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SOPLO

  • casting time1 acción
  • range9 metros

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Capturas el aire y lo obligas a crear uno de los siguientes efectos en un punto que puedas ver dentro del alcance:
• Una criatura Mediana o más pequeña que elijas debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza o ser empujada hasta 1,5 metros lejos de ti.
• Creas una pequeña ráfaga de aire capaz de mover un objeto que no sostenga ni lleve alguien y que no pese más de 2,5 kilogramos. El objeto es empujado hasta 3 metros de distancia lejos de ti. No se empuja con suficiente fuerza como para causar daño.
• Creas un efecto sensorial menor e inocuo usando aire, como hacer que las hojas susurren, que el viento cierre las persianas o que tu ropa ondee con la brisa.

Elfo Lunar Truco de Transmutación

AMISTAD

  • casting time1 acción
  • rangePersonal

  • componentsS, M
  • durationConcentración, hasta 1 minuto

Una pequeña cantidad de maquillaje aplicada sobre la cara al lanzar el conjuro

Hasta el final de la duración del conjuro tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma relacionadas con una criatura de tu elección que no sea hostil hacia ti. Cuando el conjuro termina, el objetivo se da cuenta de que has usado magia para manipular su actitud y se vuelve hostil hacia ti. Una criatura con tendencias violentas podría atacarte, mientras que otra podría intentar vengarse de otra manera (bajo el criterio del DM), dependiendo de la índole de tu interacción con ella.

Bardo Truco de Encantamiento

BURLA DAÑINA

  • casting time1 acción
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantánea

Profieres una sarta de improperios entremezclados con sutiles encantamientos hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo puede oírte (aunque no necesita entenderte), debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o recibirá 1d4 de daño psíquico y sufrirá desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su próximo turno.
A niveles superiores. El daño del conjuro aumenta en 1d4 cuando alcanzas nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y nivel 17 (4d4).

Bardo Truco de Encantamiento

HECHIZAR PERSONA

  • casting time1 acción
  • range9 metros

  • componentsV, S
  • duration1 hora

Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, con ventaja si está luchando contra ti o tus compañeros. Si falla la tirada de salvación, queda hechizado por ti hasta que termine la duración del conjuro, o tú mismo o uno de tus compañeros le dañéis de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrá que la hechizaste.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura debe estar a 9 metros o menos de todas las demás.

Bardo 1° nivel de Encantamiento

OLA ATRONADORA

  • casting time1 acción
  • rangePersonal (cubo de 4,5 metros)

  • componentsV, S
  • durationInstantánea

Una ola de fuerza atronadora surge de tu cuerpo. Todas las criaturas en un cubo de 4,5 metros adyacente a ti deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Las criaturas que fallen la tirada sufrirán 2d8 de daño de trueno y serán empujadas 3 metros, y las que la superen sufrirán la mitad del daño y no serán empujadas.
Además, los objetos dentro del área de efecto que nadie lleve o vista son empujados automáticamente 3 metros en dirección contraria a ti. El conjuro crea una explosión sónica audible a 90 metros de distancia.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1° nivel de Evocación

PALABRA DE CURACIÓN

  • casting time1 acción adicional
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantánea

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera tantos puntos de golpe como 1d4 + tu modificador por aptitud mágica. Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, la curación aumenta en 1d4 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1° nivel de Evocación

SUSURROS DISONANTES

  • casting time1 acción
  • range18 metros

  • componentsV
  • durationInstantánea

Susurras una melodía discordante que solo una criatura de tu elección dentro del alcance puede oír, inundándola con un terrible dolor. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, sufre 3d6 de daño psíquico y debe utilizar su reacción inmediatamente, si es posible, para moverse tan lejos de ti como le permita su velocidad. Eso sí, la criatura no entrará en un terreno peligroso, como un fuego o un pozo. En cambio, si supera la tirada, recibirá la mitad del daño y no necesitará alejarse. Una criatura ensordecida tiene éxito automáticamente en la prueba.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Bardo 1° nivel de Encantamiento

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