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Amaldiçoar Arma

  • casting time 1 ação BР“Т‘nus
  • range Pessoal

  • components V, S
  • duration Concentração, 1 hora

Você canaliza energia em uma arma simples ou marcial que esteja segurando, e escolhe um tipo de dano: ácido, gelo, fogo, raio, veneno ou trovejante. Até que a magia acabe, a arma causa 1d6 de dano adicional do tipo escolhido a qualquer alvo atingido com a mesma. Se a arma não for mágica, ela se torna mágica durante a duração da magia.

Como uma ação bônus, você pode mudar o tipo do dano, escolhendo dentre as opções acima.

Quando essa magia for conjurada usando um espaço de magia de ní­vel 3 ou superior, a concentração pode ser mantida por até 8 horas.

Artificer 1° nível de Transmutação

Raio de Fogo

  • casting time 1 ação
  • range 36 metros

  • components V, S
  • duration InstantГўneo

VocГЄ arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou
objeto dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto inflamável atingido por essa magia, incendeia se não estiver sendo vestido ou carregado.

O dano dessa magia aumenta em 1d10 quando vocГЄ
alcança o 5° nível, 11° nível e 17° nível.

Artificer Truque de Evocação

Mensagem

  • casting time 1 ação
  • range 36 metros

  • components V, S, M
  • duration 1 rodada

um pedaço curto de fio de cobre

VocГЄ aponta seu dedo para uma criatura dentro
do alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e apenas ele) ouvi a mensagem e pode responder com um sussurro que apenas vocГЄ pode ouvir.


VocГЄ pode conjurar essa magia atravГ©s de objetos sГіlidos se vocГЄ tiver familiaridade com o alvo. SilГЄncio mГЎgico, 30 centГ­metros de rocha, 2,5 centГ­metros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centГ­metros de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia nГЈo precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente, dobrando esquinas ou atravГ©s de aberturas.

Artificer Truque de Transmutação

Alarme

  • casting time 1 minuto
  • range 9 metros

  • components V, S, M
  • duration 8 horas

um pequeno sino e um pequeno fio de prata

VocГЄ coloca um alarme para intrusos desavisados.

Escolha uma porta, uma janela ou uma ГЎrea dentro do alcance que nГЈo seja maior que 6 metros cГєbicos. AtГ© a magia acabar, um alarme alerta vocГЄ sempre que uma criatura MiГєda ou maior tocarem ou entrarem na ГЎrea protegida. Quando vocГЄ conjura a magia, vocГЄ pode designar as criaturas que nГЈo ativarГЈo o alarme. VocГЄ tambГ©m escolhe se o alarme serГЎ mental ou audГ­vel. Um alarme mental alerta vocГЄ com um silvo na sua mente, se vocГЄ estiver a atГ© de 1,5 quilГґmetro da ГЎrea protegida. Esse silvo acordarГЎ vocГЄ se vocГЄ estiver dormindo.

Um alarme audГ­vel produz o som de um sino de
mГЈo por 10 minutos num raio de 18 metros.

Artificer 1° nível de abjuração

Detectar Magia

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal

  • components V, S
  • duration Concentração, 10 min

Pela duração, você sente a presença de magia a
até 9 metros de você. Se você sentir magia dessa forma, você pode usar sua ação para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto visível, na área que carrega magia, e você descobre a escolha de magia, se houver uma.

A magia pode penetrar a maioria das barreiras,
mas Г© bloqueada por 30 centГ­metros de rocha, 2,5 centГ­metros de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centГ­metros de madeira ou terra.

Artificer 1° nível de Adivinhação

Curar Ferimentos

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components V, S
  • duration InstantГўnea

Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.

Se essa magia for conjurada usando um espaço de magia de segundo nível ou superior, a cura aumenta 1d8 para cada espaço acima do 1.

Artificer 1° nível de Evocação

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