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Ilusão Menor

  • casting time 1 ação
  • range 9 metros

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

um pouco de lã

Jasper cria um som ou imagem de um objeto, dentro do alcance, que permanece pela duração. A ilusão pode ser dissipada com uma ação ou conjurando-a novamente. Se for criado um som, o volume pode variar de um sussurro a um grito. Qualquer som desejado pode ser feito.
Se criada a imagem de um objeto, ela não pode produzir som, luz, cheiro, ou qualquer efeito sensorial. Interação física com a mesma revela a ilusão, já que será atravessada.

Se uma criatura examina a imagem, deve suceder num teste de Inteligência (Investigação) contra sua CD de magia. Se discernida, a ilusão se torna suave para ela.

Terasawa Truque de Ilusão

Zombaria Viciosa

  • casting time 1 ação
  • range 18 metros

  • components V
  • duration Instantânea

Você libera uma série de insultos atados com
encantamentos sutis numa criatura que você possa ver, dentro do alcance. Se o alvo puder ouvir você (não precisa compreende-lo), ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria, ou sofrerá 1d4 de dano psíquico e terá desvantagem na próxima jogada de ataque que ele fizer antes do final do próximo turno dele.

O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando
você alcança o 5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).

Terasawa Truque de Encantamento

Heroísmo

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Concentração, 1 min

Uma criatura voluntária tocada é imbuída com bravura. Até que a magia acabe, a criatura é imune ao estado amedrontada e ganha pontos de vida temporários igual ao seu modificador de habilidade de conjuração, no início de cada turno dela. A mesma perde os pontos temporários restantes quando a magia acaba.

Quando conjurada com qualquer espaço acima do 1, você pode afetar um número de criaturas igual ao nível do espaço.

Terasawa 1° nível de Encantamento

Farpas Prateadas

  • casting time 1 reação
  • range 18 metros

  • components V, S
  • duration Instantanêa

Você magicamente distrai uma criatura, e transforma sua insegurança momentânea em coragem para outra criatura. A criatura escolhida roda de novo o d20 e usa o menor resultado. Pode-se escolher outra criatura (pode ser a si mesmo) para ganhar vantagem em qualquer teste feito dentro de 1 minuto. O uso dessa magia não se acumula.

Terasawa 1° nível de Encantamento

Onda Trovejante

  • casting time 1 ação
  • range Pessoal (cubo 4,5m)

  • components V, S
  • duration Instantânea

Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada criatura num cubo de 4,5 metros originado em você deve realizar um teste de resistência de Constituição. Caso falhe, sofrerá 2d8 de dano trovejante e será empurrada 3 metros para longe de você. Se obtiver sucesso na resistência, a criatura sofrerá metade desse dano e não será empurrada.
Além disso, objetos soltos que estiverem
completamente dentro da área de efeito serão
automaticamente empurrados 3 metros para longe de você e a magia emitirá um ressonante barulho de trovão audível a até 90 metros.

Quando você conjurada usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 1°.

Terasawa 1° nível de Evocação

Curar Ferimentos

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components V, S
  • duration Instantânea

Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.

Se essa magia for conjurada usando um espaço de magia de segundo nível ou superior, a cura aumenta 1d8 para cada espaço acima do 1.

Terasawa 1° nível de Evocação

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