Você sussurra uma melodia discordante que apenas uma criatura de sua escolha dentro do alcance pode ouvir, destruindo-a com uma dor terrível. O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele sofre 3d6 de dano psíquico e deve usar imediatamente sua reação, se disponível, para se afastar de você o máximo que sua velocidade permitir. A criatura não se move para um terreno obviamente perigoso, como uma fogueira ou um poço. Em um teste bem sucedido, o alvo recebe metade do dano e não precisa se afastar. Uma criatura surda automaticamente obtém sucesso no teste.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1º.
Você invoca o poder de Hadar, a Fome Negra. Gavinhas de energia escura irrompem de você e atingem todas as criaturas a até 3 metros de você. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Força. Se falhar na resistência, o alvo sofre 2d6 de dano necrótico e não pode realizar reações até o próximo turno. Em um teste bem sucedido, a criatura sofre metade do dano, mas não sofre nenhum outro efeito.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1º.
Faça um ataque corpo a corpo mágico contra uma criatura que você possa alcançar. Em um acerto, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 1º.
Alvo a até 18 metros que possa ouvir você deve fazer um teste de resistência de Inteligência CD 13 ou sofrerá 1d6 de dano psíquico e subtrairá 1d4 do próximo teste de resistência antes do final do próximo turno. (Nenhum dano se passar)