Você canaliza energia em uma arma simples ou marcial que esteja segurando, e escolhe um tipo de dano: ácido, gelo, fogo, raio, veneno ou trovejante. Até que a magia acabe, a arma causa 1d6 de dano adicional do tipo escolhido a qualquer alvo atingido com a mesma. Se a arma não for mágica, ela se torna mágica durante a duração da magia.
Como uma ação bônus, você pode mudar o tipo do dano, escolhendo dentre as opções acima.
Quando essa magia for conjurada usando um espaГ§o de magia de nР“ВР’Вvel 3 ou superior, a concentração pode ser mantida por atГ© 8 horas.
VocГЄ arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou
objeto dentro do alcance. Faça um ataque àdistância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia, incendeia se não estiver sendo vestido ou carregado.
O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando vocГЄ
alcanГ§a o 5Р’В° nР“ВВvel, 11Р’В° nР“ВВvel e 17Р’В° nР“ВВvel.
VocГЄ aponta seu dedo para uma criatura dentro
do alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e apenas ele) ouvi a mensagem e pode responder com um sussurro que apenas vocГЄ pode ouvir.
VocГЄ pode conjurar essa magia atravГ©s de objetos sГіlidos se vocГЄ tiver familiaridade com o alvo. SilГЄncio mГЎgico, 30 centР“ВВmetros de rocha, 2,5 centР“ВВmetros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centР“ВВmetros de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia nГЈo precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente, dobrando esquinas ou atravГ©s de aberturas.
VocГЄ coloca um alarme para intrusos desavisados.
Escolha uma porta, uma janela ou uma ГЎrea dentro do alcance que nГЈo seja maior que 6 metros cГєbicos. AtГ© a magia acabar, um alarme alerta vocГЄ sempre que uma criatura MiГєda ou maior tocarem ou entrarem na ГЎrea protegida. Quando vocГЄ conjura a magia, vocГЄ pode designar as criaturas que nГЈo ativarГЈo o alarme. VocГЄ tambГ©m escolhe se o alarme serГЎ mental ou audР“ВВvel. Um alarme mental alerta vocГЄ com um silvo na sua mente, se vocГЄ estiver a atГ© de 1,5 quilР“ТвЂmetro da ГЎrea protegida. Esse silvo acordarГЎ vocГЄ se vocГЄ estiver dormindo.
Um alarme audР“ВВvel produz o som de um sino de
mГЈo por 10 minutos num raio de 18 metros.
Pela duração, você sente a presença de magia a
atГ© 9 metros de vocГЄ. Se vocГЄ sentir magia dessa forma, vocГЄ pode usar sua ação para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto visР“ВВvel, na ГЎrea que carrega magia, e vocГЄ descobre a escolha de magia, se houver uma.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras,
mas Г© bloqueada por 30 centР“ВВmetros de rocha, 2,5 centР“ВВmetros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centР“ВВmetros de madeira ou terra.
Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
Se essa magia for conjurada usando um espaГ§o de magia de segundo nР“ВВvel ou superior, a cura aumenta 1d8 para cada espaГ§o acima do 1.