Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

Обезьяна (Ape)

Обезьяна (Ape) Средний зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT6 (-2)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Athletics +5, Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)

Actions


Мультиатака
Обезьяна проводит 2 атаки кулаком.
Кулак
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.
Камень
Дальнобойное оружие: +5 к атаке, range 5/10 клеток, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.

Секироклюв (Axe Beak)

Секироклюв (Axe Beak) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 10 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Клюв
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) рубящего урона.

Бабуин (Baboon)

Бабуин (Baboon) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR8 (-1)
  • DEX14 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT4 (-3)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Тактика Стаи
Бабуин имеет преимущество к броскам атаки против существа, если рядом с этим существом есть еще хотя бы один бабуин способный сражаться.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4 — 1) колющего урона.

Барсук (Badger)

Барсук (Badger) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 3 (1d4 + 1)
  • Speed 4 клеток, копание 1 клетка
  • STR4 (-3)
  • DEX11 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий Нюх
Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на обоняние.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Чёрный медведь (Black Bear)

Чёрный медведь (Black Bear) Средний зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 40 футов, карабкаясь 30 футов
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Острый нюх
Медведь имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на нюх.

Actions


Мультиатака
Медведь делает две атаки: один укус и одну при помощи когтей.
Укус
Атака ближнего боя: +3 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) проникающего урона.
Когти
Атака ближнего боя: +3 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) рубящего урона.

Кабан (Boar)

Кабан (Boar) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток
  • STR13 (+1)
  • DEX11 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS9 (-1)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Рывок
Если кабан перемещается хотя бы 4 клетки в направлении к цели а затем попадает атакой Бивнями, цель получает дополнительно 3 (1d6) рубящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.
Непреклонный (Перезаряжается после короткого или длительного отдыха)
Если кабан получает 7 урона или меньше, и этот урон опускает его здоровье до 0, вместо этого очки здоровья уменьшаются только до 1.

Actions


Бивни
Атака Оружием: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) рубящего урона.

Бурый Медведь (Brown Bear)

Бурый Медведь (Brown Bear) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 34 (4d10 + 12)
  • Speed 40 футов, карабкаясь 30 футов
  • STR19 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON16 (+3)
  • INT2 (-4)
  • WIS13 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Острый нюх
Медведь имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на нюх.

Actions


Мультиатака
Медведь делает две атаки: один укус и одну при помощи когтей.
Укус
Атака ближнего боя: +5 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) проникающего урона.
Когти
Атака ближнего боя: +5 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) рубящего урона.

Верблюд (Camel)

Верблюд (Camel) Большой зверь, unaligned 1/8 0 xp

  • Armor class 9
  • Hit points 15 (2d10 + 4)
  • Speed 10 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX8 (-1)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS8 (-1)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) дробящего урона.

Кошка (Cat)

Кошка (Cat) Крошечный зверь, unaligned 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 8 клеток, лазая 6 клеток
  • STR3 (-4)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Внимательность +3, Скрытность +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий Нюх
У кошки преимущество на проверку Мудрости (Внимательность), если она полагается на нюх.

Actions


Когти
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 рубящий урон.

Удав (Constrictor Snake)

Удав (Constrictor Snake) Большой зверь, unaligned 1/4 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 6 клеток, в воде - тоже 6
  • STR15 (+2)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS10 (0)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепое зрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.
Сдавить
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: одна клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) дробящего урона

Legendary Actions

цель схвачена (высвободиться Сл 14) и опутана Змея может удерживать только одно существо.

Олень (Deer)

Олень (Deer) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 10 клеток
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 12

Languages:

Challenge:0 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d4) колющего урона.

Страшный волк (Dire Wolf)

Страшный волк (Dire Wolf) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 14 (естественная броня)
  • Hit points 37 (5d10 + 10)
  • Speed 10 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON15 (+2)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3, Stealth +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Волк имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.
Тактика Стаи
Волк имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников волка находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.

Лошадь (Draft Horse)

Лошадь (Draft Horse) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 8 клеток
  • STR18 (+4)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +6 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 9 (2d4 + 4) дробящего урона.

Лось (Elk)

Лось (Elk) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 10 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Рывок
Если лось передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 7 (2d6) урон. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.
Копыта
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, one prодно существо. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Гиганский Барсук (Giant Badger)

Гиганский Барсук (Giant Badger) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d8 + 4)
  • Speed 6 клеток, копание 2 клетки
  • STR13 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON15 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Чуткий Нюх
Барсук имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.

Actions


Мультиатака
Барсук проводит две атаки: одну Укусом и 2 когтями.
Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (2d4 + 1) рубящего урона.

Гигантская многоножка (Giant Centipede)

Гигантская многоножка (Giant Centipede) Маленький зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 4 (1d6 + 1)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR5 (-3)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 8

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Укус
Укус. Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона, и цель должна бросить спасбросок со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 10 (3d6) урона ядом. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.

Гигантский светлячок (Giant Fire Beetle)

Гигантский светлячок (Giant Fire Beetle) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 4 (1d6 + 1)
  • Speed 6 клеток
  • STR8 (-1)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT1 (-5)
  • WIS7 (-2)
  • CHA3 (-4)

Senses:слепозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 8

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Иллюминация
Жук светит ярким светом сферой радиусом 2 клетки и тусклым светом еще на 2 клетки.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +1 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 2 (1d6 — 1) рубящего урона.

Гигантская коза (Giant Goat)

Гигантская коза (Giant Goat) Большой зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 8 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX11 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Рывок
Если коза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 5 (2d4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног.
Устойчивая
Коза имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эфектов, которые сбивают ее с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Гигантская гиена (Giant Hyena)

Гигантская гиена (Giant Hyena) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed 10 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX14 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Неистовство
Когда гиена уменьшает очки здоровья существа до 0 рукопашной атакой в свой ход, она может использовать бонусное дeйствие, чтобы переместиться на расстояние до половины свой скорости и совершить атаку Укусом.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 10 (2d6 + 3) колющего урона.

Гигантская ящерица (Giant Lizard)

Гигантская ящерица (Giant Lizard) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 12 (естественная броня)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR15 (+2)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Опционально: Задержать Дыхание
Ящерица может задержать дыхание на 15 минут. (У ящерицы с таким свойством также есть скорость плавания 6 клеток.)
Опционально: Паучье Лазание
Ящерица может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d8 + 2) колющего урона.

Гигантская крыса (Giant Rat)

Гигантская крыса (Giant Rat) Маленький зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 6 клеток
  • STR7 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Чуткий Нюх
Крыса имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Тактика Стаи
Крыса имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из союзников крысы находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.

Больная гигантская крыса (Giant Rat Diseased)

Больная гигантская крыса (Giant Rat Diseased) Маленький зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 6 клеток
  • STR7 (-2)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Телосложению или заразится болезнью. Пока болезнь не излечена, цель не может восстанавливать очки здоровья кроме как магическим образо, а максимальное значение очков здоровья цели уменьшается на 3 (1d6) каждые 24 часа. Если максимум очков здоровья уменьшается до 0 - цель умирает.

Гигантский паук (Giant Spider)

Гигантский паук (Giant Spider) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 14 (естественная броня)
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 6 клеток, лазание 6 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX16 (+3)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA4 (-3)

Skills:Stealth +7

Senses:слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1 (0 xp)

уязвима к урону огнем

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 9 (2d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.
Паутина (Перезарядка 5-6)
Дальнобойное оружие: +5 к атаке, досягаемость 6/12 клетки, одно существо. Попадание: цель становится удерживаемой паутиной. В качестве основного действия удерживаемая цель может только сделать спасбросок со сложностью 12 по Силе, в случае успеха разрывая паутину. Паутина также может быть уничтожена атакой (КБ 10

Legendary Actions

ОЗ 5

Гигантский горностай (Giant Weasel)

Гигантский горностай (Giant Weasel) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 8 клеток
  • STR11 (0)
  • DEX16 (+3)
  • CON10 (0)
  • INT4 (-3)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +3, Stealth +5

Senses:темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Горностай имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.

Actions


Укус
Атака Оружием: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.

Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider)

Гигантский паук-волк (Giant Wolf Spider) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток, лазание 8 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX16 (+3)
  • CON13 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA4 (-3)

Skills:Perception +3, Stealth +7

Senses:слепозрение 2 клетки, темнозрение 12 клетки, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Паучье Лазание
Паук может карабкаться по труднопроходимой местности, в том числе и по потолку, без каких-либо проверок.
Чувство паутины
Если паук соприкасается с паутиной, он всегда может определить точное местоположение другого существа, касающегося той же паутины.
Хождение по паутине
Паук игнорирует ограничения движения по паутине.

Actions


Укус
Атака Оружием: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 11 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 7 (2d6) урона ядом, и половину урона в случае успеха. Если урон ядом опускает очки здоровья цели до 0, цель остается стабилизированной, но она все еще отравлена и парализована, даже если очки здоровья будут восстановлены, длительность эффекта - 1 час.

Коза (Goat)

Коза (Goat) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 8 клеток
  • STR12 (+1)
  • DEX10 (0)
  • CON11 (0)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Рывок
Если коза передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к цели, а затем поражает цель атакой Таран в тот же ход, цель получает дополнительно 2 (1d4) дробящего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 10 по Силе или будет сбито с ног.
Устойчивый
Коза имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эффектов сбивающих с ног.

Actions


Таран
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d4 + 1) дробящего урона.

Гиена (Hyena)

Гиена (Hyena) Средний зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 10 клеток
  • STR11 (0)
  • DEX13 (+1)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA5 (-3)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Тактика Стаи
Гиена имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из ее союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.

Actions


Укус
Атака Оружием: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 3 (1d6) колющего урона.

Шакал (Jackal)

Шакал (Jackal) Маленький зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 8 клеток
  • STR8 (-1)
  • DEX15 (+2)
  • CON11 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Острый слух и тонкий нюх
У шакала преимущество при проверках Мудрости (Внимательность), связанных со слухом или обонянием.
Тактика стаи
У шакала преимущество при броске атаки против существа, если хотя бы один союзник шакала находится в пределах одной клетки от цели и может действовать.

Actions


Укус
Оружие ближнего боя: +1 к атаке, досягаемость 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 (1d4 — 1) колющего урона.

Лев (Lion)

Лев (Lion) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 10 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON13 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Perception +3, Stealth +6

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Чуткий Нюх
Лев имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Тактика Стаи
Лев имеет преимущество к броскам атаки против существа если хотя бы один из его союзников находится в пределах 1 клетки от существа и союзник боеспособен.
Бросок
Если лев передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, лев может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.
Бег прыжками
Лев может прыгнуть на расстояние до 5 клеток в длину, используя для этого разбег в 2 клетки.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) рубящего урона.

Мастиф (Mastiff)

Мастиф (Mastiff) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 8 клеток
  • STR13 (+1)
  • DEX14 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +3

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Мастиф имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +3 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона. Если цель - существо, оно должно бросить спасбросок сложностью 11 по Силе или будет сбито с ног.

Мул (Mule)

Мул (Mule) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA5 (-3)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)


Вьючное животное
Мул считается зверем размером Большой при перевозке грузов.
Устойчивый
Мул имеет преимущество на проверки Силы и Ловкости против эффектов сбивающих с ног.

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) дробящего урона.

Пантера (Panther)

Пантера (Panther) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 10 клеток, лазание 8 клеток
  • STR14 (+2)
  • DEX15 (+2)
  • CON10 (0)
  • INT3 (-4)
  • WIS14 (+2)
  • CHA7 (-2)

Skills:Perception +4, Stealth +6

Senses:Пассивная внимательность: 14

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Чуткий Нюх
Пантера имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Бросок
Если пантера передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 12 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, пантера может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) рубящего урона.

Пони (Pony)

Пони (Pony) Средний зверь, без мировоззрения 1/8 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 8 клеток
  • STR15 (+2)
  • DEX10 (0)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/8 (0 xp)

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) дробящего урона.

Крыса (Rat)

Крыса (Rat) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 4 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX11 (0)
  • CON9 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS10 (0)
  • CHA4 (-3)

Senses:темнозрение 6 клеток, Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий Нюх
Крыса имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +0 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 1 колющего урона.

Скаковая лошадь (Riding Horse)

Скаковая лошадь (Riding Horse) Большой зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 12 клеток
  • STR16 (+3)
  • DEX10 (0)
  • CON12 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS11 (0)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 10

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (2d4 + 3) дробящего урона.

Скорпион (Scorpion)

Скорпион (Scorpion) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 11 (естественная броня)
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 2 клетки
  • STR2 (-4)
  • DEX11 (0)
  • CON8 (-1)
  • INT1 (-5)
  • WIS8 (-1)
  • CHA2 (-4)

Senses:слепозрение 2 клетки, Пассивная внимательность: 9

Languages:

Challenge:0 (0 xp)

Actions


Жало
Рукопашное Оружие: +2 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона. Цель должна бросить спасбросок со сложностью со сложностью 9 по Телосложению. В случае неудачи существо получает 4 (1d8) урона ядом, и половину урона в случае успеха.

Тигр (Tiger)

Тигр (Tiger) Большой зверь, без мировоззрения 1 0 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 37 (5d10 + 10)
  • Speed 8 клеток
  • STR17 (+3)
  • DEX15 (+2)
  • CON14 (+2)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA8 (-1)

Skills:Perception +3, Stealth +6

Senses:темнозрение 12 клеток, Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1 (0 xp)


Чуткий Нюх
Тигр имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на нюх.
Бросок
Если тигр передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой когтями в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 13 по Силе или будет сбито с ног. Если цель сбита с ног, тигр может провести одну атаку Укусом против нее бонусным действием.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 8 (1d10 + 3) колющего урона.
Когти
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) рубящего урона.

Боевой конь (Warhorse)

Боевой конь (Warhorse) Большой зверь, без мировоззрения 1/2 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 12 клетки
  • STR18 (+4)
  • DEX12 (+1)
  • CON13 (+1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA7 (-2)

Senses:Пассивная внимательность: 11

Languages:

Challenge:1/2 (0 xp)


Растаптывающий рывок
Если конь передвигается как минимум на 4 клетки в направлении к существу и затем попадает по нему атакой Копытами в тот же ход, эта цель должна выполнить успешный спасбросок со сложностью 14 по Силе или будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, конь может провести еще одну атаку Копытами бонусным действием.

Actions


Копыта
Рукопашное Оружие: +4 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.

Гоностай (Weasel)

Гоностай (Weasel) Крошечный зверь, без мировоззрения 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4-1)
  • Speed 6 клеток
  • STR3 (-4)
  • DEX16 (+3)
  • CON8 (-1)
  • INT2 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA3 (-4)

Skills:Perception +3, Stealth +5

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:0 (0 xp)


Чуткий слух и нюх
Горностай имеет преимущество на проверки Мудрости (Внимательность) которые полагаются на слух или обоняние.

Actions


Укус
Рукопашное Оружие: +5 к атаке, досягаемость: 1 клетка, одно существо. Попадание: 1 колющего урона.

Волк (Wolf)

Волк (Wolf) Средний зверь, без мировоззрения 1/4 0 xp

  • Armor class 13 (естественная броня)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 40 футов
  • STR12 (+1)
  • DEX15 (+2)
  • CON12 (+1)
  • INT3 (-4)
  • WIS12 (+1)
  • CHA6 (-2)

Skills:Perception +3, Stealth +4

Senses:Пассивная внимательность: 13

Languages:

Challenge:1/4 (0 xp)


Острый слух и нюх
Волк имеет преимущество на проверках Мудрости (Внимательность) когда полагается на слух или нюх.
Тактика стаи
Волк имеет преимущество на броски атаки против существ, если имеется не менее одного союзника волка в 5 футах от существа и союзник не недееспособный.

Actions


Укус
Атака ближнего боя: +4 на попадание, дальность 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (2d4 + 2) проникающего урона. Если цель - существо, оно должно выполнить спасбросок по Силе КС 11 или будет опрокинуто.