Level from: to








custom background URL

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

True sacrifice

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 20) in a final selfless act, a monk of the healing hand can draw in his entire ki, which then explodes outward in a 50-foot-radius emanation. All dead allies within the emanation are brought back to life, as if they were the subject of a true resurrection spell with a caster level equal to the monk’s level. When the monk does this, he is truly and utterly destroyed. A monk destroyed in this way can never come back to life, not even by way of a wish or miracle spell or by the power of a deity. Furthermore, the monk’s name can never be spoken or written down again. All written mentions of his name become nothing more than a blank space.

This ability replaces perfect self.

Monk The Healing Hand

ancient healing hands

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 7) a monk of the healing hand can heal another creature’s wounds with a touch. As a full-round action, the monk can spend 2 ki points to heal a number of hit pointsequal to the monk’s level. He needs at least one hand free to use this ability, and cannot heal himself. If the action is interrupted, the subject heals no hit points, and the ki points are lost.

This ability replaces wholeness of body.

Monk The Healing Hand

ki sacrifice

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 11) a monk of the healing hand can use his entire ki pool to bring a person back to life. It takes 1 hour to perform this ritual. At the end of the ritual, the monk sacrifices all of his ki in order to cast raise dead (as the spell) with a caster level equal to his monk level. The ritual uses all of the ki in the monk’s ki pool, the monk must have at least 6 points of ki in his ki pool to use this ability. At 15th level, the monk may sacrifice his ki to cast resurrection. The monk must have at least 8 points of ki in his ki pool to use this ability. These rituals do not require material components. When this ability is used, the monk’s ki pool is not replenished until 24 hours have passed.

This ability replaces both diamond body and quivering palm.

Monk The Healing Hand

wave of rolling earth (2)

  • casting time 1 actie
  • range 120 feet

  • components
  • duration concentratie, tot 10 min

(level 17) than 20 feet in length, you must halve the size of
each panel to create supports. You can crudely shape the wall to create crenellations, battlements, and so on. The wall is an object made of stone that can be
damaged and thus breached. Each panel has AC
15 and 30 hit points per inch of thickness. Reducing a panel to 0 hit points destroys it and might cause connected panels to collapse at the DM's discretion.
If you maintain your concentration on this spell for its whole duration, the wall becomes permanent and can't be dispelled. Otherwise, the wall disappears when the spell ends.

level 5 evocation

Monk Way of the Four elements

Wave of rolling earth (1)

  • casting time 1 actie
  • range 120 feet

  • components
  • duration concentratie, tot 10 min

(level 7) je kan 6 ki points spenderen om wall of stone te gebruiken.

A nonmagical wall of solid stone springs into existence at a point you choose within range. The wall is 6 inches thick and is composed of ten 10-foot-by-10-foot panels. Each panel must be contiguous with at least on other panel. Alternatively, you can create 10-foot-by- 20-foot panels that are only 3 inches thick. If the wall cuts through a creature's space when it
appears, the creature is pushed to one side of the wall (your choice). If a creature would be surrounded on all sides by the wall (or the wall and another solid surface), that creature can make a Dexterity saving throw. On a success, it can use its reaction to move up to its speed so that it is no longer enclosed by the wall. The wall can have any shape you desire, though it can't
occupy the same space as a creature or object. The wall doesn't need to be vertical or resting any form foundation. It must, however, merge with and be solidly supported by existing stone. Thus you can use this spell to bridge a chasm or create a ramp. If you create a span greater

Monk Way of the Four Elements

water whip

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) je kan 2 ki points spenderen als bonus actie om een zweep van water te maken dat wezens duwt en trekt om ze te laten vallen. Je doelwit moet een dexterity saving throw maken. Als het faalt neemt het 3d10 schade en een extra d10 per extrea ki point en je duwt het oftewel op de grond of 25 feet dichter bij jou.

Monk Way of the Four Elements

sweeping cinder strike

  • casting time 1 actie
  • range 15 foot cone

  • components
  • duration onmiddelijk

(level 3) je kan 2 ki points spenderen om burning hands te gebruiken

As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites any flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

level 1 evocation

Monk Way of the Four Elements

Rush of the gale river

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) als een actie kan je 1 ki point gebruiken om een gebied van ijs of water, dat niet groter is dan 30 feet en binnen 120 feet van jou. Je kan het water in ijs veranderen of omgekeerd. Je kan met dat ijs doen wat je wilt. Een muur maken, het dikker of dunner maken. Wat je wil maken mag wel niet groter zijn dan de helft van de grote van de rivier (bv 30 feet groot dus maar 15 feet)

Monk Way of the Four Elements

River of hungry flame

  • casting time 1 actie
  • range 120 feet

  • components
  • duration concentratie, tot 1 minuut

(level 17) je kan 5 ki points spenderen om wall of fire te gebruiken

You create a wall of fire on a solid surface within range. You can make the wall up to 60 feet long, 20 feet high, and 1 foot think, or a ringed wall up to 20 feet in diameter, 20 feet high, and 1 foot think. The wall is opaque and lasts for the duration. When the wall appears, each creature within its area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 5d8 fire damage, or half as much damage on a successful save. One side of the wall, selected by you when you cast this spell, deals 5d8 fire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall. A creature takes the same damage when it enters
the wall for the 􀃗rst time on a turn or ends its turn there. The other side of the wall deals no damage. At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 4th.

level 4 evocation

Monk Way of the Four Elements

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

ride the wind

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components
  • duration concentratie, tot 10 min

(level 11) je kan 4 ki points spenderen om fly op jezelf te gebruiken

You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall.

At Higher Levels: When you cast this spell
using a spell slot of 4th level or higher, you can
target one additional creature for each slot level
above 3rd.

level 3 transmutation

Monk Way of the Four Elements

mist stance

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components
  • duration concentratie, tot een uur

(level 11) je kan 4 ki points spenderen om gaseous form op jezelf te gebruiken

you transform a willing creature you touch, along with everything it's wearing and carrying, into a misty cloud for the duration. The spell ends if the creature drops to 0 hit points. An incorporeal creature isn't affected. While in this form, the target's only method of movement is a flying speed of 10 feet. The target can enter and occupy the space of another creature. The target has resistance to nonmagical damage, and it has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws. The target can pass through small holes, narrow openings, and even mere cracks, though it treats liquids as though they were solid surfaces. The target can't fall and remains hovering in the air even when stunned or otherwise incapacitated. While in the form of a misty cloud, the target can't talk
or manipulate objects, and any objects it was carrying or holding can't be dropped, used, or otherwise interacted with. The target can't attack or cast spells.

level 3 transmutation

Monk Way of the Four Elements

gong of the summit

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components
  • duration onmiddelijk

(level 6) je kan 3 ki points spenderen om shatter te gebruiken

A sudden loud ringing noise, painfully intense, erupts from a point of your choice within range. Each creature in a 10-foot-radius sphere centered on that point must make a Constitution saving throw. A creature takes 3d8 thunder damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature made of inorganic material such as stone, crystal, or metal has disadvantage on this saving throw. A nonmagical object that isn't being worn or
carried also takes the damage if it's in the spell's
area.

At Higher Levels: When you cast this spell
using a spell slot of or higher, the damage
increases by 1d8 for each slot level above 2nd.

level 2 evocation

Monk Way of the Four Elements

Flames of the phoenix

  • casting time 1 actie
  • range 150 feet

  • components
  • duration onmiddelijk

(level 11) je kan 4 ki points spenderen om fireball te gebruiken

A bright streak dashes from your pointing finger to a point you choose within range then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot radius must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fre damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

At Higher Levels: When you cast this spell
using a spell slot of 4th level or higher, the
damage increases by 1d6 for each slot level
above 3rd.

level 3 evocation

Monk Way of the Four Elements

fist of unbroken air

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) als een actie kan je 2 ki points spenderen en een doelwit kiezen binnen 30 feet van jou. Dat wezen moet een strenght saving throw maken, als het faalt neemt het wezen 3d10 schade plus een extra d10 voor elk extra ki point dat je gebruikt. Hierdoor duw je het wezen ook 20 feet van je weg en duw je het op de grond. Bij een geslaagde save neemt het wezen de helft van de schade en duw je het niet weg.

Monk Way of the Four Elements

Fist of four thunders

  • casting time 1 actie
  • range 15 foot cube

  • components
  • duration onmiddelijk

(level 3) je kan 2 ki punten spenderen om thunderwave te gebruiken

A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell's effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.

At Higher Levels: When you cast this spell
using a spell slot of 2nd level or higher, the
damage increases by 1d8 for each slot level
above 1st.

1ste level evocation

Monk Way of the Four Elements

Fangs of the fire snake

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) als je de aanval actie op je beurt gebruikt, kan je 1 ki punt spenderen om ranken van vuur te creëren die vertrekken vanuit je vuisten en voeten. Je bereik met je ongewapende aanvallen verlengt met 10 feet voor deze beurt. Een aanval met dit geeft vuur schade en geen slag schade. Als je nog een extra 1 ki point spendeert kan het een extra 1d10 vuur schade geven.

Monk Way of the Four Elements

eternal mountain defense

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components
  • duration concentratie, tot een uur

(level 11) je kan 5 ki points spenderen om stoneskin te gebruiken op jezelf

Until the spell ends, the target has resistance to non-magical bludgeoning, piercing, and slashing damage.

Monk Way of the Four Elements

elemental attunement

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3)  Creëer een onschadelijk, onmiddellijk, sensorisch effect dat met lucht, aarde, vuur of water te maken heeft zoals een douch of vonken of een zucht wind of lichte mist, …

 Onmiddellijk een kaars, fakkel, klein kampvuur, … doen branden of uit doen

 Bevries of verwarm 1 pound van niet levend materiaal voor 1 uur

 Creëer aarde, vuur, water of mist dat in een 1 foot cube zich moet veranderen in een ruwe vorm naar jouw keuze voor 1 minuut

Monk Way of the Four Elements

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

breath of winter

  • casting time 1 actie
  • range 60 foot cone

  • components
  • duration onmiddelijk

(level 17) je kan 6 ki points spenderen om cone of cold te gebruiken

A blast of cold air erupts from your hands. Each creature in a 60-foot cone must make a Constitution saving throw. A creature takes 8d8 cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A creature killed by this spell becomes a frozen
statue until it thaws.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage increases by 1d8 for each slot level above 5th.

level 5 evocation

Monk Way of the Four Elements

clenc of the north wind

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components
  • duration concentratie, tot 1 minuut

(level 6) je kan 3 ki points spenderen om hold person te gebruiken

Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target.

At Higher Levels: When you cast this spell
using a spell slot of 3rd level or higher, you can
target on additional humanoid for each slot level
above 2nd. The humanoids must be within 30
feet of each other when you target them.

level 2 enchantment

Monk Way of the Four Elements

Opportunist

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 17) als een wezen binnen 5 feet van jou wordt geraakt door een aanval van iemand anders dan jij, kan je jouw reactie gebruiken om een melee aanval te maken tegen het wezen.

Monk Way of Shadow

Cloak of Shadows

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 11) als je in een gebied van dim light of darkness bent, kan je jouw actie gebruiken om onzichtbaar te worden, tot je aanvalt een spreuk gebruikt of een gebied betreed met veel licht.

Monk Way of Shadows

Shadow step

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 6) je krijgt de vaardigheid om van de ene schaduw in de andere te stappen, als een bonus actie kan je 60 (12 vakjes) feet ver teleporteren naar waar je kan zien en waar het dim light of darkness is. Je hebt voordeel bij de eerste melee attack die je moet maken voor het einde van de beurt.

Monk Way of Shadow

Minor Illusion

  • casting time 1 actie
  • range 30 feet

  • components
  • duration 1 minuut

(level 3) You create a sound or an image of an object within range that lasts for the duration. The illusion also ends if you dismiss it as an action or cast this spell again. If you create a sound, its volume can range from a whisper to a scream. It can be your voice, someone else's voice, a lion's roar, a beating of drums, or any other sound you choose. The sound continues unabated throughout the duration, or you can make discrete sounds at different times before the spell ends. If you create an image of an object - such as a chair, muddy footprints, or a small chest - it must be no larger than a 5-foot cube. The image can't create sound, light, smell, or any other sensory effect. Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because things can pass through it. If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can determine that it is an illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If a creature discerns the illusion for what it is, the illusion becomes faint to the creature.

Monk Way of Shadow

Silence (ritual)

  • casting time 1 actie
  • range 120 feet

  • components
  • duration concentratie, tot 10 min

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it. Casting a spell that includes a verbal component is impossible there.

Monk Way of Shadow

darkvision

  • casting time 1 actie
  • range aanraking

  • components
  • duration 8 uur

(level 3) You touch a willing creature to grant it the ability to see in the dark. For the duration, that creature has darkvision out to a range of 60 feet.

Monk Way of Shadow

pass without trace

  • casting time 1 actie
  • range jezelf

  • components
  • duration concentratie, tot 1 min

(level 3) A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions from detection. For the duration, each creature you choose within 30 feet of you (including you) has a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks and can't be tracked except by magical means. A creature that receives this bonus leaves behind no tracks or other traces of its passage.

Monk Way of Shadow

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

darkness

  • casting time 1 actie
  • range 60 feet

  • components
  • duration concentratie, tot 10 min

(level 3) Magical darkness spreads from a point you choose within range to 􀃗ll a 15-foot radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with darkvision can't see through this darkness, and nonmagical light can't illuminate it. If the point you choose is on an object you are holding or one that isn't being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a helm, blocks the darkness. If any of this spell's area overlaps with an area of light created by a spell of or lower, the spell that created the light is dispelled.

Monk Way of Shadow

Shadow arts

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) je kan je ki gebruiken om de effecten van sommige spreuken te dupliceren. Als een actie kan je 2 ki points spenderen om darkness, darkvision, pass without trace of silence te gebruiken zonder de materialen. Je krijgt ook de minor illusion cantrip indien je het niet kende.

Monk Way of Shadow

QUIVERING PALM

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 17) Als je een wezen raakt met een ongewapende aanval, kan je 3 ki points spenderen om de vibraties te crëeeren die evenveel dagen als je monks level blijven. zolang je het effect niet stopt brengt het geen schade. zodra je kiest om het effect te laten stoppen met je actie moet het wezen een constitutie saving throw maken. Als het faalt vallen de hit points van het wezen meteen naar 0. Als het slaagt neemt het wezen 10d10 necrotic damage. Je kan ook kiezen om de vibraties schadeloos te eindigen.

Monk Way of the open hand

Tranquility

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 11) je kan een speciale meditatie doen waardoor je een aura van vrede uitstraalt. Op het einde van een lange rust krijg je het effect van een sanctuary spell dat duurt tot de start van je volgende rust tenzij je wilt dat het stopt. De saving throw DC voor de spreuk is gelijk aan 8 + je wisdom modifier + je bekwaamheidsbonus

Until the spell ends, any creature who targets a creature you choose with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn't protect the warded creature from area effects. the spell also ends when you attack someone. the spell DC for this spell equals 8 + your wisdom mofifier + your proficiency bonus.

Monk Way of the open hand

wholeness of body

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 6) je krijgt de vaardigheid om jezelf te genezen. als een actie kan je hit points terug krijgen gelijk aan 3 x je monk level, je moet een lange rust nemen om dit opnieuw te kunnen gebruiken.

Monk Way of the open hand

open hand technique

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) je kan de ki van een vijand manipuleren, als je een wezen raakt met 1 van de aanvallen die je krijgt van je flurry of blows, kan je 1 van de volgende effecten gebruiken op het doelwit:

‒ Het moet slagen bij met een dexterity saving throw of het wordt neer geslagen

‒ Het moet een strenght saving throw maken. Als hij faalt, kan je hem tot 15 feet (3 vakjes) van je weg duwen.

‒ Het kan geen reacties gebruiken tot het einde van je volgende beurt

Monk Way of the open hand

Empty body (2) astral projection (2)

  • casting time 1 uur
  • range 10 feet

  • components /
  • duration speciaal

(level 18) were on when casting this spell, your body and
possessions are transported along the silver cord,
allowing you to re-enter your body as you enter the new plane. Your astral form is a separate incarnation. Any damage or other effects that apply to it have no effect on your physical body, nor do they persist when you return to it. The spell ends when you use your action to dismiss it. When the spell ends, the affected creature returns to its physical body, and it awakens. The spell might also end early for you. A successful dispel magic spell used against an astral or physical body ends the spell for that creature. If a creature's original body or its astral form drops to 0 hit points, the spell ends for that creature. If the spell ends and the silver cord is intact, the cord pulls the creature's astral form back to its body, ending its state of suspended animation.

Monk

Empty body (2) astral projection (1)

  • casting time 1 uur
  • range 10 feet

  • components
  • duration speciaal

(level 18) You can project your astral body into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious and in a state of suspended animation, it doesn't need food or air and doesn't age. Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cutsomething that can happen only when an effect specifically states that it does-your soul and body are separated, killing you instantly. Your astral form can freely travel through the Astral Plane and can pass through portals there leading to any other plane. If you enter a new plane or return to
the plane you

Monk

empty body (1)

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 18) je kan jouw actie gebruiken om 4 ki points te spenderen om onzichtbaar te worden voor 1 minuut. Tijdens die tijd, heb je weerstand tegen elke soort schade buiten force.

Ook kan je 8 ki points spenderen om astral projection te gebruiken, zonder het materiaal nodig te hebben. Als je dit doet kan je geen ander wezen met je meenemen. (zie empty body (2))

Monk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Diamond soul

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 14) Je bent proficient in alle saving throws. Ook kan je elke keer als je een saving throw faalt, een ki point spenderen om opnieuw te rollen, je moet de tweede rol dan wel gebruiken.

Monk

tongue of the sun and moon

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 13) Vanaf level 13, kan je leren om de ki van andere hun gedachten te begrijpen zodat je alle gesproken talen begrijpt. Elk wezen dat een taal kan verstaan begrijpt ook wat jij zegt.

Monk

Stillness of mind

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 7) je kan jouw actie gebruiken om een eind te maken aan een effect waardoor jij gescharmeerd of bang van werd.

Monk

evasion

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 7) als je wordt onderworpen aan een effect dat je een dexterity saving throw verwacht, kan je kiezen om maar de helft van de schade te nemen, als je bv zou slagen voor de saving throw neem je geen schade en als je faalt maar de helft

Monk

ki-empowered strike

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 6) je ongewapende aanvallen kunnen doorgaan als magisch om de weerstand van niet magische wapens tegen te gaan.

Monk

Stunning strike

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 5) Je kan de flow van ki in een vijand zijn lichaam beïnvloeden. Als je een wezen raakt met een melee wapen aanval, kan je 1 ki point spenderen om een stunning strike te proberen. Het doelwit moet een constitution saving throw maken of die is stunned tot het einde van je volgende beurt.

Monk

extra attack

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 5) je kan 2x aanvallen ipv 1 als je de aanval actie neem tijdens je beurt

Monk

slow fall

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 4) je kan jouw reactie gebruiken als je valt om val schade te verminderen met een aantal gelijk aan je monk level x 5.

Monk

Deflect missiles

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 3) Je kan jouw actie gebruiken om te ontwijken of een projectiel te vangen wanneer je wordt aangevallen door een ranged weapon attack. Als je dit doet neemt de schade van die aanval af met 1d10 + je dexterity modifier + je monk level. Als de schade wordt verminderd naar 0 vang je het projectiel als het klein genoeg is om in je hand te dragen. Je kan in dezelfde reactie het projectiel teruggooien. Dit geldt dan als een monk wapen. Die aanval maak je met een bekwaamheidsbonus.

Monk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

step of the wind

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 2) je kan 1 ki point spenderen om desengage of dash als bonus actei te gebruiken tijdens je beurt en je spring hoogte is verdubbelt voor 1 beurt

Monk

patient defense

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 2) je kan 1 ki point spenderen om een dodge actei te maken als bonus actie tijdens je beurt

Monk

Flurry of blows

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

(level 2) onmiddelijk na dat je een aanval actie hebt gedaan, kan je 1 ki point spenderen om 2 extra ongewapende aanvallen te doen als bonus

Monk

0 0
0 0
0 0