Trovare Bersaglio. Il cobra di ferro conosce la posizione di una creatura bersaglio specifica fintantoché quella creatura si trovi entro 1.600 metri. Se la creatura si sta muovendo, conosce la direzione del movimento di quella creatura. Se il bersaglio si trova oltre questa distanza, il cobra di ferro non può localizzare la creatura bersaglio.
Forma Immutabile. Il cobra di ferro è immune a qualsiasi
incantesimo o effetto che tenti di alterare la sua forma.
Resistenza alla Magia. Il cobra di ferro dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Arma Magica. Gli attacchi con arma da mischia del cobra di ferro sono magici.
Veleno. Il cobra di ferro contiene abbastanza veleno per tre attacchi. Dopo di ciò, non infligge i danni da veleno indicati nel suo attacco di morso.
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4+2) danni perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, subendo 10 (3d6) danni da veleno se fallisce, o la metà se riesce.