Folle. Gelver è immune da tutti gli incantesimi e gli effetti
magici che colpiscono la mente.
Instabile. La psiche di Gelver è a pezzi. Urla selvaggiamente e il più forte possibile al primo segno di scontro.
Spada Lunga. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8+2) danni taglienti, o 7 (1d10+2) danni taglienti se usata a due mani.
Arco Lungo. Attacco con Arma a Distanza: +2 al tiro per
colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d8) danni perforanti.