Kinyújtod a kezedet egy lény felé, akit látsz a hatótávolságon belül és a tenyeredből kilövellsz egy fuvallatnyi ártalmas gázt. A lénynek sikerrel teljesítenie kell egy Állóképeség mentődobást, vagy elszenved 1d12 méreg sebzést.
Ennek a varázslatnak a sebzése megnő 1d12-vel, mikor elérsz 5. szintre (2d12), 11. szintre (3d12), és 17. szintre (4d12).
Ezzel a varázslattal meggyőzöl egy fenevadat, hogy nem akarsz ártani neki. Válassz ki egy fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Látnia és hallania kell téged. Ha a fenevad Intelligenciája 4 vagy magasabb, a varázslat kudarcba fullad. Egyébként a fenevadnak sikeres Bölcsesség mentődobást kell végrehajtania, vagy elbűvölöd a varázslat idejére. Ha te, vagy valamely társad bántja a célpontot, a varázslat véget ér.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 2. szintű varázslat helyet használsz, hatással lehetsz egy további fenevadra minden egyes hely szint után az 1. fölött.
Javasolsz egy cselekvési folyamatot (egy-két mondatban) és mágikusan befolyásolsz egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, és hall és megért téged. Olyan lények, melyeket nem lehet elbűvölni, immunisak erre a hatásra. A javaslatot olyan módon kell megfogalmazni, hogy a cselekvési folyamat ésszerűnek tűnjön. Arra megkérni a lényt, hogy szúrja le magát, ugorjon egy lándzsába, áldozza fel magát, vagy más, rá nézve egyértelműen káros tettet hajtson végre, véget vet a varázslatnak.
A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén legjobb tudása szerint igyekszik végrehajtani az általad megfogalmazott cselekvési folyamatot. A javasolt cselekvési folyamat folytatódhat a varázslat teljes időtartama alatt. Ha a javasolt cselekvési folyamatot ennél rövidebb idő alatt végre lehet hajtani, a varázslat véget ér, amint a célpont befejezte, amire megkérted.
Meghatározhatsz feltételeket is, melyek bizonyos tevékenységet váltanak ki a varázslat időtartama alatt. Például javasolhatod azt, hogy egy lovag ajándékozza a harci ménjét az első koldusnak, akit meglát. Ha a feltétel nem teljesül mielőtt a varázslat
véget ér, a tevékenységet sem hajtják végre.
Ha te, vagy bármely társad sebzést okoz a célpontnak, a varázslat véget ér.