Vous touchez une crature consentante. Une fois avant que le sort prenne fin, la cible peut lancer un d4 et ajouter le rsultat un test de caractristique de son choix. Ce jet peut tre effectu avant ou aprs le test de caractristique en question. Ensuite, le sort prend fin.
Vous touchez une crature vivante qui a 0.point de vie. Elle est maintenant dans un tat stable. Ce sort n.a aucun effet sur les cratures artificielles et les morts-vivants.
Une lumire embrase s.abat sur une crature que vous voyez porte. La cible doit russir un JS Dextrit sous peine de subir 1d8.dgts radiants. La cible ne tire aucun avantage d.un abri pour ce jet de sauvegarde.
Les dgts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau.5 (2d8), le niveau.11 (3d8) et le niveau.17 (4d8).
Vous touchez un objet dont aucune dimension ne peut dpasser 3.m. Tant que le sort persiste, cet objet dgage une lumire vive dans un rayon de 6.m, et une lumire faible sur 6.m de plus. Cette lumire est de la couleur de votre choix. Pour la bloquer, il suffit de recouvrir l.objet d.un cran opaque. Le sort prend fin si vous le relancez ou si vous le rvoquez au prix d.une action.
Si vous ciblez un objet tenu ou port par une crature hostile, cette dernire doit russir un JS Dextrit pour viter le sort.
Vous prononcez une parole divine et une radiance ardente mane de vous. Toute crature que vous voyez et choisissez porte doit russir un JS Constitution sous peine de subir 1d6 dgts radiants.
Les dgts de ce sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).
Ce sort rpare une flure ou une dchirure de l.objet touch, comme un maillon bris, les deux moitis d.une clef, une cape dchire, ou une outre perce. Tant que la flure ou la dchirure ne dpasse pas 30.centimtres de long ni de profondeur, vous la rparez et il n.en reste aucune trace.
Ce sort permet aussi de rparer un objet magique ou une crature artificielle, mais pas de restaurer sa magie.
Vous touchez une crature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et en ajouter le rsultat un jet de sauvegarde de son choix. Elle peut lancer le d avant ou aprs avoir effectu le jet de sauvegarde. Le sort prend alors fin.
Vous pointez du doigt une crature que vous voyez porte et le tintement mlancolique d.une cloche rsonne autour d.elle. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine de subir 1d8 dgts ncrotiques. S.il lui manquait dj au moins un point de vie, elle subit en fait 1d12 dgts ncrotiques.
Les dgts de ce sort augmentent d.un d quand vous atteignez le niveau 5 (2d8 ou 2d12), le niveau 11 (3d8 ou 3d12) et le niveau 17 (4d8 ou 4d12).
Vous oprez un petit prodige en produisant l.un des effets magiques suivants porte.:
. Votre voix est trois fois plus forte que la normale pendant 1.minute.
. Les flammes vacillent, s.avivent, faiblissent ou changent de couleur pendant 1.minute.
. Des secousses inoffensives agitent le sol pendant 1.minute.
. Vous crez un bruit instantan originaire d.un point de votre choix porte, comme un grondement de tonnerre, un croassement ou des murmures menaants.
. Une porte ou une fentre non verrouille s.ouvre ou se ferme brutalement.
. Vous modifiez l.aspect de vos yeux pendant 1.minute.
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez activer jusqu. trois effets persistant 1.minute en mme temps, et pouvez rvoquer chacun d.eux au prix d.une action.
Un rayon lumineux file en direction d.une cible de votre choix situe porte. Effectuez une attaque de sort distance contre la cible. En cas de russite, elle subit 4d6.dgts radiants, et le prochain jet d.attaque effectu contre elle avant la fin de votre tour de jeu suivant bnficie d.un avantage en raison de la lumire faible qu.elle dgage pendant ce laps de temps.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e.niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d6 par niveau d.emplacement au-dessus du 1er.
Vous bnissez jusqu. trois cratures de votre choix situes porte. Chaque fois qu.une cible effectue un jet d.attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle peut lancer un d4 et ajouter le rsultat au jet de sauvegarde ou d.attaque.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau d.emplacement au-dessus du 1er.
Effectuez une attaque de sort au corps corps contre une crature porte d.allonge. En cas de russite, la cible subit 3d10.dgts ncrotiques.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e.niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d10 par niveau d.emplacement au-dessus du 1er.
Une barrire invisible de force magique vous protge. Jusqu.au dbut de votre tour de jeu suivant, vous bnficiez d.un bonus de +5 la CA, y compris contre l.attaque dclenchante, et le sort projectile magique ne vous inflige pas de dgts.
Un champ scintillant apparat autour d.une crature de votre choix, ce qui lui confre un bonus de +2 la CA pour toute la dure du sort.
Vous accomplissez une crmonie religieuse spcialement imprgne de magie. Lorsque vous lancez le sort, choisissez l.un des rites suivants, la cible correspondante devant rester dans un rayon de 3.m de vous tout au long de l.incantation.
Bndiction d.eau. Vous touchez une fiole d.eau, qui devient de l.eau bnite.
Dvouement. Vous touchez un humanode souhaitant de dvouer au service de votre dieu. Durant les 24 prochaines heures, chaque fois que la cible doit effectuer un jet de sauvegarde, elle peut lancer un d4 pour en ajouter le rsultat au jet. Une mme crature ne peut bnficier qu.une seule fois de ce rite.
Expiation. Vous touchez une crature consentante dont l.alignement a chang et vous effectuez un test de Sagesse (Intuition) DD.20. En cas de russite, vous rendez son alignement d.origine la cible.
Funrailles. Vous touchez un cadavre et rien ne peut transformer la cible en mort-vivant durant les 7 prochains jours,
l.exception du sort souhait.
Hymne. Vous touchez deux humanodes adultes qui souhaitent s.unir par les liens du mariage. Durant les 7 prochains jours, les cibles bnficient d.un bonus de +2 la CA tant qu.elles restent dans un rayon de 9.m l.une de l.autre. Une mme crature ne peut bnficier qu.une seule fois de ce rite, moins de connatre le veuvage.
Passage l.ge adulte. Vous touchez un humanode sortant de l.adolescence. Durant les 24 prochaines heures, chaque fois que la cible doit effectuer un test de caractristique, elle peut lancer un d4 pour en ajouter le rsultat au test. Une mme crature ne peut bnficier qu.une seule fois de ce rite.
Vous crez ou dtruisez de l.eau.
Cration d.eau. Vous crez jusqu. 40.litres d.eau potable porte, dans un rcipient ouvert. Ou alors, elle tombe sous la forme d.une averse dans un cube de 9.m d.arte porte et teint les flammes exposes dans la zone.
Destruction d.eau. Vous dtruisez jusqu. 40.litres d.eau potable dans un rcipient ouvert porte. Ou alors, vous dtruisez un cube de 9.m d.arte de brouillard porte.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e.niveau ou suprieur, vous crez ou dtruisez 40.litres d.eau supplmentaires (ou bien l.arte du cube augmente de 1,50.m) par niveau d.emplacement au-dessus du 1er.
Pour toute la dure du sort, vous dcelez la prsence de magie dans un rayon de 9.m de vous. Si vous dtectez de la magie de la sorte, vous pouvez, au prix d.une action, percevoir une lgre aura autour de tout objet ou crature visibles et porteurs de magie dans la zone (vous en dcouvrez l.cole de magie, le cas chant).
Le sort est capable de pntrer la plupart des obstacles, mais 90.cm de bois ou de terre, 30.cm de pierre, 2,5.cm de la plupart des mtaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.
Pour toute la dure du sort, si une aberration, un cleste, un lmentaire, une fe, un filon ou un mort-vivant se trouve dans un rayon de 9.m de vous, vous en dcelez la prsence et la position. Vous savez galement si un endroit ou un objet situ dans un rayon de 9.m de vous a t magiquement consacr ou profan.
Le sort est capable de pntrer la plupart des obstacles, mais 90.cm de bois ou de terre, 30.cm de pierre, 2,5.cm de la plupart des mtaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.
Pour toute la dure du sort, vous dcelez la prsence et la position de poisons, cratures venimeuses et maladies dans un rayon de 9.m de vous. Vous identifiez aussi le type de poison, de crature venimeuse ou de maladie dans chaque cas.
Le sort est capable de pntrer la plupart des obstacles, mais 90.cm de bois ou de terre, 30.cm de pierre, 2,5.cm de la plupart des mtaux ou une mince feuille de plomb le bloquent.
Jusqu. trois cratures de votre choix que vous voyez porte doivent effectuer un JS Charisme. Chaque fois qu.une cible qui a rat ce jet de sauvegarde effectue un jet d.attaque ou de sauvegarde avant que le sort prenne fin, elle doit lancer un d4 et soustraire le rsultat du jet de sauvegarde ou d.attaque en question.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau d.emplacement au-dessus du 1er.
Vous donnez un ordre d.un mot une crature que vous voyez porte. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine d.obir l.ordre son tour de jeu suivant. Le sort n.a aucun effet sur les morts-vivants, de mme que sur les cibles qui ne comprennent pas votre langue ou pour lesquelles l.ordre est ostensiblement nuisible.
Voici la description des ordres les plus courants. Rien ne vous empche d.en donner d.autres. Dans ce cas, le MD dterminera le comportement de la cible. Si cette dernire est incapable d.obir votre ordre, le sort prend fin.
Approche. La cible s.avance vers vous en prenant le chemin le plus court et son tour de jeu prend fin si elle se retrouve dans un rayon de 1,50.m de vous.
Couch. La cible tombe terre et met fin son tour de jeu.
Fuis. La cible consacre son tour s.loigner de vous le plus rapidement possible.
Halte. La cible ne se dplace pas et n.entreprend pas d.action. Une crature volante reste en l.air, pourvu qu.elle en soit capable. Si elle doit se dplacer pour cela, elle parcourt la distance minimale pour rester en l.air.
Lche. La
cible lche ce qu.elle tient et son tour de jeu prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e.niveau ou suprieur, vous pouvez affecter une crature supplmentaire par niveau d.emplacement au-dessus du 1er. Les cratures doivent se situer dans un rayon de 9.m les unes des autres quand vous les ciblez.
Une crature de votre choix que vous voyez porte rcupre un nombre de points de vie gal 1d4 + votre modificateur de caractristique d'incantation. Ce sort n.a aucun effet sur les cratures artificielles et les morts-vivants.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e.niveau ou suprieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau d.emplacement au-dessus du 1er.
Tant que persiste le sort, une crature consentante que vous touchez est protge contre certains types de cratures.: aberrations, clestes, lmentaires, fes, filons et morts-vivants.
La protection offre plusieurs avantages. Les cratures de ces types subissent un dsavantage aux jets d.attaque contre la cible. Par ailleurs, la cible ne peut pas tre charme, effraye ou possde par ces cratures. Si la cible est dj charme, effraye ou possde par une telle crature, elle bnficie d.un avantage tout nouveau jet de sauvegarde contre l.effet concern.
Vous purifiez et rendez comestibles et potables la nourriture et les boissons non magiques situes dans une sphre de 1,50.m de rayon centre sur un point de votre choix porte.
Vous protgez une crature situe porte contre les attaques. Tant que le sort persiste, toute crature qui cible la crature protge avec une attaque ou un sort dltre doit d.abord effectuer un JS Sagesse. En cas d.chec, elle doit choisir une autre cible sous peine de perdre l.attaque ou le sort en question. Ce sort ne protge toutefois pas la cible des effets de zone, comme l.explosion d.une boule de feu.
Si la cible effectue une attaque ou jette un sort qui affecte une crature ennemie, ce sort prend fin.
Une crature que vous touchez rcupre un nombre de points de vie gal 1d8 + votre modificateur de caractristique d'incantation. Ce sort n.a aucun effet sur les morts-vivants et les cratures artificielles.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 2e.niveau ou suprieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau de sort au-dessus du 1er.
Votre sort galvanise vos allis en leur confrant une robustesse et une dtermination accrues. Choisissez jusqu. trois cratures situes porte. Leurs points de vie maximums et leurs points de vie actuels augmentent de 5 pour toute la dure du sort.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e.niveau ou suprieur, les cibles gagnent 5.points de vie supplmentaires par niveau d.emplacement au-dessus du 2e.
Vous touchez une crature et lui confrez une amlioration magique. Choisissez un des effets suivants./ la cible en bnficie jusqu. la fin du sort.
Endurance de l.ours. La cible bnficie d.un avantage aux tests de Constitution. Elle gagne aussi 2d6.points de vie temporaires, qui sont perdus quand le sort prend fin.
Force de taureau. La cible bnficie d.un avantage aux tests de Force et sa charge maximale est double.
Grce fline. La cible bnficie d.un avantage aux tests de Dextrit. En outre, elle ne subit pas de dgts quand elle tombe d.une hauteur de 6.m ou moins si elle n.est pas neutralise.
Splendeur de l.aigle. La cible bnficie d.un avantage aux tests de Charisme.
Ruse de renard. La cible bnficie d.un avantage aux tests d.Intelligence.
Sagesse du hibou. La cible bnficie d.un avantage aux tests de Sagesse.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce
sort en utilisant un emplacement de sort du 3e.niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau d.emplacement au-dessus du 2e.
Vous tentez de rprimer les motions fortes d.un groupe de gens. Chaque humanode situ dans une sphre de 6.m de rayon centre sur un point que vous choisissez porte doit effectuer un JS Charisme. Chacun peut dcider de le rater s.il le souhaite. En cas d.chec, choisissez un des deux effets suivants.
Vous pouvez rprimer tout effet infligeant une cible l.tat prjudiciable charm ou effray. Quand ce sort prend fin, tout effet rprim reprend, sous rserve que sa dure n.ait pas expir entre-temps.
Au lieu de cela, vous pouvez rendre une cible indiffrente envers des cratures de votre choix si elle leur est hostile. Cette indiffrence prend fin si la cible est attaque ou blesse par un sort, ou voit un de ses amis se faire blesser. Quand le sort prend fin, la crature redevient hostile, moins que le MD n.en dcide autrement.
Une arme spectrale flottante apparat porte et persiste pour toute la dure du sort ou jusqu. ce que vous relanciez ce sort. Au moment de l.incantation, vous pouvez effectuer une attaque de sort au corps corps contre une crature situe dans un rayon de 1,50.m de l.arme. En cas de russite, la cible subit des dgts de force gaux 1d8 + votre modificateur de caractristique d'incantation.
Par une action bonus votre tour de jeu, vous pouvez dplacer l.arme jusqu. 6.m et rpter l.attaque contre une crature situe dans un rayon de 1,50.m de celle-ci.
L.arme prend la forme de votre choix. Le choix des prtres de divinits associes une arme prcise (comme Saint Cuthbert., connu pour sa masse d.armes, et Thor, pour son marteau) est tout dsign.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e.niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 tous les deux niveaux d.emplacement au-dessus du 2e.
En lanant des baguettes serties de gemmes ou des osselets de dragon, en talant des cartes enlumines ou en usant de quelque autre colifichet divinatoire, vous recevez un prsage de la part d.une entit surnaturelle qui vous rvle si l.ensemble des actions que vous comptez entreprendre dans les 30.prochaines minutes seront positives ou non. Le MD choisit parmi les prsages possibles suivants.:
. Fortune, pour des rsultats bnfiques.
. Misre, pour des rsultats dfavorables.
. Fortune et misre, pour des rsultats la fois bnfiques et dfavorables.
. Rien, pour des rsultats qui ne sont ni bnfiques ni dfavorables.
Le sort ne tient pas compte des circonstances ventuelles qui pourraient modifier l.issue de l.augure, comme l.incantation d.autres sorts, la venue d.un nouveau compagnon ou le dpart d.un alli.
Si vous lancez plusieurs fois le sort avant d.avoir termin un repos long, il y a 25.% de chance cumulatifs pour chaque
incantation au-del de la premire d.obtenir un rsultat alatoire. Le MD effectue bien videmment ce jet en secret.
Vous pouvez aveugler ou assourdir un adversaire. Choisissez une crature que vous voyez porte, qui doit effectuer un JS Constitution. En cas d.chec, elle est assourdie ou aveugle ( votre convenance). la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible peut effectuer un JS Constitution. En cas de russite, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e.niveau ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire par niveau d.emplacement au-dessus du 2e.
Vous touchez un cadavre ou une dpouille. Pour toute la dure du sort, la cible est protge de la dcomposition et ne peut pas devenir un mort-vivant.
Ce sort rallonge galement le dlai permettant de ramener la cible la vie, car les jours passs sous cet effet ne sont pas pris en compte dans la limite impartie par les sorts comme rappel la vie.
Une flamme apparat brusquement sur un objet que vous touchez. Elle produit autant de lumire qu.une torche. Si elle ressemble une flamme normale, elle ne dgage pas de chaleur et ne consomme pas d.oxygne. Une flamme ternelle peut tre couverte ou cache, mais pas touffe ni teinte.
Choisissez un humanode que vous voyez porte. La cible doit russir un JS Sagesse sous peine d.tre paralyse pour toute la dure du sort. la fin de chacun de ses tours de jeu, la cible a droit un nouveau JS Sagesse. En cas de russite, le sort prend fin la concernant.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e.niveau ou suprieur, vous pouvez cibler un humanode supplmentaire par niveau d.emplacement au-dessus du 2e. Les humanodes doivent se situer dans un rayon de 9.m les uns des autres quand vous les ciblez.
Ce sort protge une crature consentante que vous touchez et noue un lien mystique entre vous et elle tant que le sort persiste. Aussi longtemps que la cible se situe dans un rayon de 18.m de vous, elle bnficie d.un bonus de +1 la CA et aux jets de sauvegarde, ainsi que d.une rsistance tous les dgts. En outre, chaque fois qu.elle subit des dgts, vous en subissez autant.
Le sort prend fin si vous tombez 0.point de vie, si plus de 18.m vous sparent de la cible ou si le sort est relanc sur une des deux cratures. Enfin, vous pouvez le rvoquer au prix d.une action.
Dcrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous dcouvrez la direction dans laquelle se trouve la cible, tant qu.elle se situe dans un rayon de 300.m de vous. Si elle se dplace, vous savez dans quelle direction elle progresse.
Ce sort permet de localiser un objet prcis que vous connaissez, sous rserve que vous l.ayez dj vu de prs (dans un rayon de 9.m) au moins une fois. Ce sort permet aussi de localiser l.objet le plus proche d.un genre spcifique, comme un type d.habit, de bijou, de meuble, d.outil ou d.arme.
Ce sort ne permet pas de localiser un objet si une paisseur de plomb, aussi fine soit-elle, coupe le chemin le plus direct qui vous en spare.
Jusqu. six cratures de votre choix que vous voyez porte rcuprent un nombre de points de vie gal 2d8 + votre modificateur de caractristique d'incantation. Ce sort n.a aucun effet sur les morts-vivants et les cratures artificielles.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 3e.niveau ou suprieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau d.emplacement au-dessus du 2e.
Vous touchez une crature. Si elle est empoisonne, vous neutralisez le poison. Si plusieurs poisons l.affectent, vous en neutralisez un que vous savez prsent, ou un au hasard.
Pour toute la dure du sort, la cible bnficie d.un avantage aux jets de sauvegarde contre l.tat prjudiciable empoisonn et d.une rsistance aux dgts de poison.
Vous touchez une crature et mettez fin une maladie ou un tat prjudiciable l.affectant. L.tat prjudiciable en question peut tre assourdi, aveugl, empoisonn ou paralys.
Pour toute la dure du sort, aucun son ne peut tre produit au sein d.une sphre de 6.m de rayon centre sur un point que vous choisissez porte, ni traverser les limites de cette zone. Tout objet ou crature entirement situ l.intrieur de la sphre est immunis contre les dgts de tonnerre. En outre, toute crature situe dans la sphre est assourdie. Il est par consquent impossible d.y jeter un sort accompagn d.une composante verbale.
Vous dtectez la prsence des piges situs porte et dans votre ligne de mire. Au regard de ce sort, un pige inclut tout ce qui peut dclencher un effet soudain ou inattendu que vous considrez comme nfaste ou indsirable, et expressment conu comme tel par son crateur. Cette divination permettra donc de dtecter une zone affecte par une alarme, un glyphe de garde ou un pige mcanique, mais ne rvlera pas un sol fragile, un plafond instable ou des sables mouvants..
Ce sort signale simplement la prsence d.un pige. Vous ne dcouvrez pas la position de chaque pige, mais tes conscient de la nature du danger que le pige dtect reprsente.
Vous crez une zone magique qui protge de la duplicit. Cette zone prend la forme d.une sphre de 4,50.m de rayon centre sur un point de vote choix porte. Tant que le sort persiste, toute crature qui entre dans la zone pour la premire fois d.un tour de jeu ou y commence son tour de jeu doit effectuer un JS Charisme. En cas d.chec, elle ne peut mentir intentionnellement dans la sphre. Vous savez pour chaque crature si elle russit ou rate son jet de sauvegarde.
Une crature affecte est consciente du sort et peut donc se soustraire aux questions auxquelles elle rpondrait par des mensonges. Il lui suffit pour cela de rester suffisamment vasive tout en disant la vrit.
Ce sort cre un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d.ossements ou le cadavre d.un humanode de taille.M ou infrieure situs porte. Votre sort confre la cible un simulacre de vie et l.anime sous la forme d.un mort-vivant. La cible devient un squelette si vous choisissez des ossements, un zombie si vous choisissez un cadavre (le MD dispose de leur profil).
chacun de vos tours de jeu, vous pouvez, par une action bonus, diriger mentalement toute crature que vous avez cre au moyen de ce sort, pourvu qu.elle se situe dans un rayon de 18.m de vous (si vous en contrlez plusieurs, vous pouvez en diriger autant que vous le voulez en leur donnant le mme ordre). Vous dcidez l.action que la crature va entreprendre et o elle va se dplacer son tour de jeu suivant, ou lancez un ordre gnral, comme garder une pice ou un couloir prcis. Sans ordre de votre part, la crature se contente de se dfendre contre les cratures hostiles. Une fois l.instruction donne, la crature s.y conforme
jusqu. ce que sa tche soit remplie.
La crature reste sous votre contrle pendant 24.heures, aprs quoi elle cesse d.obir aux ordres que vous lui avez donns. Pour maintenir votre contrle sur la crature pendant 24.heures de plus, vous devez relancer le sort sur elle avant que la priode de 24.heures en cours ne soit rvolue. En usant du sort de la sorte, vous raffirmer votre contrle sur un maximum de quatre cratures que vous avez animes plutt que d.en animer une nouvelle.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e.niveau ou suprieur, vous animez ou raffirmez votre contrle sur deux morts-vivants supplmentaires par niveau d.emplacement au-dessus du 3e. Chacune de ces cratures doit tre issue d.un tas d.ossements ou d.un cadavre diffrents.
Vous crez un cylindre d.nergie magique de 6.m de haut et de 3.m de rayon centr sur un point au sol que vous voyez porte. Des runes luisantes apparaissent l o le cylindre chevauche le sol ou quelque autre surface.
Choisissez un ou plusieurs des types de cratures suivants.: clestes, lmentaires, fes, filons ou morts-vivants. Ce cercle affecte les cratures du type choisi comme suit.:
. Elles ne peuvent pas entrer dans le cylindre de leur plein gr sans recourir la magie. Si elles tentent d.user de tlportation ou de dplacement planaire pour ce faire, elles doivent d.abord russir un JS Charisme.
. Elles subissent un dsavantage aux jets d.attaque contre les cibles prises dans le cylindre.
. Elles ne peuvent ni charmer ni effrayer ni possder de cible prise dans le cylindre.
Au moment de l.incantation, vous pouvez choisir d.inverser l.effet, pour empcher une crature d.un type donn de quitter le cylindre et ainsi protger les cibles qui n.y sont pas prises.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e.niveau ou suprieur, la dure augmente de 1.heure par niveau d.emplacement au-dessus du 3e.
Vous crez un capteur invisible porte dans un endroit qui vous est familier (vous devez vous y tre dj rendu ou l.avoir dj vu), ou un lieu vident dans le cas contraire (derrire une porte, au coin d.un couloir ou dans un bosquet). Le capteur reste en place pour toute la dure du sort. Il ne peut pas tre attaqu et n.interagit en aucune manire.
Au moment de l.incantation, choisissez la vue ou l.oue. Vous pouvez utiliser le sens choisi via le capteur comme si vous tiez dans son espace. Au prix d.une action, vous pouvez passer de la vue l.oue, et vice versa.
Une crature qui distingue le capteur (par l.intermdiaire de dtection de l.invisibilit ou de vision lucide) peroit un orbe lumineux et intangible de la taille de votre poing.
Vous confrez un semblant de vie et d.intelligence un cadavre de votre choix situ porte, ce qui lui permet de rpondre vos questions. Le corps doit encore avoir une bouche et ne pas tre un mort-vivant. Le sort choue si le cadavre a dj t la cible de ce sort au cours des 10 derniers jours.
Tant que le sort persiste, vous pouvez poser jusqu. cinq questions la dpouille. Ses connaissances se limitent ce qu.elle savait de son vivant, y compris les langues qu.elle parlait. Ses rponses sont gnralement brves, sibyllines et rptitives, et rien ne l.oblige rpondre avec exactitude si vous lui tes hostile ou qu.il vous considre comme un ennemi. Ce sort ne ramne pas l.me de la crature dans son corps, il anime simplement son esprit. Le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne sait pas ce qui s.est pass depuis sa mort et ne peut spculer sur des vnements venir.
Vous crez 22,5.kg de nourriture et 120.litres d.eau sur le sol ou dans des rcipients situs porte, de quoi sustenter jusqu. quinze humanodes ou cinq montures pendant 24.heures. La nourriture est insipide, mais nourrissante, et se gte si elle n.est pas consomme sous 24.heures. L.eau est potable et ne croupit pas.
Choisissez une crature, un objet ou un effet magique porte. Tout sort du 3e.niveau ou infrieur affectant la cible prend fin. Pour chaque sort du 4e.niveau ou suprieur affectant la cible, effectuez un test de caractristique d'incantation. Le DD est gal 10 + le niveau du sort. En cas de russite, le sort prend fin.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du.4e.niveau ou suprieur, vous mettez automatiquement fin aux effets d.un sort .affectant la cible s.il est d.un niveau infrieur ou gal au niveau de l.emplacement de sort que vous avez utilis.
Vous envoyez un court message, ne dpassant pas vingt-cinq mots, une crature qui vous est connue. La cible entend le message dans sa tte, vous identifie si elle vous connat, et peut rpondre immdiatement de la mme manire. Le sort permet une cible ayant une valeur d.Intelligence d.au moins 1 de comprendre le sens de votre message.
Vous pouvez envoyer le message n.importe quelle distance et sur n.importe quel plan, mais si la cible se situe sur un autre plan que vous, il y a un risque de 5.% que le message n.arrive pas.
Vous appelez des esprits protecteurs qui volettent une distance de 4,50.m de vous pour toute la dure du sort. Si vous tes bon ou neutre, les formes spectrales ont une apparence anglique ou ferique ( votre convenance). Si vous tes mauvais, ils voquent des filons.
Au moment de l.incantation, vous pouvez dsigner autant de cratures que vous voyez que vous le souhaitez, et qui ne seront pas affectes. La VD d.une crature affecte est rduite de moiti dans la zone, et quand elle y entre pour la premire fois d.un tour de jeu ou y commence son tour de jeu, elle doit effectuer un JS Sagesse et subit 3d8.dgts radiants (si vous tes bon ou neutre) ou 3d8.dgts ncrotiques (si vous tes mauvais) en cas d.chec, la moiti en cas de russite.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e.niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau d.emplacement au-dessus du 3e.
Vous touchez une crature, qui se retrouve alors en catalepsie, au point qu.elle passe pour morte.
Jusqu. la fin du sort ou jusqu. ce que vous touchiez la cible pour le rvoquer au prix d.une action, la crature parat morte aux yeux de tous (mme si la magie est employe pour l.inspecter). La cible est elle-mme aveugle et neutralise, et sa VD tombe 0. Elle bnficie d.une rsistance tous les dgts, l.exception des dgts psychiques. Si elle est malade ou empoisonne l.incantation du sort ou qu.elle tombe malade ou empoisonne pendant que le sort est actif, les maladies et poisons en question restent sans effet jusqu. la fin du sort.
Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez importants pour abriter votre corps, et fusionnez en compagnie de l.quipement que vous transportez avec la roche pour toute la dure du sort. Vous entrez dans la pierre au prix de votre dplacement en un point que vous pouvez toucher. Vous ne laissez derrire vous aucune trace dtectable par des moyens non magiques.
Tant que vous ne faites qu.un avec la roche, vous ne voyez pas ce qui se passe l.extrieur, et tous les tests de Sagesse (Perception) que vous effectuez pour entendre des sons au-dehors subissent un dsavantage. Vous restez conscient du temps qui passe et pouvez lancer des sorts sur votre personne. Vous pouvez quitter la roche, l o vous y tes entrs, au prix de votre dplacement, ce qui met fin au sort. Sans cela, tout dplacement est impossible.
Les dgts physiques mineurs infligs la roche ne vous affectent pas, mais sa destruction partielle ou un changement de forme tel que vous n.y rentreriez plus vous en expulse en vous infligeant 6d6.dgts contondants. La destruction complte de la pierre (ou sa transformation en un autre matriau) vous expulse en vous infligeant 50.dgts contondants. En cas
d.expulsion, vous vous retrouvez terre dans l.espace inoccup le plus proche de l.endroit par lequel vous tes entr.
Au moment de l.incantation, vous inscrivez un glyphe qui blesse d.autres cratures, sur une surface (comme une table ou une section de sol ou de mur) ou dans un objet qui peut tre referm (comme un livre, un parchemin ou un coffre) pour l.y dissimuler. Le glyphe peut couvrir une zone de 3 m de diamtre maximum. Si la surface ou l.objet s.loigne de plus de 3 m de l.endroit o vous avez lanc le sort, le glyphe est bris et le sort prend fin sans tre dclench.
Le glyphe est presque invisible et il faut russir un test d.Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour le dtecter.
Vous fixez les conditions de dclenchement du glyphe au moment de l.incantation. Pour les inscriptions sur une surface, le dclenchement le plus courant consiste se tenir sur le glyphe ou le toucher, retirer un objet qui le recouvre, s.en approcher une certaine distance, ou manipuler l.objet sur lequel il a t crit. Pour les inscriptions dans un objet, le dclenchement le
plus courant consiste ouvrir cet objet, s.en approcher une certaine distance, le voir ou le lire. Une fois le glyphe dclench, le sort prend fin.
Vous pouvez affiner les conditions de dclenchement pour que le sort s.active en certaines circonstances seulement ou en fonction de paramtres physiques prcis (taille ou poids, par exemple), selon un type de crature (par exemple, les aberrations ou les drows) ou d.alignement. Vous pouvez aussi fixer des conditions qui viteront certaines cratures d.activer le glyphe, l.aide d.un mot de passe prononc voix haute, par exemple.
Au moment de l.criture du glyphe, choisissez runes explosives ou glyphe sort.
Runes explosives. Une fois dclench, le glyphe explose. L.effet prend la forme d.une sphre d.nergie magique de 6.m de rayon qui est centre sur le glyphe et contourne les coins. Chaque crature situe dans la zone doit effectuer un JS Dextrit et subit 5d8.dgts d.acide, de foudre, de
feu, de froid ou de tonnerre ( votre convenance au moment de l.incantation) en cas d.chec, la moiti en cas de russite.
Glyphe sort. Vous pouvez stocker un sort prpar du 3e.niveau ou infrieur dans le glyphe au moment de l.incantation. Ce sort doit cibler une seule crature ou une zone. Il n.a aucun effet immdiat quand il est jet de la sorte. S.il affecte une cible, cette dernire est la crature qui a dclench le glyphe. S.il affecte une zone, elle est centre sur cette crature. Si le sort convoque des cratures hostiles ou cre des objets ou piges dltres, ils apparaissent au plus prs de l.intrus et l.attaquent. Si le sort exige normalement de la concentration, il persiste en fait jusqu. la fin de sa dure maximale.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e.niveau ou suprieur, les dgts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau d.emplacement au-dessus du 3e. Si vous crez un glyphe
sort, vous pouvez stocker n.importe quel sort d.un niveau infrieur ou gal l.emplacement utilis pour le glyphe de garde.
Vous touchez une crature, qui doit russir un JS Sagesse sous peine d.tre maudite pour toute la dure du sort. Au moment de l.incantation, choisissez la nature de la maldiction parmi les effets suivants.:
. Choisissez une valeur de caractristique. Tant qu.elle est maudite, la cible subit un dsavantage aux tests de caractristique et JS associs la caractristique choisie.
. Tant qu.elle est maudite, la cible subit un dsavantage aux jets d.attaque contre vous.
. Tant qu.elle est maudite, la cible doit effectuer un JS Sagesse au dbut de chacun de ses tours de jeu. En cas d.chec, elle perd son action du tour et ne fait rien.
. Tant que la cible est maudite, vos attaques et sorts lui infligent 1d8 dgts ncrotiques supplmentaires.
Le sort dlivrance des maldictions met fin cet effet. la discrtion du MD, vous pourrez choisir un autre effet de maldiction, qui ne devra cependant pas tre plus puissant que ceux qui sont dtaills ci-dessus. Le MD a le dernier mot en la matire.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e.niveau, la dure est concentration, jusqu.
10.minutes. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 5e.ou 6e niveau, la dure est de 8.heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 7e.ou 8e niveau, la dure est de 24.heures. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 9e.niveau, le sort persiste jusqu. ce qu.il soit dissip. En utilisant un emplacement de sort du 5e.niveau ou suprieur, la dure ne ncessite plus de concentration.
Ce sort confre la crature que vous touchez le pouvoir de comprendre les langues qu.elle entend. En outre, quand la cible parle, les cratures qui l.entendent et connaissent au moins un langage la comprennent parfaitement.
Vous touchez une crature ou un objet, et toutes les maldictions qui l.affectent sont leves. Si la cible est un objet magique maudit, la maldiction n.est pas supprime, mais le sort brise l.affinit de son propritaire avec l.objet, si bien qu.il peut le retirer ou s.en dbarrasser.
Ce sort confre espoir et vitalit. Choisissez autant de cratures situes porte que vous le souhaitez. Pour toute la dure du sort, chaque cible bnficie d.un avantage aux JS Sagesse et JS contre la mort, et rcupre le maximum de points de vie possible quand elle est soigne.
Une sphre de lumire de 18.m de rayon apparat autour du point porte que vous avez choisi. Cette sphre produit une lumire vive dans son rayon, et une lumire faible sur 18.m de plus.
Si le point que vous avez choisi est sur un objet que vous tenez ou qui n.est pas port, la lumire s.en dgage et se dplace avec lui. Si la source de lumire est recouverte par un objet opaque, comme un bol ou un casque, les effets sont bloqus.
Si une partie de la zone de ce sort chevauche une zone de tnbres cre par un sort du 3e.niveau ou infrieur, celui-ci .est dissip.
Ce sort permet de marcher sur n.importe quel liquide . eau, acide, boue, neige, sables mouvants ou lave . avec autant de facilit que sur la terre ferme (si les bnficiaires marchent sur de la lave, ils s.exposent tout de mme aux dgts entrans par la chaleur). Jusqu. dix cratures consentantes que vous voyez porte gagnent cette facult pour toute la dure.
Si vous ciblez une crature immerge, le sort la ramne la surface au rythme de 18.m par round.
Vous prononcez les mots de restauration, et jusqu. six cratures de votre choix que vous voyez porte rcuprent un nombre de points de vie gal 1d4 + votre modificateur de caractristique d'incantation. Ce sort n.a aucun effet sur les cratures artificielles et les morts-vivants.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement de sort du 4e.niveau ou suprieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau d.emplacement au-dessus du 3e.
Pour toute la dure du sort, la crature consentante que vous touchez bnficie d.une rsistance un type de dgts de votre choix.: acide, feu, foudre, froid ou tonnerre.
Vous rendez la vie une crature morte au cours de la dernire minute. Elle est ressuscite avec 1.point de vie. Ce sort ne permet pas de ressusciter une crature morte de vieillesse, et ne fait pas repousser les parties du corps.
Vous sacrifiez en partie votre sant pour soigner les blessures d.une autre crature. Vous subissez 4d8 dgts ncrotiques et une crature de votre choix que vous voyez porte rcupre un nombre de points de vie gal au double des dgts ncrotiques en question.
plus hauts niveaux. Quand vous jetez ce sort en utilisant un emplacement du 4e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 par niveau d.emplacement au-dessus du 3e.