wanneer je een intelligentie (onderzoek), intelligentie (geschiedenis) of wijsheid (inzicht) check uitvoert, kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken en de superioriteitsdobbelsteen toevoegen aan de vaardigheidstest.
als je een wezen raakt met een aanval, kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken om te proberen om het doelwit neer te slaan. je voegt je superioriteitsdobbelsteen toe aan je schade rol, als het wezen kleiner of groter is dan jou, moet het een kracht saving throw maken., als het faalt sla je het doelwit neer.
Wanneer je een wezen raakt met een wapenaanval. kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken om te proberen een ander wezen te beschadigen met dezelfde aanval. Kies een ander wezen binnen 1 vakje van het oorspronkelijke doelwit en binnen bereik. Als de oorspronkelijke aanval het tweede wezen zou raken, krijgt het schade gelijk aan het aantal dat je gooit op de superioriteitsdobbelsteen. De schade is van hetzelfde type als de oorspronkelijke aanval.
als een wezen jou mist met een aanval van dichtbij, kan je jouw reactie gebruiken en 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken om een aanval te maken tegen dat wezen. als je het wezen raakt, kan je de superioriteitsdobbelsteen toevoegen aan de schade rol.
tijdens je beurt, kan je je bonus actie gebruiken om een superiority die te gebruiken om een kameraad te ondersteunen. het wezen moet je kunnen horen en zien. het wezen krijgt tijdelijke levenspunten gelijk aan de hoeveelheid dat je had gerold + je charisma bonus
als bonusactie kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken en een afstandsaanval uitvoeren met een wapen dat de gooi eigenschap heeft. Je kan het wapen trekken als onderdeel van deze aanval. Als je raakt, voeg je de superioriteitsdobbelsteen toe aan de schaderol van het wapen
als je een wezen raakt met een wapen aanval, kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken om te proberen het wezen weg te duwen. je voegt de superioriteitsdobbelsteen dan toe aan je schade rol, als het wezen groter of kleiner is dan jou moet het een kracht saving throw maken. bij een gefaalde save wordt het wezen 15 feet (3 vakjes) van je weg geduwd.
wanneer je een wapenaanval tegen een wezen rolt, kan je een superioriteitsdobbelsteen te gebruiken en aan deze rol toe te voegen. Je kan dit manoeuvre gebruiken voor of na het maken van de aanvalsrol, maar voordat er effecten van de aanval worden toegepast
wanneer een ander wezen je beschadigt met een wapen aanval, kan je je reactie gebruiken en een superioriteitsdobbelsteen gebruiken om de schade te verminderen met het aantal dat je gooit op de dobbelsteen + je bekwaamheidsbonus
Als je een wezen raakt met een wapen aanval, kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken om te proberen om het wezen bang te maken. je voegt je superioriteitsdobbelsteen toe aan de schade rol en het doelwit moet een wijsheid saving throw maken, bij een gefaalde save is het bang van jou tot het einde van je volgende beurt.
Als je een wezen raakt met een wapen aanval, kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken om 1 van je kameraden in een meer voordelige positie te plaatsen. je voegt je superioriteitsdobbelsteen toe aan de schade rol en je kiest een vriendelijk wezen dat je kan zien en horen. dat wezen kan zijn reactie gebruiken om zich te verplaatsen aan de helft van zijn snelheid zonder kans aanvallen te krijgen van het doelwit van je aanval.
Als je tijdens je beurt een wapenaanval uitvoert, kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken om je bereik voor die aanval te verlengen. Je kan 1 vakje verder iemand aanvallen. Als je raakt kan je jouw superioriteitsdobbelsteen toevoegen aan je schaderol.
Onmiddellijk nadat je een wezen hebt geraakt met een wapen aanval tijdens je beurt, kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken en vervolgens proberen het doelwit vast te grijpen als een bonus actie. Voeg de superioriteitsdobbelsteen toe aan je kracht (athletiek) check.
je kan een superioriteitsdobbelsteen gebruiken en je bonus actie gebruiken om een schijnbeweging te maken, waarbij je 1 wezen kiest dat binnen 1 vakje rondom jou staat. Je hebt deze beurt voordeel bij je volgende aanval tegen dat wezen. Als de aanval raakt, voeg dan de superioriteitsdobbelsteen toe aan de schadeworp van de aanval.
je kan 1 je kan een superioriteitsdobbelsteen gebruiken en die toevoegen aan je AC, het blijft er bij tot je stopt met bewegen.
je kan 1 superiority die gebruiken en die toevoegen aan je AC, het blijft er bij tot je stopt met bewegen.
als je een wezen raakt met een wapen aanval kan je een superioriteitsdobbelsteen gebruiken om je doelwit aan te zetten om jou aan te vallen. je voegt de superioriteitsdobbelsteen toe aan je aanval rol, het wezen moet een wijsheid saving throw maken. als het faalt heeft het nadeel bij elke aanval die niet tegen jou is.
Wanneer je een wezen raakt met een wapenaanval, kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken om het wezen af te leiden. Hierdoor krijgen je bondgenoten een opening. Je voegt de superioriteitsdobbelsteen toe aan de schaderol van de aanval. De volgende aanval die tegen het doelwit wordt gedaan heeft voordeel tot het begin van je volgende beurt.
als je een wezen raakt met een wapen aanval, kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken om het wezen te ontwapenen. Je voegt de superioriteitsdobbelsteen toe aan je schade en het wezen moet een kracht saving throw maken. Bij een gefaalde save moet die het wapen laten vallen.
Wanneer je een charisma (intimidatie), charisma (prestatie) of een charisma (overtuiging) check maakt, kan je 1 superioriteitsdobbelsteen toevoegen aan de vaardigheidscheck.
Als je tijdens je beurt de actie aanval uitvoert kan je afzien van 1 van je aanvallen en een bonusactie gebruiken om 1 van je metgezellen te laten toeslaan. Wanneer je dit doet, kies dan een vriendelijk wezen dat je kan zien of horen en besteed 1 superioriteitsdobbelsteen. Dat wezen kan zijn reactie onmiddellijk gebruiken om een wapenaanval te maken, waardoor de superioriteitsdobbelsteen wordt toegevoegd aan de schaderol van de aanval.
Wanneer een wezen dat je kan zien binnen bereik komt kan je je reactie gebruiken om 1 superioriteitsdobbelsteen te gebruiken en 1 aanval te maken tegen dat wezen . Als de aanval raakt, voeg dan de superioriteitsdobbelsteen toe aan de schaderol van het wapen.
Als je tijdens je beurt binnen 1 vakje van een wezen bent, kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken en van plaats wisselen met dat wezen, op voorwaarde dat je ten minste 1 vakje beweging gebruikt en het wezen bereid is en niet bewusteloos. Deze beweging lokt ook geen kans aanvallen uit.
Rol de superioriteitsdobbelsteen. Tot het begin van je volgende beurt krijg jij of het andere wezen (jij kiest) een bonus voor de AC die gelijk is aan het gerolde nummer.
Wanneer je een behendigheids (stealth) check of een initiatief rol maakt, kan je 1 superioriteitsdobbelsteen gebruiken en de dobbelsteen aan de rol toevoegen. Op voorwaarde dat je niet bewusteloos bent.
als je rolt voor initiatief en je hebt geen superioriteit dobbelsteen over, krijg je er 1 terug
je leert maneuvres die gevoed worden door superiority dice. die maneuvres kan je vinden op de andere kaartjes.
- Maneuvers: je leert 3 maneuvers en kan maar 1 gebruiken per aanval. Je leert 2 extra manoeuvres op level 7, 10 en 15. Elke keer dat je een nieuw leert kan je ook kiezen om 1 die je al kent te vervangen
- Superioriteit dobbelsteen: je hebt 4d8, je krijg die terug na een korte of lange rust. Je krijgt een extra dobbelsteen als je level 7 en level 15 bereikt
- Saving throws: sommige van je manoeuvres verwachten dat je doelwit een saving throw maakt om het te weerstaan. Het saving throw DC wordt zo berekend: manoeuvre DC: 8 + je bekwaamheids bonus + je kracht of behendigheid bonus (jouw keuze)
Je superioriteit dobbelsteen veranderen in een d10. Op level 18 veranderen ze in een d12.
als je minstens 1 minuut spendeert, observeren of praten, met een wezen (niet terwijl je vecht) kan je zien of dat wezen beter is dan jou in 2 van de volgende vaardigheden: kracht, behendigheid, constitution, AC, levenspunten, totaal klas level, fighter class levels.
de DM zal je dan vertellen of het wezen je gelijke is, beter is of slechter.
je wordt bekwaam (proficient) met een soort ambachtelijk gereedschap naar jouw keuze