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Aspersion d'acide

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous propulsez une bulle d'acide.

Choisissez une ou deux cratures que vous pouvez voir, 1,50 mtre ou moins l'une de l'autre, dans la porte du sort. La cible doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit ou subir 1d6 dgts d'acide.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Artificer Cantrip - Conjuration

Lame retentissante

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 1,50 mtre)

  • componentsV, M
  • duration1 round

une arme de corps corps valant au moins 1 pa

Vous brandissez l'arme utilise pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps corps avec cette arme contre une crature 1,50 mtre ou moins de vous.

Si vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et elle est enveloppe d'une nergie explosive jusqu'au dbut de votre prochain tour. Si la cible se dplace volontairement de 1,50 mtre ou plus pendant ce laps de temps, elle subit 1d8 dgts de tonnerre et le sort se termine.

Au niveau 5, l'attaque au corps corps inflige 1d8 dgts de tonnerre supplmentaires la cible, et les dgts que la cible subit si elle se dplace passent 2d8. Les deux jets de dgts augmentent ensuite de 1d8 aux niveaux 11 (2d8 et 3d8) et 17 (3d8 et 4d8).

Artificer (TCE) Cantrip - Evocation

Embrasement

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Vous crez un feu de joie sur un sol visible dans la porte du sort.

usqu' ce que le sort finisse, le feu de joie magique occupe un cube de 1,50 mtre d'arte. Toute crature situe la place du feu de joie lorsque vous lancez le sort doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit ou subir 1d8 dgts de feu. Une crature doit aussi faire un jet de sauvegarde lorsqu'elle se dplace dans l'espace occup par le feu de joie pour la premire fois dans un tour ou si elle termine son tour dans cet espace.

Le feu de joie met le feu aux objets inflammables dans sa zone qui ne sont ni tenus ni ports.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Artificer Cantrip - Conjuration

Lumires dansantes

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un peu de phosphore ou d'corce d'orme blanc, ou bien un ver luisant

Ce sort permet de crer jusqu' quatre lumires, de la taille de torches, qui peuvent revtir l'apparence de torches, de lanternes ou d'orbes brillantes qui flottent dans les airs.

Il est possible de combiner les quatre lumires en une forme vaguement humanode brillante de taille M. Peu importe la forme choisie, chaque lumire produit une lumire faible qui claire dans un rayon de 3 mtres.

Au prix d'une action bonus lors de votre tour, il est possible de dplacer les lumires jusqu' 18 mtres vers un nouvel emplacement porte.

Une lumire doit se situer 6 mtres ou moins d'une autre lumire cre par ce sort, et une lumire s'clipse si elle se trouve au-del de la porte du sort.

Artificer Cantrip - Evocation

Trait de feu

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous lancez un trait de feu sur une crature ou un objet porte.

Faites une attaque distance avec un sort contre la cible. En cas de russite, la cible prend 1d10 dgts de feu.

Un objet inflammable touch par ce sort prend feu s'il n'est pas port.

Les dgts du sort augmentent de 1d10 aux niveaux 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).

Artificer Cantrip - Evocation

Gelure

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous fates se former une couche de gel engourdissante sur une crature que vous voyez porte.

La cible doit russir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle subit 1d6 dgts de froid et obtient un dsavantage son prochain jet d'attaque avec une arme ralis avant la fin de son prochain tour.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Artificer Cantrip - Evocation

Lame aux flammes vertes

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 1,50 mtre)

  • componentsS, M
  • durationInstantane

une arme de corps corps valant au moins 1 pa

Vous brandissez l'arme utilise pour l'incantation du sort et effectuez une attaque au corps corps avec cette arme contre une crature 1,50 mtre ou moins de vous.

Si vous touchez, la cible subit les effets normaux de l'attaque et une flamme verdtre jaillit de cette cible pour aller frapper une autre crature de votre choix que vous pouvez voir et qui se trouve dans un rayon de 1,50 mtre autour de la premire crature. Cette seconde crature subit des dgts de feu d'un montant gal au modificateur de votre caractristique d'incantation.

Au niveau 5, l'attaque de corps corps inflige 1d8 dgts de feu supplmentaires la premire cible, et les dgts de feu subis par la seconde cible atteignent 1d8 + le modificateur de votre caractristique d'incantation. Les deux jets de dgts augmentent chacun de 1d8 supplmentaire aux niveaux 11 (2d8 et 2d8) et 17 (3d8 et 3d8).

Artificer (TCE) Cantrip - Evocation

Assistance

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Vous touchez une crature consentante.

Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le rsultat du d un jet de caractristique de son choix.

Elle peut lancer le d avant ou aprs avoir effectu son jet de caractristique. Le sort prend alors fin.

Artificer Cantrip - Divination

Lumire

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, M
  • duration1 heure

une luciole ou de la mousse phosphorescente

Vous touchez un objet qui ne dpasse pas 3 mtres dans toutes les dimensions.

Jusqu' la fin du sort, l'objet met une lumire vive dans un rayon de 6 mtres et une lumire faible sur 6 mtres supplmentaires. La lumire est de la couleur que vous voulez.

Couvrir compltement l'objet avec quelque chose d'opaque bloque la lumire. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le dissipez par une action.

Si vous ciblez un objet tenu ou port par une crature hostile, cette crature doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit pour viter le sort.

Artificer Cantrip - Evocation

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Ferrage foudroyant

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 4,50 mtres)

  • componentsV
  • durationInstantane

Vous crez une dcharge d'nergie foudroyante qui frappe une crature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 4,50 mtres autour de vous.

La cible doit russir un jet de sauvegarde de Force ou tre attire vers vous en ligne droite sur 3 mtres puis subir 1d8 dgts de foudre si elle se retrouve 1,50 mtre ou moins de vous.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).

Artificer (TCE) Cantrip - Evocation

Main de mage

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Une main spectrale apparat un point prcis choisi porte.

La main expire la fin de la dure du sort ou si elle est rvoque au prix d'une action. La main disparat si elle se retrouve plus de 9 mtres du lanceur de sorts ou si ce sort est jet une nouvelle fois.

Le lanceur de sorts peut utiliser son action pour contrler la main. La main peut manipuler un objet, ouvrir une porte ou un contenant non verrouill, ranger ou rcuprer un objet d'un contenant ouvert, ou bien verser le contenu d'une fiole. La main peut tre dplace jusqu' 9 mtres chaque fois que vous l'utilisez.

La main ne peut attaquer, activer des objets magiques ou transporter plus de 5 kg.

Artificer Cantrip - Conjuration

Pierre magique

  • casting time1 action bonus
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • duration1 minute

Vous touchez un trois cailloux et les imprgnez de magie.

Vous ou quelqu'un d'autre peut faire une attaque distance avec un sort avec un des ces cailloux en le jetant la main ou en le lanant l'aide d'une fronde.

S'il est jet, sa porte est de 18 mtres. Si quelqu'un d'autre attaque avec ces cailloux, il ajoute le modificateur de votre caractristique d'incantation au jet d'attaque (et non pas la sienne).

Si le coup touche, la cible prend 1d6 dgts contondants + le modificateur de votre caractristique d'incantation. Dans tous les cas, le caillou perd ses proprits magiques.

Si vous lancez ce sort nouveau, le sort s'arrte pour tous les cailloux encore sous effet magique du sort prcdent.

Artificer Cantrip - Transmutation

Rparation

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

deux aimants

Ce sort rpare une simple fissure, dchirure ou flure sur un objet que vous touchez, comme un maillon de chane cass, une cl brise en deux morceaux, un accroc sur un manteau ou une fuite sur une outre.

Tant que la fissure ou l'accroc n'excde pas 30 cm dans toutes les dimensions, vous le rparez, ne laissant aucune trace de la dtrioration passe.

Ce sort peut rparer physiquement un objet magique ou un artificiel, mais ne peut pas rendre sa magie un objet.

Artificer Cantrip - Transmutation

Message

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 round

un petit bout de fil de cuivre

Vous pointez votre doigt en direction d'une crature porte et murmurez un message.

La cible (et seulement la cible) entend le message et peut rpondre en un murmure que vous seul pouvez entendre.

Vous pouvez lancer ce sort travers des objets solides si vous connaissez bien la cible et que vous savez qu'elle est derrire l'obstacle. Ce sort est arrt par un silence magique, 30 cm de pierre, 2,50 cm de mtal, une fine feuille de plomb ou 90 cm de bois.

Ce sort ne doit pas forcment suivre une ligne droite et peut contourner les angles ou passer par de petites ouvertures.

Artificer Cantrip - Transmutation

Bouffe de poison

  • casting time1 action
  • range3 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous tendez votre paume vers une crature visible dans la porte du sort et vous projetez une bouffe de gaz nocif de votre main.

La crature doit russir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d12 dgts de poison.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d12 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).

Artificer Cantrip - Conjuration

Prestidigitation

  • casting time1 action
  • range3 mtres

  • componentsV, S
  • durationjusqu' 1 heure

Ce sort est un tour de magie mineur que les lanceurs de sorts novices emploient comme exercice. Ce sort permet de provoquer l'un des effets magiques suivants :

Le sort cre instantanment un effet sensoriel inoffensif, comme une pluie d'tincelles, une bouffe d'air, de timides notes de musique, ou une trange odeur.

Le sort allume ou teint instantanment une bougie, torche ou un petit feu de camp.

Le sort nettoie ou souille instantanment un objet pas plus volumineux qu'un cube de 30 cm d'arte.

Le sort rchauffe, refroidit ou assaisonne du matriel non vivant pouvant tre contenu dans un cube de 30 cm d'arte pendant 1 heure.

Le sort fait apparatre un symbole, une petite marque ou couleur sur un objet ou une surface pendant 1 heure.

Le sort permet de crer une babiole non magique ou une image illusoire qui peut tenir dans votre main et qui dure jusqu' la fin de votre prochain tour.

Si le sort est lanc plusieurs fois, il est possible de conserver actifs 3 de ces effets non instantans simultanment, et il est possible de rvoquer ces effets au prix d'une action.

Artificer Cantrip - Transmutation

Rayon de givre

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Un faisceau glacial de lumire bleutre se dirige vers une crature dans la porte du sort.

Effectuez une attaque distance avec un sort contre la cible. S'il touche, la cible subit 1d8 dgts de froid et sa vitesse est rduite de 3 mtres jusqu' dbut de votre prochain tour.

Les dgts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Artificer Cantrip - Evocation

Rsistance

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationConcentration, jusqu' 1 minute

Une cape miniature

Vous touchez une crature consentante.
Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le rsultat du d un jet de sauvegarde de son choix.

Elle peut lancer le d avant ou aprs avoir effectu son jet de sauvegarde. Le sort prend alors fin.

Artificer Cantrip - Abjuration

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Poigne lectrique

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationInstantane

La foudre jaillit de votre main pour dlivrer un choc lectrique une crature que vous essayez de toucher.

Effectuez une attaque au corps corps avec un sort contre la cible. Vous avez un avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en mtal.

En cas de russite, la cible prend 1d8 dgts de foudre, et elle ne peut pas prendre de raction jusqu'au dbut de son prochain tour.

Les dgts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).

Artificer Cantrip - Evocation

Stabilisation

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous touchez une crature vivante qui est 0 point de vie.

La crature devient stable. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.

Artificer Cantrip - Ncromancie

ruption de lames

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (rayon de 1,50 mtre)

  • componentsV
  • durationInstantane

Vous crez temporairement un cercle de lames spectrales autour de vous.

Toutes les autres cratures dans un rayon de 1,50 mtre autour de vous doivent russir un jet de sauvegarde de Dextrit ou subir 1d6 dgts de force.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).

Artificer (TCE) Cantrip - Conjuration

Fouet pineux

  • casting time1 action
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • durationInstantane

La tige d'une plante avec des pines

Vous crez une longue et paisse liane ressemblant de la vigne et recouverte d'pines qui, selon vos ordres, s'accroche une crature porte.

Effectuez une attaque au corps corps avec un sort contre la cible. Si l'attaque touche, la crature subit 1d6 dgts perforants, et si la crature est de taille G ou infrieure, vous la tirez de jusqu' 3 mtres vers vous.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Artificer Cantrip - Transmutation

Coup de tonnerre

  • casting time1 action
  • range5 feet

  • componentsS
  • durationInstantane

Vous crez un bruit de tonnerre qui peut tre entendu jusqu' 30 mtres.

Hormis vous-mme, toute crature porte doit russir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d6 dgts de tonnerre.

Les dgts de ce sort augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d6), le niveau 11 (3d6) et le niveau 17 (4d6).

Artificer Cantrip - Evocation

Absorption des lments

  • casting time1 reaction, que vous prenez lorsque vous subissez des dgts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre
  • rangeSoi

  • componentsS
  • duration1 round

Le sort capte une partie de l'nergie entrante, ce qui rduit son effet sur vous et la stocke pour votre prochaine attaque au corps corps. Vous obtenez une rsistance ce type de dgts jusqu'au dbut de votre prochain tour.

De plus, la premire fois que vous touchez avec une attaque au corps corps lors de votre prochain tour, la cible subit 1d6 dgts supplmentaires du type d'lment cibl, et le sort se termine.

Aux niveaux suprieurs :
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts supplmentaires augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer Niv.1 - Abjuration

Alarme (Rituel)

  • casting time1 minute
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration8 heures

une petite clochette et un morceau de fil d'argent fin

Vous mettez en place une alarme contre les intrusions indsirables.

Choisissez une porte, une fentre, ou une zone porte qui ne dpasse pas un cube de 6 mtres d'arte. Jusqu' la fin du sort, une alarme vous alerte lorsqu'une crature de taille TP ou suprieure touche ou pntre la zone surveille.

Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez dsigner des cratures qui ne dclencheront pas l'alarme. Vous pouvez galement choisir si l'alarme est audible ou juste mentale.

Une alarme mentale vous alerte avec une sonnerie dans votre esprit condition que vous soyez 1,5 kilomtre maximum de la zone surveille. Cette sonnerie vous rveille si vous tes endormi.

Une alarme audible produit le son d'une clochette main, pendant 10 secondes, pouvant tre entendue 18 mtres.

Artificer Niv.1 - Abjuration

Catapulte

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsS
  • durationInstantane

Choisissez un objet pesant de 500 g 2,5 kg porte et qui n'est ni port ni transport.

L'objet vole en ligne droite jusqu' 27 mtres dans une direction que vous choisissez avant de tomber au sol, s'arrtant plus tt s'il rencontre une surface solide.

Si l'objet va frapper une crature, cette crature doit faire un jet de sauvegarde de Dextrit. En cas d'chec la sauvegarde, l'objet frappe la cible et arrte sa course. Lorsque l'objet heurte quelque chose, l'objet et ce qu'il frappe subissent chacun 3d8 dgts contondants.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, le poids maximal de l'objet que vous pouvez cibler avec ce sort augmente de 2,5 kg et les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer Niv.1 - Transmutation

Soins

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Une crature que vous touchez rcupre un nombre de points de vie gal 1d8 + le modificateur de votre caractristique d'incantation.

Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, la quantit de points de vie rcuprs est augmente de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer Niv.1 - Evocation

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Dtection de la magie (Rituel)

  • casting time1 action
  • rangepersonelle

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 10 minutes

Pour la dure du sort, vous percevez la prsence de magie 9 mtres ou moins de vous.

Si vous percevez de la magie de cette manire, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura enveloppant une crature ou un objet visible dans la zone qui prsente de la magie. Vous dterminez aussi l'cole de magie, le cas chant.

Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqu par 30 cm de pierre, 2,50 cm de mtal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.

Artificer Niv. 1 - Divination

Dguisement

  • casting time1 action
  • rangepersonelle

  • componentsV, S
  • duration1 heure

Vous changez d'apparence jusqu' ce que le sort prenne fin ou que vous utilisiez une action pour le dissiper.

Le changement inclut vos vtements, votre armure, vos armes et les autres objets que vous portez. Vous pouvez paratre 30 cm plus grand ou plus petit, mince, obse, ou entre les deux.

Vous ne pouvez pas modifier votre type morphologique. Vous devez donc prendre une forme qui prsente un arrangement similaire des membres. Par ailleurs, l'ampleur de l'illusion ne tient qu' vous.

Les modifications apportes par ce sort ne rsistent pas une inspection physique. Par exemple, si vous utilisez ce sort pour ajouter un chapeau votre accoutrement, les objets passeront travers le chapeau et si on y touche, on ne sentira pas sa prsence ou on ttera plutt votre tte et votre chevelure.

Si vous utilisez ce sort pour paratre plus mince, la main d'une personne qui veut vous toucher entrera en contact avec votre corps alors que sa main semble libre d'obstruction.

Pour dtecter que vous tes dguis, une crature peut utiliser son action pour inspecter votre apparence et elle doit russir un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort.

Artificer Niv.1 - Illusion

Repli expditif

  • casting time1 action bonus
  • rangepersonelle

  • componentsV, S
  • durationConcentration, jusqu' 10 minutes

Ce sort vous permet de vous dplacer une vitesse incroyable.

Lorsque vous lancez ce sort, puis par une action bonus chacun de vos tours jusqu' la fin du sort, vous pouvez effectuer l'action Foncer.

Artificer Niv.1 - Transmutation

Lueurs feriques

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV
  • durationConcentration, jusqu' 1 minute

Tous les objets l'intrieur d'un cube de 6 mtres d'arte dans la porte du sort se distinguent par un halo bleu, vert ou violet ( votre choix).

Toutes les cratures prsentes dans la zone lors de l'incantation du sort sont galement enveloppes du halo si elles chouent un jet de sauvegarde de Dextrit.

Pour la dure du sort, les objets et les cratures affectes mettent une lumire faible dans un rayon de 3 mtres.

Les jets d'attaque contre des cratures affectes ou des objets bnficient d'un avantage si l'attaquant peut les voir. Les cratures affectes ou les objets ne peuvent bnficier de l'tat invisible.

Artificer Niv.1 - Evocation

Simulacre de vie

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une petite quantit d'alcool ou de spiritueux

Vous vous protgez avec un semblant ncromantique de vie.

Vous gagnez 1d4 + 4 points de vie temporaires pour la dure du sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous gagnez 5 points de vie temporaires supplmentaires pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer Niv. 1 - Ncromancie

Feuille morte

  • casting time1 raction, que vous prenez lorsque vous ou une crature 18 mtres ou moins de vous tombez.
  • range18 mtres

  • componentsV, M
  • duration1 minute

une petite plume ou un peu de duvet

Choisissez jusqu' cinq cratures en chute libre dans la porte du sort.

Le taux de descente d'une crature en chute libre est ramen 18 mtres par round jusqu' la fin du sort.

Si la crature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit aucun dgt de chute et elle retombe sur ses pieds. Le sort prend alors fin pour cette crature.

Artificer Niv. 1 - Transmutation

Graisse

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

une noix de beurre ou un peu de couenne de porc

Une graisse visqueuse recouvre le sol sur un carr de 3 mtres de ct centr sur un point porte, transformant cette zone en terrain difficile.

Lorsque la graisse apparat, chaque crature se tenant debout dans la zone doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit sous peine de tomber terre.

Une crature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit galement russir un jet de sauvegarde de Dextrit si elle ne veut pas tomber terre.

Artificer Niv.1 - Conjuration

Identification (Rituel)

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • durationinstantane

une perle d'une valeur d'au moins 100 po et une plume de hibou

Vous choisissez un objet que vous devez toucher durant toute la dure du sort.

Si l'objet est magique ou imprgn de magie, vous apprenez ses proprits et comment les utiliser, s'il requiert un lien pour tre utilis et le nombre de charges qu'il contient, le cas chant.

Vous apprenez si des sorts affectent l'objet et quels sont ces sorts. Si l'objet a t cr par un ou plusieurs sorts, vous apprenez quels sorts ont permis de le crer.

Si vous touchez une crature durant toute la dure du sort, au lieu d'un objet, vous apprenez quels sorts l'affectent actuellement, le cas chant.

Artificer Niv. 1 - Divination

Saut

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

la patte postrieure d'une sauterelle

Vous touchez une crature.

La distance de saut de la crature est triple pour la dure du sort.

Artificer Niv.1 - Transmutation

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Grande foule

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S, M
  • duration1 heure

une pince de terre

Vous touchez une crature.

La vitesse de la cible augmente de 3 mtres jusqu' la fin du sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer Niv.1 - Transmutation

Purification de nourriture et d'eau (Rituel)

  • casting time1 action
  • range3 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Toute la nourriture et toutes les boissons, non magiques, se trouvant dans une sphre de 1,50 mtre de rayon, et centre sur un point de votre choix porte, sont purifies et dbarrasses de tout poison et de toute maladie.

Artificer Niv.1 - Transmutation

Sanctuaire

  • casting time1 action bonus
  • range9 mtres

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

un petit miroir en argent

Vous protgez une crature dans la porte du sort contre les attaques.

Jusqu' ce que le sort se termine, toute crature qui cible la crature protge avec une attaque ou un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'chec, la crature doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort.

Ce sort ne protge pas la crature protge contre les sorts zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.

Si la crature protge fait une attaque, lance un sort qui affecte une crature ennemie ou inflige des dgts une autre crature, ce sort se termine.

Artificer Niv.1 - Abjuration

Collet [1/2]

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsS, M
  • duration8 heures

7,50 mtres de corde, que le sort consomme

Lorsque vous lancez ce sort, vous utilisez la corde pour crer un cercle de 1,50 mtre de rayon au sol. Une fois le sort lanc, la corde disparat et le cercle devient un pige magique.

Le pige est presque invisible et demande un jet d'Intelligence (Investigation) russi contre le DD de sauvegarde de votre sort pour tre dcel.

Le pige se dclenche lorsqu'une crature de taille P, M ou G marche sur le sol dans le rayon du sort. Cette crature doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit ou bien tre magiquement hisse dans les airs, pour se retrouver pendue la tte l'envers 90 cm au-dessus du sol. La crature est entrave jusqu' ce que le sort se termine.

Une crature entrave peut effectuer un jet de sauvegarde de Dextrit la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet sur elle-mme en cas de russite. La crature ou quelqu'un d'autre qui peut l'atteindre peut aussi utiliser son action pour effectuer un jet d'Intelligence (Arcanes) contre le DD de sauvegarde de votre sort. En cas de

Artificer Niv.1 - Abjuration

Collet [2/2]

  • casting time1 minute
  • rangeContact

  • componentsS, M
  • duration8 heures

7,50 mtres de corde, que le sort consomme

russite, l'effet d'entrave prend fin.

Aprs le dclenchement du pige, le sort se termine lorsque le pige ne retient plus aucune crature.

Artificer Niv.1 - Abjuration

Mixture caustique de Tasha

  • casting time1 action
  • rangepersonnelle (ligne de 9 mtres)

  • componentsV, S, M
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

un peu de nourriture pourrie

Un torrent d'acide jaillit de vous sous la forme d'une ligne de 9m de long et 1,50m de large, dans la direction de votre choix.

Chaque crature prise dans la ligne doit russir un jet de sauvegarde de Dextrit sous peine d'tre recouverte d'acide pour toute la dure du sort ou jusqu' ce qu'une crature(ventuellement la victime) consacre une action nettoyer l'acide avec de l'eau ou en frottant.

Une crature recouverte d'acide subit 2d4 dgts d'acide au dbut de chaqu'un de ses tours.

A plus haut niveau.
Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 2e niveau ou suprieur, les dgts augmentent de 2d4 par niveau d'emplacement au-del du 1er.

Artificer (TCE) Niv.1 - Evocation

Mot de gurison

  • casting time1 action bonus
  • range18 mtres

  • componentsV
  • durationInstantane

Une crature visible de votre choix rcupre des points de vie hauteur de 1d4 + le modificateur de votre caractristique d'incantation.

Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les points de vie rcuprs augmentent de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer (Alchimiste) Niv.1 - Evocation

Rayon empoisonn

  • casting time1 action
  • range18 mtres

  • componentsV, S
  • durationinstantane

Un rayon d'nergie verdtre et contagieuse est envoy en direction d'une crature porte.

Effectuez une attaque distance avec un sort contre la cible. Si le coup touche, la cible subit 2d8 dgts de poison et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'chec, la cible est empoisonne jusqu' la fin de votre prochain tour.

Aux niveaux suprieurs.
Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer (Alchimiste) Niv. 1 - Ncromancie

Projectile magique

  • casting time1 action
  • range36 mtres

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Vous crez trois flchettes de force magique d'un bleu lumineux.

Chaque flchette atteint une crature de votre choix que vous pouvez voir et dans la limite de porte du sort. Chaque projectile inflige 1d4 + 1 dgts de force sa cible.

Les flchettes frappent simultanment, et peuvent frapper une ou plusieurs cratures.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, il cre une flchette additionnelle pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer (Armurier) Niv.1 - Evocation

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Vague tonnante

  • casting time1 action
  • rangeSoi (cube de 4,50 mtres d'arte)

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Une vague de force de tonnerre mane de vous. Toute crature se trouvant dans un cube de 4,50 mtres d'arte prenant origine partir de vous-mme doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.

En cas d'chec, la crature subit 2d8 dgts de tonnerre et est repousse de 3 mtres de vous. En cas de russite, elle subit la moiti de ces dgts et n'est pas repousse.

En outre, les objets non fixs qui se trouvent entirement dans la zone d'effet sont automatiquement repousss de 3 mtres par l'effet du sort, et le sort met un coup de tonnerre audible jusqu' 90 mtres.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer (Armurier) Niv.1 - Evocation

Bouclier

  • casting time1 raction, que vous prenez lorsque vous tes touch par une attaque
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 round

Une barrire invisible de force magique apparat et vous protge.

Jusqu'au dbut de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 votre CA, y compris contre l'attaque qui a dclench le sort, et vous ne prenez aucun dgt par le sort projectile magique.

Artificer (Artilleur) Niv. 1 - Abjuration

Vague tonnante

  • casting time1 action
  • rangeSoi (cube de 4,50 mtres d'arte)

  • componentsV, S
  • durationInstantane

Une vague de force de tonnerre mane de vous. Toute crature se trouvant dans un cube de 4,50 mtres d'arte prenant origine partir de vous-mme doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.

En cas d'chec, la crature subit 2d8 dgts de tonnerre et est repousse de 3 mtres de vous. En cas de russite, elle subit la moiti de ces dgts et n'est pas repousse.

En outre, les objets non fixs qui se trouvent entirement dans la zone d'effet sont automatiquement repousss de 3 mtres par l'effet du sort, et le sort met un coup de tonnerre audible jusqu' 90 mtres.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, les dgts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer (Artilleur) Niv.1 - Evocation

Hrosme

  • casting time1 action
  • rangeContact

  • componentsV, S
  • durationconcentration, jusqu' 1 minute

Une crature consentante que vous touchez est submerge par le courage.

Jusqu' la fin du sort, la crature est immunise contre l'tat effray et gagne un nombre de points de vie temporaires gal au modificateur de votre caractristique d'incantation, et ce au dbut de chacun de ses tours.

Lorsque le sort prend fin, la cible perd tous les points de vie temporaires qu'il lui restait et qui lui avaient t confrs par ce sort.

Aux niveaux suprieurs.
Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou suprieur, vous pouvez cibler une crature supplmentaire pour chaque niveau d'emplacement au-del du niveau 1.

Artificer (Forgeron de guerre) Niv.1 - Enchantment

Bouclier

  • casting time1 raction, que vous prenez lorsque vous tes touch par une attaque
  • rangepersonnelle

  • componentsV, S
  • duration1 round

Une barrire invisible de force magique apparat et vous protge.

Jusqu'au dbut de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 votre CA, y compris contre l'attaque qui a dclench le sort, et vous ne prenez aucun dgt par le sort projectile magique.

Artificer (Forgeron de guerre) Niv. 1 - Abjuration

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