Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Insecten plaag

  • casting time 1 actie
  • range 60 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

Level 5 conjuration I Een paar korrels suiker, wat korrels mais en een sneetje vet

zwermende, bijtende sprinkhanen verschijnen in een 4 vakjes cirkel dat jij kiest binnen bereik. Dit gebied is ook moeilijk terrein.

Van zodra het verschijnt moet elk wezen dat zich bevindt in de cirkel als zijn beurt start of als het de cirkel voor de eerste keer betreedt een constitution saving throw maken. een wezen krijgt 4d10 schade bij een gefaalde save en de helft bij een geslaagde.

Op hogere levels: als je deze spreuk gebruikt met een level 6 spel slot of hoger neemt de schade toe met 1d10 voor elk spel slot boven het 5de.

Grasland level 9 Circle of the Land

Droom (1/2)

  • casting time 1 minuut
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Level 5 illusie

Deze spreuk vervormt de dromen van een wezen. Kies een wezen dat je kent als het doelwit van de spreuk. Het doelwit moet in zich in dezelfde wereld bevinden als jij. Wezens die niet slapen, zoals elven, kunnen door deze spreuk niet bereikt worden. Jij of een willend wezen dat je aanraakt komt in een trance en fungeert als boodschapper. In trance is de boodschapper zich bewust van zijn of haar omgeving, maar kan geen acties ondernemen of bewegen.

Als het doelwit slaapt, verschijnt de boodschapper in de dromen van het doelwit en kan hij met het doelwit praten zolang het slaapt, gedurende de duur van de spreuk. De boodschapper kan ook de omgeving van de droom vormgeven door landschap

Grasland level 9 Circle of the Land

Droom (2/2) [1/2]

  • casting time 1 minuut
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Level 5 illusie

pen, objecten en andere afbeeldingen te creeeren. De boodschapper kan op elk moment uit de trance komen, waardoor het effect van de spreuk vroegtijdig wordt beeindigt. Het doelwit herinnert zich de droom perfect bij het ontwaken. Als het doelwit wakker is wanneer de je de spreuk uitspreekt weet de boodschapper dat en kan hij de spreuk beeindigen of wachten tot het doelwit in slaap valt, waarna de boodschapper in de dromen van het doelwit verschijnt.

Je kan de boodschapper monsterlijk en angstaanjagend maken voor het doelwit. Als je dat
doet, kan de boodschapper een bericht van niet meer dan 10 woorden afleveren en moet het doelwit een wijsheids saving throw maken. Bij een mislukte save brengen echo's van het spookachtige monster een nachtmerrie voort die even lang duurt als de slaap van het doelwit en voorkomt dat het doelwit enig voordeel haalt uit die rust. Bovendien, als het doelwit wakker
wordt, krijgt het 3d6 psychische schade. Als je een lichaamsdeel, haarlok, nagel, ... hebt heeft het doelwit nadeel bij de

Grasland level 9 Circle of the Land

Droom (2/2) [2/2]

  • casting time 1 minuut
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration 8 uur

Level 5 illusie

saving throw.

Grasland level 9 Circle of the Land

Bewegingsvrijheid

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

level 4 abjuration I een leren band, om de arm gebonden of een
soortgelijk aanhangsel

Je raakt een willend wezen aan. Gedurende de
duratie wordt de beweging van het doelwit niet
beinvloed door moeilijk terrein en spreuken en
andere magische effecten kunnen de snelheid
van het doelwit niet verminderen, noch ervoor
zorgen dat het doelwit verlamd of
tegengehouden wordt.

Het doelwit kan ook 1 vakje beweging gebruiken
om automatisch te ontsnappen aan niet
magische beperkingen zoals handboeien of een
wezen dat het vasthoudt. Tot slot, onder water
zijn legt geen beperkingen op voor de
bewegingen of aanvallen van het doelwit.

Grasland level 7 Circle of the Land

Waarzeggerij

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration onmiddellijk

Level 4 divination I wierook en een offer dat past bij je religie, samen minstens 25 gp waard, die de spreuk verbruikt

Je magie en een offer brengen je in contact met een god of dienaren van een god. U stelt een enkele vraag over een specifiek doel, evenement of activiteit die binnen 7 dagen moet plaatsvinden. De GM biedt een waarheidsgetrouw antwoord. Het antwoord kan een korte zin, een cryptisch rijm of een voorteken zijn.

De spreuk houdt geen rekening met mogelijke omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verlies of de winst van een metgezel.

Als je de spreuk twee of meer keer gebruikt voordat je je volgende lange rustperiode hebt voltooid, is er een cumulatieve kans van 25 procent voor elke casting na de eerste keer dat je een willekeurige lezing krijgt. De GM maakt deze rol in het geheim.

Grasland level 7 Circle of the Land

Haast

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 minuut

Level 3 transmutation

kies een willend wezen dat je kan zien binnen bereik. Tot de betovering eindigt krijgt het de volgende voordelen:

- Snelheid is verdubbeld
- +2 bonus bij zijn AC
- Voordeel bij behendigheids saving throws
- Een extra actie tijdens elke beurt (dit kan je voor alles gebruiken buiten magische spreuken)

Wanneer de spreuk eindigt, voelt het doelwit overweldigend moe en kan het doelwit pas na de volgende beurt bewegen of een actie ondernemen.

Grasland level 5 Circle of the Land

Daglicht

  • casting time 1 actie
  • range 12 vakjes

  • components V, S
  • duration 1 uur

(Level 3 evocation) Een lichtbol met een straal van 12 vakjes spreidt zich uit vanaf een door jou gekozen punt binnen bereik. De bol heeft helder licht en werpt gedimd licht voor nog eens 12 vakjes verder.

Als je een punt kiest dat zich bevindt op een object dat jij vasthoudt of een punt dat niet wordt gedragen, schijnt het licht van het object en beweegt het mee. Het volledig bedekken van het aangetaste object met een ondoorzichtig object, blokkeert het licht.

Als een deel van het gebied overlapt met een gebied van duisternis (de spreuk) dat is gemaakt door een spreuk van level 3 of lager, wordt de spreuk die duisternis heeft gemaakt, verdreven.

Grasland level 5 Circle of the Land

Geen spoor achterlaten

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 2 illusie I as van een verbrand maretakblad en een takje spar

Een sluier van schaduwen en stilte straalt van je af en verbergt jou en je bondgenoten voor detectie. Voor de duratie heeft elk wezen dat jij kiest en zich binnen 10m (6 vakjes) van jou bevindt een +10 bonus voor behendigheidschecks (sluipen). Ze kunnen ook niet gevolgd worden behalve door magie. Een wezen dat deze bonus krijgt, laat geen sporen of andere sporen van zijn doorgang achter.

Grasland level 3 Circle of the Land

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Onzichtbaarheid

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 2 illusie I Een wimper omhuld met arabische kauwgom

Een wezen dat je aanraakt, wordt onzichtbaar tot de spreuk eindigt. Alles wat het doelwit draagt is onzichtbaar. De spreuk eindigt als het doelwit aanvalt of een spreuk gebruikt.

Op hogere levels: voor elk level boven het 2de kan je een extra wezen onzichtbaar maken.

Grasland level 3 Circle of the Land

Boom transportatie

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration (C) 1 minuut

(Level 5 conjuration) Je krijgt de mogelijkheid om een boom binnen te gaan en binnen 152m naar een andere boom van dezelfde soort te gaan. Beide bomen moeten levens zijn en minstens even groot als jij. Je moet 1 vakje beweging gebruiken om een boom in te gaan. Je weet onmiddellijk de locatie van alle andere bomen van dezelfde soort binnen een straal van 152m en als onderdeel van de beweging die wordt gebruikt om de boom binnen te gaan, kan je oftewel in een van die bomen gaan of uit de boom stappen waarin je je bevindt. Met nog eens 1 vakje beweging verschijn je naast de boom die je kiest.

Je kan deze transportvaardigheid 1 keer per ronde gebruiken voor de duratie. Je moet elke beurt buiten een boom eindigen.

Bos level 9 Circle of the Land

Communiceer met de natuur

  • casting time 1 minuut (R)
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration onmiddellijk

(Level 5 divination) Je wordt 1 met de natuur en leert het omliggende gebied kennen. In de buitenlucht geeft de spreuk je kennis van het land binnen 5 km. In grotten en andere natuurlijke ondergrondse omgevingen is de straal beperkt tot 60 vakjes (100m). De spreuk werkt niet waar de natuur is vervangen door constructie, zoals in kerkers en steden. Je krijgt onmiddellijk kennis van maximaal 3 feiten naar keuze over 1 van de volgende onderwerpen die betrekking hebben op het gebied:

1. Terrein en wateren. 2. Voorkomende planten,
mineralen, dieren of mensen. 3. krachtige
goddelijke wezens, fey, duivels, elementals of
ondoden. 4. Invloeden van andere
bestaansniveaus. 5. Gebouwen.

Je kan bv de locatie van krachtige ondoden in het
gebied bepalen, de locatie van drinkwater, ...

Bos level 9 Circle of the Land

Bewegingsvrijheid

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

level 4 abjuration I een leren band, om de arm gebonden of een
soortgelijk aanhangsel

Je raakt een willend wezen aan. Gedurende de
duratie wordt de beweging van het doelwit niet
beinvloed door moeilijk terrein en spreuken en
andere magische effecten kunnen de snelheid
van het doelwit niet verminderen, noch ervoor
zorgen dat het doelwit verlamd of
tegengehouden wordt.

Het doelwit kan ook 1 vakje beweging gebruiken
om automatisch te ontsnappen aan niet
magische beperkingen zoals handboeien of een
wezen dat het vasthoudt. Tot slot, onder water
zijn legt geen beperkingen op voor de
bewegingen of aanvallen van het doelwit.

Bos level 7 Circle of the Land

Waarzeggerij

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S, M
  • duration onmiddellijk

Level 4 divination I wierook en een offer dat past bij je religie, samen minstens 25 gp waard, die de spreuk verbruikt

Je magie en een offer brengen je in contact met een god of dienaren van een god. U stelt een enkele vraag over een specifiek doel, evenement of activiteit die binnen 7 dagen moet plaatsvinden. De GM biedt een waarheidsgetrouw antwoord. Het antwoord kan een korte zin, een cryptisch rijm of een voorteken zijn.

De spreuk houdt geen rekening met mogelijke omstandigheden die de uitkomst kunnen veranderen, zoals het uitspreken van extra spreuken of het verlies of de winst van een metgezel.

Als je de spreuk twee of meer keer gebruikt voordat je je volgende lange rustperiode hebt voltooid, is er een cumulatieve kans van 25 procent voor elke casting na de eerste keer dat je een willekeurige lezing krijgt. De GM maakt deze rol in het geheim.

Bos level 7 Circle of the Land

Plant groei

  • casting time speciaal
  • range 30 vakjes

  • components V, S
  • duration onmiddellijk

(Level 3 transmutation) Deze spreuk stuurt vitaliteit naar planten in een specifiek gebied. Er zijn twee mogelijke toepassingen voor de spreuk, die onmiddellijke of langetermijnvoordelen opleveren.

Als je deze spreuk gebruikt met een actie, kies dan een punt binnen bereik. Alle normale planten in een straal van 30 meter gecentreerd op dat punt worden dik en overwoekerd. Een wezen dat door het gebied beweegt heeft maar de 1/4 van zijn snelheid.

Je kan een of meer gebieden van eender welke grootte binnen het gebied van de spreuk uitsluiten en deze zijn dan niet beinvloed.

Als je deze spreuk over 8 uur uitspreekt, maak je dat land vruchtbaar. Alle planten in een straal van 800 meter gecentreerd op een punt dat jij kiest binnen bereik zijn voor 1 jaar bevrucht en levert de oogst 2x zoveel op.

Bos level 5 Circle of the Land

bliksem oproepen

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration (C) 10 minuten

(Level 3 conjuration) Een storm wolk verschijnt in de vorm van een cylinder dat 2 vakjes hoog is met een 12 vakjes radius, gecentreerd op een punt dat je kan zien 20 vakjes boven jou.

Elk wezen binnen 1 vakje van dat punt moet een behendigheidssaving throw maken. Ze krijgen 3d10 bliksem schade bij een gefaalde en de helft bij een geslaagde. Tijdens elke beurt kan je een ander punt kiezen.

Als je deze spel gebruikt als er al een storm is komt er een extra 1d10 bij.

Op hogere levels: als je deze spel gebruikt met een spel slot van level 4 of hoger, neemt de schade toe met 1d10 voor elk spel slot boven het 3.

Bos level 5 Circle of the Land

Spinnen klim

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 2 transmutation I Een druppel lijn en een spin

Tot de betovering eindigt, krijgt een willend wezen dat je aanraakt de mogelijkheid om omhoog, omlaag en over verticale oppervlakken en ondersteboven langs plafonds te bewegen, terwijl je handen vrij zijn. Het doelwit krijgt ook een klimsnelheid die gelijk is aan zijn snelheid

Bos level 3 Circle of the Land

Schorshuid

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 2 transmutation I een handvol eikenschors

Je raakt een willend wezen aan. Tot de betovering eindigt, heeft de huid van het doelwit een ruw schors achtig uiterlijk en de AC van het doelwit kan niet minder zijn dan 16, ongeacht wat voor uitrusting het draagt.

Bos level 3 Circle of the Land

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Muur van steen (2/2)

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

Level 5 evocation I Een klein blok graniet

De muur kan elke vorm aannemen, hoewel hij niet dezelfde ruimte kan innemen als een wezen of object. De muur hoeft niet verticaal te zijn of op een stevige ondergrond te rusten. het moet wel versmelten en stevig worden ondersteund door bestaande steen. Je kan deze spreuk dus gebruiken om een koof te overbruggen of een helling te maken.

Als je een brug maakt van meer dan 4 vakjes lang, moet de grootte van elk paneel gehalveerd worden om steun te maken. Je kan de muur grof vormgeven om te kantelen enzovoort.

De muur is een object gemaakt van steen dat kan worden beschadigd en dus kan worden gebroken. Elk paneel heeft een AC van 15 en 30 levenspunten per cm dikte.

Als je gedurende de hele duratie van deze spreuk concentreerd, wordt de muur permanent na 10 minuten. Anders verdwijnt de muur.

Woestijn level 9 Circle of the Land

Muur van steen (1/2)

  • casting time 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

Level 5 evocation I Een kleine blok graniet

Een niet magische muur van massief steen ontstaat op een door jou gekozen punt binnen bereik. De muur is 15 cm dik en bestaat uit 10 panelen van 2 vakjes bij 2 vakjes. Elk paneel moet aansluiten op ten minste 1 ander paneel. Als alternatief kan je ook panelen van 2 vakjes bij 4 vakjes maken die slechts 8 cm dik zijn.

Als de muur door de ruimte van een wezen snijdt wanneer het verschijnt, wordt het wezen naar een kant van de muur geduwd (jij kiest). Als een wezen aan alle kanten omringd zou zijn door de muur (of de muur en een ander stevig oppervlak), kan dat wezen een behendigheidssaving throw maken. Bij succes kan het zijn reactie gebruiken om even ver te weg te stappen als ze kunnen, zodat het niet langer omsloten wordt door de muur.

Woestijn level 9 Circle of the Land

Insecten plaag

  • casting time 1 actie
  • range 60 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

Level 5 conjuration I Een paar korrels suiker, wat korrels mais en een sneetje vet

zwermende, bijtende sprinkhanen verschijnen in een 4 vakjes cirkel dat jij kiest binnen bereik. Dit gebied is ook moeilijk terrein.

Van zodra het verschijnt moet elk wezen dat zich bevindt in de cirkel als zijn beurt start of als het de cirkel voor de eerste keer betreedt een constitution saving throw maken. een wezen krijgt 4d10 schade bij een gefaalde save en de helft bij een geslaagde.

Op hogere levels: als je deze spreuk gebruikt met een level 6 spel slot of hoger neemt de schade toe met 1d10 voor elk spel slot boven het 5de.

Woestijn level 9 Circle of the Land

Illusie terrein

  • casting time 10 minuten
  • range 60 vakjes

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Level 4 illusie I een steen, een takje en een beetje groene plant

Je verandert natuurlijk terrein in een kubus van 30 vakjes binnen bereik, Je laat het klinken en ruiken als een ander soort natuurlijk terrein. Zo kunnen open velden of een weg lijken op een moeras, heuvel, spleet of een ander moeilijk of onbegaanbaar terrein. Een vijver kan eruitzien als een grasweide, een afgrond als een flauwe helling, of een met rotsen bezaaid weg als een brede en gladde weg. Constructies, uitrustingen en wezens in het gebied zijn qua uiterlijk niet veranderd.

De tastbare kenmerken van het terrein zijn ongewijzigd, dus wezens die het gebied binnenkomen, zullen waarschijnlijk door de illusie heen kijken. Als het verschil niet duidelijk is door aanraking, kan een wezen dat de illusie zorgvuldig onderzoekt (onderzoek) check proberen tegen je spreuk DC om het te proberen doorgronden.

Woestijn level 7 Circle of the Land

Verderf

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components V, S
  • duration onmiddellijk

Necromantische energie spoelt over een wezen naar keuze dat je kan zien binnen bereik, waardoor er vocht en vitaliteit uit stroomt. Het doelwit dat je kiest, moet een uithoudingsvermogen (constitution) saving throw maken. het doelwit krijgt 8d8 necrotische schade bij een gefaalde save en de helft bij een geslaagde. de spreuk heeft geen effect op constructen of ondoden.

Als je doelwit een plant wezen is of een magische plant, maakt het een saving throw met nadeel en de spreuk geeft de maximale schade.

Als je een doelwit kiest dat een niet magische
plant is maar geen wezen, zoals een boom of
bosje, maakt het geen saving throw maar sterft
het onmiddelijk.

Op hogere levels: voor elk spel slot level boven
het 4de gaat de schade omhoog met 1d8

Woestijn level 7 Circle of the Land

Bescherming van energie

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S
  • duration (C) 1 uur

Voor de duratie heeft het willende wezen dat je aanraakt, weerstand tegen 1 type schade naar keuze: zuur, kou, vuur, bliksem of donder

Woestijn level 5 Circle of the Land

Creeer voedsel en water

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components V, S
  • duration onmiddelijk

Je maakt 20 kg voedsel en 120l water op de grond of in containers binnen bereik, genoeg om maximaal 15 mensachtigen of vijf paarden gedurende 24uur eten te geven. Het eten is smakeloos maar voedzaam en bederft als het na 24uur niet wordt opgegeten. Het water is schoon en vergaat niet.

Woestijn level 5 Circle of the Land

Stilte

  • casting time (R) 1 actie
  • range 24 vakjes

  • components V, S
  • duration (C) 10 minutes

Gedurende de duratie kan er geen geluid worden gecreeerd binnen of door een bol met een straal van 6 meter (4 vakjes), gecentreerd op een punt dat je kiest binnen bereik. Elk wezen of object dat zich volledig in de bol bevindt, is immuun voor donderschade en wezens zijn doof terwijl ze zich er volledig in bevinden. Een spreuk uitspreken die een verbale component heeft, is daar onmogelijk

Woestijn level 3 Circle of the Land

Vervagen

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V
  • duration (C) tot 1 minuut

(Level 2 illusie) Je lichaam wordt wazig, verschuift en wankelt voor iedereen die jou kan zien. Voor de duratie heeft elk wezen een nadeel bij aanvalsrollen tegen jou. Een aanvaller is immuun voor dit effect als het niet afhankelijk is van zicht, zoals bij blindzicht of als het door illusies heen kan kijken, zoals bij truesight.

Woestijn level 3 Circle of the Land

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Scrying (2/2)

  • casting time 10 minuten
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration (C), 10 minuten

(Level 5 divination) Bij een geslaagde save kan deze spreuk niet meer gebruikt worden op dat doelwit voor 24u.

Als de save faalt, verschijnt er een onzichtbare
sensor binnen 2 vakjes van het wezen, beweegt
met het doelwit mee en blijft voor de duratie. Je
kan zien en horen wat het doelwit ziet en hoort,
alsof je daar bent. Een wezen dat onzichtbare
dingen kan zien ziet dit natuurlijk.

In plaats van een wezen te kiezen als doelwit kan
je ook een locatie kiezen. Je moet het wel al
gezien hebben. Als je dit doet beweegt de sensor
niet.

Kust level 9 Circle of the Land

Scrying (1/2)

  • casting time 10 minuten
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration (C), 10 minuten

(Level 5 divination) Je kan een wezen of plaats zien en horen dat in de zelfde wereld als jou is. het doelwit moet een wijsheid saving throw maken. Als het doelwit weet dat dit gebeurt kan het ervoor kiezen om de save te falen en vrijwillig te worden geobserveerd. Hier worden dingen aan toegevoegd of afgetrokken afhankelijk van de volgende:

Kennis:
- je hebt er over gehoord = +5
- je hebt het doelwit ontmoet = 0
- je kent het doelwit goed = -5

Connectie:
- gelijkenis of foto = -2
- bezit of kledingstuk = -4
- lichaamsdeel, haar, nagel, ... = - 10

Kust level 9 Circle of the Land

Elemental (2/2)

  • casting time 1 minuut
  • range 18 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 5 conjuration I wierook branden voor lucht, zachte klei voor aarde, zwavel en fosfor voor vuur, of water en zand voor water

Als de concentratie verbroken is, verdwijnt de elemental niet. In plaats daarvan verlies je de controle. Het wordt vijandig naar jou en je metgezellen en het kan aanvallen. Je kan het niet meer controleren en het verdwijnt na 1 uur.

De DM heeft de statistieken van de elemtental.

Op hogere levels: voor elk spel slot oven het 5de, gaat de uitdagingsclassificatie met 1 omhoog.

Uitdagingsclassificatie:
1/4: Stoom Mephit
1/2: Stof-, Ijs- of Magma Mephit, Magmin
2: Azer, Gargoyle
5: Lucht-, Aarde-, Vuur- of Water Elemental, Salamander, Xorn
6: Onzichtbare stalker

Kust level 9 Circle of the Land

Elemental (1/2)

  • casting time 1 minuut
  • range 18 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 1 uur

Level 5 conjuration I wierook branden voor lucht, zachte klei voor aarde, zwavel en fosfor voor vuur, of water en zand voor water

Je roept een elemental dienaar op. Kies een gebied van lucht, aarde, vuur of water met de grootte van een kubus met 2 vakjes binnen bereik. Een elemental met een uitdagingsclassificatie van 5 of lager dat past bij het gebied dat je hebt gekozen, verschijnt in een onbezette ruimte binnen een straal van 3 meter van de plaats dat jij koos.

De elemental is vriendelijk naar jou en je metgezellen voor de duratie. Het heeft ook een eigen initiatief en beurt. Het gehoorzaamt alle verbale commando's die je eraan geeft. Als je de elemental geen comando's geeft, verdedigt het zichzelf tegen vijandige wezens maar neemt het verder geen acties.

Kust level 9 Circle of the Land

Bewegingsvrijheid

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

level 4 abjuration I een leren band, om de arm gebonden of een
soortgelijk aanhangsel

Je raakt een willend wezen aan. Gedurende de
duratie wordt de beweging van het doelwit niet
beinvloed door moeilijk terrein en spreuken en
andere magische effecten kunnen de snelheid
van het doelwit niet verminderen, noch ervoor
zorgen dat het doelwit verlamd of
tegengehouden wordt.

Het doelwit kan ook 1 vakje beweging gebruiken
om automatisch te ontsnappen aan niet
magische beperkingen zoals handboeien of een
wezen dat het vasthoudt. Tot slot, onder water
zijn legt geen beperkingen op voor de
bewegingen of aanvallen van het doelwit.

Kust level 7 Circle of the Land

Waterwandeling

  • casting time 1 actie (R)
  • range 6 vakjes

  • components V, S, M
  • duration 1 uur

Level 3 transmutation

Deze spreuk geeft de mogelijkheid om over elk vloeibaar oppervlak te bewegen - zoals water, zuur, modder, sneeuw, drijfzand of lava - alsof het onschadelijke vaste grond is (wezens die gesmolten lava oversteken kunnen nog steeds schade oplopen door de hitte). Maximaal 10 willende wezens die je kan zien binnen bereik, krijgen deze vaardigheid voor de duratie.

Als je je richt op een wezen dat ondergedompeld is in een vloeistof, brengt de spreuk het doelwit naar het oppervalk van de vleistof met een snelheid van 12 vakjes per ronde.

Kust level 5 Circle of the Land

Onderwater ademen

  • casting time 1 actie
  • range 6 vakjes

  • components V, S, M
  • duration 24 uur

Level 3 transmutation I een kort riet of stuk stro

Deze spreuk geeft maximaal 10 willende wezens die je binnen bereik kan zien, de mogelijkheid om onderwater te ademen tot de spreuk eindigt. Beinvloede wezens behouden ook hun normale manier van ademen.

Kust level 5 Circle of the Land

Mistige teleportatie

  • casting time 1 bonus actie
  • range jezelf

  • components V
  • duration onmiddellijk

(level 2 conjuration) Kort omringd door zilverachtige mist, teleporteer je tot 6 vakjes naar een vrije ruimte dat je kan zien.

Kust level 3 Circle of the Land

Spiegelbeeld

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components V, S
  • duration 1 minuut

(level 2 illusie) 3 Illusies van jezelf verschijnen rondom jou. Tot de spreuk eindigt, bewegen de duplicaten met jou en doen ze jou na. Je kan je actie gebruiken om ze te doen verdwijnen.

Elk keer als iemand je aanvalt moet je een d20
rollen om te zien of het jou raakt of de illusies. Als je 3 duplicaten hebt moet je een 6 of hoger rollen om 1 van de illusies te raken, bij 2 illusies
een 8 of hoger en bij 1 illusie een 11 of hoger.

de AC van je illusie is gelijk aan 10 + je dexterity
bonus. als een illusie geraakt wordt is het vernietigd. de spreuk eindigt als de 3 illusies vernietigd zijn. Een wezen is niet verward door de spreuk als het niet kan zien of als het andere zintuigen gebruikt dan zicht.

Kust level 3 Circle of the Land

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Controle over water (3/3)

  • casting time 1 actie
  • range 60 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

level 4 transmutation I een druppel water en een snuifje stof

- Draaikolk: dit effect vereist een watermassa van ten minste een vierkant van 10 vakjes en 5 vakjes diep. Je zorgt ervoor dat er een draaikolk ontstaat in het midden van het gebied. Het vormt een draaikolk in het midden van dat gebied. de draaikolk is 1 vakje breedt aan de basis, tot 10 vakjes breed aan de bovenkant en 5 vakjes lang. Elk wezen of object in het water en binnen 5 vakjes van de vortex, wordt er 2 vakjes naartoe gezogen. Een wezen kan wegzwemmen van de vortex door een kracht (athletiek) check te maken tegen jouw spell DC.

Wanneer een wezen de vortex voor de eerste keer betreedt of daar zijn beurt begint, moet het een kracht saving throw maken. Bij een gefaalde save krijgt het wezen 2d8 slag schade en is het gevanen in de draaikolk tot de betovering eindigt. Bij een succes de helft en is het niet gevangen. Als het gevangen is kan het een actie gebruiken om weer te proberen ontsnappen maar heeft nadeel. In het begin van elke beurt in de vortex, krijgt het 2d8 slag schade.

Kust level 7 Circle of the Land

Controle over water (2/3)

  • casting time 1 actie
  • range 60 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

level 4 transmutation I een druppel water en een snuifje stof

- Split Water: je zorgt ervoor dat water in het gebied uit elkaar beweegt en creeert een opening. De opening strekt zich uit over het gebied van de spreuk en het gescheiden water vormt een muur aan weerszijden. De opening blijft staan tot de betovering eindigt of je een ander effect kiest. Het water vult zich langzaam in de loop van de volgende ronde tot het normale waterpeil is hersteld.

- Stroom omleiden: je zorgt ervoor dat stromend water in het gebied in een door jou gekozen richting beweegt, zelfs als het water over obstakels, muren of in andere onwaarschijnlijke richtingen moet stromen. Het water in het gebied beweegt terwijl je het stuurt, maar van zodra het buiten het gebied van zijn betovering komt, hervat het zijn stroom op basis van de terreinomstandigheden. het water blijft in de door jou gekozen richting bewegen tot de spreuk eindigt of je een ander effect kiest.

Kust level 7 Circle of the Land

Controle over water (1/3)

  • casting time 1 actie
  • range 60 vakjes

  • components V, S, M
  • duration (C) 10 minuten

level 4 transmutation I een druppel water en een snuifje stof

tot de spreuk eindigt heb je controle over water
dat zich in een gebied bevindt dat jij kiest. je kan
1 van de volgende effecten kiezen als een actie
tijdens je beurt:

- Overstroming: je zorgt ervoor dat het waterpeil van stilstaand water stijgt het 6 meter (4 vakjes). Als er land rond is stijgt het erover.

Als je een gebied in een grote watermassa kiest, creëer je in plaats daarvan een 6 meter hoge golf die van de ene kant van het gebied naar de andere gaat en dan neerstort. Alle grote of kleinere voertuigen in het pad van de golf worden mee naar de andere kant gedragen. Grote of kleinere voertuigen die door de golf worden geraakt, hebben een kans van 25 procent om te kapseizen.

Het waterniveau blijft hoog tot dat de spreuk eindigt of je een ander effect kiest. Als dit effect een gofl veroorzaakt, herhaalt de golf zich aan het begin van je volgende beurt, zolang het overstromingseffect aanhoudt.

Kust level 7 Circle of the Land

0 0
0 0
0 0