I ghoul vagano in branco di notte, spinti da una fame insaziabile di carne umanoide. Come i vermi o gli scarafaggi, prosperano nei luoghi dove abbondano morte e putrefazione.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6+2) danni perforanti.
Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4+2) danni taglienti. se il bersaglio è una creatura diversa da un elfo o da un non morto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è paralizzato per 1 minuto. la creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminano l'effetto anticipatamente in caso di successo.