Jij en maximaal 8 willende wezens binnen bereik projecteren hun zielen in de astrale wereld (de betovering mislukt als je al in die wereld bent). Het materiele lichaam dat je achterlaat is onbewust en in een toestand van schijndood, het heeft geen voedsel of lucht nodig en veroudert niet.
Je astrale lichaam lijkt in bijna alle opzichten op je sterfelijke vorm en repliceert je spelstatistieken en bezittingen. het belangrijkste verschil is de toevoeging van een zilverachtig koord dat zich uitstrekt van tussen je schouderbladen en achter je loopt, na 1 meter vervaagt dit tot het onzichtbaar is. Dit koord is de ketting naar je stoffelijk lichaam. Zolang de ketting intact blijft, kan je je weg naar huis vinden. Als het snoer wordt doorgesneden - iets dat alleen kan gebeuren als een effect specifiek aangeeft dat dit het geval is -
worden je ziel en lichaam gescheiden, waardoor je onmiddellijk wordt gedood.
Je astrale vorm kan vrij door de astrale wereld reizen en kan daar door portalen gaan die naar een andere wereld leiden. Als je een nieuwe wereld betreedt of terugkeert naar de wereld waarin jij zat toen je deze spreuk uitsprak, worden je lichaam en bezittingen langs de zilveren koord vervoerd, zodat je je lichaam opnieuw kan betreden. Je astrale vorm is een aparte incarnatie. Eventuele schade of andere effecten die erop van toepassing zijn, hebben geef effect op je fysieke lichaam en houden ook niet aan wanneer je ernaar terugkeert.
De betovering eindigt voor jou en je metgezellen wanneer je je actie gebruikt om het af te wijzen. Wanneer de betovering eindigt, keert het getroffen wezen terug naar zijn fysieke lichaam en wordt het wakker.
De betovering kan ook vroegtijdig eindigen voor jou of een van je metgezellen. Een succesvolle verdrijf magie spreuk gebruikt tegen astraal of fysiek lichaam beeindigt de spreuk voor dat wezen. als het oorspronkelijke lichaam of de astrale vorm van een wezen daalt tot 0 levenspunten, eindigt de spreuk voor dat wezen. Als de betovering eindigt en de zilveren koord is intact, trekt het koord de astrale vorm van het wezen terug naar zijn lichaam en beeindigt de toestand van schijndood.
Als je voortijdig in je lichaam terugkeert, blijven je metgezellen in hun astrale vorm en moeten ze hun eigen weg terug naar hun lichaam vinden, meestal door terug te vallen tot 0 levenspunten.
Als je voor initaiatief rolt en geen ki points meer over hebt, krijg je er 4 terug.
Je kan je actie gebruiken om 4 ki punten te spenderen om onzichtbaar te worden voor 1 minuut. Tijdens die tijd, heb je weerstand tegen elke soort schade buiten fors schade. Ook kan je 8 ki punten spenderen om astrale projectie te gebruiken, zonder het materiaal nodig te hebben. Als je dit doet kan je geen ander wezen met je meenemen.
de ki zorgt ervoor dat je niet lijdt onder kwaaltjes van een oude leeftijd en je kan niet magisch ouder worden gemaakt. Je kan nog steeds sterven van ouderdom. Ook heb je geen eten of drinken meer nodig.
je bent bekwaam in alle saving throws. Ook kan je elke keer als je een saving throw faalt, een ki punt spenderen om opnieuw te rollen, je moet de tweede rol dan wel gebruiken.
je kan leren doormiddel van de ki van andere hun gedachten te begrijpen zodat je alle gesproken talen begrijpt. Elk wezen dat een taal kan verstaan begrijpt ook wat jij zegt.
je snelheid gaat omhoog met 2 vakjes als je geen uitrusting of schild draagt.
Deze vaardigheid gaat omhoog als je bepaalde monk levels bereikt, zoals in de tabel staat. Vanaf level 9, krijg je ook de vaardigheid om op verticale oppervlakten te lopen en over vloeistoffen tijdens je beurt zonder te vallen
Op level 10 verandert de bonus voor je snelheid naar 4 vakjes en op level 14 gaat die bonus omhoog naar 5 vakjes. Op level 18 gaat de bonus omhoog naar 6 vakjes.
je bent immuun tegen ziekte en vergif
je kan je actie gebruiken om een eind te maken aan een effect waardoor je gecharmeerd of bang bent.
Als je wordt onderworpen aan een effect waardoor je een behendigheid saving throw moet maken, kan je kiezen om maar de helft van de schade te nemen, als je bv zou slagen voor de saving throw neem je geen schade en als je faalt maar de helft.
Je kan 1 ki point spenderen om de ontkoppel actie (uit een gevecht stappen zonder een kans aanval te krijgen) of versnel (dubbele snelheid als bonus actie gebruiken tijdens je beurt) en de hoogte dat je kan springen is verdubbelt voor 1 beurt.
Je ongewapende aanvallen kunnen doorgaan als magisch om weerstand van wapens die niet magisch zijn tegen te gaan.
je kan de golf van ki in een vijand zijn lichaam beinvloeden. Als je een wezen raakt met een wapen aanval van dichtbij, kan je 1 ki punt spenderen om een verbijsterende slag te proberen. Het doelwit moet een constitution saving throw maken of die is verbijsterd tot het einde van je volgende beurt.
je kan 2x aanvallen ipv 1 als je de aanval actie gebruikt tijdens je beurt.
Je kan je reactie gebruiken als je valt om val schade te verminderen met een aantal gelijk aan je monk level x 5.
Als je level 4, level 8, level 12, level, level16 en level 19 bereikt, kan je een vaardigheidsscore naar jouw keuze verhogen met 2 of je kan er 2 verhogen met 1. Zoals anders kan je hiermee niet boven de 20 gaan.
Je kan de vaardigheidsscore verbetering ook skippen en en in de plaats een prestatie nemen.
je kan jouw actie gebruiken om een projectiel te ontwijken of te vangen wanneer je wordt aangevallen door een afstandswapen. Als je dit doet neemt de schade van die aanval af met 1d10 + je behendigheidsbonus + je monk level. Als de schade wordt verminderd naar 0 vang je het projectiel als het klein genoeg is om in je hand vast te houden. Je kan in dezelfde reactie het projectiel teruggooien. Dit geldt dan als een monk wapen. Die aanval maak je met een bekwaamheidsbonus en het doelwit moet zich tussen de 4 en 12 vakjes bevinden of je krijgt nadeel.
je krijgt de volgende voordelen als je ongewapend bent of een monk wapen (kort zwaard of eender welk simpel wapen) gebruikt en geen uitrusting of schild draagt:
- Je kan behendigheid gebruiken ipv kracht voor een aanval en schade rollen voor je ongewapende aanvallen en monk wapens
- Je kan een d4 rollen in plaats van de normale schade van een ongewapende aanval of een monk wapen. Deze dobbelsteen verandert als je omhooggaat in levels, zoals in de tabel staat.
- Als je jouw aanval actie gebruikt om ongewapend of met een monk wapen aan te vallen, kan je een ongewapende aanval als bonus actie doen.
Je kan 1 ki punt spenderen om de ontwijk actie (elke aanval tegen jou heeft nadeel zolang je de aanvaller ziet en je hebt voordeel bij behendigheid saving throws) te gebruiken als bonus actie tijdens je beurt.
Onmiddellijk na je een aanval actie hebt gedaan, kan je 1 ki point spenderen om 2 extra ongewapende aanvallen te doen als bonus
je training geeft je toegang tot de mystieke energie van de ki. Je monk level beslist hoeveel ki punten je hebt. Deze punten gebruik je om bepaalde aanvallen te doen (kijk tabel). Je kent er 3: vlaag van slagen, geduldige verdediging en stappen van de wind. Als je een ki punt gebruikt krijg je het pas terug na een lange rust. Sommige van je ki vaardigheden zullen ervoor zorgen dat je doelwit een saving throw moet maken, de ki saving throw wordt als volgt berekent: 8 + je bekwaamheidsbonus + je wijsheid bonus.
Als je geen uitrusting of een schild draagt, is je AC gelijk aan 10 + je behendigheid en wijsheid bonus
als je voor initaiatief rolt en geen ki points meer over hebt, krijg je er 4 terug.