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Caratteristica Potenziata [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

pelo o piuma di una bestia

L'incantatore tocca una creatura e le conferisce un potenziamento magico scegliendo uno degli effetti seguenti che permane finché l'incantesimo non termina.
Astuzia della Volpe. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Intelligenza.
Forza del Toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Forza e la sua capacita' di trasporto raddoppia.
Grazia del Gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza. Inoltre non subisce danni se cade da 6 metri o meno, purche' non sia incapacitato.
Resistenza dell'Orso. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Costituzione. Ottiene anche 2d6 punti ferita temporanei, che vanno perduti quando l'incantesimo termina.
Saggezza del Gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza.
Splendore dell'Aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Carisma.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore,

Druido 2° livello Trasmutazione

Caratteristica Potenziata [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

pelo o piuma di una bestia

puo' bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 2°.

Druido 2° livello Trasmutazione

Alterare Se Stesso [1/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

L'incantatore assume una forma diversa scegliendo al momento del lancio dell'incantesimo una delle opzioni seguenti, i cui effetti permangono per la durata dell'incantesimo. Finche' l'incantesimo permane l'incantatore puo' porre fine a un'opzione con un'azione per ottenere i benefici di un'opzione diversa.
Adattamento Acquatico. L'incantatore adatta il suo corpo a un ambiente acquatico: sviluppa le branchie e una membrana tra le dita. Puo' respirare sott'acqua e ottiene una velocita' di nuotare pari alla sua velocita' base sul terreno.
Armi Naturali. L'incantatore sviluppa artigli, zanne, spine, corna o un'arma naturale diversa a sua scelta. I suoi colpi senz'armi infliggono 1d6 danni contundenti, perforanti o taglienti, come appropriato per l'arma naturale scelta, e l'incantatore e' competente nei colpi senz'armi. Infine, l'arma naturale e' magica e l'incantatore ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni che effettua quando la usa.
Cambiare Aspetto. L'incantatore altera il suo aspetto. Decide come apparire e definisce altezza, peso, lineamenti facciali, suono della voce, lunghezza dei capelli, carnagione e tratti distintivi, se lo desidera. Puo' apparire

Druido 2° livello Trasmutazione

Alterare Se Stesso [2/2]

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, fino a 1 ora

come un membro di un'altra razza, ma nessuna delle sue statistiche cambia di conseguenza. Non puo' apparire come una creatura di taglia diversa dalla propria e la sua forma base resta la stessa

Druido 2° livello Trasmutazione

Catena di Fulmini

  • casting time1 azione
  • range45 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

un ciuffo di pelliccia, un frammento d'ambra, di vetro o di una verga di cristallo, e tre spilli d'argento

L'incantatore crea un fulmine che sfreccia verso un bersaglio a sua scelta entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo bersaglio. L'incantesimo puo' bersagliare una creatura o un oggetto, che puo' essere bersagliato soltanto da uno dei fulmini.
Un bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d8 danni da fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto la met di quei danni.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, un fulmine aggiuntivo sfreccia dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6°

Druido 6° livello Invocazione

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