Du erschaffst bis zu vier fackelgrosse Lichter in Reichweite, die du wie Fackeln, Laternen oder leuchtende Kugeln erscheinen lassen kannst und die fr die Wirkungsdauer in der Luft schweben. Du kannst die vier Lichter auch in einer leuchtenden, vage humanoiden mittelgrossen Gestalt vereinen. Welche Gestalt du auch whlst, jedes Licht strahl dmmriges Licht in einem Radius von 3m aus. Als Bonusaktion kannst du die Lichter in deinem Zug bis zu 18m an einen Punkt bewegen. Ein Licht darf sich nicht weiter als 6m von einem anderen Licht entfernen, das mit diesem Zauber erschaffen wurde, und verschwindet, wenn es die Reichweite des Zaubers verlsst.
Du rufst einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, eine wahre Flut von Beleidigungen entgegen, in die subtile Verzaberungen gewebt sind. Wenn das Ziel dich hren kann (es braucht dich nicht zu verstehen), muss ihm ein WEI-Rettungswurf gelingen, um nicht 1W4 psychischen Schaden zu erleiden und beim nchsten Angriffswurf im Nachteil zu sein, den es bis zum Ende seines nchsten Zuges ausfhrt. Der Schaden dieses Zaubers steigt jeweils um 1W4 bei Erreichen der 5., 11. und 17. Stufe.
Du versuchst eine humanoide Kreatur zu bezaubern, die du sehen kannst. Das Ziel muss einen WEI-Rettungswurf ablegen. Kmpfen du oder deine Verbndeten gerade gegen das Ziel, ist es bei diesem Rettungswurf im Vorteil. Misslingt er, wird die betroffene Person von dir bezaubert, bis der Zauber endet oder du oder einer deiner Gefhrten dem Ziel schadet. Fr die Wirkungsdauer betrachtet dich die Person als freundschaftliche Bekanntschaft. Wenn der Zauber endet, wird dem Ziel bewusst, dass es von dir bezaubert wurde.
Fr die Wirkungsdauer fhlst du die Anwesenheit von Magie im Umkreis von 9m. Verwendest du deine Aktion, wenn du Magie auf diese Weise sprst, nimmst du eine schwache Aura um jede sichtbare Kreatur und jeden Gegenstand im Wirkungsbereich wahr, der von Magie erfllt ist. Ausserdem ist dir auch die Schule der Magie bekannt, sofern es eine gibt. Der Zauber kann die meisten Hindernisse durchdringen, wird aber blockiert von 30cm Stein, 3.50cm gewhnlichem Metall, einer dnnen Schicht Blei oder 90cm Holz oder Erde.
Eine Kreatur deiner Wahl, die sich in Reichweite befindet und die du sehen kannst, erhlt Trefferpunkte in Hhe von 1W4 + deinem CHA-Modifikator. Der Zauber hat keine Auswirkung auf Untote oder Konstrukte.
Eine Woge aus donnernder Kraft geht von dir aus. Jede Kreatur in einem Wrfel mit 4,50m Kantenlnge muss einen KON-Rettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 2W8 Schallschaden und wird 3m von dir weggestossen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halben Schaden und wird nicht weggestossen. Nicht befestigte Objekte werden automatisch 3m von dir weggestossen. Der Zauber erzeugt ein donnerndes Drhnen, das bis in 90m Entfernung hrbar ist.