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Moquerie Cruelle

  • casting time1 action
  • range18m

  • componentsV
  • durationInstantanée

Vous vomissez un flot d'insultes entremêlées de subtils enchantements sur une créature à portée et que vous pouvez voir. Si la cible peut vous entendre (il n'est pas nécessaire qu'elle comprenne mais juste qu'elle devine votre intention), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 1d4 dégâts psychiques et avoir un désavantage au prochain jet d'attaque qu'elle fera avant la fin de son prochain tour. Les dégâts de ce sort augmentent de 1d4 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4).

Sorcerer Sort mineur d'enchantement

Lame aux flammes vertes

  • casting time1 action
  • range1,50m

  • componentsV, M
  • durationInstantanée

une arme

Lorsque vous lancez ce sort vous devez effectuer une attaque au corps à corps avec une arme contre une créature se trouvant à portée du sort, sans quoi le sort échoue (cette attaque fait partie intégrante du sort et ne demande donc pas une autre action). Si l'attaque touche, la cible subit les effets normaux de cette attaque, et une flamme verdâtre jaillit de cette cible pour aller frapper une autre créature de votre choix, que vous pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de la première créature. Cette seconde créature subit des dégâts de feu d'un montant égal au modificateur de votre caractéristique d'incantation. Les dégâts de ce sort augmentent lorsque vous atteignez des niveaux supérieurs. Au niveau 5, l'attaque de corps à corps inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires à la première cible, et les dégâts de feu subis par la seconde cible atteignent 1d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Les deux jets de dégâts augmentent chacun de 1d8 supplémentaire aux niveaux 11 et 17.

Sorcerer Sort mineur d'évocation

Porte Bonheur

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

objet porte-bonheur

Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusqu’à la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez d’une résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre).

Sorcerer Sort mineur d'abjuration

Trait de feu

  • casting time1 action
  • range36m

  • componentsV, S
  • durationInstantanée

Vous lancez un trait de feu sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque à distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible prend 1d10 dégâts de feu. Un objet inflammable touché par ce sort prend feu s'il n'est pas porté. Les dégâts du sort augmentent de 1d10 aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).

Sorcerer Sort mineur d'évocation

Bouclier

  • casting time1 réaction
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 round

Une barrière invisible de force magique apparaît et vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à votre CA, y compris contre l'attaque qui a déclenché le sort, et vous ne prenez aucun dégât par le sort projectile magique.

Sorcerer Sort de niveau 1 d'abjuration

Compréhension des langages

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une pincée de suie et de sel

Pendant la durée du sort, vous comprenez la signification littérale de toute langue parlée que vous pouvez entendre. Vous comprenez également tout langage écrit que vous pouvez voir, mais vous devez toucher la surface sur laquelle les mots sont inscrits. Il faut une minute pour lire une page de texte. Ce sort ne décode pas les messages secrets dans un texte ou un glyphe, tel qu'un symbole magique, qui ne fait pas partie du langage écrit.

Sorcerer Sort de niveau 1 de divination

Repli expéditif

  • casting time1 action bonus
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration, jusqu'à 10 minutes

Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez utiliser l'action se précipiter quand vous le lancez, puis par une action bonus à chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine.

Sorcerer Sort de niveau 1 de transmutation

Saut

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

la patte postérieure d'une sauterelle

Vous touchez une créature. La distance de saut de la créature est triplée pour la durée du sort. Pour rappel, la distance de saut est définie des façons suivantes. Pour un saut en longueur avec 3m d'élan mini = 0,3 x score de Force (/2 sans élan). Pour un saut en hauteur avec 3m d'élan mini = 1 + 0,3 x bonus de Force (/2 sans élan).

Sorcerer Sort de niveau 1 de transmutation

Flou

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV
  • durationConcentration, jusqu'à 1 minute

Votre corps devient flou, changeant et ondulant pour tous ceux qui peuvent vous voir. Tant que le sort dure, toutes les créatures ont un désavantage au jet d'attaque dirigé contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet s'il n'utilise pas la vue, comme avec le combat aveugle, ou s'il peut voir à travers les illusions, comme avec une vision véritable.

Sorcerer Sort de niveau 2 d'illusion

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Image Miroir

  • casting time1 action
  • rangePersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Trois duplicatas illusoires de votre personne apparaissent dans votre espace. Jusqu'à la fin du sort, les duplicatas se déplacent avec vous et ils imitent vos actions, permutant leur position de sorte qu'il soit impossible de déterminer laquelle des images est réelle. Vous pouvez utiliser votre action pour dissiper les duplicatas illusoires. À chaque fois qu'une créature vous prend pour cible avec une attaque pendant la durée du sort, lancez 1d20 pour déterminer si l'attaque ne cible pas plutôt un de vos duplicatas. Si vous avez trois duplicatas, vous devez obtenir 6 ou plus sur votre lancer pour diriger la cible de l'attaque vers un duplicata. Avec deux duplicatas, vous devez obtenir 8 ou plus. Avec un seul duplicata, vous devez obtenir 11 ou plus. La CA d'un duplicata est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si une attaque touche un duplicata, il est détruit. Un duplicata peut être détruit seulement par une attaque qui le touche. Il ignore les autres dégâts et effets. Le sort prend fin si les trois duplicatas sont détruits. Une créature n'est pas affectée par ce sort si elle ne peut pas voir, si elle se fie sur un autre sens que la vision, ou si elle peut percevoir les illusions comme étant fausses.

Sorcerer Sort de niveau 2 d'illusion

Pas Brumeux

  • casting time1 action bonus
  • rangePersonnelle

  • componentsV
  • durationInstantanée

Une brume argentée vous enveloppe puis vous vous téléportez jusqu'à 9 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir.

Sorcerer Sort de niveau 2 d'invocation

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