Attacco Furtivo (1/turno). Jack infligge 7 (2d6) danni extra quando colpisce un bersaglio con un attacco con un’arma e dispone di vantaggio al tiro per colpire, oppure quando il bersaglio si trova entro 1,5 metri da un alleato di Jack (purché l’alleato non sia incapacitato e Jack non subisca svantaggio al tiro per colpire).
Multiattacco. Sorciolungo effettua due attacchi: uno con
il suo stocco e uno con il pugnale.
Stocco. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) danni perforanti.
Pugnale. Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +4 al
tiro per colpire, portata 1,5 m oppure gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4+2) danni perforanti.
Arco Corto. Attacco con Arma a Distanza: +4 al tiro per
colpire, gittata 24/96 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) danni perforanti.