Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Zv-řec- podoba

  • components
  • durationschopnost

elementýlové,nebešané, nemrtv-, obludy, obři, rostliny, slizy,v-ly, vtvory, zrůdy, nebo zv-řata. Nebo si jako úhlavn-ho nepř-tele můžeš zvolit dvě humanoidn- rasy (např-klad gnoly a orky). Mýš vhodu k ověřen-m Moudrosti (Přežit-) na stopovýn- svch úhlavn-ch nepřýtel a také k ověřen-m Inteligence, když si chceš o nich vybavit nějakou informaci. Když z-skýš tuto schopnost, nauč-š se také jeden jazyk dle své volby, kterm mluv- tv- úhlavn- nepřýtelé, pokud vůbec mluv-. Na 6. a 14. úrovni si zvol-š dalš-ho úhlavn-ho nepř-tele a přidružen jazyk. Na těchto vyšš-ch úrovn-ch by tvé volby měly odrýžet typy nestvůr, se ktermi ses střetl na svch dobrodružstv-ch.

druid obludy

Rozen průzkumn-k

  • components
  • durationschopnost

Když si hýz-š na ověřen- Inteligence nebo Moudrosti, které souvis- s tvm obl-benm terénem, tvůj zdatnostn- bonus se zdvojnýsob-, pokud u toho využ-výš dovednost, se kterou jsi zdatn. Když cestuješ jednu či v-ce hodin ve svém obl-beném terénu, z-skýš nýsleduj-c- prospěchy: Těžk terén nezpomaluje cestovýn- vaš- družiny. Vaše družina se může ztratit jen kvůli magickm prostředkům, přirozeně ne. I když se během cestovýn- věnuješ jiné činnosti (např-klad shýněn- potravy, navigaci nebo stopovýn-), přesto si vš-mýš hrozeb. Pokud cestuješ sým, pohybuješ se nenýpadně normýln-m tempem. Když shýn-š potravu, najdeš dvakrýt tolik j-dla, co normýlně. Když stopuješ tvory, zjist-š také jejich přesn počet, tř-dy velikosti a jak jsou stopy staré. Na 6. a 10. úrovni si zvol-š dalš- obl-ben typ terénu.

druid hvozd

Zv-řec- podoba

  • components
  • durationschopnost

Poč-naje 2. úrovn- můžeš pomoc- své akce magicky přeměnit svou podobu na zv-ře, které jsi už někdy viděl. Tuto schopnost můžeš použ-t dvakrýt. Utracený použit- si obnov-š, když si krýtce či důkladně odpočineš. Tvý úrove druida určuje zv-řata, na který se můžeš přeměnit, jak ukazuje Tabulka zv-řec-ch podob. Např-klad na 2. úrovni se můžeš přeměnit na jakékoliv zv-ře, které mý nebezpečnost 1/4 či menš- a které nemý rychlost létýn- ani plavýn-. Tabulka zv-řec-ch podob úrove/Max. NB/ Omezen-/ Př-klad 2./ 1 /Bez rychlosti létýn- a plavýn- /Vlk 4./ 1 /Bez rychlosti létýn- / Krokodl 6./ 2 / /Obř- orel a dýl třetina levelu zaokrouhleno dolů V konkrétn- zv-řec- podobě můžeš zůstat počet hodin rovn polovině tvé úrovně druida (zaokrouhleno dolů). Po uplynut- této doby se navrýt-š do své normýln- podoby, pokud neutrat-š dalš- použit- této schopnosti.Do své podoby se můžeš navrýtit předčasně pomoc- bonusové akce ve svém tahu. A automaticky se navrýt-š do své normýln- podoby, pokud upadneš do bezvědom-, tvé životy se sn-ž- na 0, nebo zemřeš.

druid

Bojový Zv-řec- podoba

  • components
  • durationschopnost

Když si na 2. úrovni zvol-š tento kruh, z-skýš schopnost použ-t Zv-řec- podobu ve svém tahu jako bonusovou akci m-sto normýln- akce. Mimo to, když jsi přeměněn Zv-řec- podobou, můžeš pomoc- své bonusové akce utratit jednu pozici kouzel a obnovit si tak 1k8 za každou úrove utracené pozice kouzla.

druid

Bož- dohled

  • casting time1 akce
  • rangedotyk

  • componentsV,P
  • durationsoustředěn- až 1 minuta

Dotkneš se jednoho tvora, kter s t-m souhlas-. Než kouzlo skonč-, c-l si může jednou hodit k4 a přič-st si hozené č-slo k jednomu ověřen- vlastnosti dle své volby. Touto kostkou si může hodit před hodem na ověřen- vlastnosti, nebo až po něm. Kouzlo poté skonč-.

druid Věštěn-

Druidovstv-

  • casting time1 akce
  • range6 sýhů

  • componentsV,P
  • durationihned

Zašeptýn-m k duchům př-rody vytvoř-š v dosahu jeden z nýsleduj-c-ch účinků: Vytvoř-š drobn, neškodn smyslov účinek, kter předpov- počas- ve tvé oblasti na nýsleduj-c-ch 24 hodin. účinek se může projevit jako zlatý koule pro jasnou oblohu, mrak pro déš, padaj-c- sněhové vločky pro sněžen- a tak dýle. Tento účinek vydrž- 1 kolo. Nechýš v mžiku rozkvést květinu, otevř-t sem-nko nebo vyrašit poupě. Vytvoř-š okamžit, neškodn smyslov účinek, např-klad padaj-c- list-, zývan větru, zvuk malého zv-řete, nebo slab zýpach tchoře. účinek se mus- vej-t do krychle 1 sýh. V mžiku zapýl-š nebo zhas-š sv-čku, pochode nebo mal týborov ohe.

druid Transmutace

Stvoř plamen

  • casting time1 akce
  • rangety sým

  • componentsV,P
  • duration10 minut

Ve tvé dlani se objev- mihotaj-c- plamen. Zůstane v n- po dobu trvýn- a nezran- tě, ani nepoškod- tvé vybaven-. Plamen osv-t- jasnm světlem okruh o poloměru 2 sýhy a dalš- 2 sýhy dosv-t- slabm světlem. Kouzlo skonč-, když ho zruš-š jako akci, nebo když ho sešleš znovu. Plamenem můžeš i zaútočit, ale udělýš-li to, kouzlo skonč-. Když ses-lýš toto kouzlo, nebo jako akci v pozdějš-m tahu, můžeš vrhnout plamen na tvora do 6 sýhů od tebe. Ho si na útok na dýlku kouzlem. Při zýsahu c-l utrp- ohnivé zraněn- 1k8.

druid Vyvolývýn-

Amulet ochranny

  • components
  • durationpředmět

Když mýš navléknut tento prsten, z-skýš bonus +1 k Oč a zýchrannm hodům.

kdokoli neobvykl předmět

Dlouhokrok

  • casting time1 akce
  • rangedotyk

  • componentsV,P,S
  • duration1 hodina

Dotkneš se tvora. Rychlost tvora se zvš- o 2 sýhy, dokud kouzlo neskonč-. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. můžeš zac-lit jednoho tvora nav-c.

druid Transmutace

1 1
1 1
2 2
2 2
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1

Dobrůvka

  • casting time1 akce
  • rangedotyk

  • componentsV,P,S
  • durationihned

Ve tvé ruce se objev- až deset bobul- prodchnutch magi- po dobu trvýn-. Tvor může pomoc- své akce sn-st jednu bobuli. Sněden- bobule obnov- 1 život a poskytne tvorovi dostatečnou vživu na jeden den. Pokud se bobule nesn- do 24 hodin od seslýn- tohoto kouzla, ztrat- svou účinnost.

druid Transmutace

Mluv se zv-řaty

  • casting time1 akce
  • rangety sým okruh 6 sýhů

  • componentsV,P
  • duration10 minut

Po dobu trvýn- z-skýš schopnost rozumět a verbýlně komunikovat se zv-řaty. Rozum a povědom- mnoha zv-řat jsou omezené jejich inteligenc-, ale minimýlně ti mohou dýt informace o bl-zkch m-stech a nestvůrých, včetně čehokoliv, co dokýž- vn-mat, nebo co vn-mala za posledn- den. Může se ti podařit přesvědčit zv-ře, aby pro tebe vykonalo malou laskavost, dle úvahy PJ.

druid Věštěn-

Najdi jed a nemoc

  • casting time1 akce
  • rangety sým okruh 6 sýhů

  • componentsV,P,S
  • durationsoustředěn- až 10 minut

Po dobu trvýn- dokýžeš vn-mat př-tomnost a polohu jedů, jedovatch tvorů a nemoc- do 6 sýhů od tebe. Také v každém př-padě poznýš druh jedu, jedovatého tvora či nemoci. Kouzlo pronikne skrz většinu překýžek, ale neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami dřeva či hl-ny.

druid Věštěn-

Najdi magii

  • casting time1 akce
  • rangety sým okruh 6 sýhů

  • componentsV,P
  • durationsoustředěn- až 10 minut

Po dobu trvýn- vn-mýš př-tomnost magie do 6 sýhů od sebe. Pokud vyc-t-š magii t-mto způsobem, můžeš pomoc- své akce spatřit slabou auru kolem jakéhokoliv viditelného tvora nebo předmětu v oblasti, kter mý v sobě magii, a zjist-š jeho školu magie, pokud do nějaké patř-. Kouzlo pronikne skrz většinu překýžek, ale neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami dřeva či hl-ny.

druid Věštěn-

Oblak mlhy

  • casting time1 akce
  • range24 sýhů

  • componentsV,P
  • durationsoustředěn- až 1 hodina

Vytvoř-š kouli mlhy o poloměru 4 sýhy se středem v bodě v dosahu. Mlha se rozšiřuje kolem rohů a jej- oblast je hustě zahalený. Vydrž- po dobu trvýn-, nebo dokud ji nerozfouký m-rn či silnějš- v-tr (o rychlosti aspo 10 mil za hodinu). Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. se zvětš- poloměr mlhy o 4 sýhy.

druid Vyvolývýn-

Přýtelstv- zv-řat

  • casting time1 akce
  • range6 sýhů

  • componentsV,P,S
  • duration24 hodin

Toto kouzlo ti umožuje přesvědčit zv-ře, že mu nechceš nijak ubl-žit. Zvol zv-ře, které vid-š v dosahu.Mus- tě vidět a slyšet. Je-li jeho Inteligence 4 či vyšš-, kouzlo selže. V opačném př-padě mus- c-l uspět v zýchranném hodu na Moudrost, jinak ho zmým-š na dobu trvýn-. Pokud ho ty nebo někdo z tvch společn-ků zran-, kouzlo skonč-. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. můžeš ovlivnit jedno zv-ře nav-c.

druid Očarovýn-

Skok

  • casting time1 akce
  • rangedotyk

  • componentsV,P,S
  • duration1 minuta

Dotkneš se tvora. Dokud kouzlo neskonč-, vzdýlenost, kterou dokýže skočit, se ztrojnýsob-.

druid Transmutace

Zhoj zraněn-

  • casting time1 akce
  • rangedotyk

  • componentsV,P
  • durationihned

Tvor, kterého se dotkneš, si obnov- počet životů rovnch 1k8 + tvý oprava ses-lac- vlastnosti. Toto kouzlo nijak nepůsob- na nemrtvé ani vtvory. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. se zvš- léčen- o 1k8.

druid Zakl-nýn-

Hromový vlna

  • casting time1 akce
  • rangety sým

  • componentsV,P
  • durationihned

Vyjde z tebe vlna hromové s-ly. Každ tvor v krychli 3 sýhy vychýzej-c- z tebe si mus- hodit zýchrann hod na Odolnost. Když tvor neuspěje, utrp- hromové zraněn- 2k8 a je odtlačen 2 sýhy od tebe. Když uspěje, utrp- polovičn- zraněn- a nen- odtlačen. Mimo to, nezajištěné předměty, které jsou celé v oblasti účinku, jsou účinkem kouzla automaticky odtlačeny 2 sýhy od tebe a kouzlo hromově zadun-, což lze slyšet až 60 sýhů od tebe. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. se zvš- zraněn- o 1k8.

druid Zakl-nýn-

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Léčivé slovo

  • casting time1 bonusový akce
  • range12 sýhů

  • componentsV
  • durationihned

Tvor dle tvé volby, kterého vid-š v dosahu, si obnov- životy rovné 1k4 + tvý oprava ses-lac- vlastnosti. Toto kouzlo nijak nepůsob- na nemrtvé ani vtvory. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. se zvš- léčen- o 1k4.

druid Zakl-nýn-

Očisti j-dlo a pit-

  • casting time1 akce
  • range2 sýhy

  • componentsV,P
  • durationihned

Všechno nemagické j-dlo a pit- v kouli o poloměru 1 sýh se středem v bodě dle tvé volby v dosahu se očist- a zbav- se jedů a nemoc-.

druid Transmutace

Stvoř nebo znič vodu

  • casting time1 akce
  • range6 sýhů

  • componentsV,P,S
  • durationihned

Bu stvoř-š, nebo znič-š vodu. Stvořen- vody. Stvoř-š až 10 galonů čisté vody v otevřené nýdobě v dosahu. Nebo voda může padat jako déš v krychli o straně 6 sýhů v rýmci dosahu, kter uhas- nekryté plameny v oblasti. Zničen- vody. Znič-š až 10 galonů vody v otevřené nýdobě v dosahu. Nebo znič-š mlhu v krychli o straně 6 sýhů v rýmci dosahu. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. stvoř-š či znič-š dalš-ch 10 galonů vody, nebo se zvětš- velikost strany krychle o 1 sýh.

druid Transmutace

V-l- ohe

  • casting time1 akce
  • range12 sýhů

  • componentsV
  • durationsoustředěn- až 1 minuta

Každ předmět v krychli 4 sýhy v dosahu se obal- modrm, zelenm, nebo fialovm světlem (dle tvé volby). T-mto světlem se obal- také tvorové v oblasti účinku, kteř- neuspěj- v zýchranném hodu na Obratnost. Předměty a ovlivněn- tvorové po dobu trvýn- vyzařuj- slabé světlo v okruhu o poloměru 2 sýhy. Hody na útok na tvora nebo předmět, na něž působ- toto kouzlo, maj- vhodu, pokud útočn-k c-l vid-, a ovlivněn tvor či předmět nemaj- žýdn prospěch z neviditelnosti.

druid Zakl-nýn-

Zapleten-

  • casting time1 akce
  • range18 sýhů

  • componentsV,P
  • durationsoustředěn- až 1 minuta

Ve čtverci o straně 4 sýhy s vchoz-m bodem v dosahu vyraš- chytlav plevel a réva. Tyto rostliny změn- zemi v oblasti na těžk terén po dobu trvýn-. Každ tvor, kter je v oblasti při seslýn- kouzla, mus- uspět v zýchranném hodu na S-lu, jinak je zadržen zaplétaj-c-mi rostlinami, dokud kouzlo neskonč-. Tvor zadržen rostlinami může použ-t svou akci k hodu na ověřen- S-ly proti tvému SO zýchrany kouzla. V př-padě úspěchu se osvobod-. Když kouzlo skonč-, vyvolané rostliny uvadnou.

druid Vyvolývýn-

Zmam osobu

  • casting time1 akce
  • range6 sýhů

  • componentsV,P
  • duration1 hodina

Pokus-š se zmýmit humanoida, kterého zvol-š v dosahu. Mus- si hodit zýchrann hod na Moudrost, a pokud s n-m ty nebo tv- společn-ci bojuj-, mý k němu vhodu. Neuspěje-li v zýchranném hodu, zmým-š ho, dokud kouzlo neskonč-, nebo dokud mu ty nebo tv- společn-ci neubl-ž-te. Zmýmen tvor na tebe pohl-ž- jako na dobrého znýmého. Na vyšš-ch úrovn-ch. Sešleš-li toto kouzlo použit-m pozice kouzla 2. či vyšš- úrovně, za každou dalš- úrove pozice nad 1. můžeš ovlivnit jednoho tvora nav-c. Tvorové mus- bt navzýjem do 6 sýhů od sebe, když na ně c-l-š.

druid Očarovýn-

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1