6).

Druida Teremtés trükk

Foltozás

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (két mágnes)
  • durationAzonnali

Ez a varázslat megjavít egyetlen törést vagy szakadást egy tárgyon amit megérintesz, úgy mint egy törött láncszem, egy kettétört kulcs, egy elszakadt köpeny, vagy egy kilyukadt bortömlő. Ha a törés vagy szakadás nem nagyobb 30 cm-nél, sikeresen befoltozod, anélkül hogy bármi nyoma maradna a korábbi sérülésnek.
Ez a varázslat képes fizikailag megjavítani egy mágikus tárgyat vagy szerkezetet, de a varázslat képtelen visszaállítani a mágiát egy ilyen tárgyon.

Druida Átalakítás trükk

Földformázás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válaszd ki egy 1,5 m-es kockában elférő föld vagy kő területet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Ha laza földből álló területet célzol, azonnal kiáshatod, a talaj mentén mozgathatod, és lerakhatod legfeljebb 1,5 m távolságban. Ennek a mozgásnak nincs elég ereje ahhoz, hogy sebzést okozzon.
- Formák, színek, vagy mindkettő jelenik meg a földön, vagy kövön, szavakat formálva, képeket teremtve, vagy mintákat alkotva. Ez a változás 1 órán át tart.
- Ha a föld, vagy kő, amit megcélzol a talajon van, nehéz tereppé alakítod azt. Ehelyett sima tereppé változtathatod a talajt, ha az nehéz terep volt. Ez a változás 1 órán át tart.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb két, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Druida Átalakítás trükk

Fuvallat

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megragadod a levegőt és arra kényszeríted, hogy az alábbi hatások egyikét keltse egy ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül:
- Egy általad választott Közepes vagy kisebb lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy legfeljebb 1,5 méterrel eltolod magadtól.
- Egy kis szálfuvallatot teremtesz, mely képes egy legfeljebb 2,5 kg súlyú tárgyat elmozdítani, melyet nem visel vagy cipel senki. A tárgyat legfeljebb 3 méterrel eltolod magadtól. Nem tolod el elég erőval ahhoz, hogy az sérüléseket okozzon.
- Egy ártalmatlen érzéki hatást keltesz levegő segítségével, úgy mint levelekt zörgetsz meg, ablakokat csapsz be széllel, vagy a ruháidat lebegteted a szellőben.

Druida Átalakítás trükk

Lángirányítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válassz ki egy 1,5 m-es kockában elférő nem mágikus lángot, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Azonnal kiterjeszted a lángot 1,5 méternyit egy irányban, feltéve, hogy fa, vagy más éghető anyag van az új területen.
- Azonnal kioltod a kockán belüli lángokat.
- Megduplázod, vagy megfelezed a láng által kibocsátott éles és tompa fény területét, megváltoztatod a színét, vagy mindkettő. Ez a változás 1 órán át tart.
- Egyszerű formákat - úgy mint egy lény, tárgy, vagy hely nagyjábóli alakját - formázhatsz meg a lángokból, és tetszés szerint mozgathatod őket. A formák 1 órán át tartanak.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb három, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Druida Átalakítás trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Lángteremtés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration10 perc

Egy pislákoló láng jelenik meg a kezedben. A láng ott marad a varázslat időtartamára és sem benned sem a felszerelésedben nem okoz kárt. A láng éles fényt vet 3 m-es sugárban és tompa fényt további 3 m-re. A varázslat véget ér ha megszünteted egy akció keretében, vagy újra végrehajtod.
Támadhatsz is a lánggal, habár ez véget vet a varázslatnak. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, vagy egy későbbi körben akcióként, elhajíthatod a lángot egy lény felé 9 m-es távolságon belül. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 tűzsebzést.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d8-cal, mikor elérsz 5. szintre (2d8), 11. szintre (3d8), és 17. szintre (4d8).

Druida Teremtés trükk

Máglya teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy máglyát teremtesz olyan talajon, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, a mágikus máglya megtölt egy 1,5 m-es kockát. Minden lénynek a máglya területén sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, amikor végrehajtod a varázslatot, vagy elszenved 1d8 tűz sebzést. Akkor is végre kell hajtania a mentődobást egy lénynek, ha egy körben először lép be a máglya területére, vagy ott fejezi be a körét.
A máglya meggyújtja a területén lévő éghető tárgyakat, melyeket nem visel, vagy cipel senki.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d8-cal, mikor elérsz 5. szintre (2d8), 11. szintre (3d8), és 17. szintre (4d8).

Druida Teremtés trükk

Mennykőcsapás

  • casting time1 akció
  • range1,5 m

  • componentsM
  • durationAzonnali

Mennydörgő hangrobbanást teremtesz, mely 30 méteren belül hallható. Rajtad kívül minden lénynek a hatótávolságon belül sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 mennydörgés sebzést.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d6-tal, mikor elérsz 5. szintre (2d6), 11. szintre (3d6), és 17. szintre (4d6).

Druida Idézés trükk

Méreg permet

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Kinyújtod a kezedet egy lény felé, akit látsz a hatótávolságon belül és a tenyeredből kilövellsz egy fuvallatnyi ártalmas gázt. A lénynek sikerrel teljesítenie kell egy Állóképeség mentődobást, vagy elszenved 1d12 méreg sebzést.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d12-vel, mikor elérsz 5. szintre (2d12), 11. szintre (3d12), és 17. szintre (4d12).

Druida Teremtés trükk

Ősi vadság

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationAzonnali

Ősi mágiát áramoltatsz, melytől megélesednek a fogaid, vagy körmeid, maró támadásra készen. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást egy lény ellen a 1,5 m-es körzetedben. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 sav sebzést. Miután végrehajtottad a támadást, a fogaid, vagy körmeid visszaváltoznak szokásos alakjukra.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d10-zel, mikor elérsz 5. szintre (2d10), 11. szintre (3d10), és 17. szintre (4d10).

Druida Átalakítás trükk

Tövisostor

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy tövises növény szára)
  • durationAzonnali


Egy hosszú, indaszerű ostort teremtesz, melyet tövisek borítanak és lecsap egy hatótávolságon belüli lényre. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a lény elszenved 1d6 szúró sebzést, és ha a lény Nagy vagy kisebb, közelebb húzhatod magadhoz legfeljebb 3 m-rel.

Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d6-tal, mikor elérsz 5. szintre (2d6), 11. szintre (3d6), és 17. szintre (4d6).

Druida Átalakítás trükk

Útmutatás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max 1 perc

Megérintesz egy ebbe belegyező lényt. Egy alkalommal a varázslat végetérte előtt a célpont dobhat egy d4-gyel és az eredményt hozzádhatja egy általa választott képességpróbához. A kockát dobhatja a képességpróba előtt vagy után is. Ezután a varázslat végetér.

Druida Jövendölés trükk

Varázskő

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Megérintesz legfeljebb három kavicsot, és mágiával itatod át őket. Te, vagy valaki más végrehajthat egy távolsági varázslat támadást az egyik kaviccsal, ha eldobja, vagy elhajítja egy parittyával. Ha eldobják, a kavics hatótávolsága 18 m. Ha valaki más támad a kaviccsal, a támadó a te varázshasználó képesség módosítódat adja hozzá a támadó dobáshoz, nem a sajátját. Találat esetén a célpont elszenved 1d6 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú zúzó sebzést. Függetlenül attól, hogy talált-e a támadás, a varázslat véget ér arra a kavicsra nézve.
Ha ismét végrehajtod ezt a varázslatot, az véget ér minden kavicson, melyen korábban hajtottad végre.

Druida Átalakítás trükk

Vízformázás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válaszd ki egy 1,5 m-es kockában elférő víz területet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Azonnal megmozdítod, vagy megváltoztatod a víz folyásának irányát legfeljebb 1,5 méternyi,t bármelyik irányban. Ennek a mozgásnak nincs elég ereje ahhoz, hogysbezést okozzon.
- A vizet egyszerű formákba kényszerítheted, és tetszés szerint megelevenítheted. Ez a változás 1 órán át tart.
- Megváltoztatod a víz színét, vagy áttetszőségét. A víz egészét ugyanúgy kell megváltoztatnod. Ez a változás 1 órán át tart.
- Megfagyasztod a vizet, feltéve, hogy nincsenek lények benne. A víz 1 óra elteltével kiolvad.
Ha többször hajtod végre ezt a varázslatot, legfeljebb két, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Druida Átalakítás trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Állati barátság

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy morzsányi étel)
  • duration24 óra


Ezzel a varázslattal meggyőzöl egy fenevadat, hogy nem akarsz ártani neki. Válassz ki egy fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Látnia és hallania kell téged. Ha a fenevad Intelligenciája 4 vagy magasabb, a varázslat kudarcba fullad. Egyébként a fenevadnak sikeres Bölcsesség mentődobást kell végrehajtania, vagy elbűvölöd a varázslat idejére. Ha te, vagy valamely társad bántja a célpontot, a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, hatással lehetsz egy további fenevadra minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű bűvölés

Belegabalyodás

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Kúszónövények és indák törnek elő a földből egy 6 m-es négyzetben egy hatótávolságon belüli pontból kiindulva. A varázslat időtartamára a területen belül a növények nehéz tereppé teszik a talajt.
Mikor végrehajtod a varázslatot a területen belüli lényeknek sikerrel végre kell hajtaniuk egy Erő mentődobást, vagy a növények korlátozzák őket amíg a varázslat véget nem ér. Egy korlátozott lény használhatja az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentő Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén kiszabadítja magát.
Mikor a varázslat véget ér a teremtett növények elhervadnak.

Druida 1. szintű teremtés

Beszéd az állatokkal

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration10 perc

A varázslat időtartamára képes leszel megérteni és szóban kommunikálni fenevadakkal. A tudása és felfogó képessége sok fenevadnak az intelligenciája által korlátolt, de egy minimumként a fenevadak képesek neked információt adni közeli helyekről és szörnyekről, beleértve bármit amit képesek észlelni, vagy észleletek az elmúlt napban. Lehetséges, hogy meg tudsz győzni egy fenevadat, hogy végrehajtson számodra egy apró szívességet, amennyiben a KM engedélyezi.

Druida 1. szintű jövendölés (szertartás)

Elemek elnyelése

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, amikor hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám sebzés ér
  • rangeSaját magad




  • componentsM
  • duration1 kör

A varázslat foglyul ejti a téged érő energia egy részét, csökkentve a rád mért hatását, és eltárolja azt a következő közelharci támadásodig. Ellennálló leszel a reakciót kiváltó sebzés típussal szemben a következő köröd kezdetéig. Továbbá a következő alkalommal, amikor találsz egy közelharci támadással a következő körödben, a célpont elszenved a reakciót kiváltó sebzésnek megfelelű típusú, további 1d6 sebzést, és a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a további sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű idézés

Étel és ital megtisztítása

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Minden nem mágikus étel és ital egy 1,5 m sugarú gömbben, melynek középpontja a hatótávolságon belül van megtisztul, és mentes lesz bármiféle méregtől vagy betegségtől.

Druida 1. szintű átalakítás (szertartás)

Fenevad kötelék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kevés szövetbe tekert szőr)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Telepatikus kapcsolatot létesítesz egy fenevaddal, melyet megérintesz, és barátságos veled szemben, vagy a bűvöleted alatt áll. A varázslat kudarcot vall, ha a fenevad Intelligencia értéke legalább 4. Amíg a varázslat véget nem ér, a kapcsolat addig él köztetek, amíg képesek vagytok látni egymást a fenevaddal. A kapcsolaton keresztül a fenevad képes megérteni a telepatikus üzeneteidet, és képes veled telepatikusan megosztani egyszerű érzelmeket és elképzeléseket. Amíg a kapcsolat él, a fenevadnak előnye van támadó dobásokon bármely lény ellen, melyet látsz a 1,5 m-es körzetedben.

Druida 1. szintű jövendölés

Földremegés

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Remegést keltesz a talajban a hatótávolságon belül. Rajtad kívül minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 1d6 zúzó sebzést és a földre kerül. Ha a talaj a területen laza föld, vagy kő, nehéz tereppé válik, amíg el nem rendezik, és minden 1,5 m sugarú rész kézzel való rendbetétele legalább 1 percet vesz igénybe.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű idézés

Gyógyító szó

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy általad választott lény, melyet látsz a hatótávolságon belül visszanyer 1d4 + a varázsló képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d4-gyel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű átalakítás

Hosszúlépés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi föld)
  • duration1 óra

Megérintesz egy lényt. A lény sebessége megnő 3 m-rel amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, hatással lehetsz egy további lényre minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű átalakítás

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Hurokcsapda

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsM, A (7,5 m kötél, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration8 óra


Miközben végrehajtod ezt a varázslatot, arra használod a kötelet, hogy létrehozz egy 1,5 m sugarú kört a talajon, vagy padlón. Amikor befejezed a varázslat végrehajtását, a kötél eltűnik, és a kör egy mágikus csapdává válik.
Ez a csapda majdnem láthatatlan, megtalálása egy sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
A csapda működésbe lép, amikor egy Kis, Közepes, vagy Nagy lény lép be a talajra vagy padlóra a varázslat területén. Ennek a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy mágikusan a levegőbe emelkedik, és fejjel lefelé lóg 90 cm-rel a föld fölött. A lény korlátolt ezen a helyen, amíg a varázslat véget nem ér.
Egy korlátolt lény végrehajthat egy Ügyesség mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve a hatásnak. Ehelyett a lény, vagy valaki más, aki eléri, használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Intelligencia (Misztikum) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Miután a csapda működésbe lépett, a varázslat véget ér, ha nem korlátol egyetlen lényt sem.

Druida 1. szintű védelmezés

Jégkés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M (egy csepp víz, vagy egy darab jég)
  • durationAzonnali


Egy jégszilánkot teremtesz, és egy lény felé dobod a hatótávolságon belül. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 szúró sebzést. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a szilánk ezután felrobban. A célpontnak, és minden lénynek a 1,5 m-es körzetében sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 2d6 hideg sebzést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a hideg sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű teremtés

Jóbogyó

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fagyöngy ág)
  • durationAzonnali

Legfeljebb 10 bogyó jelenik meg a tenyeredben és mágia járja őket át a kövekező 24 órára. Egy bogyó elfogyasztható egy akció keretében. Egy bogyó megevése visszaállít 1 életerő pontot, és a bogyó elég tápanyagot biztosít, hogy egy lényt ellásson egy napig.
A bogyók elvesztik erejüket ha nem fogyasztották el őket a varázslat végrehajtásától számított 24 órán belül.

Druida 1. szintű átalakítás

Ködfelhő

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Létrehozol egy 6 m sugarú köd gömböt, melynek középpontja hatótávolságon belül van. A gömb körülterjed a sarkokon és a területe nagyon zavaros. A varázslat időtartamáig a helyén marad, vagy amíg egy közepes vagy nagyobb sebességú szél (legalább 1,6km/h) el nem fújja.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a köd sugara megnő 6 m-rel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű teremtés

Mágiaészlelés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled a mágikus jelenlétet 9 m-en belül. Ha így mágiát érzékelsz, egy akció keretében megnézheted egy látható lény vagy tárgy halvány auráját, mely mágiával rendelkezik, és megtudod melyik mágikus iskolához tartozik, ha van ilyen.
A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de útját állja 30 cm kő, 2,5 cm közönséges fém, egy vékony ólomlemez, vagy 90 cm fa vagy föld.

Druida 1. szintű jövendölés (szertartás)

Mennydörgéshullám

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (4,5 m-es kocka)

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mennydörgő erő hulláma tör elő belőled. Minden lény egy 4,5 m-es kockában, melynek te vagy a középpontja, végre kell hajtson egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 2d8 mennydörgés sebzést, és 3 m-rel ellökődik tőled. Siker esetén a lény feleannyit sebződik és nem lökődik el.
Továbbá rögzítetlen tárgyak, melyek teljes terjedelmükkel a területen belül vannak 3 m-rel ellökődnek tőled, és a varázslat mennydörgő robajlást hoz létre, mely 90 m-en belül hallható.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz,a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű idézés

Méreg és betegség észlelése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy tiszafa levél)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled a mérgek, mérgező lények és betegségek jelenlétét 9 m-en belül. Valamint azonosítod is a mérget, mérgező lényt, vagy betegséget mindegyik esetben.
A varázslat áthatol a legtöbb akadályon, de útját állja 30 cm kő, 2,5 cm közönséges fém, egy vékony ólomlemez, vagy 90 cm fa vagy föld.

Druida 1. szintű jövendölés (szertartás)

Sebgyógyítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy lény, akit megérintesz visszanyer 1d8 + a varázsló képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakon és szerkezeteken.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű idézés

Személy elbűvölése

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megpróbálsz elbűvölni egy humanoidot, akit látsz a hatótávolságon belül. Végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, és ezt előnnyel teheti, ha te vagy társaid harcoltok vele. Ha kudarcot vall, elbűvölted amíg a varázslat véget nem ér, vagy amíg te vagy a társaid bármi ártalmasat nem tesztek vele. Az elbűvölt lény barátságos ismerősként tekint rád. Mikor a varázslat véget ér, a lény tudatában lesz, hogy elbűvölted.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött. A lényeknek 9 m-en belül kell lenniük egymáshoz képest, mikor megcélzod őket.

Druida 1. szintű bűvölés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Tündértűz

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Minden tárgy egy 6 m-es kockában a hatótávolságon belül kék, zöld, vagy lila fénnyel körvonalazódik (te választasz). Mikor végrehajtod a varázslatot bármely lény a területen belül szintén fénnyel körvonalazódik ha elbukik egy Ügyesség mentődobáson. A varázslat időtartamára az érintett tárgyak és lények tompa fényt bocsátanak ki 3 m-es sugárban.
Bármely támadó dobás az érintett tárgyak és lények ellen előnnyel történik, ha a támadó látja azt, és az érintett tárgynak vagy lénynek semmiféle haszna nem származhat láthatatlanságból.

Druida 1. szintű idézés

Ugrás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M (egy szöcske hátsó lába)
  • duration1 perc


Megérintesz egy lényt. A lény ugrótávolsága megtriplázódik amíg a varázslat véget nem ér.

Druida 1. szintű átalakítás

Védelem gonosz és jó ellen

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (szentelt víz vagy ezüstpor és vas, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Amíg a varázslat véget nem ér, egy abba beleegyező lény, melyet megérintesz, védelmet élvez bizonyos fajta lényekkel szemben: aberrációk, mennyei lények, elementálok, tündérfélék, pokoli lények, és élőholtak.
A védelem számos előnnyel jár. Az ilyen fajta lények hátránnyal hajtják végre a támadó dobásokat a célpont ellen. A célpontot nem tudják elbűvölni, megrémíteni, vagy megszállni az ilyen lények. Ha a célpontot már elbűvölte, megrémítette, vagy megszállta egy ilyen lény, a célpontnak előnye lesz minden új mentődobáskor melyet az adott hatás ellen hajt végre.

Druida 1. szintű védelmezés

Víz teremtése és pusztítása

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz teremtéshez, vagy néhány homokszem pusztításhoz)
  • durationAzonnali




Vizet teremtesz vagy elpusztítasz.
Víz teremtése. Teremtesz legfeljebb 40 liter tiszta vizet hatótávolságon belül egy nyitott tárolóban. Vagy ehelyett a víz esőként esik egy 9 m-es kockában a hatótávolságon belül, kioltva a nyílt tüzeket a területen belül.
Víz pusztítása. Elpusztítasz legfeljebb 4 liter vizet egy nyílt tárolóban a hatótávolságon belül. Vagy ehelyett ködöt pusztíthatsz el egy 9 m-es kockában a hatótávolságon belül.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, teremtesz vagy elpusztítasz további 4 liter vizet, vagy a kocka mérete 1,5 m-rel megnő minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida 1. szintű átalakítás

Állat vagy növény bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kevéske egy véreb szőréből)
  • durationAzonnali


Írj körül vagy nevezz meg egy bizonyos típusú fenevadat vagy növényt. A környezetedben lévő természet hangjára koncentrálva megtudod az irányt és távolságot a legközelebbi ilyen lényhez 8 km-en belül, ha van ilyen.

Druida 2. szintű jövendölés (szertartás)

Állati érzék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy abba beleegyező fenevadat. A varázslat időtartamára használhatod arra az akciódat, hogy a fenevad szemén keresztül láss, és a fülén keresztül hallj, egészen addig, amíg arra nem használod az akciódat, hogy visszatérj a rendes érzékeidhez. Amíg a fenevad érzékeivel észlelsz, részesülsz minden előnyben, melyet annak különleges érzékei nyújtanak, azonban vak és süket vagy a saját környezetedre nézve.

Druida 2. szintű jövendölés (szertartás)

Állati hírnök

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy morzsányi étel)
  • duration24 óra


Ennek a varázslatnak a segítségével arra használsz egy állatot, hogy kézbesíts egy üzenetet. Válassz egy Apró fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül, mint például egy mókust, szajkót, vagy denevért. Meg kell határoznod egy helyet, ahol már jártál, és egy címzettet, akire illik egy általános leírás, úgy mint egy férfi vagy nő, aki a városőrség egyenruháját viseli, vagy egy vörös hajú törpe csúcsos sapkában. Továbbá kimondasz egy legfeljebb 25 szóból álló üzenetet. A kiválasztott fenevad a varázslat időtartama alatt a meghatározott hely felé halad, 80 km-t téve meg 24 óra alatt repülő küldönc esetén, 40 km-t más állatok esetében.
Amikor a hírnök megérkezik, kézbesíti az üzenetet a lénynek melyet leírtál, a te hangodat megismételve. A hírnök csak olyan lényhez beszél, melyre illik a leírásod. Ha a hírnök nem éri el a célját mielőtt a varázslat véget ér, az üzenet elveszik, és a fenevad visszatér oda, ahol végrehajtottad ezt a varázslatot.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat időtartama 48 órával nő minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű bűvölés (szertartás)

Csapdakeresés

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérzed minden csapda jelenlétét a hatótávolságon belül, mely nincs takarásban. Ennek a varázslatnak a szempontjából csapdának tekintünk mindent, ami hirtelen vagy váratlanul olyan hatást váltana ki, melyet te ártalmasnak vagy nemkívánatosnak tartasz, melyet kifejezetten erre a célre szánt az alkotója. Így, a varázslat észlelne egy, a riasztás varázslat hatása alatt álló területet, egy védelmező rúnát, vagy egy mechanikus csapdát, de nem fedné fel egy padló természetes gyenge pontját, egy instabil mennyezetet, vagy egy rejtett víznyelőt.
Ez a varázslat mindössze felfedi, hogy egy csapda jelen van. Nem tudod meg minden csapda helyét, de megtudod a veszély jellegét, mellyel az érzékelt csapda fenyeget.

Druida 2. szintű jövendölés

Égírás

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Legfeljebb tíz szót jelenítesz meg az égbolt egy olyan részén, melyet látsz. A szavak úgy tűnik, felhőkből állnak, és a varázslat időtartama alatt a helyükön maradnak. A szavak eltűnnek, amikor a varázslat véget ér. Egy erős szél szétoszlathatja a felhőket, és korábban véget vethet a varázslatnak.

Druida 2. szintű átalakítás (szertartás)

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Előjel

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (különlegesen megjelelölt botok, csontok, vagy hasonló tárgyak legalább 25 arany értékben)
  • durationAzonnali





Azáltal, hogy kövekkel berakott botokat dobálsz, sárkánycsontokat szórsz ki, díszes kártyákat forgatsz fel, vagy más jövendölő eszközt alkalmazol, egy előjelet kapsz egy másvilági entitástól egy meghatározott tettel kapcsolatban, melyet a következő 30 percben szándékozol elkövetni. A KM választ az alábbi lehetséges előjelek közül:
Boldogság, jó eredmény esetén. Bánat, rossz eredmény esetén. Boldogság és bánat, egyaránt jó és rossz eredmények esetén. Semmi, olyan eredmények esetén, melyek nem különösképpen jók, vagy rosszak
A varázslat nem veszi figyelembe a körülmények lehetséges megváltozásait, úgy mint egy további varázslat végrehajtása, vagy egy társ elvesztése vagy megszerzése. Ha legalább kétszer hajtod végre a varázslatot, mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, van egy halmozódó 25 százalékos esély minden végrehajtásnál az első után, hogy egy véletlenszerűen választott eredményt kapsz. A KM ezt a dobást titokban hajtja végre.

Druida 2. szintű jövendölés (szertartás)

Fémhevítés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy darabka vas és egy láng)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy elkészített fém tárgyat, úgy mint egy fém fegyvert, vagy egy nehéz vagy közepes fém páncélzatot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A tárgy vörös forrósággal izzani kezd. Minden lény, mely hozzáér a tárgyhoz elszenved 2d8 tűz sebzést, mikor végrehajtod a varázslatot. Amíg a varázslat véget nem ér, egy bónuszakció keretében ismét okozhatsz ilyen sebzést az elkövetkezendő köreidben.
Ha egy lény tartja vagy viseli a tárgyat, és sebződik emiatt, a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy eldobja a tárgyat ha képes rá. Ha nem dobja el a tárgyat, hátránya van támadó dobásokon és képesség próbákon a következő köröd kezdetéig.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű átalakítás

Fenevad megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy toll, szőrcsomó, és halfarok egy aranyozott makkban, legalább 200 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Segítségül hívsz egy fenevad szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Fenevad szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy környezetet: Levegő, Szárazföld, vagy Víz. A lény egy olyan állatra hasonlít, mely a választott környezetben őshonos, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida 2. szintű teremtés

Folytonos láng

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (rubin por 50 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják



Egy láng nő ki egy általad megérintett tárgyból, melynek fénye megyegyezik egy fáklyáéval. A jelenség úgy néz ki, mint egy közönséges láng, de nem termel hőt, és nem használ oxigént. Egy folytonos láng eltakarható vagy elrejthető, de nem lehet eloltani.

Druida 2. szintű idézés

Földhöz kötés

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Mágikus energia sárga szalagjai tekerik körbe a célpontot. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a repülési sebessége (ha van neki) 0-ra csökken a varázslat időtartamára. Egy levegőben lévő lény, melyre ez a varázslat hatással van, biztonságosan leereszkedik, 18 m-t ereszkedve körönként, amíg el nem éri a talajt, vagy a varázslat véget nem ér.

Druida 2. szintű átalakítás

Gyógyító szellem

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megidézed a természet egy szellemét, hogy ápolja a sérülteket. A tapinthatatlan szellem egy 1,5 m-es kockányi térben jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellem úgy néz ki, mint egy áttetsző fenevad, vagy tündérféle (választásod szerint).
Amíg a varázslat véget nem ér, amikor te, vagy egy lény melyet látsz, az első alkalommal lép be a szellem által elfoglalt területre, vagy ott kezdi a körét, a szellemmel visszaállíttathatod annak a lénynek 1d6 életerő pontját (nem kerül akcióba). A szellem nem gyógyíthat élőholtakat és szerkezeteket. A szellem legfeljebb 1 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú alkalommal gyógyíthat (de legalább kétszer). Miután ennyiszer gyógyított, a szellem eltűnik.
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a szellemet egy olyan helyre, melyet látsz.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű teremtés

Hervadás és virágzás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy körré tekert elhervadt inda)
  • durationAzonnali


Megidézed a halált és az életet egyaránt egy 3 m sugarú gömbben, melynek középpontja egy hatótvolságon belüli pont. Minden általad választott lénynek ezen a területen végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 2d6 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén fele annyit. A területen lévő nem mágikus növényzet elhervad. Továbbá egy általad választott lény a területen elhasználhatja egy rendelkezésére álló Életerő Kockáját, és visszanyer a vele dobott érték + a varázshasználó képesség módosítód összegének megfelelő számú életerő pontot.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött, és az elhasználható és a gyógyító dobáshoz hozzáadható Életerő kockák száma is megnő eggyel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű nekromancia

Holdsugár

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (bármely holdmagvú növény magjai, és egy darab opálos földpát)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Sápadt fény ezüstös sugara világít le egy 1,5 m-es sugarú, 12 m magas hengerben, melynek középpontja a hatótávolságon belül van. Amíg a varázslat véget nem ér, tompa fény tölti meg a hengert.
Amikor egy lény első alkalommal behatol a varázslat területére a körében, vagy ott kezdi a körét, szellemszerű lángok veszik körbe, melyek égető fájdalmat okoznak, és végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 2d10 sugárzó sebzést, siker esetén fele annyit.
Alakváltók hátránnyal hajtják végre a mentődobást. Továbbá kudarc esetén azonnal visszaváltoznak eredeti formájukra, és nem vehetnek fel új alakot, amíg el nem hagyják a varázslat területét.
Minden körödben egyszer, miután végrehajtottad a varázslatot, használhatod arra az akciódat, hogy a sugarat 18 méterrel elmozgasd bármely irányban.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű idézés

Képesség felerősítése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fenevad szőre vagy tolla)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Megérintesz egy lényt, és mágikus bűbájt helyezel rá. Válassz egyet az alábbi hatások közül. A célpont a kiválasztott hatásban részesül, amíg a varázslat véget nem ér.
Bagoly bölcsessége. A célpontnak előnye van Bölcsesség próbákon.
Bika ereje. A célpontnak előnye van Erő próbákon, és kétszer akkora terhet képes cipelni, mint egyébként.
Macska kecsessége. A célpontnak előnye van Ügyesség próbákon. Továbbá nem szenved el sebzést, ha legfeljebb 6 métert zuhan, és nem tehetetlen.
Medve kitartása. A célpontnak előnye van Állóképesség próbákon. Továbbá nyer 2d6 ideiglenes életerő pontot, melyek elvesznek, mikor a varázslat véget ér.
Róka ravaszsága. A célpontnak előnye van Intelligencia próbákon.
Sas pompája. A célpontnak előnye van Karizma próbákon.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Kéregbőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy maréknyi tölgyfa kéreg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Megérintesz egy abba beleegyező lényt. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont bőrének durva, kéreg-szerű kinézete lesz és a célpont Védelmi Osztálya nem lehet kevesebb, mint 16, függetlenül attól, hogy milyen páncélzat van rajta.

Druida 2. szintű átalakítás

Kisebb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérintesz egy lényt, és véget vethetsz egy betegségnek, vagy állapotnak, melynek hatása alatt áll. Az állapot lehet megbénult, megsüketített, megvakított, vagy mérgezett.

Druida 2. szintű védelmezés

Lángoló gömb

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kevéske faggyú, egy csipetnyi kénkő, és egy leheletnyi vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Egy 1,5 m átmérőjű tűzgömb jelenik meg egy általad választott szabad helyen a hatótávolságon belül a varázslat időtartamára. Minden lény, mely a gömb 1,5 m-es körzetében fejezi be a körét, végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 2d6 tűz sebzést, siker esetén fele annyit.
Bónuszakcióként legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a gömböt. Ha nekilököd a gömböt egy lénynek, annak végre kell hajtania a mentődobást a gömb sebzése ellen, és a gömb arra a körre megáll.
Amikor mozgatod a gömböt, átkelhetsz vele legfeljebb 1,5 m magas akadályokon, ás átugorhatsz vele legfeljebb 3 m széles gödrök felett. A gömb meggyújtja azokat az éghető tárgyakat, melyeket nem cipel, vagy visel valaki, és éles fényt bocsájt ki 6 m-es sugárban, valamint tompa fényt további 6 m-en.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű teremtés

Lángpenge

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (szömörce levél)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy tüzes pengét idézel meg szabad kezedbe. A penge méretében és formájában egy handzsárhoz hasonlít, és addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Ha elengeded a pengét, az eltűnik, de ismét előidézheted bónuszakcióként.
Használhatod arra az akciódat, hogy végrehajts egy közelharci varázslat támadást a tüzes pengével. Találat esetén a célpont elszenved 3d6 tűz sebzést.
A lángoló penge éles fényt áraszt 3 m-es sugárban, és tompa fényt további 3 méteren.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű idézés

Méregvédelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megérintesz egy lényt. Ha meg van mérgezve, semlegesíted a mérget. Ha több mint egy fajta méreg van hatással a célpontra, hatástalaníthatsz egyet, melyről tudsz, vagy egyet véletlenszerűen.
A varázslat időtartamára a célpontnak előnye van mentődobásokon mérgezés ellen, és ellenálló lesz a méreg sebzéssel szemben.

Druida 2. szintű védelmezés

Nagyítás/Kicsinyítés [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy lény vagy tárgy, melyet látsz a hatótávolságon belül megnő, vagy összemegy. Válassz egy lényt, vagy olyan tárgyat, melyet nem visel vagy cipel senki. Ha a célpont ebbe nem egyezik bele, végrehajthat egy Állóképesség mentődobást. Siker esetén a varázslatnak nincs hatása.
Ha a célpont egy lény, minden amit visel vagy cipel megváltoztatja a méretét vele együtt. Bármely tárgy, melyet az érintett lény eldob, azonnal visszaváltozik a rendes méretére.
Nagyítás. A célpont mérete minden irányban megduplázódik, és a súlya a nyolcszorosára nő. Ez a növekvés megnöveli a méretét egy kategóriával – például Közepesről Nagyra. Ha nincs elég hely ahhoz, hogy a célpont megduplázza a méretét, a legnagyobb lehetséges méretre nő, melyhez van elég hely. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpontnak előnye van Erő próbákon és Erő mentődobásokon. A célpont fegyverei szintén megnőnek, hogy illeszkedjenek az új méretéhez. Amíg ezek a fegyverek nagyobbak, a célpont velük végrehajtott támadásai további 1d4 sebzést okoznak.
Kicsinyítés. A célpont mérete megfeleződik minden irányban, és súlya a

Druida 2. szintű átalakítás

Nagyítás/Kicsinyítés [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

nyolcadára csökken. Ez a csökkenés lecsökkenti a méretét egy kategóriával, például Közepesről Kicsire. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpontnak hátránya van Erő próbákon és Erő mentődobásokon. A célpont fegyverei szintén összemennek, hogy illeszkedjenek az új méretéhez. Amíg ezek a fegyverek kisebbek, a célpont velük végrehajtott támadásai 1d4-gyel kevesebb sebzést okoznak (de legalább 1-et).

Druida 2. szintű átalakítás

Nyomtalan utazás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy elégetett levél vagy fagyöngy hamvai és egy fenyőág)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Árnyak leple és csend sugárzik belőled, elrejtve téged és társaid mások elől. A varázslat időtartamára minden általad választott lény a 9 m-es körzetedben (beleértve téged is) kap +10 bónuszt Ügyesség (Rejtőzködés) próbákhoz, és nem lehet őket követni, csak mágikus módszerekkel. Egy lény, mely ebben a hatásban részesül nem hagy hátra semmiféle nyomot mely ottjártáról árulkodna.

Druida 2. szintű védelmezés

Óvó szél

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy erős (30 km/h sebességű) szél fúj körülötted 3 m-es sugárban és veled együtt mozog, te maradsz a középpontjában. A szél a varázslat időtartama alatt tart.
A szélnek az alábbi hatásai vannak:
- Megsüketít téged és más lényeket a területén.
- Kioltja a legfeljebb fáklya méretű, védtelen lángokat a területén.
- Elfújja a gőzöket, gázokat, és ködöt, melyet egy erős szél eloszlathat.
- A területe nehéz terep rajtad kívül minden lény számára.
- A távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van, ha a támadás behatol a szél területére, vagy elhagyja azt.

Druida 2. szintű idézés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Porördög

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válaszd ki levegő egy szabad, 1,5 m-es kockányi területét, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy porödögre hasonlító elemi erő jelenik meg a kockában, és addig tart, amíg a varázslat véget nem ér.
Minden lénynek, mely a porördög 1,5 m-es körzetében fejezi be a körét, végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 1d8 zúzó sebzést, és 3 méternyit eltolódik a porördögtől. Siker esetén a lény fele annyi sebzést szenved el, és nem tolódik el.
Bónuszakcióként legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a porördögöt bármilyen irányban. Ha a porördög homokon, poron, laza földön, vagy könnyű sóderen mozog keresztül, felszívja az anyagot, és 3 m sugarú törmelék felhőt hoz létre maga körül, mely a következő köröd kezdetéig tart. A felhő területe erősen zavaros.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű teremtés

Sötétlátás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi szárított répa, vagy egy achát)
  • duration8 óra



Megérintesz egy abba beleegyező lényt, hogy a sötétben látás képességével ruházd fel. A varázslat időtartama alatt ennek a lénynek 18 m-en belül sötétlátása van.

Druida 2. szintű átalakítás

Szélfuvallat

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy hüvelyes növény magva)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Erős szél tör előre belőled egy 18 m hosszú és 3 m széles vonalban egy általad választott irányban a varázslat időtartama alatt. Minden lény, amely a vonalban kezdi a körét sikerrel kell végrehajtson egy Erő mentődobást, vagy 4,5 méterrel távolabb lökődik tőled a vonal mentén.
Minden, a vonalban lévő lénynek 2 méternyi mozgásába kerül 1 méterrel közelebb kerülni hozzád.
A fuvallat eloszlat gőzöket és gázokat, és kioltja a gyertyákat, fáklyákat, és hasonló védtelen lángokat a területén. A védett lángokat, mint például a lámpásokét, vadul megtáncoltatja, és 50 százalék esélye van kioltani őket.
Bónuszakcióként minden körödben mielőtt a varázslat véget ér megváltoztathatod, hogy hozzád képest milyen irányba törjön elő a fuvallat.

Druida 2. szintű idézés

Személy lefogása

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi, egyenes vasdarab)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy humanoidot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy lebénul a varázslat időtartamára. Minden köre végén a célpont végrehajthat egy újabb Bölcsesség mentődobást. Siker esetén a célpontra nézve véget ér a varázslat.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, célba vehetsz egy további humanoidot minden egyes hely szint után a 2. fölött. A humanoidoknak egymáshoz képest 9 m-en belül kell lennie, amikor megcélzod őket.

Druida 2. szintű bűvölés

Tárgy bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy villás gally)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Írj körül, vagy nevezz meg egy tárgyat, melyet ismersz. Megérzed a tárgy helyének irányát, amennyiben az a 300 m-es körzetedben van. Ha a tárgy mozog, tudod a mozgásának irányát.
A varázslat képes bemérni egy bizonyos tárgyat, melyet ismersz, feltéve hogy láttad közelről – 9 m-nél közelebbről – legalább egyszer. Ehelyett a varázslat képes bemérni a legközelebbi tárgyat egy bizonyos fajtából, úgy mint egy bizonyos fajta ruhadarab, ékszer, bútor, eszköz, vagy fegyver.
Ez a varázslat nem képes bemérni egy tárgyat, ha bármilyen vastagságú ólom, akár csak egy vékony lemeznyi is, van a tőled a tárgyhoz vezető egyenes vonal útjában.

Druida 2. szintű jövendölés

Tüskenövesztés

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (hét éles tövis vagy hét apró, kihegyezett gally)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


A föld egy 6 m sugarú körben, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, kifordul és kemény tüskék és tövisek törnek elő belőle. A terület nehéz tereppé válik a varázslat időtartamára. Ha egy lény belép a területre, vagy azon belül mozog, elszenved 2d4 szúró sebzést minden megtett 1,5 m után.
A talaj átváltozása álcázott, hogy természetesnek tűnjön. Minden lénynek, mely nem látta a területet a varázslat végrehajtásának pillanatában, végre kell hajtania egy Bölcsesség (Észlelés) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje a területen rejlő veszélyt, mielőtt belépne oda.

Druida 2. szintű átalakítás

Állatok teremtése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Tündérféle szellemeket idézel meg, melyek fenevadak alakját öltik és olyan szabad helyeken jellenek meg a hatótávolságon belül, melyeket látsz. Válassz egyet az alábbi lehetőségek közül arra nézve, hogy mi jelenjen meg:
- Egy fenevad, melynek Kihívási Értéke 2 vagy kevesebb
- Két fenevad, melyeknek Kihívási Értéke 1 vagy kevesebb
- Négy fenevad, melyeknek Kihívási Értéke 1/2 vagy kevesebb
- Nyolc fenevad, melyeknek Kihívási Értéke 1/4 vagy kevesebb
Mindegyik fenevad tündérfélének is számít, és eltűnik, amikor életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A megidézett lények barátságosak feléd, és társaid felé. A megidézett lényeknek csoportként dobj kezdeményezést, melynek saját köre lesz. Engedelmeskednek bármilyen verbális parancsnak, mellyel utasítod őket (ehhez nincs szükség részedről semmiféle akcióra). Ha nem adsz nekik parancsot megvédik magukat ellenséges lényektől, de egyébként nem tesznek semmit.
A KM rendelkezik a lények adataival.

Druida 3. szintű teremtés

Állatok teremtése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy bizonyos magasabb szintű varázslat helyeket használsz, válassz egyet a fenti megidézési lehetőségekből, és több lény jelenik meg: kétszer annyi 5. szintű varázslat hely esetében, háromszor annyi 7. szintű varázslat hely esetében, és négyszer annyi 9. szintű varázslat hely esetében.

Druida 3. szintű teremtés

Árhullám

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationAzonnali

Vízből álló hullámot teremtesz, mely lezúdul egy területre a hatótávolságon belül. A terület legfeljebb 9 m hosszú, 3 m széles, és 3 m magas lehet. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 zúzó sebzést és a földre kerül. Siker esetén fele annyi sebzést szenved el és nem kerül a földre. A víz ezután szétterül a talajon minden irányban, kioltva a védtelen lángokat a területén és annak 9 m-es körzetében, azután eltűnik.

Druida 3. szintű teremtés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3

Beszéd a növényekkel [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • duration10 perc

A 9 m-es körzetedben értelemmel és élénkséggel töltöd meg a növényeket, lehetővé téve számukra, hogy kommunikáljanak, és engedelmeskedjenek egyszerű parancsaidnak. Kérdéseket tehetsz fel a varázslat hatótávolságán belüli növényeknek az elmúlt nap eseményeivel kapcsolatban, információt nyerve az erre elhaladó lényekről, időjárásról, és egyéb körülményekről.
Továbbá képes vagy a növények növekedése által okozott nehéz terepet (úgy mint bózótost vagy sűrű aljnövényzetet) sima tereppé tenni az időtartamra. Vagy sima terepet, melyen jelen vannak növények, nehéz tereppé változtathatsz az időtartamra, indákkal és ágakkal hátráltatva az üldözőidet például.
A növények képesek lehetnek egyéb feladatokat is végrehajtani a kéréseidnek megfelelően, amennyiben azokat a KM jóváhagyja. A varázslat nem teszi lehetővé a növények számára, hogy gyökerekeiket a földből kitépve helyet változtassanak, de szabadon mozgathatják ágaikat, indáikat, és szárukat.
Ha egy növény típusú lény a területen van, képes vagy vele úgy kommunikálni, mintha közös nyelvet beszélnétek, de nem leszel képes mágikusan befolyásolni

Druida 3. szintű átalakítás

Beszéd a növényekkel [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • duration10 perc

azt.
A varázslat képes a belegabalyodás varázslat által létrehozott növényeket arra kényszeríteni, hogy elengedjenek fogvatartott lényeket.

Druida 3. szintű átalakítás

Elemi fegyver

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Egy nem mágikus fegyver, melyet megérintesz mágikussá válik. Válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám. A varázslat időtartamára a fegyver kap +1 bónuszt támadó dobásokhoz, és további 1d4 sebzést okoz a kiválasztott típusból találat esetén.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 5. vagy 6. szintű varázslat helyet használsz, a támadó dobásokhoz hozzáadódó bónusz +2-re, a további sebzés pedig 2d4-re nő. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +3-ra, a további sebzés pedig 3d4-re nő.

Druida 3. szintű átalakítás

Életerő aurája

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Gyógyító energia sugárzik belőled egy 9 méter sugarú aurában. Amíg a varázslat véget nem ér, az aura veled halad, te vagy a középpontja. Használhatod arra a bónuszakciódat, hogy egy általad választott lény az aurán belül (akár te magad) visszanyerjen 2d6 életerő pontot.

Druida 3. szintű idézés

Energiavédelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

A varázslat időtartamára az abba beleegyező lény, melyet megérintesz ellenálló lesz egy általad választott sebzés típussal szemben: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám.

Druida 3. szintű védelmezés

Kitörő föld

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy darab obszidián)
  • durationAzonnali


Válassz ki egy pontot a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. Kavargó föld és kő forrása tör ki egy 6 m-es kockában, melynek középpontja az a pont. Minden lénynek ezen a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d12 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Továbbá a talaj a területen nehéz tereppé válik, amíg el nem simítják. Minden 1,5 m-es négyzetnyi terület kézzel való rendbetétele legalább 1 percig tart.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d12-vel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Druida 3. szintű átalakítás

Kőbeolvadás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Belépsz egy kő tárgyba vagy felületbe, mely elég nagy ahhoz, hogy teljesen magába foglalja a testedet, összeolvasztva magadat és minden felszerelésedet a kővel a varázslat időtartamára. A mozgásodat használva belépsz a kőbe egy olyan ponton, melyet megérintesz. A jelenlétedből semmi nem látható, vagy másképpen érzékelhető nem mágikus érzékekkel.
Amíg elmerülsz a kőben, nem látod ami odakint történik, és minden Bölcsesség (Észlelés) próbát hátránnyal hajtasz végre, mely arra irányul, hogy halld a kinti hangokat. Tudatában vagy az idő múlásának és képes vagy varázslatokat végrehajtani saját magadon, amíg a kőben vagy. Használhatod arra a mozgásodat, hogy elhagyd a követ ott, ahol beléptél, ami véget vet a varázslatnak. Egyébként nem tudsz mozogni.
A követ érő apróbb sérülések nem ártanak neked, de részleges elpusztítása, vagy a formájában bekövetkező változás (olyan szinten, hogy többé már nem férnél el benne), kivet a kőből, és elszenvedsz 6d6 zúzó sebzést. A kő teljes elpusztítása (vagy más anyaggá történő átalakítása) kivet a kőből és elszenvedsz 50 zúzó sebzést. Ha kivet a kő, a földre zuhansz a belépésedhez legközelebbi szabad helyen.

Druida 3. szintű átalakítás (szertartás)

Lángoló nyílvesszők

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy nyílvesszőket tartalmazó tegezt. Amikor egy célpontot eltalálnak egy távolsági fegyveres támadással, a tegezből előhúzott lövedékkel, a célpont elszenved további 1d6 tűz sebzést. A varázslat mágiája véget ér egy lövedéken, ha az talált, vagy célt tévesztett, és a varázslat véget ér, amikor 12 darab lövedéket előhúztak a tegezből.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat által érintett lövedékek száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Druida 3. szintű átalakítás

Napfény

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Egy 18 m sugarú fénygömb nő ki egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. A gömb éles fényből áll, és tompa fényt bocsájt ki további 18 méteren.
Ha egy általad tartott tárgyon lévő pontot választasz, vagy olyan tárgyon lévőt, melyet nem visel vagy cipel senki, a fény a tárgyből tör elő, és vele mozog. Az érintett tárgy teljes letakarása egy átlátszatlan tárggyal, mint például egy edénnyel vagy sisakkal, a fény útját állja.
Ha ezen varázslat területének bármely része egybe esik olyan sötétséggel, melyet legfeljebb 3. szintű varázslat teremtett, a sötétséget létrehozó varázslat szétoszlik.

Druida 3. szintű idézés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Növénynövesztés

  • casting time1 akció vagy 8 óra
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Ez a varázslat életerőt áramoltat növényekbe egy adott területen belül. Két lehetséges használata van a varázslatnak, vagy azonnali, vagy hosszú távú hatást váltva ki.
Ha 1 akció keretében hajtod végre ezt a varázslatot, válassz ki egy pontot a hatótávolságon belül. Minden normális növény a pont 30 m-es sugarában megvastagodik, és burjánzani kezd. Egy lénynek, mely a területen halad keresztül 4 méternyi mozgásába kerül 1 méter megtétele.
Bármennyi és bérmekkora méretű területről a varázslat területén belül dönthetsz úgy, hogy mentesüljön ez alól a hatás alól.
Ha 8 óra alatt hajtod végre ezt a varázslatot, meggazdagítod a talajt. Minden növény egy hatótávolságon belüli pont 800 m-es sugarában 1 éven keresztül bővelkedik. A növényekről a szoksásos mennyiség kétszeresének megfelelő mennyiségű étel takarítható be.

Druida 3. szintű átalakítás

Ónos vihar

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por és pár csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, fagyos eső és ón hull egy 6 m magas, 12 m-es sugarú hengerben, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. A területe erősen zavaros, és nyílt lángok a területen kialszanak.
A talajt a területen sima jég fedi be, nehéz tereppé téve azt. Amikor egy lény első alkalommal lép a varázslat területére egy adott körben, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a földre zuhan.
Ha egy lény koncentrál a varázslat területén belül, sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy megszakad a koncentrációja.

Druida 3. szintű teremtés

Szélfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A(egy apró legyező, és egy egzotikus eredetű toll)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Erős szélből álló fal emelkedik fel egy általad választott pontból kiindulva a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 15 m hosszúra, 4,5 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted. Kedved szerint formálhatod a falat, feltéve, hogy egy folytonos vonalat alkot a talaj mentén. A fal a varázslat időtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 zúzó sebzést, siker esetén feleannyit.
Az erős szél kordában tartja a ködöt, füstöt, és más gázokat. Kis vagy kisebb repülő lények és tárgyak nem képesek keresztül hatolni a falon. A falba kerülő rögzítetlen, könnyű anyagok felszállnak. Nyílvesszők, és egyéb közönséges lövedékek, melyekkel a fal mögé céloznak, eltérítődnek felfelé, és automatikusan célt tévesztenek. (Óriások vagy ostromgépek által elhajított kőtömbökre és hasonló lövedékekre nincs hatással a fal.) Gázformájú lények nem képesek áthatolni rajta.

Druida 3. szintű idézés

Tetszhalál

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi temetői föld)
  • duration1 óra


Megérintesz egy abba beleegyező lényt és hullamerev állapotba helyezed, mely megkülönböztethetetlen a haláltól.
A varázslat időtartama alatt, vagy amíg arra nem használod az akciódat, hogy a célpontot megérintve véget vess a varázslatnak, a célpont halottnak tűnik mindenféle külső vizsgálat és varázslat szempontjából, mely a célpont állapotának meghatározására irányul. A célpont vak és tehetetlen, és sebessége 0-ra csökken. A célpont ellenálló lesz minden sebzés típussal szemben a mentálisat kivéve. Ha a célpont beteg vagy meg van mérgezve amikor végrehajtod a varázslatot, vagy beteggé vagy mérgezetté válik a varázslat hatása alatt, a betegségnek és méregnek nincs hatása amíg a varázslat véget nem ér.

Druida 3. szintű nekromancia (szertartás)

Tündérféle megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy aranyozott virág legalább 300 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy tündérféle szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Tündérféle szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy hangulatot: Bosszús, Vidám, vagy Pajkos. A lény egy tündérféle lényre hasonlít, melyet a választott hangulatot jellemez, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida 3. szintű teremtés

Újjáélesztés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyémántok legalább 300 arany értékben, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy lényt, mely az elmúlt percben halt meg. Ez a lény visszatér az élők közé 1 életerő ponttal. Ez a varázslat nem tud feléleszteni olyan lényt, mely az öregségtől halt meg, és nem képes visszanöveszteni hiányzó testrészeket.

Druida 3. szintű nekromancia

Varázslatoszlatás

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Válassz ki egy lényt, tárgyat, vagy mágikus hatást a hatótávolságon belül. Bármely legfeljebb 3. szintű varázslat a célponton véget ér. Minden legalább 4. szintű varázslatra mely a célponton van, hajts végre egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel. A nehézségi osztály 10 + a varázslat szintje. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, automatikusan véget vetsz a célponton lévő minden varázslatnak, melynek szintje legfeljebb annyi, mint a használt varázslat hely szintje.

Druida 3. szintű védelmezés

Villámcsapás

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Viharfelhő jelenik meg henger formájában, mely 3 m magas, sugara 18 m, és középpontja egy pont, melyet látsz pontosan fölötted 30 méterrel. A varázslat kudarcot vall, ha nem látsz olyan pontot a levegőben, ahol a viharfelhő megjelenhetne (például ha egy olyan helyiségben vagy, melybe nem férne be a felhő).
Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy pontot, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy villám csap le a felhőből arra a pontra. Minden lénynek a pont 1,5 m-es körzetében végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d10 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Minden körödben mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra az akciódat, hogy ilyen módon ismét lesújts egy villámmal, ugyanazt vagy különböző pontot célozva.
Ha a szabadban vagy, viharos körülmények között, amikor végrehajtod ezt a varázslatot, a varázslat irányítást biztosít számodra a létező vihar felett, ahelyett, hogy újat teremtene. Ilyen körülmények között a varázslat sebzése megnő 1d10-zel.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Druida 3. szintű teremtés

Vízen járás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy darab parafa)
  • duration1 óra

Ez a varázslat a folyékony felületeken való mozgás képességét biztosítja – úgy mint víz, sav, sár, hó, futóhomok, vagy láva – mintha ártalmatlan szilárd talaj lenne (olvadt láván mozgó lények továbbra is sebződhetnek a hő miatt). Legfeljebb tíz abba beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül megkapja ezt a képességet.
Ha olyan lényt célzol, amely éppen elmerült valamilyenfolyadékba, a varázslat a folyadék felszínére emeli a célpontot 18 m/kör sebességgel.

Druida 3. szintű átalakítás (szertartás)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Vízfal

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Vízből álló falat teremtesz egy pontból kiindulva a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 9 m hosszúra, 3 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted, vagy létrehozhatsz kör alapú falat is, melynek átmérője legfeljebb 6 m, magassága 6 m, és vastagsága 30cm. A fal eltűnik, amikor a varázslat véget ér. A fal által elfoglalt hely nehéz terepnek számít.
Bármely távolsági fegyveres támadásnak, mely behatol a fel területére, hátránya van a támadó dobáson, és a tűz sebzés megfeleződik, ha a tűz keresztül hatol a falon, hogy elérje a célpontját. Hideg sebzést okozó varázslatok, melyek keresztül hatolnak a falon, szilárdra fagyasztják a fal azon részét, melyen áthatoltak (legalább egy 1,5 m-es négyzetnyi rész megfagy). Minden 1,5 m-es négyzetnyi fagyott résznek 5 Védelmi Osztálya és 15 életerő pontja van. Ha egy szakasz életerő pontjainak száma 0 csökken, megsemmisül. Amikor egy szakasz megsemmisült, a fal vize nem tölti újra.

Druida 3. szintű idézés

Vízlégzés

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy rövid nád, vagy egy szalmaszál)
  • duration24 óra


Ez a varázslat legfeljebb tíz abba beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, ruház fel a víz alatti lélegzés képességével amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lények megtartják korábbi légzési képességeiket is.

Druida 3. szintű átalakítás (szertartás)

A természet védelmezője

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A természet egy szelleme válaszol hívó szavadra, és átalakít téged a természet egy nagyerejű védelmezőjévé. Az átalakulás addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Válassz egyet az alábbi felveendő formákból: Ősi fenevad, vagy Hatalmas fa.
Ősi fenevad. Bestiális szőr borítja be a tested, az arcvonásaid állatiasak lesznek, és az alábbi tulajdonságokban részesülsz:
- A gyalogos sebességed megnő 3 m-rel.
- Sötétlátásod lesz 36 m-es távolságban.
- Az Erő alapú támadó dobásokat előnnyel hajthatod végre.
- A közelharci fegyveres támadásaid további 1d6 erő sebzést okoznak találat esetén.
Hatalmas fa. A bőröd kéregszerű lesz, levelek hajtanak ki a hajadból, és az alábbi tulajdonságokban részesülsz:
- Kapsz 10 ideiglenes életerő pontot.
- Az Állóképessség mentődobásokat előnnyel hajthatod végre.
- Az Ügyesség és Bölcsesség alapú támadó dobásokat előnnyel hajthatod végre.
- Amíg a földön vagy, a talaj a 4,5 m-es körzetedben nehéz terepnek számít az ellenségeid számára.

Druida 4. szintű átalakítás

Elementál megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (levegő, egy kavics, hamu, és víz egy aranyberakásos üvegcsében, legalább 400 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra





Segítségül hívsz egy elementál szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma az Elementál szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy elemet: Levegő, Föld, Tűz, vagy Víz. A lény egy kétlábú alakra hasonlít, mely a kiválasztott elembe burkolózik, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida 4. szintű teremtés

Elemi romlás

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, és válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy a varázslat hatása alá kerül annak időtartamára. Minden körben az első alkalommal, amikor a célpont sebzést szenved el a kiválasztott típusból, a célpont további 2d6 sebzést szenved el abból a típusból. Továbbá a célpont elveszti minden ellenállását ezzel a sebzés típussal szemben, amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 4. fölött. A lényeknek egymás 9 m-es körzetében kell lenniük, amikor végrehajtod a varázslatot.

Druida 4. szintű átalakítás

Elhervasztás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Nekromantikus energia áraszt el egy általad választott lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, kiszívva belőle a nedvességet és életerőt. A célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 8d8 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.
Ha növény típusú lényt célzol, vagy mágikus növényt, az hátránnyal hajtja végre a mentődobást, és a varázslat maximális sebzést okoz neki.
Ha nem mágikus növényt célzol, mely nem lény, úgy mint egy fát vagy bokrot, annak nem kell mentődobást végrehajtania. Egyszerűen elhervad és meghal.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida 4. szintű nekromancia

Erdei lények teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy magyalbogyó minden megidézett lény után)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Tündérféle lényeket idézel meg, melyek olyan szabad helyeken jelennek meg a hatótávolságon belül, melyeket látsz. Válassz egyet az alábbi lehetőségek közül arra nézve, hogy mi jelenjen meg:
- Egy tündérféle, melynek Kihívási Értéke max. 2
- Két tündérféle, melyek Kihívási Értéke max. 1
- Négy tündérféle, melyek Kihívási Értéke max. 1/2
- Nyolc tündérféle, melyek Kihívási Értéke max. 1/4
Minden megidézett lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A megidézett lények bartáságosak veled és társaiddal szemben. A megidézett lényeknek csoportként dobj kezdeményezést, melynek saját köre lesz. Engedelmeskednek verbális parancsaidnak (ez neked nem kerül akcióba). Ha nem adsz nekik parancsot, megvédik magukat ellenséges lényektől, de egyébként nem csinálnak semmit.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy bizonyos magasabb szintű varázslat helyeket használsz, a fenti lehetőségek választásakor több lény jelenik meg: kétszer annyi, ha legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, és háromszor annyi, ha legalább 8. szintű varázslat helyet.

Druida 4. szintű teremtés

Fenevad uralása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz elbájolni egy fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te, vagy veled barátságos lények harcolnak vele, előnye van a mentődobáson.
Amíg elbűvölöd a fenevadat, telepatikus kapcsolatot létesítesz vele ha ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ezt a telepatikus kapcsolatot használhatod arra, hogy parancsokat adj a lénynek amíg eszméletednél vagy (neked ez nem kerül akcióba), melynek legjobb képességei szerint engedelmeskedik. Meghatározhatsz egy egyszerű és általános tevékenységet, úgy mint “Támadd meg azt a lényt”, “Fuss oda”, vagy “Hozd ide azt a tárgyat”. Ha a lény teljesíti a parancsot, és nem kap újabbat tőled, megvédi és életben tartja magát legjobb tudása szerint.
Használhatod arra az akciódat, hogy teljes és pontos irányítást gyakorolj a célpontra. A következő köröd végéig a lény csak azokat az akciókat hajtja végre, melyeket te választasz, és nem tesz semmi olyat, amit nem engedsz meg neki. Ez idő alatt használtathatod a lénnyel a reakcióját is.
Minden alkalommal, amikor a célpont

Druida 4. szintű bűvölés

Fenevad uralása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

sebzést szenved el, új Bölcsesség mentődobást hajt végre a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 5. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 10 perc. Ha 6. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 1 óra. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 8 óra.

Druida 4. szintű bűvölés

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Illúzióterep

  • casting time10 perc
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy kő, egy gally, és egy kevés zöld növény)
  • duration24 óra


A varázslat hatására 45 m-es kockányi természetes terep a hatótávolságon belül olyan lesz kinézetre, hangzásra, és szagra, mint egy másik féle természetes terep. Így tágas mezők és utak átalakíthatóak úgy, hogy mocsárnak, dombnak, gleccserszakdéknak, vagy más nehéz, vagy áthághatatlan terepnek tűnjenek. Egy tavacska nézhet ki füves rétnek, egy szakadék lankás lejtőnek, vagy egy kövekkel szórt vízmosás sima útnak. Kézzel készített építmények, tárgyak, és lények kinézetére nincs hatással a varázslat.
A terep tapintható mivolta nem változik, így a területre belépő lények jó eséllyel keresztül látnak az illúzión. Ha a különbség nem nyilvánvaló érintés által, egy lény alaposan megvizsgálva az illúziót végrehajthat egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje azt. Ha egy lény felismeri az illúziót annak, ami, csak halovány képként látja, mely elterül az eredeti táj fölött.

Druida 4. szintű illúzió

Jégvihar

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por és pár csepp víz)
  • durationAzonnali


Kőkemény jég záporozik a földre egy 6 m sugarú, 12 m magas hengerben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. Minden lénynek a hengerben végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 zúzó sebzést, és 4d6 hideg sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A jégdarabok a vihar területét nehéz tereppé változtatják a következő köröd végéig.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a zúzó sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida 4. szintű idézés

Kisebb elementálok teremtése

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Elementálokat idézel meg, melyek olyan szabad helyeken jelennek meg a hatótávolságon belül, melyeket látsz. Válassz egyet az alábbi lehetőségek közül arra nézve, hogy mi jelenjen meg:
- Egy elementál, melynek Kihívási Értéke max. 2
- Két elementál, melyek Kihívási Értéke max. 1
- Négy elementál, melyek Kihívási Értéke max. 1/2
- Nyolc elementál, melyek Kihívási Értéke max. 1/4
Minden megidézett elementál eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A megidézett lények bartáságosak veled és társaiddal szemben. A megidézett lényeknek csoportként dobj kezdeményezést, melynek saját köre lesz. Engedelmeskednek verbális parancsaidnak (ez neked nem kerül akcióba). Ha nem adsz nekik parancsot, megvédik magukat ellenséges lényektől, de egyébként nem csinálnak semmit.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy bizonyos magasabb szintű varázslat helyeket használsz, a fenti lehetőségek választásakor több lény jelenik meg: kétszer annyi, ha legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, és háromszor annyi, ha legalább 8. szintű varázslat helyet.

Druida 4. szintű teremtés

Kőbőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (legalább 100 arany értékű gyémánt por, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Ez a varázslat egy általad megérintett, élő lény húsát olyan keményre változtatja, akár a kő. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont ellenálló lesz a nem mágikus zúzó, szúró, és vágó sebzéssel szemben.

Druida 4. szintű védelmezés

Kőformázás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (puha agyag, melyet nagyjából a kívánt kő tárgy formájára kell alakítanod)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy legfeljebb Közepes méretű kő tárgyat, vagy kőnek egy részét, mely bármilyen irányban legfeljebb 1,5 m-es, és olyan formára alakítod, ami céljaidnak megfelel. Így például egy nagy követ fegyverré, bálvánnyá, vagy ládává formázhatsz, vagy nyithatsz egy kis átjárót egy falon keresztül, ha a fal legfeljebb 1,5 m vastag. Átformázhatsz egy kő ajtót, vagy annak keretét is úgy, hogy az ajtót lezárd. A készített tárgynak legfeljebb két zsanérja és egy retesze lehet, de ennél aprólékosabb szerkezeti egységeket nem tudsz így teremteni.

Druida 4. szintű átalakítás

Lény bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (kevéske egy véreb szőréből)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Írj körül, vagy nevezz meg egy számodra ismerős lényt. Megérzed a lény helyének irányát, amennyiben az a 300 m-es körzetedben van. Ha a lény mozog, tisztában vagy mozgásának irányával.
A varázslat képes meghatározni egy lény helyét, melyről tudsz, vagy a legközelebbi lény helyét egy bizonyos fajtából (úgy mint egy ember, vagy egy egyszarvú), amennyiben láttál már közelről ilyen lényt (9 m-nél közelebbről), legalább egyszer. Ha a lény, melyet körül írtál vagy megneveztél más formában van, például a polimorf varázslat hatása alatt, ez a varázslat nem találja meg a lényt.
Ez a varázslat nem képes megtalálni egy lényt, ha legalább 3 m széles folyó víz állja el a közted és a lény között húzott közvetlen vonal útját.

Druida 4. szintű jövendölés

Megérzés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (tömjén és egy a vallásodnak megfelelő áldozat felajánlása, összesen legalább 25 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali






Varázserőd, és egy áldozat segítségével kapcsolatba kerülsz egy istennel, vagy egy isten szolgálójával. Egyetlen kérdést teszel fel, egy konkrét céllal, eseménnyel, vagy tevékenységgel kapcsolatban, mely várhatóan a következő 7 napban történik meg. A KM őszinte választ ajánl fel. A válasz lehet egy rövid kifejezés, egy rejtélyes vers, vagy egy ómen.
A varázslat nem vesz figyelembe olyan lehetséges körülményeket, melyek megváltoztathatják a kimenetelt, úgy mint egy újabb varázslat végrehajtása, vagy egy társ megszerzése, vagy elvesztése.
Ha legalább kétszer végrehajtod a varázslatot mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, összeadódó 25%-os esély van minden végrehajtás után, hogy véletlenszerű választ kapsz. A KM titokban hajtja végre ezt a dobást.

Druida 4. szintű jövendölés (szertartás)

Megragadó inda

  • casting time1 bónuszakció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy indát teremtesz, mely előtör a földből egy általad választott szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, utasíthatod az indát, hogy egy lény felé csapjon a 9 m-es körzetében, melyet látsz. A lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy 6 méterrel közelebb húzza magához az inda.
Amíg a varázslat véget nem ér, bónuszakcióként utasíthatod az indát minden körödben, hogy ugyanazon vagy másik lény felé csapjon.

Druida 4. szintű teremtés

Mozgás szabadsága

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy bőrszíj a kar vagy hasonló testrész köré tekerve)
  • duration1 óra



Megérintesz egy abba beleegyező lényt. A varázslat időtartamára a célpont mozgására nincs hatással a nehéz terep, és varázslatok és egyéb mágikus hatások nem képesek a célpont sebességét csökkenteni, vagy lebénítani vagy korlátozni a célpontot
Továbbá a célpont elhasználhatja 1,5 m-nyi mozgását, hogy automatikusan megszökjön a nem mágikus korlátozásokból, úgy mint bilincsekből, vagy egy olyan lény szorításából, mely lefogja. Végezetül ha víz alatt van, annak nincs hátrányos hatása a célpont mozgására és támadásaira.

Druida 4. szintű védelmezés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Óriás rovar

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Átalakítasz legfeljebb kilenc százlábút, három pókot, öt darazsat, vagy egy skorpiót a hatótávolságon belül, természetes formájának óriás változatává a varázslat időtartamára. Egy százlábú óriás szálábú lesz, egy pók óriás pók, egy darázs óriás darázs, és egy skorpió óriás skorpió.
Minden lény engedelmeskedik szóban adott parancsaidnak, és a te körödben cselekednek. A KM rendelkezik a lények tulajdonságaival és kezeli mozgásukat és akcióikat.
Minden lény óriás formájában marad, amíg a varázslat véget nem ér, életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy amíg arra nem használod az akciódat, hogy véget vess a hatásnak rá nézve.
A KM engedélyezheti, hogy másfajta célpontokat is válassz. Például ha egy méhet alakítasz át, az óriás verziójának lehetnek ugyanazok a tulajdonságai, mint egy óriás darázsnak.

Druida 4. szintű átalakítás

Összezavarás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (három dióhéj)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ez a varázslat megtámadja és elferdíti lények elméjét, érzéki csalódásokat teremtve és irányíthatatlan cselekvéseket okozva. Minden lénynek egy 3 m sugarú gömbben, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül, sikerrel kell teljesíteni egy Bölcsesség mentődobást amikor végrehajtod a varázslatot, vagy az hatással lesz rá.
Egy érintett lény nem használhat reakciókat, és minden köre elején dobnia kell egy d10-zel, mely meghatározza a viselkedését arra a körre.
1: A lény minden mozgását arra használja, hogy egy véletlenszerűen választott irányba mozogjon. Az irány meghatározásához dobj egy d8-cal, és minden oldalhoz társíts egy irányt. A lény nem használja az akcióját ebben a körben.
2-6: A lény nem mozog vagy használ akciókat ebben a körben.
7-8: A lény arra használja az akcióját, hogy végrehajtson egy közelharci támadást egy véletlenszerűen választott lény ellen, melyet elér. Ha nincs lény, melyet így megtámadhatna, nem csinál semmit ebben a körben.
9-10: A lény normálisan cselekedhet és mozoghat.
Egy érintett lény minden

Druida 4. szintű bűvölés

Összezavarás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (három dióhéj)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

köre végén végrehajthat egy Bölcsesség mentődobást. Siker esetén ez a hatás véget ér a lényre nézve.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a gömb sugara megnő 1,5 m-rel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida 4. szintű bűvölés

Polimorf [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy hernyó bábja)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Ez a varázslat átalakít egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül egy új formába. Egy ebbe nem beleegyező lénynek végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, hogy ellenálljon a varázslat hatásának. Egy alakváltó automatikusan sikerrel teljesíti a mentődobást.
Az átalakulás a varázslat időtartamáig tart, vagy amíg a célpont életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy meg nem hal. Az új forma lehet bármilyen fenevad, melynek kihívási értéke legfeljebb annyi, mint a célponté (vagy a célpont szintje, ha nincs neki kihívási értéke). A célpont értékei, beleértve a mentális képességeket, a kiválasztott fenevadéval helyettesítődnek. Megtartja korábbi jellemét és személyiségét.
A célpont felveszi új formájának életerő pontjait. Amikor visszaváltozik eredeti formájába, visszatér az átváltozása előtti életerő pontnyi mennyiséghez. Ha annak következtében változik vissza, hogy új formájának életerő pontjai 0-ra csökkentek, minden további sebzéspont átvándorol az eredeti formára. Feltéve, hogy az átvitt sebzés nem csökkenti a lény eredeti formája életerő pontjainak a számát 0-ra, a lény nem veszíti

Druida 4. szintű átalakítás

Polimorf [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy hernyó bábja)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

el eszméletét.
A lényt az új formájának természete korlátozza abban, hogy milyen akciókat képes végrehajtani, és nem képes beszélni, varázsolni, vagy olyan akciót végrehajtani, melyhez kezek vagy beszéd volna szükséges.
A célpont felszerelése bele olvad az új formájába. A lény nem képes használni felszerelését.

Druida 4. szintű átalakítás

Szörny elbűvölése

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megpróbálsz elbűvölni egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, és ezt előnnyel teheti, ha te vagy társaid harcoltok vele. Kudarc esetén elbűvölöd, amíg avarázslat véget nem ér, vagy te vagy a társaid bármi ártalmasat tesztek vele. Az elbűvölt lény barátságos veled szemben. Amikor a varázslat véget ér, a lény tudja, hogy elbűvölted.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 4. fölött. A lényeknek egymás 9 m-es körzetében kell lenniük, amikor végrehajtod a varázslatot.

Druida 4. szintű bűvölés

Tűzfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kis darab foszfor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy tűzfalat teremtesz egy szilárd felületeten a hatótávolságon belül. A fal legfeljebb 18 m hosszú, 6 m magas, és 30 cm vastag lehet, vagy egy kör alakú fal, melynek átmérője legfeljebb 6 m, magassága legfeljebb 6 m, és vastagsága legfeljebb 30 cm. A falon nem lehet átlátni, és a varázslat időtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 5d8 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
A fal egyik oldala, melyet te választasz ki a varázslat végrehajtásakor, 5d8 tűz sebzést okoz minden lénynek, mely a fal 3 m-es körzetében, azon az oldalon, vagy a falon belül fejezi be a körét. Egy lény ugyanennyi sebzést szenved el, amikor a körében első alkalommal lép be a fal területére. A fal másik oldala nem okoz sebzést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida 4. szintű idézés

Tűzpajzs

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kevés foszfor, vagy egy szentjánosbogár)
  • duration10 perc



Vékony és könnyed lángok ölelik körbe a testedet a varázslat időtartamára, éles fényt bocsátva ki 3 m-es sugárban, és tompa fényt további 3 méteren. Korábban véget vethetsz a varázslatnak, ha arra használod az akciódat, hogy eloszlatsd.
A lángok meleg vagy hideg pajzsként vesznek körbe választásod szerint. A meleg pajzstól ellenálló leszel hideg sebzéssel szemben, a hideg pajzstól ellenálló leszel tűz sebzéssel szemben.
Továbbá ha egy lény a 1,5 m-es körzetedben eltalál egy közelharci támadással, a pajzsból lángok törnek ki. A támadó elszenved 2d8 tűz sebzést egy meleg pajzstól vagy 2d8 hideg sebzést egy hideg pajzstól.

Druida 4. szintű idézés

Vizes gömb [1/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

1,5 m sugarú vízgömböt teremtesz egy ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül. A gömb lebeghet, de legfeljebb 3 méterrel a talaj fölött. A gömb a varázslat időtartama alatt létezik.
Minden lénynek a gömb területén végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Sikeres mentődobás esetén a lény kilökődik a gömbből a legközelebbi szabad helyre. Egy legalább Hatalmas méretű lény automatikusan sikerrel jár a mentődobáson, és egy legfeljebb Nagy méretű dönthet úgy, hogy kudarcot vall rajta. Kudarc esetén a lényt korlátolja a gömb, és elnyeli a víz. Egy korlátolt célpont minden köre végén megismételheti a mentődobást, siker esetén véget vetve magán a hatásnak.
A gömb legfeljebb négy Közepes vagy kisebb lényt képes korlátolni, vagy egy Nagy lényt. Ha a gömb korlátol egy lényt, melynek hatására túllépné ezt a mennyiséget, egy váletlenszerűen választott lény, melyet már korlátolt a gömb, kiesik belőle, és a földre kerül egy szabad helyen a gömb 1,5 m-es körzetében.
Egy akció keretében legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a gömböt egyenes vonalban. Ha gödör, sziklaszirt, vagy egyéb mélyedés fölött mozog át,

Druida 4. szintű teremtés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Vizes gömb [2/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

biztonságosan leereszkedik, amíg 3 méterrel nem lebeg a talaj fölött. Minden, a gömb által korlátolt lény vele együtt mozog. A gömbbel nekicsapódhatsz lényeknek, kényszerítve azokat a mentődobás végrehajtására.
Amikor a varázslat véget ér, a gömb a földre zuhan, és kiolt minden normális lángot a 9 m-es körzetében. Minden, a gömb által korlátolt lény a földre kerül ott, ahová a gömb lezuhant. A víz ezután eltűnik.

Druida 4. szintű teremtés

Vízirányítás [1/3]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz, és egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, te irányítasz minden szabadon álló vizet egy általad választott 30 m-es kocka területén belül. Választhatod bármelyiket az alábbi hatások közül a varázslat végrehajtásakor. Egy akció keretében a körödben megismételheted ugyanazt a hatást, vagy választhatsz egy másikat.
Áradás. A területen lévő minden állóvíz vízszintjét megemeled legfeljebb 6 méterrel. Ha a területbe part is tartozik, az áradó víz kiömlik a szárazföldre.
Ha egy nagyobb vízmennyiségen belül választod ki a területet, akkor egy 6 m magas hullámot hozol létre ehelyett, mely a terület egyik oldalától a másikig mozog, majd összeomlik. Minden legfeljebb Hatalmas méretű járművet a hullám magával visz a terület másik oldaláig. Minden legfeljebb Hatalmas méretű jármű, melyet a hullám eltalál, 25 % eséllyel felborul.
A vízszint megemelkedett marad, amíg a varázslat véget nem ér, vagy új hatást nem választasz. Ha ez a hatás egy hullámot hozott létre, a hullám megismétlődik minden köröd elején, amíg az áradás hatás tart.
Víz szétválasztása. A területen lévő vizet ketté választod egy

Druida 4. szintű átalakítás

Vízirányítás [2/3]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz, és egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

árkot hozva létre. Az árok végnyúlik a varázslat területén, és a szétválasztott víz falat alkot mindkét oldalán. Az árok addig létezik, amíg a varázslat véget nem ér, vagy másik hatást nem választasz. A víz ezután lassan feltölti az árkot a következő kör közben, amíg a normális vízsszint helyre nem állt.
Áramlat átirányítása. A területen lévő folyóvizet általad választott irányba terelheted, még akkor is ha a víznek akadályokon kéne keresztülfolyni, falakon felfelé, vagy egyéb valószínűtlen módokon. A területen belül a víz úgy mozog, ahogyan irányítod, viszont ha elhagyja a területet, utána a környezeti adottságoknak megfelelően folyik tovább. A víz az általad meghatározott irányba folyik, amíg a varázslat véget nem ér, vagy másik hatást nem választasz.
Örvény. Ez a hatás legalább 15 m-es négyzetnyi területű és 7,5 m mély vizet igényel. Egy örvényt hozol létre a terület közepén. Az örvény egy tölcsért hoz létre, mely 1,5 m széles az alján, legfeljebb 15 m széles a tetején és 7,5 m magas. Minden vízben lévő lényt és tárgyat, mely a 7,5 m-es körzetében van, az örvény

Druida 4. szintű átalakítás

Vízirányítás [3/3]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz, és egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

3 méterrel közelebb húz magához. Egy lény távolabb úszhat az örvénytől, ha sikerrel hajt végre egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
Amikor egy lény a körében első alkalommal kerül az örvény területére, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtson egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 zúzó sebzést, és az örvény foglyul ejti amíg a varázslat véget nem ér. Siker esetén egy lény fele annyi sebzést szenved el, és nem kapja el az örvény. Egy, az örvény által foglyul ejtett lény használhatja arra az akcióját, hogy megpróbáljon a fenti módon távolabb úszni az örvénytől, de hátránya van az Erő (Atlétika) próbán, amit ehhez végre kell hajtania.
Minden körben első alkalommal, amikor egy tárgy bekerül az örvény területére, a tárgy elszenved 2d8 zúzó sebzést. Ez a sebzés megismétlődik minden körben, amíg az örvényben marad.

Druida 4. szintű átalakítás

A természet haragja [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Előhívod a természet szellemeit, hogy az ellenségeidre uszítsd őket. Válassz ki egy pontot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellemek megelevenítik a fákat, köveket, és füvet egy 18 m-es kockában, melynek középpontja a választott pont, amíg a varázslat véget nem ér.
Fák. Minden köröd kezdetén minden ellenségednek, mely bármely kockán belüli fa 3 m-es körzetében van, sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 4d6 vágó sebzést a felé csapó ágaktól.
Füvek és aljnövényzet. Minden fű és aljnövényzet borította talaj a kockában nehéz terep az ellenségeid számára.
Gyökerek és indák. Minden köröd végén egy földön lévő, általad választott lénynek a kockában sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy korlátolt lesz, amíg a varázslat véget nem ér. Egy korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, siker esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.
Kövek. Bónuszakcióként a körödben egy kilazult követ a kockában egy

Druida 5. szintű idézés

A természet haragja [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

lény felé röpíthetsz, melyet látsz a kockában. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 3d8 nem mágikus zúzó sebzést, és sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a földre kerül.

Druida 5. szintű idézés

Ébredés

  • casting time8 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű agát, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Miután azzal töltötted a végrehajtási időt, hogy mágikus nyomvonalakat rajzolsz egy értékes drágakőbe, megérintesz egy Hatalmas vagy kisebb fenevadat vagy növényt. A célpontnak vagy nem lehet Intelligencia értéke, vagy legfeljebb 3 lehet az Intelligencia értéke. A célpont Intelligenciája 10 lesz. A célpont továbbá megtanul beszélni egy általad ismert nyelven. Ha a célpont egy növény, az mostantól képes lesz mozgatni az ágait, gyökereit, indáit, kacsait, és így tovább, valamint az emberekéhez hasonló érzékeket kap. A KM határozza meg a felébredt növény számára megfelelő tulajdonságokat, úgy mint egy felébredt bokor vagy felébredt fa tulajdonságai.
A felébredt fenevadat vagy növényt elbűvölöd 30 napra, vagy amíg te vagy a társaid bármi ártalmasat nem tesztek vele. Amikor az elbűvölt állapot véget ér, a felébredt lény dönti el, hogy barátságos marad-e veled szemben, attól függően, hogyan bántál vele mialatt el volt bűvölve.

Druida 5. szintű átalakítás

Elementál teremtése [1/2]

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M, A (égő tömjén levegőhöz, puha agyag földhöz, kén és foszfor tűzhöz, vagy víz és homok vízhez)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Egy elementál szolgálót idézel meg. Válassz ki egy levegővel, földdel, tűzzel, vagy vízzel teli, 3 m-es kockányi területet a hatótávolságon belül. Egy legfeljebb 5-ös Kihívási Értékkel rendelkező elementál jelenik meg, a választott területnek megfelelően, annak 3 m-es körzetében egy szabad helyen. Például egy tűzelementál bújik elő egy máglyából, és egy földelementál emelkedik fel a földből. Az elementál eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
Az elementál barátságos veled és társaiddal szemben a varázslat időtartama alatt. Dobj kezdeményezést az elementálnak, melynek saját köre van. Engedelmeskedik szóban adott parancsaidnak (ez neked nem kerül akcióba). Ha nem adsz neki parancsot, az elementál megvédi magát ellenséges lényekkel szemben, de egyébként nem csinál semmit.
Ha a koncentrációd megszakad, az elementál nem tűnik el. Ehelyett elveszíted felette az irányítást, ellenséges lesz veled és társaiddal szemben, és támadhat is. Egy irányítatlan elementált nem tudsz

Druida 5. szintű teremtés

Elementál teremtése [2/2]

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M, A (égő tömjén levegőhöz, puha agyag földhöz, kén és foszfor tűzhöz, vagy víz és homok vízhez)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




elbocsátani, és 1 órával megidézése után eltűnik.
A KM rendelkezik az elementál tulajdonságaival.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a Kihívási Érték megnő 1-gyel minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida 5. szintű teremtés

4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Életellenes burok

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (3 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Egy csillámló válaszfal nő ki belőled 3 m-es sugárban és veled együtt mozog, te maradsz a középpontjában és távol tartja a nem élőholt és nem szerkezet lényeket. A válaszfal a varázslat időtartama alatt létezik.
A válaszfal megakadályozza az érintett lényeket abban, hogy átkeljenek, vagy átnyúljanak rajta. Egy érintett lény képes varázslatokat végrehajtani a válaszfalon keresztül, vagy olyan támadásokat melyeket távolsági vagy hosszú fegyverekkel végez el.
Ha úgy mozogsz, hogy egy érintett lény kénytelen volna keresztül haladni a válaszfalon, a varázslat véget ér.

Druida 5. szintű védelmezés

Eskü

  • casting time1 perc
  • range18 m

  • componentsV
  • duration30 nap

Mágikus parancsot helyezel egy lényre, melyet látsz a hatótávolságon belül, arra kényszerítve, hogy teljesítsen valamilyen szolgálatot, vagy tartózkodjon valamilyen tevékenységektől döntésed szerint. Ha a lény ért téged, sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Amíg a lény a bűvöleted alatt áll, minden alkalommal, mikor az utasításaiddal ellentétesen cselekszik, elszenved 5d10 mentális sebzést, de naponta legfeljebb egyszer. Ha egy lény nem ért téged, ez a varázslat nincs rá hatással.
Bármilyen általad választott parancsot kiadhatsz, kivéve olyat, ami biztos halállal végződne. Ha öngyilkos parancsot adsz, a varázslat véget ér.
Korábban véget vethetsz a varázslatnak ha arra használod egy akciódat. Egy átok eltávolítása, nagyobb helyreállítás, vagy kívánság varázslat szintén véget vet neki.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 7. vagy 8. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam 1 év. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 9. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat addig tart, amíg az egyik fent említett varázslat véget nem vet neki.

Druida 5. szintű bűvölés

Falépés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Képes leszel belépni egy fába és a fa belsejéből egy másik, ugyanolyan típusú fa belsejébe mozogni 150 méteren belül. Mindkét fának élőnek kell lennie, és legalább akkorának mint te. 1,5 méternyi mozgásodba kerül belépni egy fába. Azonnal tudatában leszel az összes többi ugyanolyan típusú fának 150 méteren belül, és a fába történő belépő mozgás részeként átmehetsz egybe ezen fák közül, vagy kiléphetsz a fából amelybe beléptél. A kiválasztott fa 1,5 m-es körzetében jelensz meg egy általad választott helyen, újabb 1,5 méternyi mozgásodat felhasználva. Ha nem maradt mozgásod, annak a fának a 1,5 m-es körzetében jelensz meg, amelybe beléptél.
Körönként egyszer használhatod ezt a képességet a varázslat időtartama alatt. Minden körödet egy fán kívül kell befejezned.

Druida 5. szintű teremtés

Fertőzés [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration7 nap

Érintésed betegséget terjeszt. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást egy lény ellen, melyet elérsz. Találat esetén a lényt megfertőzöd egy általad választott betegséggel az alábbiak közül.
A célpontnak minden köre végén végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Miután háromszor kudarcot vallott, a betegség hatása a varázslat időtartama alatt fennmarad, és a lény abbahagyja a mentődobások végrehajtását. Miután háromszor sikerrel járt a mentődobásokon, a lény felépül a betegségből és a varázslat véget ér.
Mivel ez a varázslat egy természetes betegséget hoz létre a célpontjában, bármely hatás, ami betegséget távolít el, vagy enyhít a hatásán, vonatkozik rá.
Elmetűz. A lény elméje lázassá válik. A lénynek hátránya van Intelligencia próbákon és Intelligencia mentődobásokon, és a lény úgy viselkedik, mintha az összezavarás varázslat hatása alatt lenne.
Hús rothadás. A lény húsa elkezd bomlani. A lénynek hátránya van Karizma mentődobásokon, és érzékeny minden sebzésre.
Nedves romlás. A lény irányíthatatlanul vérezni kezd. A lénynek

Druida 5. szintű nekromancia

Fertőzés [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration7 nap

hátránya van Állóképesség próbákon, és Állóképesség mentődobásokon. Továbbá, ha a lényt sebzés éri, elkábul a következő köre végéig.
Ocsmány láz. Tomboló láz söpör végig a lény testén. A lénynek hátránya van Erő próbákon, Erő mentődobásokon, és Erőre épülő támadó dobásokon.
Roham. A lényen úrrá lesz a remegés. A lénynek hátránya van Ügyesség próbákon, Ügyesség mentődobásokon, és Ügyességre épülő támadó dobásokon.
Vakító betegség. Fájdalom szorítja össze a lény elméjét, és szemei tejfehérré válnak. A lénynek hátránya van Bölcsesség próbákon és Bölcsesség mentődobásokon, és megvakul.

Druida 5. szintű nekromancia

Hideg tölcsér

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es tölcsér)

  • componentsV, M, A (egy kicsi kristály vagy üveg kúp)
  • durationAzonnali


Hideg levegő robbanása tör elő a kezeidből. Minden lénynek egy 18 m-es tölcsérben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 8d8 hideg sebzést, siker esetén feleannyit.
Minden lény, melyet ez a varázslat öl meg, fagyott szoborrá válik, amíg el nem olvad.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida 5. szintű idézés

Kő átalakítása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (agyag és víz)
  • durationAmíg el nem oszlatják

Kiválasztasz egy kő vagy sár alkotta területet, melyet látsz a hatótávolságon belül, és elfér egy 12 m-es kockában, és választasz egyet azalábbi hatások közül.
Kő sárrá alakítása. A területen lévő minden nem mágikus kő ugyanakkora térfogatú sűrűn folyó sárrá változik a varázslat időtartamára.
A talaj a varázslat területén elég saras lesz ahhoz, hogy lények bele tudjanak süllyedni. Minden sárban megtett méter 4 méternyi mozgásába kerül a benne mozgó lényeknek, és minden lénynek végre kell hajtania egy Erő mentődobást, mely a talajon volt, amikor végrehajtottad avarázslatot. Akkor is végre kell hajtania egy lénynek a mentődobást, ha a körében első alkalommal lép be a területre, vagy ott kezdi a körét. Kudarc esetén a lény belesüllyed a sárba és korlátolt lesz, bár használhatja arra az akcióját, hogy véget vessen magán a korlátolt hatásnak az által, hogy kihúzza magát a sárból.
Ha mennyezeten hajtod végre a varázslatot, a sár lezuhan. Minden lénynek a zuhanó sár alatt végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele

Druida 5. szintű átalakítás

Kő átalakítása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (agyag és víz)
  • durationAmíg el nem oszlatják

annyit.
Sár kővé alakítása. A nem mágikus sár és futóhomok a területen puha kővá változik legfeljebb 3 m-es mélységig a varázslat időtartamára. Minden sárban lévő lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, mikor az átalakul. Sikeres mentődobás esetén egy lény biztonságosan a felszínre lökődik egy szabad helyen. Kudarc esetén a lényt korlátolja a kő. Egy korlátolt lény, vagy másik lény, mely eléri, használhatja arra az akcióját, hogy megpróbálja feltörni a követ, azáltal, hogy sikerrel jár egy NO 20 Erő próbán, vagy sebzést okoz neki. A kő Védelmi Osztálya 15, 25 életerő pontja van, és immunis a méreg és mentális sebzésre.

Druida 5. szintű átalakítás

Kőfal [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi gránittömb)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy nem mágikus szilárd kőből álló fal tör elő egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. A fal 15 cm vastag, és 10 db 3 m x 3 m-es darabból áll. Minden darabnak kapcsolódnia kell legalább egy másikkal. Ehelyett teremthetsz 3 m x 6 m-es darabokat is, melyek 7,5 cm vastagok.
Ha a fal keresztül vág egy lény által elfoglalt helyen, a lény a fal egyik oldalára tolódik (te választasz). Ha egy lényt minden oldalról körbe venne a fal (vagy a fal, és egyéb szilárd felület), az a lény végrehajthat egy Ügyesség mentődobást. Siker esetén használhatja arra a reakcióját, hogy legfeljebb a sebességének megfelelő távolságban mozogjon annyit, hogy már ne zárja körbe a fal.
A fal olyan alakot ölt, amilyet akarsz, bár nem foglalhatja el ugyanazt a helyet, mint egy másik lény vagy tárgy. A falnak nem kell függőlegesnek lennie, vagy erős alapon állnia. Egybe kell azonban olvadnia létező kővel úgy, hogy az szilárdan támogassa. Így használhatod arra ezt a varázslatot, hogy áthidalj egy szakadékot, vagy létrehozz egy rámpát.
Ha 6 méternél hosszabb hidat teremtesz, meg kell felezned minden darab méretét a megfelelő tartószerkezet

Druida 5. szintű idézés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Kőfal [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi gránittömb)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

létrehozásához. Elnagyoltan formázhatod a falat, hogy lőréseket, oromzatot, és hasonló képződményeket hozz létre.
A fal egy kőből készült tárgy, mely sebződhet és így áttörhető. Minden darab Védelmi Osztálya 15, és 30 életerő pontja van minden 2,5 cm-nyi vastagság után. Ha egy darab életerő pontjainak száma 0-ra csökken, megsemmisül, ami a hozzá kapcsolódó darabok összeomlásával járhat a KM megítélése alapján.
Ha fenntartod a koncenrációd ezen a varázslaton a teljes időtartam alatt, a fal véglegessé válik, és nem lehet mágiaként eloszlatni. Egyébként a fal eltűnik, amikor a varázslat véget ér.

Druida 5. szintű idézés

Látás [1/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű fókusz, úgy mint egy kristálygömb, egy ezüst tükör, vagy egy teli szentelt vizes tartály)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc





Látsz és hallasz egy bizonyos általad választott lényt, mely ugyanazon a létsíkon tartózkodik mint te. A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, melyet módosít az, hogy milyen jól ismered a célpontot, és hogy milyen fizikai kapcsolatod van felé. Ha egy célpont tudja, hogy végrehajtod ezt a varázslatot, szándékosan elbukhatja a mentődobást, ha szeretné, hogy megfigyeljék.
Ismeret: Mentődobás módosító
Másodkézből (hallottál a célpontról): +5
Elsőkézből (találkoztál a célponttal): +0
Ismerős (jól ismered a célpontot): -5

Kapcsolat: Mentődobás módosító
Arckép: -2
Tulajdon vagy ruházat: -4
Testrész, hajtincs, köröm darab, vagy hasonló: -10
Sikeres mentődobás esetén a célpontra nincs hatással a varázslat, és nem használhatod ellene ezt a varázslatot a következő 24 órában.


Druida 5. szintű jövendölés

Látás [2/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű fókusz, úgy mint egy kristálygömb, egy ezüst tükör, vagy egy teli szentelt vizes tartály)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc





Kudarc esetén a varázslat létrehoz egy láthatatlan érzékelőt a célpont 3 m-es körzetében. Az érzékelőn keresztül látsz és hallasz, mintha ott lennél. Az érzékelő a célponttal együtt mozog, a 3 m-es körzetében maradva az időtartamra. Egy lény, mely képes látni láthatatlan tárgyakat, egy öklödnyi méretű fénylő gömbként látja az érzékelőt.
Ahelyett, hogy egy lényt céloznál, választhatsz egy helyet a varázslat célpontjául, melyet láttál korábban. Ha így teszel, az érzékelő ezen a helyen jelenik meg, és nem mozdul.

Druida 5. szintű jövendölés

Nagyobb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyémántpor legalább 100 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Pozitív energiával töltesz meg egy lényt, melyet megérintesz, hogy hatástalaníts egy ártalmas hatást. Eggyel csökkentheted a célpont kimerültségi szintjét, vagy véget vethetsz egynek az alábbi hatások közül:
- Egy hatás, mely elbűvölte vagy kővé változtatta a célpontot.
- Egy átok, beleértve a célpont ráhangolódását egy elátkozott mágikus tárgyra.
- Bármely csökkentése a célpont egy képesség értékének.
- Egy hatás, mely csökkenti a célpont életerő pontjainak maximális számát.

Druida 5. szintű védelmezés

Örvény

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy tölcsér alakú papír vagy levél)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

1,5 m mély víz kavargó tömege jelenik meg 9 m-es sugárban egy pont körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A pontnak a talajon kell lennie, vagy vízben. Amíg a varázslat véget nem ér, a terület nehéz terep, és minden lénynek, mely ott kezdi a körét, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy elszenved 6d6 zúzó sebzést, és 3 méterrel közelebb húzódik a középponthoz.

Druida 5. szintű idézés

Reinkarnáció

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (ritka olajok és kenőcsök legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy halott humanoid, vagy egy halott humanoid egy darabját. Feltéve, hogy a lény legfeljebb 10 napja halott, a varázslat egy új felnőtt testet hoz létre számára és ezután szólítja a lelket, hogy költözzön az új testbe. Ha a célpont lelke nem akarja ezt, vagy nem áll módjában, a varázslat kudarcot vall.
A varázslat új testet készít a lénynek, melyben élhet, így jó eséllyel megváltozik a lény faja. A KM dob egy d100-zal, hogy a reinkarnáció tábla alapján eldöntse milyen formát ölt a lény mikor visszatér az életbe, vagy a KM választ egy formát.
A reinkarnálódott lény emlékszik korábbi életére és tapasztalataira. Megőrzi a képességeit, melyekre korábbi formájában tett szert, kivéve hogy az eredeti faját újra cseréli, és faji tulajdonságait ennek megfelelően megváltoztatja.

Druida 5. szintű átalakítás

Rovarrajzás

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (néhány szem cukor, gabona magvak, és egy kenet zsír)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Rajzó, harapó sáskák töltenek meg egy 6 m sugarú gömböt, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. A gömb megkerüli a sarkokat. A gömb az időtartam alatt létezik, és a területe enyhén zavaros. A gömb területe nehéz terepnek számít.
Amikor a gömb megjelenik, minden lénynek, mely a területén tartózkodik, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d10 szúró sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Akkor is végre kell hajtani ezt a mentődobást, ha egy lény első alkalommal lép be a gömb területére egy körben, vagy ott kezdi a körét.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida 5. szintű teremtés

Sárkány szellem megidézése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy tárgy, melybe egy sárkány képét karcolták, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Segítségül hívsz egy sárkány szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Sárkány szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy sárkány családot: ékkő, fémes, vagy színes. A lény egy sárkányra hasonlít a választott családból, amely meghatározza bizonyos tulajdonságait. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida 5. szintű teremtés

Síkbéli leláncolás [1/2]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy ékszer legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration24 óra




Ezzel a varázslattal megkísérelsz egy elementált, mennyei lényt, pokoli lényt, vagy tündérfélét a szolgálatodba kényszeríteni. A lénynek a hatótávolságon belül kell lennie a varázslat végrehajtásának teljes ideje alatt. (Rendszerint a lényt először megidézik egy kifordított varázskör belsejébe, hogy fogva tartsák amíg végrehajtják ezt a varázslatot.) A végrehajtás teljesítésekor a célpontnak végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén kénytelen téged szolgálni a varázslat időtartamára. Ha a lényt egy másik varázslat idézte vagy teremtette meg, annak időtartama meghosszabbítódik, hogy ennek a varázslatnak az időtartamához igazodjon.
Egy hozzád láncolt lény legjobb képességei szerint engedelmeskedik az utasításaidnak. Parancsolhatod a lénynek, hogy kísérjen el egy kalandra, őrizzen egy helyet, vagy kézbesítsen egy üzenetet. A lény szóról szóra követi az utasításaidat, de ha ellenséges veled szemben, akkor megpróbálja kiforgatni a szavaidat, hogy elérje a saját céljait. Ha a lény teljes mértékben teljesítette a parancsaidat mielőtt a varázslat véget ér,


Druida 5. szintű védelmezés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Síkbéli leláncolás [2/2]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy ékszer legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration24 óra




hozzád utazik, hogy beszámoljon erről, amennyiben ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ha különböző létsíkon tartózkodtok, visszatér arra a helyre, ahol magadhoz láncoltad, és ott marad, amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy magasabb szintű varázslat helyet használsz, az időtartam megnő 10 napra 6. szintű varázslat hely használata esetén, 30 napra 7. szintű varázslat hely esetén, 180 napra 8. szintű varázslat hely esetén, és egy évre és egy napra 9. szintű varázslat hely esetén.

Druida 5. szintű védelmezés

Szélirányítás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Átveszed az irányítást a levegő felett egy 30 m-es kockában, melyet látsz a hatótávolságon belül. Válassz egyet az alábbi hatások közül, amikor végrehajtod a varázslatot. A hatás a varázslat időtartama alatt tart, kivéve ha arra használod az akciódat egy későbbi körben, hogy másik hatásra válts. Arra is használhatod az akciódat, hogy ideiglenesen megszüntesd a hatást, vagy folytass egyet, melyet megszüntettél.
Fuvallatok. Feltámad a szél a kockában folytonosan fújva egy általad választott vízszintes irányban. Te választod meg a szél erősségét: csendes, mérsékelt, vagy erős. Ha a szél mérsékelt, vagy erős, a kockába belépő, azt elhagyó, vagy rajta átkelő távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van a támadó dobáson. Ha a szél erős, minden lénynek, mely a széllel szemben halad, minden méter megtétele 2 méter mozgásába kerül.
Lefelé irányuló áramlat. Hosszantartó, erős szélrohamot teremtesz, mely a kocka tetejéből fúj lefelé. A kockán áthaladó, vagy a kockában lévő célpontok ellen végrehajtott távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van a támadó dobáson. Ha egy lény első

Druida 5. szintű átalakítás

Szélirányítás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

alkalommal repül be a kockába egy körben, vagy ott kezdi a körét repülés közben, végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a lény a földre kerül.
Felfelé irányuló áramlat. Hosszantartó felfelé irányuló széláramlatot teremtesz, mely a kocka aljából emelkedik fel. Ha egy lény a kockában fejezi be a zuhanást, csak fele sebzést szenved el a zuhanástól. Ha egy lény a kockában magas ugrást hajt végre, a lény legfeljebb 3 méterrel magasabbra képes ugrani, mint egyébként.

Druida 5. szintű átalakítás

Tanácskozás a természettel

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Rövid időre eggyé válasz a természettel, és tudást szerzel a környező területről. A szabadban a varázslat tudással ruház fel a vidékről az 5 km-es körzetedben. Barlangokban és egyéb természetes földalatti környezetben a sugár 90 m-re csökken. Ott nem működik a varázslat, ahol a természet helyét építmények vették át, úgy mint kazamatákban vagy városokban.
Azonnal tudást szerzel legfeljebb három általad választott tényről a következő témakban a területtel kapcsolatban:
- terep és vizek
- gyakori növények, ásványok, állatok, vagy személyek
- erőteljes elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények, vagy tündérfélék
- más létsíkok befolyása
- épületek
Például képes lennél meghatározni erőteljes élőholtak helyét a területen, biztonságos ivóvíz lelőheléyt, vagy közeli városok helyét.

Druida 5. szintű jövendölés (szertartás)

Tömeges sebgyógyítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Gyógyító energia hulláma söpör végig egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. Válassz ki legfeljebb hat lényt egy 9 m sugarú gömbben, melynek középpontja ez a pont. Minden célpont visszanyer 3d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida 5. szintű idézés

A föld csontjai [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Legfeljebb hat kőoszlop tör elő a talajból olyan helyeken, melyeket látsz a hatótávolságon belül. Minden oszlop egy 1,5 m átmérőjű, legfeljebb 9 m magas henger. A talajnak, ahol az oszlop megjelenik, elég szélesnek kell lennie az átmérőjéhez, és megcélozhatod a földet egy lény alatt, ha annak mérete legfeljebb Közepes. Minden oszlop Védelmi Osztálya 5 és életerő pontjainak száma 30. Ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, egy oszlop összeomlik, mely 3 m sugarú területen nehéz terepet hoz létre, amíg a törmeléket el nem takarítják. A terület minden 1,5 m átmérőjű részének kézzel történő eltakarítása legalább 1 percet vesz igénybe.
Ha egy oszlopot egy lény alatt hozol létre, annak a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy az oszlop felemeli. A lény dönthet úgy, hogy kudarcot vall a mentődobáson.
Ha az oszlopot a mennyzet vagy más akadály megakadályozza teljes magassága elérésében, az oszlopon lévő lény elszenved 6d6 zúzó sebzést, és korlátolt lesz, az oszlop és az akadály közé szorulva. A korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő vagy Ügyesség próbát

Druida 6. szintű átalakítás

A föld csontjai [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

(a lény választ) a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a lény többé nem korlátolt, és el kell mozognia az oszlopról, vagy lezuhan onnan.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, két további oszlopot hozhatsz létre minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida 6. szintű átalakítás

Druida liget [1/3]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, melyet a varázslat elhasznál, és egy arany sarlóval szüretelték le a telihold fénye alatt)
  • duration24 óra





Segítségül hívod a természet szellemeit egy terület megvédéséhez a szabadban, vagy a föld alatt. A terület mérete egy 9 m-es kocka és egy 27 m-es kocka mérete közé eshet. Épületek és egyéb építmények nem képezik az érintett terület részét. Ha végrehajtod ezt a varázslatot ugyanazon a területen minden nap egy éven keresztül, a varázslat addig tart, amíg el nem oszlatják.
A varázslat az alábbi hatásokat okozza a területen. Amikor végrehajtod a varázslatot, megjelölhetsz lényeket barátokként, melyek immunisak a hatásokra. Meghatározhatsz egy jelszót is, melynek hangos kimondása a beszélőt immunissá teszi ezekre a hatásokra.
Az egész védelmezett terület mágiát sugároz. Egy, a területen végrehajtott varázslatoszlatás varázslat, amennyiben sikeres, csak az alábbi hatások egyikét szünteti meg, nem az egész területet. Annak a varázslatnak a végrehajtója választja ki, hogy melyik hatás érjen véget. Ez a varázslat csak akkor ér véget, ha mindegyik hatása megszűnt.



Druida 6. szintű védelmezés

Druida liget [2/3]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, melyet a varázslat elhasznál, és egy arany sarlóval szüretelték le a telihold fénye alatt)
  • duration24 óra





Sűrű köd. Bármennyi 1,5 m-es kockányi területet a talajon megtölthetsz sűrű köddel, melytől az erősen zavaros lesz. A köd 3 m-es magasságig ér el. Továbbá minden megtett méter a ködben 3 méternyi mozgásba kerül. A hatásra immunis lények számára a köd nem takar el semmit, és finom ködfátyolnak tűnik, a levegőben levegő zöld fényszemcsékkel.
Megragadó aljnövényzet. Bármennyi 1,5 m-es kockányi területet a talajon, melyet nem tölt ki köd, megtölthetsz megragadó gazokkal és indákkal, mintha a belegabalyodás varázslat hatása alatt lennének. A hatásra immunis lények számára a gazok és indák puhának érződnek, és úgy formálják magukat, hogy ideiglenes ülő vagy fekvőhelyekként szolgáljanak.
Liget védelmezők. Megeleveníthetsz legfeljebb négy fát a területen, aminek hatására azok kitépik gyökereiket a földből. Ezek a fák egy felébredt fa tulajdonságaival rendelkeznek, de nem tudnak beszélni, és a kérgüket druida szimbólumok fedik. Ha olyan lény lép a védett területre, mely nem immunis a hatásra, a liget védelmezők

Druida 6. szintű védelmezés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
6 6
6 6
6 6
6 6

Druida liget [3/3]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, melyet a varázslat elhasznál, és egy arany sarlóval szüretelték le a telihold fénye alatt)
  • duration24 óra





addig harcolnak, amíg el nem űzik, vagy meg nem ölik. A liget védelmezők engedelmeskednek a szóban adott parancsaidnak is (neked nem kerül akcióba), melyeket a területen tartózkodva adsz nekik. Ha nem adsz nekik parancsokat, és nincsenek jelen betolakodók, a liget védelmezők nem csinálnak semmit. A liget védelmezők nem hagyhatják el a védett területet. Amikor a varázslat véget ér, az őket megelevenítő mágia eltűnik, és a fák ismét földbe gyökereznek, ha ez lehetséges.
További varázslat hatások. Az alábbi mágikus hatások egyikét helyezheted el a védett területen, választásod szerint:
- Állandó szélfuvallat két általad választott helyen.
- Tüskenövesztés egy általad választott helyen.
- Szélfal két általad választott helyen.
A hatásra immunis lények számára a szelek illatos, gyengéd szellők, és a tüskenövesztés területe ártalmatlan.

Druida 6. szintű védelmezés

Földmozgatás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy vas penge és egy kicsi zsák benne különféle talajmintákkal – agyag, termőföld, homok)
  • durationKoncentráció, max. 2 óra




Válassz ki egy terep területet, mely legfeljebb 12 m bármely oldalon. Átformálhatod a földet, homokot vagy agyagot a területen bármilyen általad választott módon az időtartam alatt. Megemelheted vagy csökkentheted a terület szintjét, létrehozhatsz vagy betemethetsz egy árkot, felemelhetsz vagy kilapíthatsz egy falat, vagy oszlopot formázhatsz. Egy ilyen változás mérete sem haladhatja meg a terület leghosszabb irányának felét. Így, ha egy 12 m-es négyzetre hatsz, legfeljebb 6 m magas oszlopot hozhatsz létre, legfeljebb 6 méterrel változtathatod meg a terület szintjét, legfeljebb 6 m mély árkot áshatsz, és így tovább. 10 percig tart ezeknek a változásoknak a bekövetkezése.
Minden 10 perc után, amit a varázslatra konccentrálva töltöttél, új terep területet választhatsz, melyre hatással leszel.
Mivel a terep átalakulása lassan megy végbe, a területen tartozkodó lényeket rendszerint nem tudja csapdába ejteni vagy bántani a talaj mozgása.
Ez a varázslat nem képes természetes követ vagy kő építményeket irányítani. A kövek és építmények


Druida 6. szintű átalakítás

Földmozgatás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy vas penge és egy kicsi zsák benne különféle talajmintákkal – agyag, termőföld, homok)
  • durationKoncentráció, max. 2 óra




elcsúsznak hogy illeszkedjenek az új terephez. Ha a terep formázássa instabillá tenne egy építményt, az összeomolhat.
Hasonlóképpen ez a varázslat nincs közvetlenül hatással a növények növekedésére. A mozgatott föld magával visz minden növényt.

Druida 6. szintű átalakítás

Gyógyítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Pozitív energia áradata söpör végig a lényen, mely visszanyer 70 életerő pontot. Ez a varázslat véget vet továbbá a lényre ható vakságnak, süketségnek, és betegségeknek. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 10-zel minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida 6. szintű idézés

Hősök lakomája

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy ékkövekkel borított tál legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Nagyszerű lakomát teremtesz pompás ételekkel és italokkal. A lakoma elfogyasztása 1 órába telik és eltűnik az 1 óra leteltével, és jótékony hatása sem mutatkozik amíg le nem jár ez az egy óra. Legfeljebb tizenkét másik lény csatlakozhat a lakomához.
A lakomában résztvevő lények számos előnyben részesülnek. Minden ilyen lény meggyógyul minden őt érintő betegségből és mérgezésből, immunis lesz méregre és arra hogy megrémítsék, és minden Bölcsesség mentődobást előnnyen hajthat végre. Életerő pont maximuma, és életerő pontjainak aktuális száma megnő 2d10-zel. Ezek a hatások 24 órán keresztül tartanak.

Druida 6. szintű teremtés

Húst kővé

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi mész, víz, és föld)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz egy lényt kővé változtatni, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ha a célpont teste húsból van, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén korlátozott lesz amint a húsa elkezd megkeményedni. Siker esetén a varázslatnak nincs hatása a lényre.
Egy lény, melyet ez a varázslat korlátoz, végre kell hajtson egy újabb Állóképesség mentődobást minden köre végén. Ha háromszor sikerrel jár, a varázslat véget ér. Ha háromszor kudarcot vall, kővé változik, és kővévált állapotba kerül az időtartamra. A sikereknek és kudarcoknak nem kell zsinórban bekövetkezniük, számold mindkettőt, amíg össze nem gyűlik valamelyikből három.
Ha a lény teste megtörik, amíg kővé van változva, hasonló elváltozásoktól fog szenvedni, ha visszaváltozott eredeti formájába.
Ha fenntartod a koncentrációdat a teljes lehetséges időtartamra, a lény kővé változik amíg véget nem vetnek ennek a hatásnak.

Druida 6. szintű átalakítás

Jégöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, jeges zúzmara lepi be a testedet, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Immunis vagy hideg sebzésre, és ellenálló vagy tűz sebzéssel szemben.
- Képes vagy anélkül mozogni jég vagy hó alkotta nehéz terepen, hogy az extra mozgásodba kerülne.
- A talaj a 3 m-es körzetedben jeges, és rajtad kívül minden lénynek nehéz terep. Ez a terület veled együtt mozog.
- Használhatod arra az akciódat, hogy fagyos szél 4,5 m-es tölcsérét hozd létre, mely kinyújtott kezedből indul ki egy általad választott irányban. Minden lénynek a tölcsérben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d6 hideg sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Ha egy lény kudarcot vall a mentődobásán ez ellen a hatás ellen, annak sebessége megfeleződik a következő köröd kezdetéig.

Druida 6. szintű átalakítás

Kőöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, kődarabok terjednek el a testeden, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Ellenálló vagy a nem mágikus támadásokból származó szúró, vágó, és zúzó sebzéssel szemben.
- Használhatod arra az akciódat, hogy egy kis földrengést hozz létre a talajon a 4,5 m-es körzetedben. Más lényeknek ezen a talajon sikerrel kell végrehajtaniuk egy Ügyesség mentődobást, vagy a földre kerülnek.
- Képes vagy anélkül mozogni föld vagy kő alkotta nehéz terepen, hogy az extra mozgásodba kerülne. Képes vagy szilárd kövön vagy földön keresztül mozogni, mintha az levegő lenne, anélkül, hogy megbolygatnád azt, de nem fejezheted be ott a mozgásodat. Ha mégis így teszel, kilökődsz a legközelebbi szabad helyre, ez a varázslat véget ér, és elkábulsz a következő köröd végéig.

Druida 6. szintű átalakítás

Lángöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Lángok nyaldossák a testedet, éles fényt bocsátva ki 9 m-es sugárban, és tompa fényt további 9 méteren. A lángok nem ártanak neked. Amíg a varázslat véget nem ér, az alábbi hatásokban részesülsz:
- Immunis vagy tűz sebzésre, és ellenálló vagy hideg sebzéssel szemben.
- Ha egy lény első alkalommal lép be a 1,5 m-es körzetedbe egy körben, vagy ott fejezi be a körét, elszenved 1d10 tűz sebzést.
- Használhatod arra az akciódat, hogy egy 4,5 m hosszú, 1,5 m széles tűzből álló vonalat hozz létre, mely belőled indul ki egy általad választott irányban. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.

Druida 6. szintű átalakítás

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Napsugár

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy nagyító)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ragyogó fény sugara villan fel a kezedből egy 1,5 m széles, 18 m hosszú vonalban. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 6d8 sugárzó sebzést és megvakul a következő körödig. Siker esetén feleannyi sebzést szenved el, és nem vakítja meg ez a varázslat. Élőholtaknak és nyálkáknak hátránya van ezen a mentődobáson.
Újabb sugárzó vonalat teremthetsz egy akció keretében bármely körödben mielőtt a varázslat véget ér.
A varázslat időtartama alatt egy porszemnyi ragyogó sugárzás fénylik a kezedben. Élest fényt bocsát ki 9 m-es sugárban és tompa fényt további 9 m-en. Ez a fény napfény.

Druida 6. szintű idézés

Növénnyel szállítás

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • duration1 kör

Ez a varázslat mágikus kapcsolatot teremt egy Nagy vagy nagyobb hatótávolságon belüli növény, és egy másik növény között bármekkora távolságra ugyanazon a létsíkon. Legalább egyszer látnod vagy érintened kellett a cél növényt korábban. Az időtartam alatt bármely lény beléphet a megcélzott növénybe, és kiléphet a cél növényből 1,5 m-nyi mozgás felhasználásával.

Druida 6. szintű teremtés

Ősi védelem

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ellenálló vagy hideg, mennydörgés, sav, tűz és villám sebzéssel szemben a varázslat időtartama alatt.
Amikor ilyen típusú sebzések egyike ér, használhatod arra a reakciódat, hogy immunissá válj arra a sebzés típusra, beleértve a reakciót kiváltó sebzést is. Ha így teszel, az ellenállások véget érnek, és a következő köröd végéig van immunitásod, amikor a varázslat véget ér.

Druida 6. szintű védelmezés

Széljárás

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (tűz és szentelt víz)
  • duration8 óra


Te és legfeljebb tíz ebbe beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, gáznemű formát ölt az időtartamra, felhőgomolyagokként jelenve meg. A felhő formában lévő lények repülési sebessége 90 m, és ellenállóak a nem mágikus fegyverek okozta sebzéssel szemben. Ebben a formában egy lény csak a Rohanás akciót hajthatja végre, vagy használhatja arra az akcióját, hogy visszaváltozzon a rendes formájába. A visszaváltozás 1 percig tart, mely idő alatt a lény tehetetlen és nem képes mozogni. Amíg a varázslat véget nem ér, a lény visszaváltozhat felhő formába is, mely szintén 1 perces átalakulást igényel.
Ha egy lény felhő formában van, és repül amikor a varázslat véget ér, a lény körönként 18 méternyit ereszkedit 1 percen keresztül, amíg földet nem ér, melyet biztonságosan tesz meg. Ha nem ér földet 1 perc alatt, a hátralévő távolságot zuhanva teszi meg.

Druida 6. szintű átalakítás

Szélöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, szél örvénylik körülötted, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Az ellened végrehajtott távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van.
- 18 m-es repülési sebességet kapsz. Ha még repülsz, amikor a varázslat véget ér, lezuhansz, kivéve ha valahogy meg tudod ezt akadályozni.
- Használhatod arra az akciódat, hogy kavargó szél 4,5 m-es kockáját hozd létre, melynek középpontja egy pont, melyet látsz a 18 m-es körzetedben. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d10 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Ha egy legfeljebb Nagy méretű lény kudarcot vall a mentődobáson, az a lény legfeljebb 3 méterrel el is lökődik a kocka középpontjától.

Druida 6. szintű átalakítás

Tövisfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy maréknyi tövis)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Erős, rugalmas, összegubancolódott, tűhegyes tövisektől hemzsegő bozótfalat teremtesz. A fal a hatótávolságon belül jelenik meg egy szilárd felületen és az időtartam alatt létezik. Választásod szerint a fal lehet legfeljebb 18 m hosszú, 3 m magas, és 1,5 m vastag, vagy kör alakú, 6 m-es átmérőjű, legfeljebb 6 m magas, és 1,5 m vastag. A falon nem lehet keresztül látni.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hatjania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 7d8 szúró sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Lények képesek áthaladni a falon, de csak lassan és fájdalmasan. Minden méter megtétele a falban, egy lény 4 méternyi mozgásába kerül. Továbbá az első alkalommal amikor egy lény belép a fal területére egy körben, vagy ott fejezi be a körét, a lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 7d8 vágó sebzést, vagy siker esetén felannyit.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, mindkét féle sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida 6. szintű teremtés

Tündérféle teremtése

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megidézel egy tündérféle lényt, melynek Kihívási Értéke legfeljebb 6, vagy egy tündérféle szellemet, mely egy legfeljebb 6-os Kihívási Értékű fenevad formáját ölti. Egy szabad helyen jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A tündérféle lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A tündérféle lény barátságos veled és társaiddal szemben a varázslat időtartama alatt. Dobj kezdeményezést a lénynek, melynek saját köre van. Engedelmeskedik szóban adott parancsaidnak (ez neked nem kerül akcióba), egészen addig amíg azok nem ellenkeznek jellemével. Ha nem adsz parancsot a tündérféle lénynek, megvédi magát ellenséges lényekkel szemben, de egyébként nem csinál semmit.
Ha a koncentrációd megtörik, a tündérféle lény nem tűnik el. Ehelyett elveszíted felette az irányítást, ellenséges lesz veled és társaiddal szemben, és támadhat is. Egy irányítatlan tündérfélét nem tudsz elbocsátani, és 1 órával azután eltűnik, hogy megidézted.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a Kihívási Érték megnő 1-gyel minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida 6. szintű teremtés

Útkeresés

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (jövendölési eszközök készlete – úgy mint csontok, elefántcsont botok, kártyák, fogak, vagy faragott rúnák, 100 arany értékben, és egy tárgy arról a helyről, melyet meg akarsz találni)
  • durationKoncentráció, max. 1 nap









Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy megtaláld a legrövidebb, legközvetlenebb útvonalat egy bizonyos rögzített helyszínre, melyet ismersz ugyanazon a létsíkon ahol vagy. Ha másik létsíkon lévő helyszínt nevezel meg, vagy olyan helyszínt amelyik mozog (úgy mint egy mozgó erődöt), vagy nem pontos helyszínt (úgy mint “egy zöld sárkány barlangját”), a varázslat kudarcot vall. Az időtartam alatt, amíg ugyanazon a létsíkon vagy, mint a célod, tudod milyen messze van, és melyik irányban. Amíg odafelé utazol, bármikor az út során amikor választhatsz különféle útvonalak között, automatikusan meghatározod, melyik a legrövidebb és legközvetlenebb útvonal (de nem szükségszerűen a legbiztonságosabb) a cél felé.

Druida 6. szintű jövendölés

Fordított gravitáció

  • casting time1 akció
  • range30 m

  • componentsV, M, A (egy mágnes és vasreszelék)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ez a varázslat megfordítja a gravitációt egy 15 m sugarú, 30 m magas hengerben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. Minden lény és tárgy, melyek nincsenek valahogy a földhöz rögzítve a területen, felfelé zuhannak a terület tetejéig amikor végrehajtod ezt a varázslatot. Minden lény végrehajthat egy Ügyesség mentődobást, hogy belekapaszkodjon egy rögzített tárgyba és elkerülje a zuhanást.
Ha valamilyen szilárd tárgy (például egy mennyezet) kerül a zuhanás útjába, a zuhanó lények és tárgyak belecsapódnak, akárcsak egy rendes lefelé történő zuhanás során tennék. Ha egy tárgy vagy lény eléri a terület tetejét anélkül, hogy előbb belecsapódna valamibe, ott marad enyhén rezegve a varázslat időtartamára.
Az időtartam lejártakor az érintett tárgyak és lények lezuhannak.

Druida 7. szintű átalakítás

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
7 7

Forgószél [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, A (egy darab szalma)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy forgószél süvít le egy pontra, melyet látsz a talajon a hatótávolságon belül. A förgószél egy 3 m sugarú, 9 m magas henger, melynek középpontja ez a pont. Amíg a varázslat véget nem ér, használhatod arra az akciódat, hogy a forgószelet legfeljebb 9 méternyit mozgasd a talaj mentén bármelyik irányban. A forgószél felszippantja a legfeljebb Közepes méretű tárgyakat, melyek nincsenek rögzítve, és nem viseli vagy cipeli őket senki.
Ha egy lény első alkalommal lép be a forgószél területére, vagy a forgószél a lény területére egy körben, beleértve a forgószél megjelenését, a lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Továbbá, ha egy legfeljebb Nagy méretű lény kudarcot vall a mentődobáson, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a forgószél korlátolja, amíg a varázslat véget nem ér. Ha egy lény úgy kezdi a körét, hogy korlátolja a forgószél, az 1,5 méterrel feljebb szívja magában a lényt, kivéve ha a lény a tetején van. A korlátolt lények a forgószéllel mozognak, és lezuhannak, amikor a varázslat véget

Druida 7. szintű idézés

Forgószél [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, A (egy darab szalma)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

ér, kivéve ha képesek valahogy a levegőben maradni.
Egy korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő vagy Ügyesség próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a lényt többé nem korlátolja a forgószél, és kiveti magából 3d6x30cm távolságra egy véletlenszerűen választott irányban.

Druida 7. szintű idézés

Káprázat misztikum

  • casting time10 perc
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • duration10 nap

Egy legfeljebb 1,5 km-es négyzetnyi terepet megváltoztathatsz, hogy kinézete, hangja, szaga, és még tapintása is olyan legyen mint egy másik terepé. A terep általános formája viszont ugyanaz marad. Nyílt mezők és utak nézhetnek ki mocsárnak, dombnak, gleccserszakadéknak, vagy más nehéz vagy járhatatlan terepnek. Egy tavacska nézhet ki füves rétnek, egy szakadék lankás lejtőnek, vagy egy kövekkel tarkított vízmosás széles sima útnak.
Hasonlóképpen megváltoztathatod építmények megjelenését is, vagy hozzáadhatod őket a tájhoz ott, ahol korábban nem voltak. A varázslat nem álcáz, rejt el, vagy hoz létre lényeket.
Az illúzió magában foglal hallható, látható, tapintható, és szagolható elemeket, így képes sima földet nehéz tereppé változtatni (vagy fordítva), vagy más módon akadályozni a mozgást a területén. Bármely része az illúzió terepnek (például egy kő vagy gally), melyet eltávolítanak a varázslat területéről, azonnal eltűnik.
Igazlátással rendelkező lények képesek az illúzión keresztül meglátni a terep igazi formáját, azonban az illúzió összes többi része megmarad, így hiába van tudatában egy lény az illúzió jelenlétének, még mindig képes testileg érintkezni azzal.

Druida 7. szintű illúzió

Létsík váltás [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy villás fémrúd legalább 250 arany értékben, egy bizonyos létsíkra hangolva)
  • durationAzonnali




Te és legfeljebb nyolc ebbe beleegyező lény, akik megfogják egymás kezét egy körben, egy másik létsíkra utaznak. Meghatározhatsz egy célállomást általános kifejezésekkel, úgy mint a Réz Városa a Tűz Elemi Síkján, vagy Dispater palotája a Kilenc Pokol második szintjén, és megjelentek a célállomáson vagy annak környékén. Például ha a Réz Városába próbálsz eljutni, megjelenhetsz benne az Acél Úton, a Hamvak Kapuja előtt a városon kívül, vagy a városra nézve a Tűz Tengerén át a KM belátása szerint.
Ehelyett, ha ismered egy teleportációs kör rúnasorozatát egy másik létsíkon, ez a varázslat képes elvinni ahhoz a teleportációs körhöz. Ha a teleportációs kör túl kicsi ahhoz, hogy elférjen benne az összes lény, akit szállítasz, a legközelebbi szabad helyeken jelennek meg a kör mellett.
Használhatod arra ezt a varázslatot, hogy száműzz egy ebbe bele nem egyező lényt egy másik létsíkra. Válassz ki egy lényt, melyet elérsz, és hajts végre ellene egy közelharci varázslat támadást. Találat esetén a lénynek végre kell hajtania egy Karizma mentődobást.



Druida 7. szintű teremtés

Létsík váltás [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy villás fémrúd legalább 250 arany értékben, egy bizonyos létsíkra hangolva)
  • durationAzonnali




Kudarc esetén a lény egy véletlenszerűen választott helyre kerül a létsíkon, melyet választottál. Az így eltávolított lényeknek saját maguknak kell megoldaniuk a visszajutást a létsíkra, melyen jelenleg tartózkodsz.

Druida 7. szintű teremtés

Regeneráció

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy imamalom és szentelt víz)
  • duration1 óra


Megérintesz egy lényt és stimulálod a természetes gyógyító képességeit. A célpont visszanyer 4d8 + 15 életerő pontot. A varázslat időtartama alatt a célpont visszanyer 1 életerő pontot minden köre kezdetén (10 életerő pontot percenként).
A célpont levágott testrészei (ujjak, lábak, farok, és így tovább), ha vannak, visszanőnek 2 perc elteltével. Ha nálad van a levágott testrész, és odatartod a csonkhoz, a varázslat azonnal összeforrasztja a testrészt a csonkkal.

Druida 7. szintű átalakítás

Sárkányi átalakulás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy sárkány szobra, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Üvöltéssel merítesz a sárkányok mágiájából, hogy átalakítsd magadat, sárkányi vonásokat felvéve. Az alábbi hatásokban részesülsz, amíg a varázslat véget nem ér:
Vaklátás. Vaklátásod van 9 m-es távolságban. Ebben a hatótávolságban lényegében képes vagy látni bármit, ami nincs teljesen takarásban, akkor is, ha megvakulsz, vagy sötétben vagy. Továbbá láthatod a láthatatlan lényeket a hatótávolságon belül, kivéve, ha azok sikeresen elrejtőznek elöled.
Lehelet fegyver. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, és egy bónuszakcióként a további köreidben az időtartam alatt, csillámló energiát lélegezhetsz ki egy 18 m-es tölcsérben. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 6d8 erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Szárnyak. Anyagtalan szárnyak nőnek ki a hátadból, 18 m-es repülési sebességet adva neked.

Druida 7. szintű átalakítás

Szimbólum [1/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, egy ártalmas rúnát vésel egy felületre (úgy mint a padló, egy fal, vagy egy asztal egy része), vagy egy tárgy belsejébe mely becsukható, hogy elrejtse a rúnát (úgy mint egy könyv, egy tekercs, vagy egy kincses láda). Ha egy felületet választat, a rúna legfeljebb 3 m átmérőjű területet fedhet le. Ha egy tárgyat választasz, annak a helyén kell maradnia. Ha a tárgy több mint 3 m-re eltávolodik a varázslat végrehajtásának helyétől, a rúna megtörik, és a varázslat véget ér anélkül, hogy aktiválódna.
A rúna majdnem láthatatlan, megtalálása egy Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
Te döntöd el, hogy mi aktiválja a rúnát amikor végrehajtod a varázslatot. Felületre vésett rúnák esetében a leggyakoribb kiváltó okok közt szerepel a rúna megérintése, a rúnára való rálépés, egy, a rúnát eltakarú tárgy eltávolítása, a rúna bizonyos távolságra való megközelítése, vagy a rúnának otthont adó tárgy módosítása.



Druida 7. szintű védelmezés

Szimbólum [2/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




Tárgyak belsejébe vésett rúnák esetében a leggyakoribb kiváltó okok között szerepel a tárgy kinyitása, bizonyos távolságra való megközelítése, és a rúna meglátása vagy elolvasása.
Tovább finomíthatod a kiváltó okot, hogy a varázslat csak bizonyos különleges körülmények között, vagy egy lény testi tulajdonságainak függvényében aktiválódjon (úgy mint magasság vagy testsúly), vagy fajtól függően (például a rúna beállítható, hogy banyákat vagy alakváltókat észleljen). Olyan lényeket is meghatározhatsz, melyek nem aktiválják a rúnát, például azok akik kimondanak egy bizonyos jelszót.
Amikor bevésed a rúnát, válassz egyet az alábbi lehetőségek közül a rúna hatásának. Ha aktiválták, a rúna felragyog, egy 18 m sugarú gömböt tompa fénnyel töltve meg 10 percre, mely idő lejártával a varázslat véget ér. A gömb területén lévő minden lényt megcéloz a hatásával a rúna amikor aktiválódik, akárcsak olyan lényeket melyek első alkalommal lépnek be a gömb területére egy körben, vagy ott fejezik be a körüket.



Druida 7. szintű védelmezés

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Szimbólum [3/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




Alvás. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást és kudarc esetén elveszti az eszméletét 10 percre. Egy lény felébred ha sebzés éri vagy valaki arra használja az akcióját, hogy felpofozza álmából.
Fájdalom. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást és kudarc esetén tehetetlen lesz a kínzó fájdalomtól 1 percre.
Félelem. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást és kudarc esetén megrémül 1 percre. Amíg rémült, a célpont eldobja amit éppen cipel, és legalább 9 méternyit el kell távolodnia a rúnától minden körében, ha módjában áll.
Halál. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 10d10 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Kábultság. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást és kudarc esetén elkábul 1

Druida 7. szintű védelmezés

Szimbólum [4/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




percre.
Őrület. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén egy célpont megőrül 1 percre. Egy őrült lény nem hajthat végre akciókat, nem érti, hogy mit mondanak más lények, nem tud olvasni, és csak zagyvaságokat beszél. A KM irányítja a mozgását, ami kiszámíthatatlan.
Reménytelenség. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén a célponton úrrá lesz a kétségbeesés 1 percre. Ez idő alatt nem témadhat vagy célozhat meg lényeket ártalmas képességekkel, varázslatokkal, vagy más mágikus hatásokkal.
Viszály. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont veszekszik és vitatkozik más lényekkel 1 percen keresztül. Ez idő alatt képtelen jelentőségteljes kommunikációra és hátránya van támadó dobásokon és képesség próbákon.

Druida 7. szintű védelmezés

Tűzvihar

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy tomboló lángok lepleiből álló vihar jelenik meg egy általad választott helyen a hatótávolságon belül. A vihar területe legfeljebb tíz 3 m-es kockából áll, melyeket tetszés szerint rendezhetsz el. Minden kockának legalább egyik oldalával csatlakoznia kell egy másik kocka egyik oldalához. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyeség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 7d10 tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A tűz sebzi a területen lévő tárgyakat is, és az éghető tárgyakat, melyeket nem visel vagy cipel senki, meggyújtja. Ha úgy döntesz, a területen lévő növényekre nincs hatással ez a varázslat.

Druida 7. szintű idézés

Állati formák [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 24 óra

A mágiád másokat fenevadakká változtat. Válassz ki bármennyi ebbe beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden célpontot átalakítasz egy Nagy vagy kisebb fenevad formájára, melynek Kihívási Értéke legfeljebb 4. Az elkövetkezendő köreidben használhatod arra az akciódat, hogy az érintett lényeket új formába változtasd át.
Az átalakulás a varázslat időtartamáig tart minden célpont esetében, vagy amíg a célpont életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy meg nem hal. Minden célpontnak választhatsz akár különböző formát is. A célpont tulajdonságai lecserélődnek a választott fenevad tulajdonságaira, bár jellemét, Intelligencia, Bölcsesség, és Karizma értékeit megtartja. A célpont életerő pontjainak száma az új formájának megfelelő lesz, és amikor visszatér eredeti formájába, életerő pontjainak száma visszaáll arra a mennyiségre, mint az átalakulás előtt volt. Ha annak következtében változik vissza, hogy életerő pontjainak száma 0-ra csökken, minden többlet sebzés tovább adódik az eredeti formára. Amennyiben a többlet sebzés nem csökkenti a lény rendes formája életerő pontjainak számát

Druida 8. szintű átalakítás

Állati formák [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 24 óra

0-ra, nem veszti el eszméletét. A lény által elvégezhető tevékenységek köre az új formájának megfelelően korlátozódik, és nem tud beszélni vagy varázslatokat végrehajtani.
A célpont felszerelése beleolvad az új formájába. A célpont nem használhatja semmilyen módon a felszerelését, és nem részesül annak hatásaiból.

Druida 8. szintű átalakítás

Antipátia/Szimpátia [1/3]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy ecetbe áztatott timsó csomó az antipátia hatáshoz, vagy egy csepp méz a szimpátia hatáshoz)
  • duration10 nap





Ez a varázslat vonzza vagy eltaszítja az általad választott lényeket. Megcélzol valamit a hatótávolságon belül, vagy egy legfeljebb hatalmas tárgyat vagy lényt, vagy egy legfeljebb 60 m-es kockányi területet. Ezután nevezz meg egy fajta intelligens lényt, úgy mint vörös sárkányokat, goblinokat, vagy vámpírokat. A célpontot olyan aurával ruházod fel, mely vagy vonzza vagy taszítja a megnevezett lényeket az időtartam alatt. Válaszd ki az antipátát vagy szimpátiát a varázslat hatásának.
Antipátia. A bűbáj hatására az általad választott fajta lények erőteljes késztetést éreznek, hogy elhagyják a területet és elkerüljék a célpontot. Ha egy ilyen lény látja a célpontot, vagy 18 m-re megközelíti, a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy megrémül. A lény rémült marad, amíg látja a célpontot, vagy a 18 m-es körzetében van. Amíg a célpont megrémíti, a lénynek arra kell használni a mozgását, hogy a legközelebbi biztonságos hely felé mozogjon, ahonnan nem látja a célpontot. Ha a lény több mint 18 m-re eltávolodik a célponttól, és


Druida 8. szintű bűvölés

Antipátia/Szimpátia [2/3]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy ecetbe áztatott timsó csomó az antipátia hatáshoz, vagy egy csepp méz a szimpátia hatáshoz)
  • duration10 nap





nem látja, a lény többé nem rémült, de ismét azzá válik, ha képes látni a célpontot, vagy 18 m-re megközelíti.
Szimpátia. A bűbáj hatására a kiválasztott lények erős késztetést éreznek, hogy megközelítsék a célpontot, amíg a 18 m-es körzetében vannak, vagy látják. Ha egy ilyen lény látja a célpontot, vagy 18 m-re megközelíti, a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy minden körében arra kell használnia a mozgását, hogy belépjen a területre, vagy kartávolságon belül kerüljön a célponthoz. Ha így tett a lény, nem képes szándékosan eltávolodni a célponttól.
Ha a célpont megsebzi, vagy más módon árt az érintett lénynek, a lény végrehajthat egy Bölcsesség mentődobást, hogy az alább leírt módon véget vessen a hatásnak.
A hatás megtörése. Ha egy érintett lény úgy fejezi be a körét, hogy nincs a célpont 18 m-es körzetében, és nem képes látni azt, a lény végrehajt egy Bölcsesség mentődobást.

Druida 8. szintű bűvölés

Antipátia/Szimpátia [3/3]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy ecetbe áztatott timsó csomó az antipátia hatáshoz, vagy egy csepp méz a szimpátia hatáshoz)
  • duration10 nap





Siker esetén a lényre többé nincs hatással a célpont, és a taszító vagy vonzó érzés mágikus jellegét is felismeri. Továbbá egy, a varázslat által érintett lény, megismételheti a Bölcsesség mentődobást minden 24 órában, amíg a varázslat tart.
Egy lény, mely sikeres mentődobást hajt végre ez ellen a hatás ellen, immunis lesz rá 1 percen keresztül, mely idő lejártával az ismét hatással lehet rá.

Druida 8. szintű bűvölés

Égető felhő

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy fehéren izzó parázzsal keveredő örvénylő füstfelhő jelenik meg egy 6 m sugarú gömbben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. A felhő megkerüli a sarkokat, és erősen zavaros. A varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg egy legalább közepes erősségű szél (legalább 15 km/h sebességű) szét nem oszlatja.
Amikor a felhő megjelenik, minden benne lévő lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 10d8 tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Akkor is végre kell hajtani ezt a mentődobást, ha egy lény első alkalommal lép a varázslat területére egy körben, vagy ott fejezi be a körét.
A felhő 3 m-rel eltávolodik tőled egy általad választott irányban minden köröd kezdetén.

Druida 8. szintű teremtés

7 7
7 7
7 7
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Földrengés [1/2]

  • casting time1 akció
  • range150 m

  • componentsV, M, A ( egy csipetnyi föld, egy darab kő, és egy agyag rög)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Szeizmikus zavart keltesz egy pontban a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az időtartam alatt egy intenzív rezgés söpör végig a földön egy 30 m sugarú körben, melynek középpontja ez a pont, és megrázza a földdel kapcsolatban lévő lényeket és építményeket a területen.
A területen lévő talaj nehéz tereppé válik. Minden, a területen lévő lénynek, mely koncentrál, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a lény koncentrációja megtörik.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, és minden kör végén amíg koncentrálsz rá, minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény a földre kerül. A varázslatnak további hatásai is lehetnek a terület talajától függően, melyet a KM határoz meg.
Hasadékok. Hasadékok nyílnak meg a varázslat területén, annak végrehajtását követő köröd kezdetén. Összesen 1d6 ilyen hasadék nyílik meg a KM által választott helyeken. Mindegyik 1d10 x 3 m mély, 3 m széles, és a varázslat területének egyik szélétől a másikig húzódik. Azok a lények, melyek olyan helyen állnak, ahol megnyílik egy

Druida 8. szintű idézés

Földrengés [2/2]

  • casting time1 akció
  • range150 m

  • componentsV, M, A ( egy csipetnyi föld, egy darab kő, és egy agyag rög)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


hasadék, sikerrel kell végrehajtsanak egy Ügyesség mentődobást, vagy lezuhannak. Sikerrel járó lények a hasadék szélével együtt mozognak miközben az megnyílik.
Ha egy építmény alatt nyílik meg egy hasadék, az építmény automatikusan összeomlik (lásd alább).
Építmények. A rezgés 50 zúzó sebzést okoz minden talajjal érintkező építménynek a területen amikor végrehajtod a varázslatot, és minden köröd elején amíg a varázslat véget nem ér. Ha egy építmény életerő pontjainak száma 0-ra csökken, összeomlik, és akár meg is sebezheti a közeli lényeket. Minden, legfeljebb az épület magassága felének megfelelő távolságra lévő lény végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 5d6 zúzó sebzést, a földre kerül, és maga alá temeti a törmelék, melyből egy NO 20 Erő (Atlétika) próbával szabadulhat ki. A KM növelheti vagy csökkenthati a Nehézségi Osztályt a törmelék jellegének függvényében. Sikeres mentődobás esetén a lény feleannyi sebzést szenved el, és nem zuhan a földre, vagy temeti maga alá a törmelék.

Druida 8. szintű idézés

Gyengeelméjűség

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy maréknyi agyag, kristály, üveg, vagy ásvány gömb)
  • durationAzonnali



Felrobbantod egy lény elméjét, melyet látsz a hatótávolságon belül, megkísérelve széttördelni annak értelmi képességeit és személyiségét. A célpont elszenved 4d6 mentális sebzést, és végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást.
Kudarc esetén a lény Intelligencia és Karizma értéke 1 lesz. A lény nem hajthat végre varázslatokat, nem aktiválhat mágikus tárgyakat, képtelen megérteni nyelveket, vagy bármilyen értelmezhető módon kommunikálni. A lény azonban képes felismerni barátait, követni őket, és akár védelmet is nyújthat.
Minden 30 nap elteltével a lény megismételheti a mentődobást ez ellen a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
A varázslatnak szintén véget vethet egy nagyobb helyreállítás, gyógyítás, vagy kívánság.

Druida 8. szintű bűvölés

Időjárás irányítás [1/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad (8 km-es sugár)

  • componentsV, M, A (égő tömjén és vízbe kevert föld- és fadarabok)
  • durationKoncentráció, max. 8 óra



Átveszed az irányítást az időjárás fölött a 8 km-es körzetedben az időtartamra. A szabadban kell lenned ennek a varázslatnak a végrehajtásához. Ha olyan helyre mész, ahonnan nincs közvetlen rálátásod az égboltra, a varázslat korábban véget ér.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, megváltoztatod a jelenlegi időjárási körülményeket, melyeket a KM határoz meg éghajlat és évszak alapján. Változtathatsz a csapadékon, hőmérsékleten, és széljáráson. 1D4 x 10 percbe telik, mire az új körülmények megvalósulnak. Ha ez megtörtént, ismét megváltozathatod a körülményeket. Amikor a varázslat véget ér, az időjárás fokozatosan visszatér rendes állapotába.
Amikor megváltoztatod az időjárási körülményeket, keress egy jelenlegi körülményt az alábbi táblázatokban, és változtasd meg annak fokozatát eggyel felfelé, vagy lefelé. Amikor a szelet változtatod meg, megváltoztathatod az irányát (is).
Csapadék: 1. fokozat - Tiszta, 2. fokozat - Enyhén felhős, 3. fokozat - Borús vagy ködös, 4. fokozat - Eső, jégeső, vagy hó, 5. fokozat - Szakadó eső, pusztító jégeső, vagy hóvihar


Druida 8. szintű átalakítás

Időjárás irányítás [2/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad (8 km-es sugár)

  • componentsV, M, A (égő tömjén és vízbe kevert föld- és fadarabok)
  • durationKoncentráció, max. 8 óra



Hőmérséklet: 1. fokozat - Elviselhetetlen hőség, 2. fokozat - Forró, 3. fokozat - Meleg, 4. fokozat - Hűvös, 5. fokozat - Hideg, 6. fokozat - Sarkvidéki fagy
Szél: 1. fokozat - Nyugodt, 2. fokozat - Mérsékelt szél, 3. fokozat - Erős szél, 4. fokozat - Viharos, 5. fokozat - Orkán erejű

Druida 8. szintű átalakítás

Napkitörés

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (tűz és egy darab napkő)
  • durationAzonnali


Ragyogó napfény villan fel 18 m-es sugárban egy általad választott pont körül a hatótávolságon belül. Minden lénynek a fényben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 12d6 sugárzó sebzést és megvakul 1 percre. Siker esetén feleannyi sebzést szenved el, és nem vakítja meg ez a varázslat. Élőholtaknak és nyálkáknak hátránya van ezen a mentődobáson.
Minden lény, melyet ez a varázslat megvakított, végrehajt egy újabb Állóképesség mentődobást minden köre végén. Sikeres mentődobás esetén a varázslat nem vakítja meg többé.
Ez a varázslat eloszlat minden sötétséget a területén, melyet mágia hozott létre.

Druida 8. szintű idézés

Szökőár

  • casting time1 perc
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 6 kör

Egy vízfal jelenik meg egy általad választott ponton a hatótávolságon belül. A fal legfeljebb 90 m hosszú, 90 m magas, és 15 m vastag lehet. A fal az időtartam alatt létezik. Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 6d10 zúzó sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Minden köröd kezdetén miután a fal megjelent, a fal és minden benne lévő lény 15 m-t távolodik tőled. Minden legfeljebb Hatalmas lénynek, mely a falban van, vagy a fal belép az általa elfoglalt helyre, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy elszenved 5d10 zúzó sebzést. Egy lény körönként csak egyszer szenvedheti el ezt a sebzést. A kör végén a fal magassága 15 m-rel csökken, és a sebzés, melyet lények a faltól az elkövetkezendő körökben szenvednek el 1d10-zel csökken. Amikor a fal magassága 0 m-re csökken, a varázslat véget ér.
Minden, a falba ragadt lény úszva mozoghat. A hullám ereje miatt azonban a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy képes legyen bármennyit is mozogni. Ha kudarcot vall a próbán, nem mozoghat. Ha egy lény elhagyja a fal területét, a földre zuhan.

Druida 8. szintű teremtés

Alakváltás [1/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy jáde fejdísz legalább 1500 arany értékben, melyet a fejedre kell helyezned mielőtt végrehajtod a varázslatot)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra






Egy másfajta lény formáját veszed fel az időtartamra. Az új forma bármilyen lényé lehet, melynek Kihívási Értéke legfeljebb annyi, mint a szinted. A lény nem lehet élőholt, vagy szerekezet, és legalább egyszer kellett ilyen fajta lényt látnod korábban. Ennek a lénynek egy átlagos példányává változol, melynek nincsenek kaszt szintjei vagy varázshasználat tulajdonsága.
A tulajdonságaid lecserélődnek a választott lényére, bár megtartod jellemedet, és Intelligencia, Bölcsesség, és Karizma értékeidet. Megtartod továbbá készség és mentődobás szakértelmeidet, a lény szakértelmei mellett. Ha a lénynek ugyanolyan szakértelme van, mint neked, és a bónusza nagyobb, használd a lény bónuszát a sajátod helyett. Nem használhatod az új forma legendás akcióit, vagy helyszín akcióit.
Megkapod az új forma életerő pontjait és Életerő Kockáit. Amikor visszaváltozol a rendes formádra, életerő pontjaid száma visszatér az átváltozásod előtti értékre. Ha annak következtében változol vissza, hogy


Druida 9. szintű átalakítás

Alakváltás [2/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy jáde fejdísz legalább 1500 arany értékben, melyet a fejedre kell helyezned mielőtt végrehajtod a varázslatot)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra






életerő pontjaid száma 0-ra csökkent, minden többlet sebzés átadódik az eredeti formádra. Ha a többlet sebzés nem csökkenti a rendes formád életerő pontjainak számát 0-ra, nem veszted el az eszméleted.
Megtartod a kasztodból, fajodból, és más forrásokból származó képeségeidet, és használhatod őket, feltéve hogy az új forma testileg képes erre. Nem használhatod a különleges érzékeidet (például sötétlátás) kivéve ha az új forma szintén rendelkezik ezzel az érzékkel. Csak akkor tudsz beszélni, ha a lény normális esetben tud beszélni.
Amikor átalakulsz, választhatsz hogy a felszerelésed a földre hull, beleolvad az új formába, vagy az új forma viseli azt. A viselt felszerelés rendesen működik. A KM határozza meg, hogy az új forma alkalmas-e a felszerelésed egy-egy darabjának viselésére a lény alakjának és méretének függvényében. A felszerelésed nem változtatja meg az alakját vagy méretét, hogy alkalmazkodjon az új formához, és minden olyan felszerelésnek, melyet az új forma nem


Druida 9. szintű átalakítás

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
9 9
9 9

Alakváltás [3/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy jáde fejdísz legalább 1500 arany értékben, melyet a fejedre kell helyezned mielőtt végrehajtod a varázslatot)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra






képes viselni, a földre kell hullania, vagy beleolvadnia az új formába. A beolvadó felszerelésnek nincs hatása.
A varázslat időtartama alatt használhatod arra az akciódat hogy új lény formáját vedd fel az eredeti átváltozás szabályainak és korlátozásainak figyelemben tartásával, egyetlen kivétellel: ha az új formának több életerő pontja lenne, mint az életerő pontjaid jelenlegi száma, az életerő pontjaid száma a jelenlegi értéken marad.

Druida 9. szintű átalakítás

Bosszú vihara [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Háborgó viharfellegek keletkeznek egy pont körül, melyet látsz, és 108 m-es sugárban szétterjednek. Villámok fényei villanak fel a területen, mennydörgés morajlik, és erős szelek zúgnak. Minden lénynek a felhő alatt (nem több mint 1500 m-rel) végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, amikor az megjelenik. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d6 mennydörgés sebzést és megsüketül 5 percre.
Minden körben amíg fenntartod a koncentrációt ezen a varázslaton, a vihar további hatásokat fejt ki a körödben.
2. kör. Savas eső esik a felhőből. Minden lény és tárgy a felhő alatt elszenved 1d6 sav sebzést.
3. kör. Hat villám csóvát hívsz elő a felhőből, melyek lesújtanak hat általad választott lényre vagy tárgyra a felhő alatt. Egy adott lény vagy tárgy legfeljebb egy villámmal sújtható. Érintett lényeknek végre kell hajtaniuk egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
4. kör. Jégeső záporozik a felhőből. Minden lény a felhő alatt elszenved 2d6 zúzó sebzést.
5-10. kör. Széllökések és fagyos

Druida 9. szintű teremtés

Bosszú vihara [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

eső rohamozza meg a felhő alatti területet. A terület nehéz tereppé válik és erősen zavaros lesz. Minden ott tartózkodó lény elszenved 1d6 hideg sebzést. Távolsági fegyveres támadásokat lehetetlen végrehajtani a területen. A szél és eső súlyosan figyelem elterelő hatású a varázslatok koncentrációjának fenntartása szempontjából. Végezetül erős szélrohamok (30-80 km/h sebességűek) automatikusan szétoszlatnak mindenféle ködöt, párát, és hasonló jelenséget a területen, függetlenül attól hogy az hétköznapi vagy mágikus.

Druida 9. szintű teremtés

Igazi feltámasztás

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fröccsentésnyi szentelt víz és gyémántok legalább 25000 arany értékben, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali






Megérintesz egy lényt, mely legfeljebb 200 éve volt halott és nem az öregségbe halt bele. Ha a lény lelke akarja, és módjában áll, a lény visszatér az életbe minden életerő pontját visszanyerve.
Ez a varázslat begyógyítja a halálos sebeket, semlegesíti a mérgeket, meggyógyítja a betegségeket, és eltávolít minden átkot, mely a lényre hatott halála pillanatában. A varázslat visszanöveszti a hiányzó szerveket és végtagokat.
A varázslat képes új testet is teremteni, ha az eredeti már nem létezik, mely esetben ki kell mondanod a lény nevét. A lény ezután megjelenik egy általad választott szabad helyen a 3 m-es körzetedben.

Druida 9. szintű nekromancia

Jövőbe látás

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kolibri toll)
  • duration8 óra

Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, és annak korlátozott képességével ruházod fel, hogy lássa a közeli jövőt. Az időtartam alatt a lényt nem lehet meglepni, és előnye van támadó dobásokon, képesség próbákon, és mentődobásokon. Továbbá más lényeknek hátránya van a célpont elleni támadó dobásokon az időtartam alatt.
A varázslat azonnal véget ér, ha még egyszer végrehajtod, mielőtt az időtartama lejár.

Druida 9. szintű jövendölés

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9