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Aigle géant; Bête G; neutre bon; 13;; 26 ;4d10 + 4; 3 m

Aigle géant; Bête G; neutre bon; 13;; 26 ;4d10 + 4; 3 m vol 24 m; 16 ; 17 ; 13 ; 8 ; 14 ; 10 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler; 1 ;200 PX;Vue aiguisée. L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Attaques multiples. L'aigle réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Aigle; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 3 m

Aigle; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 3 m vol 18 m; 6 ; 15 ; 10 ; 2 ; 14 ; 7 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 0 ;10 PX;Vue aiguisée. L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Allosaure; Bête G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 51 ;6d10 + 18; 18 m; 19 ; 13 ; 17 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +5;;;; Perception passive 15; —; 2 ;450 PX;Bond agressif. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature

Allosaure; Bête G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 51 ;6d10 + 18; 18 m; 19 ; 13 ; 17 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +5;;;; Perception passive 15; —; 2 ;450 PX;Bond agressif. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre. Si la cible est à terre 0 xp

  • Armor class l'allosaure peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Ankylosaure; Bête TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 68 ;8d12 + 16; 9 m; 19 ; 11 ; 15 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; Perception passive 11; —; 3 ;700 PX;;Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher

Ankylosaure; Bête TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 68 ;8d12 + 16; 9 m; 19 ; 11 ; 15 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; Perception passive 11; —; 3 ;700 PX;;Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou tomber à terre.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Araignée géante; Bête G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 26 ;4d10 + 4; 9 m

Araignée géante; Bête G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 26 ;4d10 + 4; 9 m escalade 9 m; 14 ; 16 ; 12 ; 2 ; 11 ; 4 ;; Discrétion +7;;;; de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.; —; 1 ;200 PX;Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile 0 xp

  • Armor class l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une créature. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants)
  • Speed et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11
  • STR subissant 9 (2d8) dégâts de poison en cas d'échec (-5)
  • DEX ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0 (-5)
  • CON celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure (-5)
  • INT même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
  • WIS et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher (-5)
  • CHA portée 9/18 m (-5)

Save Throws: une créature. Touché : la cible est entravée par la toile. Par une action

Skills: la cible entravée peut effectuer un jet de Force DD 12

Damage Resistances: déchirant la toile en cas de réussite. La toile peut aussi être attaquée et détruite (CA 10 pv 5 vulnérabilité aux dégâts de feu immunités aux dégâts contondants

Damage Immunities: de poison et psychiques).;

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Araignée-loup géante; Bête M; sans alignement; 13;; 11 ;2d8 + 2; 12 m

Araignée-loup géante; Bête M; sans alignement; 13;; 11 ;2d8 + 2; 12 m escalade 12 m; 12 ; 16 ; 13 ; 3 ; 12 ; 4 ;; Discrétion +7, Perception +3;;;; de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile 0 xp

  • Armor class l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.; —; 1/4 ;50 PX;Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile (l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une créature. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants
  • STR et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 (-5)
  • DEX subissant 7 (2d6) dégâts de poison en cas d'échec (-5)
  • CON ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0 (-5)
  • INT celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure (-5)
  • WIS même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
  • CHA et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.; (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Araignée; Bête TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 6 m

Araignée; Bête TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 6 m escalade 6 m; 2 ; 14 ; 8 ; 1 ; 10 ; 2 ;; Discrétion +4;;;; de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.; —; 0 ;10 PX;Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile 0 xp

  • Armor class l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou subir 2 (1d4) dégâts de poison.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Babouin; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 9 m

Babouin; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 9 m escalade 9 m; 8 ; 14 ; 11 ; 4 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Tactique de groupe. Le babouin a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 (1d4 – 1) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Bec de hache; Bête G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 15 m; 14 ; 12 ; 12 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher

Bec de hache; Bête G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 15 m; 14 ; 12 ; 12 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Belette géante; Bête M; sans alignement; 13;; 9 ;2d8; 12 m; 11 ; 16 ; 10 ; 4 ; 12 ; 5 ;; Discrétion +5

Belette géante; Bête M; sans alignement; 13;; 9 ;2d8; 12 m; 11 ; 16 ; 10 ; 4 ; 12 ; 5 ;; Discrétion +5 Perception +3;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. La belette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Belette; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 9 m; 3 ; 16 ; 8 ; 2 ; 12 ; 3 ;; Discrétion +5

Belette; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 9 m; 3 ; 16 ; 8 ; 2 ; 12 ; 3 ;; Discrétion +5 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et ouïe aiguisés. La belette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Blaireau géant; Bête M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m

Blaireau géant; Bête M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m creusement 3 m; 13 ; 10 ; 15 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 11; —; 1/4 ;50 PX;Odorat aiguisé. Le blaireau a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. Le blaireau réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Blaireau; Bête TP; sans alignement; 10;; 3 ;1d4 + 1; 6 m

Blaireau; Bête TP; sans alignement; 10;; 3 ;1d4 + 1; 6 m creusement 1, 50 m; 4 ; 11 ; 12 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 9 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Odorat aiguisé. Le blaireau a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Bête de la mer; Bête M;; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 1

Bête de la mer; Bête M;; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 1 50 m, nage 18 m; 14 ; 14 ; 15 ; 8 ; 14 ; 11 ;;;;;; vision dans le noir 18 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Amphibien.Lien primitif.;Frappe contraignante.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Bête de la terre; Bête M; ; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 12 m

Bête de la terre; Bête M; ; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 12 m escalade 12 m; 14 ; 14 ; 15 ; 8 ; 14 ; 11 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Charge.Lien primitif.;Maillet.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).; 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Bête du ciel; Bête P;; 13 + BM ;armure naturelle; 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur; 3 m

Bête du ciel; Bête P;; 13 + BM ;armure naturelle; 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur; 3 m vol 18 m; 6 ; 16 ; 13 ; 8 ; 14 ; 11 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Repli aérien.Lien primitif.;Déchiqueté.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).; 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Cachalot; Bête Gig; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 189 ;14d20 + 42; 0 m

Cachalot; Bête Gig; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 189 ;14d20 + 42; 0 m nage 18 m; 26 ; 8 ; 17 ; 3 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision aveugle 36 m, Perception passive 11; —; 8 ;3900 PX;Écholocalisation. Le cachalot ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.Apnée. Le cachalot peut retenir son souffle durant 90 minutes.Ouïe aiguisée. Le cachalot a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.;Attaques multiples. Le cachalot réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.Morsures. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou être avalée par le chachalot. Une créature avalée a un abri totale contre les attaques et autres effets hors du cachalot)
  • Speed et elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du cachalot. Si le cachalot subit 30 dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature en lui
  • STR il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures avalées (-5)
  • DEX qui tombent à terre dans un espace à 3 mètres ou moins du cachalot. S'il meurt (-5)
  • CON une créature avalée peut s'échapper de son cadavre en utilisant 6 mètres de mouvement pour s'extirper en rampant.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher (-5)
  • INT allonge 4 (-5)
  • WIS50 m (+20)
  • CHA une cible. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts contondants (-5)

Save Throws: ou 37 (6d6 + 16) dégâts contondants si la cible est un objet.;

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Cerf; Bête M; sans alignement; 13;; 4 ;1d8; 15 m; 11 ; 16 ; 11 ; 2 ; 14 ; 5 ;;;;;; Perception passive 12; —; 0 ;10 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher

Cerf; Bête M; sans alignement; 13;; 4 ;1d8; 15 m; 11 ; 16 ; 11 ; 2 ; 14 ; 5 ;;;;;; Perception passive 12; —; 0 ;10 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chacal; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 12 m; 8 ; 15 ; 11 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chacal a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le chacal a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1

Chacal; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 12 m; 8 ; 15 ; 11 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chacal a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le chacal a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chameau; Bête G; sans alignement; 9;; 15 ;2d10 + 4; 15 m; 16 ; 8 ; 14 ; 2 ; 8 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher

Chameau; Bête G; sans alignement; 9;; 15 ;2d10 + 4; 15 m; 16 ; 8 ; 14 ; 2 ; 8 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chat; Bête TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 12 m

Chat; Bête TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 12 m escalade 9 m; 3 ; 15 ; 10 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +4, Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat aiguisé. Le chat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 dégât tranchant.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chauve-souris géante; Bête G; sans alignement; 13;; 22 ;4d10; 3 m

Chauve-souris géante; Bête G; sans alignement; 13;; 22 ;4d10; 3 m vol 18 m; 15 ; 16 ; 11 ; 2 ; 12 ; 6 ;;;;;; vision aveugle 18 m, Perception passive 11; —; 1/4 ;50 PX;Écholocalisation. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.Ouïe aiguisée. La chauve-souris a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chauve-souris; Bête TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 1

Chauve-souris; Bête TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 1 50 m, vol 9 m; 2 ; 15 ; 8 ; 2 ; 12 ; 4 ;;;;;; vision aveugle 18 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Écholocalisation. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.Ouïe aiguisée. La chauve-souris a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une créature. Touché : 1 dégât perforant.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Cheval de guerre; Bête G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 18 m; 18 ; 12 ; 13 ; 2 ; 12 ; 7 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge écrasante. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature

Cheval de guerre; Bête G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 18 m; 18 ; 12 ; 13 ; 2 ; 12 ; 7 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge écrasante. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre 0 xp

  • Armor class le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu'action bonus.;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Cheval de selle; Bête G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 18 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher

Cheval de selle; Bête G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 18 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Cheval de trait; Bête G; sans alignement; 10;; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 18 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher

Cheval de trait; Bête G; sans alignement; 10;; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 18 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chien sauvage dominant; Bête G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.Tactique de groupe. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1

Chien sauvage dominant; Bête G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.Tactique de groupe. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Bond agressif. Si le chien sauvage dominant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa morsure au cours du même tour 0 xp

  • Armor class la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre. Si la cible est à terre (le chien sauvage dominant peut effectuer une attaque de morsure supplémentaire contre elle en utilisant une action bonus.Saut avec élan. En prenant 3 mètres d'élan)
  • Hit points le chien sauvage dominant peut sauter jusqu'à 7 (50 mètres.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chien sauvage; Bête M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher

Chien sauvage; Bête M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chouette géante; Bête G; neutre; 12;; 19 ;3d10 + 3; 1

Chouette géante; Bête G; neutre; 12;; 19 ;3d10 + 3; 1 50 m, vol 18 m; 13 ; 15 ; 12 ; 8 ; 13 ; 10 ;; Discrétion +4 0 xp

  • Armor class Perception +5;;;; vision dans le noir 36 m (Perception passive 15; Une chouette géante comprend le commun)
  • Hit points l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler; 1/4 ;50 PX;Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.Ouïe et vue aiguisées. La chouette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 8 (2d6 + 1) dégâts tranchants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chouette; Bête TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 1

Chouette; Bête TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 1 50 m, vol 18 m; 3 ; 13 ; 8 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +3 0 xp

  • Armor class Perception +3;;;; vision dans le noir 36 m (Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.Ouïe et vue aiguisées. La chouette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 1 dégât tranchant.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Chèvre de montagne; Bête M; sans alignement; 11;; 13 ;2d8 + 4; 12 m

Chèvre de montagne; Bête M; sans alignement; 11;; 13 ;2d8 + 4; 12 m escalade 9 m; 14 ; 12 ; 14 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Charge. Si la chêvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour 0 xp

  • Armor class la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou tomber à terre.Pied sûr. La chêvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité pour éviter de tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chèvre géante à deux têtes; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Chèvre géante à deux têtes; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec son coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.;Attaques multiples. La chèvre à deux têtes effectue deux attaques de coup de tête. Ces attaques peuvent être effectuées contre des cibles différentes.Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chèvre géante; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Chèvre géante; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Chèvre; Bête M; sans alignement; 10;; 4 ;1d8; 12 m; 12 ; 10 ; 11 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 0 ;10 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Chèvre; Bête M; sans alignement; 10;; 4 ;1d8; 12 m; 12 ; 10 ; 11 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 0 ;10 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 ou tomber à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Corbeau; Bête TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 3 m

Corbeau; Bête TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 3 m vol 15 m; 2 ; 14 ; 8 ; 2 ; 12 ; 6 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Imitation. Le corbeau peut imiter des sons simples qu'il a entendus, comme le chuchotement d'une personne 0 xp

  • Armor class un bébé qui pleure ou un petit cri animal. Une créature qui entend les sons peut se rendre compte qu'il s'agit d'imitations si elle réussit un jet de Sagesse (Intuition) DD 10.;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Crabe géant; Bête M; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 9 m

Crabe géant; Bête M; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 9 m nage 9 m; 13 ; 15 ; 11 ; 1 ; 9 ; 3 ;; Discrétion +4;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;Amphibien. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.;Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants (et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Le crabe a deux pinces)
  • Speed chacune lui permettant d'agripper une cible.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Crabe; Bête TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 6 m

Crabe; Bête TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 6 m nage 6 m; 2 ; 11 ; 10 ; 1 ; 8 ; 2 ;; Discrétion +2;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 9; —; 0 ;10 PX;Amphibien. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.;Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 dégât contondant.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Crapaud géant; Bête G; sans alignement; 11;; 39 ;6d10 + 6; 6 m

Crapaud géant; Bête G; sans alignement; 11;; 39 ;6d10 + 6; 6 m nage 12 m; 15 ; 13 ; 13 ; 2 ; 10 ; 3 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 10; —; 1 ;200 PX;Amphibien. Le crapaud peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. Le crapaud peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres 0 xp

  • Armor class avec ou sans élan.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de poison)
  • Speed et la cible est agrippée (DD 13 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée
  • STR la cible est entravée (-5)
  • DEX et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.Engloutissement. Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque réussit (-5)
  • CON la cible est avalée et elle n'est plus agrippée. La créature avalée est aveuglée et entravée (-5)
  • INT bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur du crapaud (-5)
  • WIS et subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du crapaud. Le crapaud ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si le crapaud meurt (-5)
  • CHA la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1 (-5)

Save Throws:50 mètre de mouvement

Skills: pour alors en émerger et se retrouver à terre.;

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Crocodile géant; Bête TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 85 ;9d12 + 27; 9 m

Crocodile géant; Bête TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 85 ;9d12 + 27; 9 m nage 15 m; 21 ; 9 ; 17 ; 2 ; 10 ; 7 ;; Discrétion +5;;;; Perception passive 10; —; 5 ;1800 PX;Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle durant 30 minutes.;Attaques multiples. Le crocodile réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants)
  • Hit points et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (la créature est entravée)
  • Speed et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher
  • STR allonge 3 m (-5)
  • DEX une cible qui n'est pas agrippée par le crocodile. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature (-5)
  • CON elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée au sol.; (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Crocodile; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 6 m

Crocodile; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 6 m nage 9 m; 15 ; 10 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;; Discrétion +2;;;; Perception passive 10; —; 1/2 ;100 PX;Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle durant 15 minutes.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une créature. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants)
  • Hit points et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (la créature est entravée)
  • Speed et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Dauphin; Bête M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 0 m

Dauphin; Bête M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 0 m nage 18 m; 14 ; 13 ; 13 ; 6 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; vision aveugle 18 m, Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX Bonus de maîtrise +2;Apnée.;Coup.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).; 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Esprit de bête; Bête P;; 11 + le niveau du sort ;armure naturelle; 20 ;Air uniquement ou 30 ; 9 m escalade 9 m (Terre uniquement) vol 18 m (Air uniquement) nage 9 m (Eau uniquement); 18 ; 11 ; 16 ; 4 ; 14 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 18 m

Esprit de bête; Bête P;; 11 + le niveau du sort ;armure naturelle; 20 ;Air uniquement ou 30 ; 9 m escalade 9 m (Terre uniquement) vol 18 m (Air uniquement) nage 9 m (Eau uniquement); 18 ; 11 ; 16 ; 4 ; 14 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 18 m Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Repli aérien (Air uniquement).Tactique de groupe (Terre et Eau uniquement).Respiration aquatique (Eau uniquement).;Attaques multiples.Maillet.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Faucon de sang; Bête P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 3 m

Faucon de sang; Bête P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 3 m vol 18 m; 6 ; 14 ; 10 ; 3 ; 14 ; 5 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 1/8 ;25 PX;Tactique de groupe. Le faucon a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Vue aiguisée. Le faucon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Faucon; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 3 m

Faucon; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 3 m vol 18 m; 5 ; 16 ; 8 ; 2 ; 14 ; 6 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 0 ;10 PX;Vue aiguisée. Le faucon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 1 dégât tranchant.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Grand singe; Bête M; sans alignement; 12;; 19 ;3d8 + 6; 9 m

Grand singe; Bête M; sans alignement; 12;; 19 ;3d8 + 6; 9 m escalade 9 m; 16 ; 14 ; 14 ; 6 ; 12 ; 7 ;; Athlétisme +5, Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/2 ;100 PX;;Attaques multiples. Le grand singe réalise deux attaques avec ses poings.Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.Rocher. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher (portée 7)
  • Speed 50/15 m
  • STR une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Grenouille géante; Bête M; sans alignement; 11;; 18 ;4d8; 9 m

Grenouille géante; Bête M; sans alignement; 11;; 18 ;4d8; 9 m nage 9 m; 12 ; 13 ; 11 ; 2 ; 10 ; 3 ;; Discrétion +3, Perception +2;;;; vision dans le noir 9 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 12; —; 1/4 ;50 PX;Amphibien. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres (avec ou sans élan.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants
  • STR et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (-5)
  • DEX la cible est entravée (-5)
  • CON et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.Engloutissement. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit (-5)
  • INT la cible est avalée et elle n'est plus agrippée. La créature avalée est aveuglée est entravée (-5)
  • WIS bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille (-5)
  • CHA et subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chaque tour de la grenouille. La grenouille ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si la grenouille meurt (-5)

Save Throws: la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1

Skills:50 mètre de mouvement

Damage Resistances: pour alors en émerger et se retrouver à terre.;

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Grenouille; Bête TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 6 m

Grenouille; Bête TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 6 m nage 6 m; 1 ; 13 ; 8 ; 1 ; 8 ; 3 ;; Discrétion +3, Perception +1;;;; vision dans le noir 9 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 11; —; 0 ;0 PX;Amphibien. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 3 mètres ou en hauteur jusqu'à 1 (50 mètre)
  • Hit points avec ou sans élan.;;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Guêpe géante; Bête M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 3 m

Guêpe géante; Bête M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 3 m vol 15 m; 10 ; 14 ; 10 ; 1 ; 10 ; 3 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/2 ;100 PX;;Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants)
  • Hit points et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 (subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec)
  • Speed ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0
  • STR celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure (-5)
  • DEX même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
  • CON et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.; (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Hippocampe géant; Bête G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 16 ;3d10; 0 m

Hippocampe géant; Bête G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 16 ;3d10; 0 m nage 12 m; 12 ; 15 ; 11 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si l'hippocampe se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour 0 xp

  • Armor class la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Hippocampe; Bête TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 0 m

Hippocampe; Bête TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 0 m nage 6 m; 1 ; 12 ; 8 ; 1 ; 10 ; 2 ;;;;;; Perception passive 10; —; 0 ;0 PX;Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.;;, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Hyène géante; Bête G; sans alignement; 12;; 45 ;6d10 + 12; 15 m; 16 ; 14 ; 14 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Déchaîné. Lorsque durant son tour la hyène fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps

Hyène géante; Bête G; sans alignement; 12;; 45 ;6d10 + 12; 15 m; 16 ; 14 ; 14 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Déchaîné. Lorsque durant son tour la hyène fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps elle peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Hyène; Bête M; sans alignement; 11;; 5 ;1d8 + 1; 15 m; 11 ; 13 ; 12 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Tactique de groupe. La hyène a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1

Hyène; Bête M; sans alignement; 11;; 5 ;1d8 + 1; 15 m; 11 ; 13 ; 12 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Tactique de groupe. La hyène a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Lion tacheté; Bête TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 66 ;7d12 + 21; 18 m; 23 ; 14 ; 17 ; 5 ; 13 ; 10 ;; Perception +5

Lion tacheté; Bête TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 66 ;7d12 + 21; 18 m; 23 ; 14 ; 17 ; 5 ; 13 ; 10 ;; Perception +5 Discrétion +6;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 15; —; 3 ;700 PX Bonus de maîtrise +2;Tactique de groupe.;Déchirement.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).; 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Lion; Bête G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6

Lion; Bête G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat aiguisé. Le lion a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Tactique de groupe. Le lion a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Bond agressif. Si le lion se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature 0 xp

  • Armor class puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour (la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre)
  • Hit points le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.Saut avec élan. S'il peut prendre une course d'élan de 3 mètres (un lion peut sauter jusqu'à 7)
  • Speed 50 mètres.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
  • STR allonge 1 (-5)
  • DEX50 m (+20)
  • CON une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (-5)
  • INT allonge 1 (-5)
  • WIS50 m (+20)
  • CHA une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.; (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Lièvre; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 6 m

Lièvre; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 6 m creusement 1, 50 m; 1 ; 17 ; 9 ; 2 ; 11 ; 4 ;; Perception +2 0 xp

  • Armor class Discrétion +5;;;; Perception passive 12; —; 0 ;0 PX;Évasion. À chacun de ses tours (le lièvre peut utiliser une action bonus pour Se désengager)
  • Hit points Se cacher ou Foncer.;;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Loup sanguinaire; Bête G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 37 ;5d10 + 10; 15 m; 17 ; 15 ; 15 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +4

Loup sanguinaire; Bête G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 37 ;5d10 + 10; 15 m; 17 ; 15 ; 15 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +4 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Loup; Bête M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 12 ; 15 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Discrétion +4

Loup; Bête M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 12 ; 15 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Discrétion +4 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/4 ;50 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Lézard géant; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 9 m

Lézard géant; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 9 m escalade 9 m; 15 ; 12 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Lézard; Bête TP; sans alignement; 10;; 2 ;1d4; 6 m

Lézard; Bête TP; sans alignement; 10;; 2 ;1d4; 6 m escalade 6 m; 2 ; 11 ; 10 ; 1 ; 8 ; 3 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 9; —; 0 ;10 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 dégât perforant.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Mammouth; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 12 m; 24 ; 9 ; 21 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 6 ;2300 PX;Charge écrasante. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature

Mammouth; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 12 m; 24 ; 9 ; 21 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 6 ;2300 PX;Charge écrasante. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre 0 xp

  • Armor class le mammouth peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher (allonge 3 m)
  • Hit points une cible. Touché : 25 (4d8 + 7) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une créature à terre. Touché : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Mille-pattes géant; Bête P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m

Mille-pattes géant; Bête P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m escalade 9 m; 5 ; 14 ; 12 ; 1 ; 7 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 8; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une créature. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants (et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0)
  • Speed celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure
  • STR même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
  • DEX et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Molosse; Bête M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le molosse a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher

Molosse; Bête M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le molosse a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Morse géant; Bête TG; sans alignement; 9;; 55 ;9d12 + 27; 6 m

Morse géant; Bête TG; sans alignement; 9;; 55 ;9d12 + 27; 6 m nage 12 m; 22 ; 9 ; 16 ; 3 ; 11 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 10; —; 4 ;1100 PX;Apnée. Le morse peut retenir son souffle durant 30 minutes.;Attaques multiples. Le morse réalise deux attaques : une de coup de corps et une avec ses défenses.Coup de corps. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts perforants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Morse; Bête G; sans alignement; 9;; 22 ;3d10 + 6; 6 m

Morse; Bête G; sans alignement; 9;; 22 ;3d10 + 6; 6 m nage 12 m; 15 ; 9 ; 14 ; 3 ; 11 ; 4 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;Apnée. Le morse peut retenir son souffle durant 10 minutes.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Mule; Bête M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 14 ; 10 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Bête de somme. La mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.Pied sûr. La mule a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher

Mule; Bête M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 14 ; 10 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Bête de somme. La mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.Pied sûr. La mule a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Ours brun; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 34 ;4d10 + 12; 12 m

Ours brun; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 34 ;4d10 + 12; 12 m escalade 9 m; 19 ; 10 ; 16 ; 2 ; 13 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Ours noir; Bête M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d8 + 6; 12 m

Ours noir; Bête M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d8 + 6; 12 m escalade 9 m; 15 ; 10 ; 14 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/2 ;100 PX;Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Ours polaire; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m

Ours polaire; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m nage 9 m; 20 ; 10 ; 16 ; 2 ; 13 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 2 ;450 PX;Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Panthère; Bête M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 15 m

Panthère; Bête M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 15 m escalade 12 m; 14 ; 15 ; 10 ; 3 ; 14 ; 7 ;; Discrétion +6, Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 1/4 ;50 PX;Odorat aiguisé. La panthère a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si la panthère se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature 0 xp

  • Armor class puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour (la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre)
  • Hit points la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (-5)
  • DEX allonge 1 (-5)
  • CON50 m (+20)
  • INT une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.; (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Phoque; Bête M; sans alignement; 11;; 9 ;2d8; 6 m

Phoque; Bête M; sans alignement; 11;; 9 ;2d8; 6 m nage 12 m; 10 ; 12 ; 11 ; 3 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Apnée. Le phoque peut retenir son souffle durant 15 minutes.Odorat aiguisé. Le phoque a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 dégât perforant.;;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Pieuvre géante; Bête G; sans alignement; 11;; 52 ;8d10 + 8; 3 m

Pieuvre géante; Bête G; sans alignement; 11;; 52 ;8d10 + 8; 3 m nage 18 m; 17 ; 13 ; 13 ; 4 ; 10 ; 4 ;; Discrétion +5, Perception +4;;;; vision dans le noir 18 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 14; —; 1 ;200 PX;Apnée. La pieuvre peut retenir son souffle durant 1 heure hors de l'eau.Camouflage dans l'eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.;Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 4)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants)
  • Speed et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée
  • STR la créature est entravée (-5)
  • DEX et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 6 mètres de rayon s'étend autours de la pieuvre si elle se trouve sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute (-5)
  • CON bien qu'un fort courant puisse disperser l'encre. Après avoir projeté son nuage d'encre (-5)
  • INT la pieuvre peut réaliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.; (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Pieuvre; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 1

Pieuvre; Bête P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 1 50 m, nage 9 m; 4 ; 15 ; 11 ; 3 ; 10 ; 4 ;; Discrétion +4 0 xp

  • Armor class Perception +2;;;; vision dans le noir 9 m (Perception passive 12; —; 0 ;10 PX;Apnée. La pieuvre peut retenir son souffle durant 30 minutes hors de l'eau.Camouflage dans l'eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.;Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 1 dégât contondant et la cible est agrippée (évasion DD 10). Tant qu'elle reste agrippée
  • STR la pieuvre ne peut utiliser ses tentacules contre une autre cible.Nuage d'encre (Recharges après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 1 (-5)
  • DEX50 mètre de rayon s'étend tout autour de la pieuvre si elle est sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute (+20)
  • CON mais un courant important peut disperser l'encre. Après avoir relâché l'encre (-5)
  • INT la pieuvre peut utiliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.; (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Piranha; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 0 m

Piranha; Bête TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 0 m nage 12 m; 2 ; 16 ; 9 ; 1 ; 7 ; 2 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 8; —; 0 ;10 PX;Frénésie sanguinaire. Le piranha a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le piranha ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 dégât perforant.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Plésiosaure; Bête G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 68 ;8d10 + 24; 6 m

Plésiosaure; Bête G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 68 ;8d10 + 24; 6 m nage 12 m; 18 ; 15 ; 16 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Discrétion +4, Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 2 ;450 PX;Apnée. Le plésiosaure peut retenir son souffle durant 1 heure.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 3 m (une cible. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Poney; Bête M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 15 ; 10 ; 13 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher

Poney; Bête M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 15 ; 10 ; 13 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher allonge 1, 50 m 0 xp

  • Armor class une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.;
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Ptéranodon; Bête M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 3 m

Ptéranodon; Bête M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 3 m vol 18 m; 12 ; 15 ; 10 ; 2 ; 9 ; 5 ;; Perception +1;;;; Perception passive 11; —; 1/4 ;50 PX;Repli aérien. Le ptéranodon ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts perforants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Quetzalcoatlus; Bête (dinosaure) TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 30 ;4d12 + 4; 3 m

Quetzalcoatlus; Bête (dinosaure) TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 30 ;4d12 + 4; 3 m vol 24 m; 15 ; 13 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;; Perception +2;;;; Perception passive 12; —; 2 ;450 PX Bonus de maîtrise +2;Repli aérien.;Morsure.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Raie manta de récif; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 16 ;3d8 + 3; 0 m

Raie manta de récif; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 16 ;3d8 + 3; 0 m nage 12 m; 13 ; 12 ; 12 ; 1 ; 12 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la raie manta se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible 0 xp

  • Armor class puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour (la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature)
  • Hit points elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Respiration aquatique. La raie manta ne peut respirer que sous l'eau.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Rat géant; Bête P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 9 m; 7 ; 15 ; 11 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m

Rat géant; Bête P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 9 m; 7 ; 15 ; 11 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Odorat aiguisé. Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Tactique de groupe. Le rat a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Rat-crâne; Bête TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 9 m; 2 ; 14 ; 10 ; 4 ; 11 ; 8 ;;;;;; vision dans le noir 9 m

Rat-crâne; Bête TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 9 m; 2 ; 14 ; 10 ; 4 ; 11 ; 8 ;;;;;; vision dans le noir 9 m Perception passive 10; télépathie 9 m; 0 ;10 PX Bonus de maîtrise +2;Voile télépathique.;Morsure.**Actions bonus**Éclairage.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Rat; Bête TP; sans alignement; 10;; 1 ;1d4 - 1; 6 m; 2 ; 11 ; 9 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 9 m

Rat; Bête TP; sans alignement; 10;; 1 ;1d4 - 1; 6 m; 2 ; 11 ; 9 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 9 m Perception passive 10; —; 0 ;10 PX;Odorat aiguisé. Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Renard; Bête TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m

Renard; Bête TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m creusement 1, 50 m; 2 ; 16 ; 11 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Perception +3 0 xp

  • Armor class Discrétion +5;;;; vision dans le noir 18 m (Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Ouïe aiguisée. Le renard a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une créature. Touché : 1 dégât perforant.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Requin de récif; Bête M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 22 ;4d8 + 4; 0 m

Requin de récif; Bête M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 22 ;4d8 + 4; 0 m nage 12 m; 14 ; 13 ; 13 ; 1 ; 10 ; 4 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 12; —; 1/2 ;100 PX;Tactique de groupe. Le requin a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 0 xp

  • Armor class 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Requin géant; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 0 m

Requin géant; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 0 m nage 15 m; 23 ; 11 ; 21 ; 1 ; 10 ; 5 ;; Perception +3;;;; vision aveugle 18 m, Perception passive 13; —; 5 ;1800 PX;Frénésie sanguinaire. Le requin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Requin-chasseur; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 0 m

Requin-chasseur; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 0 m nage 12 m; 18 ; 13 ; 15 ; 1 ; 10 ; 4 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 12; —; 2 ;450 PX;Frénésie sanguinaire. Le requin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Rhinocéros; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 12 m; 21 ; 8 ; 15 ; 2 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Rhinocéros; Bête G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 12 m; 21 ; 8 ; 15 ; 2 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre.;Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Rothé des profondeurs; Bête (bétail) M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m; 18 ; 10 ; 14 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m

Rothé des profondeurs; Bête (bétail) M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m; 18 ; 10 ; 14 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX Bonus de maîtrise +2;Bête de somme.;Corne.Lumières dansantes.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;, 0 xp

  • Armor class
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Sanglier géant; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m; 17 ; 10 ; 16 ; 2 ; 7 ; 5 ;;;;;; Perception passive 8; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Sanglier géant; Bête G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m; 17 ; 10 ; 16 ; 2 ; 7 ; 5 ;;;;;; Perception passive 8; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.Implacable (Recharge après un Repos court ou long). Si le sanglier subit 10 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0 (il se retrouve à la place avec 1 point de vie.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Sanglier; Bête M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 13 ; 11 ; 12 ; 2 ; 9 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Sanglier; Bête M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 13 ; 11 ; 12 ; 2 ; 9 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier subit 7 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0 (il se retrouve à la place avec 1 point de vie.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Scarabée de feu géant; Bête P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m; 8 ; 10 ; 12 ; 1 ; 7 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 9 m

Scarabée de feu géant; Bête P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m; 8 ; 10 ; 12 ; 1 ; 7 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 9 m Perception passive 8; —; 0 ;10 PX;Illumination. Le scarabée émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 2 (1d6 - 1) dégâts tranchants.;)
  • Hit points
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Scorpion géant; Bête G; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 15 ; 13 ; 15 ; 1 ; 9 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 18 m

Scorpion géant; Bête G; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 15 ; 13 ; 15 ; 1 ; 9 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 18 m Perception passive 9; —; 3 ;700 PX;;Attaques multiples. Le scorpion réalise trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son aiguillon.Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants)
  • Hit points et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Le scorpion a deux pinces (chacune lui permettant d'agripper une cible.Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une créature. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 (-5)
  • CON subissant 22 (4d10) dégâts de poison en cas d'échec (-5)
  • INT ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.; (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Scorpion; Bête TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 1 ;1d4 - 1; 3 m; 2 ; 11 ; 8 ; 1 ; 8 ; 2 ;;;;;; vision aveugle 3 m

Scorpion; Bête TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 1 ;1d4 - 1; 3 m; 2 ; 11 ; 8 ; 1 ; 8 ; 2 ;;;;;; vision aveugle 3 m Perception passive 9; —; 0 ;10 PX;;Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1 0 xp

  • Armor class 50 m (une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 9)
  • Hit points subissant 4 (1d8) dégâts de poison en cas d'échec (ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

Actions

Serpent constricteur géant; Bête TG; sans alignement; 12;; 60 ;8d12 + 8; 9 m

Serpent constricteur géant; Bête TG; sans alignement; 12;; 60 ;8d12 + 8; 9 m nage 9 m; 19 ; 14 ; 12 ; 1 ; 10 ; 3 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 12; —; 2 ;450 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 3 m (une créature. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.Constriction. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une créature. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants
  • STR et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (-5)
  • DEX la créature est entravée (-5)
  • CON et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.; (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

Languages:

Challenge: (0 xp)

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Serpent constricteur; Bête G; sans alignement; 12;; 13 ;2d10 + 2; 9 m

Serpent constricteur; Bête G; sans alignement; 12;; 13 ;2d10 + 2; 9 m nage 9 m; 15 ; 14 ; 12 ; 1 ; 10 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.Constriction. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une créature. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants (-5)
  • DEX et la cible est agrippée (DD 14 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (-5)
  • CON la créature est entravée (-5)
  • INT et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.; (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Serpent venimeux géant; Bête M; sans alignement; 14;; 11 ;2d8 + 2; 9 m

Serpent venimeux géant; Bête M; sans alignement; 14;; 11 ;2d8 + 2; 9 m nage 9 m; 10 ; 18 ; 13 ; 2 ; 10 ; 3 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 12; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 3 m (une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants)
  • Hit points et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 (subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec)
  • Speed ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Serpent venimeux; Bête TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m

Serpent venimeux; Bête TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m nage 9 m; 2 ; 16 ; 11 ; 1 ; 10 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (subissant 5 (2d4) dégâts de poison en cas d'échec)
  • Speed ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Serpent volant; Bête TP; sans alignement; 14;; 5 ;2d4; 9 m

Serpent volant; Bête TP; sans alignement; 14;; 5 ;2d4; 9 m nage 9 m, vol 18 m; 4 ; 18 ; 11 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision aveugle 3 m 0 xp

  • Armor class Perception passive 11; —; 1/8 ;25 PX;Repli aérien. Le serpent ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant + 7 (3d4) dégâts de poison.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Singe géant; Bête TG; sans alignement; 12;; 157 ;15d12 + 60; 12 m

Singe géant; Bête TG; sans alignement; 12;; 157 ;15d12 + 60; 12 m escalade 12 m; 23 ; 14 ; 18 ; 7 ; 12 ; 7 ;; Athlétisme +9, Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 7 ;2900 PX;;Attaques multiples. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 3 m (une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher)
  • Hit points portée 15/30 m (une cible. Touché : 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.;)
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Strige; Bête TP; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 3 m

Strige; Bête TP; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 3 m vol 12 m; 4 ; 16 ; 11 ; 2 ; 8 ; 6 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;;Absorption de sang. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une créature. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants (et la strige reste attachée à sa cible. Tant qu'elle est attachée)
  • Speed la strige n'attaque pas mais au début de chaque tour de la strige
  • STR la cible perd 5 (1d4 + 3) point de vie du fait qu'elle perde son sang. La strige peut se détacher en dépensant 1 (-5)
  • DEX50 mètre de mouvement (+20)
  • CON ce qu'elle fait une fois qu'elle a absorbé 10 points de vie de sang de la cible (-5)
  • INT ou lorsque cette dernière est morte. Toute créature (-5)
  • WIS dont la cible (-5)
  • CHA peut utiliser son action pour détacher la strige.; (-5)

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Tigre à dents de sabre; Bête G; sans alignement; 12;; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 18 ; 14 ; 15 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6

Tigre à dents de sabre; Bête G; sans alignement; 12;; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 18 ; 14 ; 15 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 2 ;450 PX;Odorat aiguisé. Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour 0 xp

  • Armor class la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre (le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
  • Hit points allonge 1 (50 m)
  • Speed une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
  • STR allonge 1 (-5)
  • DEX50 m (+20)
  • CON une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.; (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Tigre; Bête G; sans alignement; 12;; 37 ;5d10 + 10; 12 m; 17 ; 15 ; 14 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6

Tigre; Bête G; sans alignement; 12;; 37 ;5d10 + 10; 12 m; 17 ; 15 ; 14 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6 Perception +3;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat aiguisé. Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature 0 xp

  • Armor class puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour (la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre)
  • Hit points le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (-5)
  • DEX allonge 1 (-5)
  • CON50 m (+20)
  • INT une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.; (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Tricératops; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 95 ;10d12 + 30; 15 m; 22 ; 9 ; 17 ; 2 ; 11 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 5 ;1800 PX;Charge écrasante. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature

Tricératops; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 95 ;10d12 + 30; 15 m; 22 ; 9 ; 17 ; 2 ; 11 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 5 ;1800 PX;Charge écrasante. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre. Si la cible est à terre 0 xp

  • Armor class le tricératops peut faire une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.;Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 24 (4d8 + 6) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une créature à terre. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Truite têtevide; Bête P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 0 m

Truite têtevide; Bête P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 0 m nage 9 m; 14 ; 14 ; 11 ; 1 ; 6 ; 1 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 8; —; 0 ;10 PX;Respiration aquatique. La truite ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Tyrannosaure; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 136 ;13d12 + 52; 15 m; 25 ; 10 ; 19 ; 2 ; 12 ; 9 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 8 ;3900 PX;;Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher

Tyrannosaure; Bête TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 136 ;13d12 + 52; 15 m; 25 ; 10 ; 19 ; 2 ; 12 ; 9 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 8 ;3900 PX;;Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher allonge 3 m, une cible. Touché : 33 (4d12 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite 0 xp

  • Armor class elle est agrippée (évasion DD 17). Tant qu'elle est agrippée (la cible est entravée)
  • Hit points et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre cible.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher (allonge 3 m)
  • Speed une cible. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.;
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Vautour géant; Bête G; neutre mauvais; 10;; 22 ;3d10 + 6; 3 m

Vautour géant; Bête G; neutre mauvais; 10;; 22 ;3d10 + 6; 3 m vol 18 m; 15 ; 10 ; 15 ; 6 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; comprend le commun mais ne peut pas parler; 1 ;200 PX;Odorat et vue aiguisés. Le vautour a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.Tactique de groupe. Le vautour a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Attaques multiples. Le vautour réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
  • Speed 50 m
  • STR une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.; (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Vautour; Bête M; sans alignement; 10;; 5 ;1d8 + 1; 3 m

Vautour; Bête M; sans alignement; 10;; 5 ;1d8 + 1; 3 m vol 15 m; 7 ; 10 ; 13 ; 2 ; 12 ; 4 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et vue aiguisés. Le vautour a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue ou l'odorat.Tactique de groupe. Le vautour a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Élan géant; Bête TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 42 ;5d12 + 10; 18 m; 19 ; 16 ; 14 ; 7 ; 14 ; 10 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; Un élan géant comprend le commun

Élan géant; Bête TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 42 ;5d12 + 10; 18 m; 19 ; 16 ; 14 ; 7 ; 14 ; 10 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; Un élan géant comprend le commun l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler; 2 ;450 PX;Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour 0 xp

  • Armor class la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
  • Hit points allonge 3 m (une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une créature au sol. Touché : 22 (4d8 + 4) dégâts contondants.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Élan; Bête G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 15 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 10 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible

Élan; Bête G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 15 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 10 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature 0 xp

  • Armor class elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une créature au sol. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Challenge: (0 xp)

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Éléphant; Bête TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 76 ;8d12 + 24; 12 m; 22 ; 9 ; 17 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 4 ;1100 PX;Charge écrasante. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature

Éléphant; Bête TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 76 ;8d12 + 24; 12 m; 22 ; 9 ; 17 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 4 ;1100 PX;Charge écrasante. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre 0 xp

  • Armor class l'éléphant peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher (allonge 1)
  • Hit points 50 m (une cible. Touché : 19 (3d8 + 6) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher)
  • Speed allonge 1
  • STR50 m (+20)
  • DEX une créature à terre. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.; (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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Épaulard; Bête TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 90 ;12d12 + 12; 0 m

Épaulard; Bête TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 90 ;12d12 + 12; 0 m nage 18 m; 19 ; 10 ; 13 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; vision aveugle 36 m, Perception passive 13; —; 3 ;700 PX;Écholocalisation. L'épaulard ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.Apnée. L'épaulard peut retenir son souffle durant 30 minutes.Ouïe aiguisée. L'épaulard a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher 0 xp

  • Armor class allonge 1 (50 m)
  • Hit points une cible. Touché : 21 (5d6 + 4) dégâts perforants.;
  • Speed
  • STR (-5)
  • DEX (-5)
  • CON (-5)
  • INT (-5)
  • WIS (-5)
  • CHA (-5)

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