step 0 - You can create own CSV lines!
step 1 - download the example.csv
step 2 - fill your own .csv file with spells based on example.csv
step 3 - select the file, choose a cover
step 4 -
Aigle géant; Bête - Taille G; neutre bon; 13;; 26 ;4d10 + 4; 3 m vol 24 m; 16 ; 17 ; 13 ; 8 ; 14 ; 10 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler; 1 ;200 PX;Vue aiguisée. L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Attaques multiples. L'aigle réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
Aigle; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 3 m
Aigle; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 3 m vol 18 m; 6 ; 15 ; 10 ; 2 ; 14 ; 7 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 0 ;10 PX;Vue aiguisée. L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Allosaure; Bête - Taille G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 51 ;6d10 + 18; 18 m; 19 ; 13 ; 17 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +5;;;; Perception passive 15; —; 2 ;450 PX;Bond agressif. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature
Allosaure; Bête - Taille G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 51 ;6d10 + 18; 18 m; 19 ; 13 ; 17 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +5;;;; Perception passive 15; —; 2 ;450 PX;Bond agressif. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre. Si la cible est à terre
0 xp
Armor class
l'allosaure peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
Ankylosaure; Bête - Taille TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 68 ;8d12 + 16; 9 m; 19 ; 11 ; 15 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; Perception passive 11; —; 3 ;700 PX;;Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher
Ankylosaure; Bête - Taille TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 68 ;8d12 + 16; 9 m; 19 ; 11 ; 15 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; Perception passive 11; —; 3 ;700 PX;;Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou tomber à terre.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Araignée géante; Bête - Taille G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 26 ;4d10 + 4; 9 m
Araignée géante; Bête - Taille G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 26 ;4d10 + 4; 9 m escalade 9 m; 14 ; 16 ; 12 ; 2 ; 11 ; 4 ;; Discrétion +7;;;; de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.; —; 1 ;200 PX;Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile
0 xp
Armor class
l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une créature. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants)
Speed
et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11
STR subissant 9 (2d8) dégâts de poison en cas d'échec (-5)
DEX ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0 (-5)
CON celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure (-5)
INT même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
WIS et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher (-5)
CHA portée 9/18 m (-5)
Save Throws: une créature. Touché : la cible est entravée par la toile. Par une action
Skills: la cible entravée peut effectuer un jet de Force DD 12
Damage Resistances: déchirant la toile en cas de réussite. La toile peut aussi être attaquée et détruite (CA 10 pv 5 vulnérabilité aux dégâts de feu immunités aux dégâts contondants
Damage Immunities: de poison et psychiques).;
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Araignée-loup géante; Bête - Taille M; sans alignement; 13;; 11 ;2d8 + 2; 12 m
Araignée-loup géante; Bête - Taille M; sans alignement; 13;; 11 ;2d8 + 2; 12 m escalade 12 m; 12 ; 16 ; 13 ; 3 ; 12 ; 4 ;; Discrétion +7, Perception +3;;;; de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile
0 xp
Armor class
l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.; —; 1/4 ;50 PX;Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile (l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
STR et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 (-5)
DEX subissant 7 (2d6) dégâts de poison en cas d'échec (-5)
CON ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0 (-5)
INT celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure (-5)
WIS même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
CHA et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.; (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Araignée; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 6 m
Araignée; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 6 m escalade 6 m; 2 ; 14 ; 8 ; 1 ; 10 ; 2 ;; Discrétion +4;;;; de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.; —; 0 ;10 PX;Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile
0 xp
Armor class
l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou subir 2 (1d4) dégâts de poison.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Babouin; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 9 m
Babouin; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 9 m escalade 9 m; 8 ; 14 ; 11 ; 4 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Tactique de groupe. Le babouin a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 (1d4 – 1) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Bec de hache; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 15 m; 14 ; 12 ; 12 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
Bec de hache; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 15 m; 14 ; 12 ; 12 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Belette géante; Bête - Taille M; sans alignement; 13;; 9 ;2d8; 12 m; 11 ; 16 ; 10 ; 4 ; 12 ; 5 ;; Discrétion +5
Belette géante; Bête - Taille M; sans alignement; 13;; 9 ;2d8; 12 m; 11 ; 16 ; 10 ; 4 ; 12 ; 5 ;; Discrétion +5 Perception +3;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. La belette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.;
Belette; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 9 m; 3 ; 16 ; 8 ; 2 ; 12 ; 3 ;; Discrétion +5 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et ouïe aiguisés. La belette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Blaireau géant; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m
Blaireau géant; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m creusement 3 m; 13 ; 10 ; 15 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 11; —; 1/4 ;50 PX;Odorat aiguisé. Le blaireau a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. Le blaireau réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
Blaireau; Bête - Taille TP; sans alignement; 10;; 3 ;1d4 + 1; 6 m
Blaireau; Bête - Taille TP; sans alignement; 10;; 3 ;1d4 + 1; 6 m creusement 1, 50 m; 4 ; 11 ; 12 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 9 m
0 xp
Armor class
Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Odorat aiguisé. Le blaireau a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Bête de la mer; Bête - Taille M;; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 1
Bête de la mer; Bête - Taille M;; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 1 50 m, nage 18 m; 14 ; 14 ; 15 ; 8 ; 14 ; 11 ;;;;;; vision dans le noir 18 m
0 xp
Armor class
Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Amphibien.Lien primitif.;Frappe contraignante.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Bête de la terre; Bête - Taille M; ; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 12 m
Bête de la terre; Bête - Taille M; ; 13 + BM ;armure naturelle; 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur; 12 m escalade 12 m; 14 ; 14 ; 15 ; 8 ; 14 ; 11 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Charge.Lien primitif.;Maillet.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Bête du ciel; Bête - Taille P;; 13 + BM ;armure naturelle; 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur; 3 m
Bête du ciel; Bête - Taille P;; 13 + BM ;armure naturelle; 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur ;la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur; 3 m vol 18 m; 6 ; 16 ; 13 ; 8 ; 14 ; 11 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Repli aérien.Lien primitif.;Déchiqueté.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Cachalot; Bête - Taille Gig; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 189 ;14d20 + 42; 0 m
Cachalot; Bête - Taille Gig; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 189 ;14d20 + 42; 0 m nage 18 m; 26 ; 8 ; 17 ; 3 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision aveugle 36 m, Perception passive 11; —; 8 ;3900 PX;Écholocalisation. Le cachalot ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.Apnée. Le cachalot peut retenir son souffle durant 90 minutes.Ouïe aiguisée. Le cachalot a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.;Attaques multiples. Le cachalot réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.Morsures. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou être avalée par le chachalot. Une créature avalée a un abri totale contre les attaques et autres effets hors du cachalot)
Speed
et elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du cachalot. Si le cachalot subit 30 dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature en lui
STR il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures avalées (-5)
DEX qui tombent à terre dans un espace à 3 mètres ou moins du cachalot. S'il meurt (-5)
CON une créature avalée peut s'échapper de son cadavre en utilisant 6 mètres de mouvement pour s'extirper en rampant.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher (-5)
INT allonge 4 (-5)
WIS50 m (+20)
CHA une cible. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts contondants (-5)
Save Throws: ou 37 (6d6 + 16) dégâts contondants si la cible est un objet.;
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Cerf; Bête - Taille M; sans alignement; 13;; 4 ;1d8; 15 m; 11 ; 16 ; 11 ; 2 ; 14 ; 5 ;;;;;; Perception passive 12; —; 0 ;10 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher
Cerf; Bête - Taille M; sans alignement; 13;; 4 ;1d8; 15 m; 11 ; 16 ; 11 ; 2 ; 14 ; 5 ;;;;;; Perception passive 12; —; 0 ;10 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chacal; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 12 m; 8 ; 15 ; 11 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chacal a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le chacal a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1
Chacal; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 12 m; 8 ; 15 ; 11 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chacal a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le chacal a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chameau; Bête - Taille G; sans alignement; 9;; 15 ;2d10 + 4; 15 m; 16 ; 8 ; 14 ; 2 ; 8 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
Chameau; Bête - Taille G; sans alignement; 9;; 15 ;2d10 + 4; 15 m; 16 ; 8 ; 14 ; 2 ; 8 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chat; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 12 m
Chat; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 12 m escalade 9 m; 3 ; 15 ; 10 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +4, Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat aiguisé. Le chat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 dégât tranchant.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chauve-souris géante; Bête - Taille G; sans alignement; 13;; 22 ;4d10; 3 m
Chauve-souris géante; Bête - Taille G; sans alignement; 13;; 22 ;4d10; 3 m vol 18 m; 15 ; 16 ; 11 ; 2 ; 12 ; 6 ;;;;;; vision aveugle 18 m, Perception passive 11; —; 1/4 ;50 PX;Écholocalisation. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.Ouïe aiguisée. La chauve-souris a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.;
Chauve-souris; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 1 50 m, vol 9 m; 2 ; 15 ; 8 ; 2 ; 12 ; 4 ;;;;;; vision aveugle 18 m
0 xp
Armor class
Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Écholocalisation. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.Ouïe aiguisée. La chauve-souris a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une créature. Touché : 1 dégât perforant.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Cheval de guerre; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 18 m; 18 ; 12 ; 13 ; 2 ; 12 ; 7 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge écrasante. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
Cheval de guerre; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 19 ;3d10 + 3; 18 m; 18 ; 12 ; 13 ; 2 ; 12 ; 7 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge écrasante. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre
0 xp
Armor class
le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu'action bonus.;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Cheval de selle; Bête - Taille G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 18 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
Cheval de selle; Bête - Taille G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 18 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Cheval de trait; Bête - Taille G; sans alignement; 10;; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 18 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
Cheval de trait; Bête - Taille G; sans alignement; 10;; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 18 ; 10 ; 12 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chien sauvage dominant; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.Tactique de groupe. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1
Chien sauvage dominant; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.Tactique de groupe. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Bond agressif. Si le chien sauvage dominant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa morsure au cours du même tour
0 xp
Armor class
la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre. Si la cible est à terre (le chien sauvage dominant peut effectuer une attaque de morsure supplémentaire contre elle en utilisant une action bonus.Saut avec élan. En prenant 3 mètres d'élan)
Hit points
le chien sauvage dominant peut sauter jusqu'à 7 (50 mètres.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
Chien sauvage; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher
Chien sauvage; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.;
Armor class
Perception +5;;;; vision dans le noir 36 m (Perception passive 15; Une chouette géante comprend le commun)
Hit points
l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler; 1/4 ;50 PX;Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.Ouïe et vue aiguisées. La chouette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
Chouette; Bête - Taille TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 1 50 m, vol 18 m; 3 ; 13 ; 8 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +3
0 xp
Armor class
Perception +3;;;; vision dans le noir 36 m (Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.Ouïe et vue aiguisées. La chouette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
Hit points
allonge 1 (50 m)
Speed
une cible. Touché : 1 dégât tranchant.;
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chèvre de montagne; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 13 ;2d8 + 4; 12 m
Chèvre de montagne; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 13 ;2d8 + 4; 12 m escalade 9 m; 14 ; 12 ; 14 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Charge. Si la chêvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour
0 xp
Armor class
la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou tomber à terre.Pied sûr. La chêvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité pour éviter de tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
Chèvre géante à deux têtes; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Chèvre géante à deux têtes; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec son coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.;Attaques multiples. La chèvre à deux têtes effectue deux attaques de coup de tête. Ces attaques peuvent être effectuées contre des cibles différentes.Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chèvre géante; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Chèvre géante; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 12 m; 17 ; 11 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Chèvre; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 4 ;1d8; 12 m; 12 ; 10 ; 11 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 0 ;10 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Chèvre; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 4 ;1d8; 12 m; 12 ; 10 ; 11 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 0 ;10 PX;Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 ou tomber à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Corbeau; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 3 m
Corbeau; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 1 ;1d4 - 1; 3 m vol 15 m; 2 ; 14 ; 8 ; 2 ; 12 ; 6 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Imitation. Le corbeau peut imiter des sons simples qu'il a entendus, comme le chuchotement d'une personne
0 xp
Armor class
un bébé qui pleure ou un petit cri animal. Une créature qui entend les sons peut se rendre compte qu'il s'agit d'imitations si elle réussit un jet de Sagesse (Intuition) DD 10.;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Crabe géant; Bête - Taille M; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 9 m
Crabe géant; Bête - Taille M; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 9 m nage 9 m; 13 ; 15 ; 11 ; 1 ; 9 ; 3 ;; Discrétion +4;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;Amphibien. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.;Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants (et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Le crabe a deux pinces)
Speed
chacune lui permettant d'agripper une cible.;
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Crabe; Bête - Taille TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 6 m
Crabe; Bête - Taille TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 6 m nage 6 m; 2 ; 11 ; 10 ; 1 ; 8 ; 2 ;; Discrétion +2;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 9; —; 0 ;10 PX;Amphibien. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.;Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 dégât contondant.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Crapaud géant; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 39 ;6d10 + 6; 6 m
Crapaud géant; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 39 ;6d10 + 6; 6 m nage 12 m; 15 ; 13 ; 13 ; 2 ; 10 ; 3 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 10; —; 1 ;200 PX;Amphibien. Le crapaud peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. Le crapaud peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres
0 xp
Armor class
avec ou sans élan.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de poison)
Speed
et la cible est agrippée (DD 13 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée
STR la cible est entravée (-5)
DEX et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.Engloutissement. Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque réussit (-5)
CON la cible est avalée et elle n'est plus agrippée. La créature avalée est aveuglée et entravée (-5)
INT bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur du crapaud (-5)
WIS et subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du crapaud. Le crapaud ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si le crapaud meurt (-5)
CHA la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1 (-5)
Save Throws:50 mètre de mouvement
Skills: pour alors en émerger et se retrouver à terre.;
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Crocodile géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 85 ;9d12 + 27; 9 m
Crocodile géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 85 ;9d12 + 27; 9 m nage 15 m; 21 ; 9 ; 17 ; 2 ; 10 ; 7 ;; Discrétion +5;;;; Perception passive 10; —; 5 ;1800 PX;Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle durant 30 minutes.;Attaques multiples. Le crocodile réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants)
Hit points
et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (la créature est entravée)
Speed
et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher
STR allonge 3 m (-5)
DEX une cible qui n'est pas agrippée par le crocodile. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature (-5)
CON elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée au sol.; (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Crocodile; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 6 m
Crocodile; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 6 m nage 9 m; 15 ; 10 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;; Discrétion +2;;;; Perception passive 10; —; 1/2 ;100 PX;Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle durant 15 minutes.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une créature. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants)
Hit points
et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (la créature est entravée)
Speed
et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.;
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Dauphin; Bête - Taille M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 0 m
Dauphin; Bête - Taille M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 0 m nage 18 m; 14 ; 13 ; 13 ; 6 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; vision aveugle 18 m, Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX Bonus de maîtrise +2;Apnée.;Coup.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Esprit de bête; Bête - Taille P;; 11 + le niveau du sort ;armure naturelle; 20 ;Air uniquement ou 30 ; 9 m escalade 9 m (Terre uniquement) vol 18 m (Air uniquement) nage 9 m (Eau uniquement); 18 ; 11 ; 16 ; 4 ; 14 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 18 m
Esprit de bête; Bête - Taille P;; 11 + le niveau du sort ;armure naturelle; 20 ;Air uniquement ou 30 ; 9 m escalade 9 m (Terre uniquement) vol 18 m (Air uniquement) nage 9 m (Eau uniquement); 18 ; 11 ; 16 ; 4 ; 14 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 18 m Perception passive 12; comprend les langues que vous parlez; - Bonus de maîtrise égal à votre bonus;;Repli aérien (Air uniquement).Tactique de groupe (Terre et Eau uniquement).Respiration aquatique (Eau uniquement).;Attaques multiples.Maillet.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;,
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Faucon de sang; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 3 m
Faucon de sang; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 3 m vol 18 m; 6 ; 14 ; 10 ; 3 ; 14 ; 5 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 1/8 ;25 PX;Tactique de groupe. Le faucon a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Vue aiguisée. Le faucon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Faucon; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 3 m
Faucon; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 3 m vol 18 m; 5 ; 16 ; 8 ; 2 ; 14 ; 6 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 0 ;10 PX;Vue aiguisée. Le faucon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.;Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 1 dégât tranchant.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Grand singe; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 19 ;3d8 + 6; 9 m
Grand singe; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 19 ;3d8 + 6; 9 m escalade 9 m; 16 ; 14 ; 14 ; 6 ; 12 ; 7 ;; Athlétisme +5, Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/2 ;100 PX;;Attaques multiples. Le grand singe réalise deux attaques avec ses poings.Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.Rocher. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher (portée 7)
Grenouille géante; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 18 ;4d8; 9 m
Grenouille géante; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 18 ;4d8; 9 m nage 9 m; 12 ; 13 ; 11 ; 2 ; 10 ; 3 ;; Discrétion +3, Perception +2;;;; vision dans le noir 9 m
0 xp
Armor class
Perception passive 12; —; 1/4 ;50 PX;Amphibien. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres (avec ou sans élan.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
STR et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (-5)
DEX la cible est entravée (-5)
CON et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.Engloutissement. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit (-5)
INT la cible est avalée et elle n'est plus agrippée. La créature avalée est aveuglée est entravée (-5)
WIS bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille (-5)
CHA et subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chaque tour de la grenouille. La grenouille ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si la grenouille meurt (-5)
Save Throws: la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1
Skills:50 mètre de mouvement
Damage Resistances: pour alors en émerger et se retrouver à terre.;
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Grenouille; Bête - Taille TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 6 m
Grenouille; Bête - Taille TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 6 m nage 6 m; 1 ; 13 ; 8 ; 1 ; 8 ; 3 ;; Discrétion +3, Perception +1;;;; vision dans le noir 9 m
0 xp
Armor class
Perception passive 11; —; 0 ;0 PX;Amphibien. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 3 mètres ou en hauteur jusqu'à 1 (50 mètre)
Hit points
avec ou sans élan.;;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Guêpe géante; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 3 m
Guêpe géante; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 3 m vol 15 m; 10 ; 14 ; 10 ; 1 ; 10 ; 3 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/2 ;100 PX;;Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants)
Hit points
et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 (subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec)
Speed
ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0
STR celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure (-5)
DEX même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
CON et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.; (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Hippocampe géant; Bête - Taille G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 16 ;3d10; 0 m
Hippocampe géant; Bête - Taille G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 16 ;3d10; 0 m nage 12 m; 12 ; 15 ; 11 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si l'hippocampe se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour
0 xp
Armor class
la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
Hippocampe; Bête - Taille TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 0 m
Hippocampe; Bête - Taille TP; sans alignement; 11;; 1 ;1d4 - 1; 0 m nage 6 m; 1 ; 12 ; 8 ; 1 ; 10 ; 2 ;;;;;; Perception passive 10; —; 0 ;0 PX;Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.;;,
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Hyène géante; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 45 ;6d10 + 12; 15 m; 16 ; 14 ; 14 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Déchaîné. Lorsque durant son tour la hyène fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps
Hyène géante; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 45 ;6d10 + 12; 15 m; 16 ; 14 ; 14 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Déchaîné. Lorsque durant son tour la hyène fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps elle peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Hyène; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 5 ;1d8 + 1; 15 m; 11 ; 13 ; 12 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Tactique de groupe. La hyène a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1
Hyène; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 5 ;1d8 + 1; 15 m; 11 ; 13 ; 12 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Tactique de groupe. La hyène a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants.;)
Lion tacheté; Bête - Taille TG; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 66 ;7d12 + 21; 18 m; 23 ; 14 ; 17 ; 5 ; 13 ; 10 ;; Perception +5 Discrétion +6;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 15; —; 3 ;700 PX Bonus de maîtrise +2;Tactique de groupe.;Déchirement.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;
0 xp
Lion; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 26 ;4d10 + 4; 15 m; 17 ; 15 ; 13 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat aiguisé. Le lion a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Tactique de groupe. Le lion a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Bond agressif. Si le lion se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
0 xp
Armor class
puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour (la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre)
Hit points
le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.Saut avec élan. S'il peut prendre une course d'élan de 3 mètres (un lion peut sauter jusqu'à 7)
Speed
50 mètres.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
STR allonge 1 (-5)
DEX50 m (+20)
CON une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (-5)
INT allonge 1 (-5)
WIS50 m (+20)
CHA une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.; (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Lièvre; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 6 m
Lièvre; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 6 m creusement 1, 50 m; 1 ; 17 ; 9 ; 2 ; 11 ; 4 ;; Perception +2
0 xp
Armor class
Discrétion +5;;;; Perception passive 12; —; 0 ;0 PX;Évasion. À chacun de ses tours (le lièvre peut utiliser une action bonus pour Se désengager)
Loup sanguinaire; Bête - Taille G; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 37 ;5d10 + 10; 15 m; 17 ; 15 ; 15 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Discrétion +4 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Loup; Bête - Taille M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 12 ; 15 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Discrétion +4
Loup; Bête - Taille M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 12 ; 15 ; 12 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Discrétion +4 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/4 ;50 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Lézard géant; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 9 m
Lézard géant; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 19 ;3d10 + 3; 9 m escalade 9 m; 15 ; 12 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Lézard; Bête - Taille TP; sans alignement; 10;; 2 ;1d4; 6 m
Lézard; Bête - Taille TP; sans alignement; 10;; 2 ;1d4; 6 m escalade 6 m; 2 ; 11 ; 10 ; 1 ; 8 ; 3 ;;;;;; vision dans le noir 9 m, Perception passive 9; —; 0 ;10 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 dégât perforant.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Mammouth; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 12 m; 24 ; 9 ; 21 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 6 ;2300 PX;Charge écrasante. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
Mammouth; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 12 m; 24 ; 9 ; 21 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 6 ;2300 PX;Charge écrasante. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre
0 xp
Armor class
le mammouth peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher (allonge 3 m)
Hit points
une cible. Touché : 25 (4d8 + 7) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher (allonge 1)
Speed
50 m
STR une créature à terre. Touché : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.; (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Mille-pattes géant; Bête - Taille P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m
Mille-pattes géant; Bête - Taille P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m escalade 9 m; 5 ; 14 ; 12 ; 1 ; 7 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 8; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une créature. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants (et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0)
Speed
celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure
STR même si elle récupère des points de vie par la suite (-5)
DEX et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.; (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Molosse; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le molosse a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher
Molosse; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 5 ;1d8 + 1; 12 m; 13 ; 14 ; 12 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/8 ;25 PX;Odorat et ouïe aiguisés. Le molosse a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Morse géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 9;; 55 ;9d12 + 27; 6 m
Morse géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 9;; 55 ;9d12 + 27; 6 m nage 12 m; 22 ; 9 ; 16 ; 3 ; 11 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 10; —; 4 ;1100 PX;Apnée. Le morse peut retenir son souffle durant 30 minutes.;Attaques multiples. Le morse réalise deux attaques : une de coup de corps et une avec ses défenses.Coup de corps. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher (allonge 1)
Morse; Bête - Taille G; sans alignement; 9;; 22 ;3d10 + 6; 6 m
Morse; Bête - Taille G; sans alignement; 9;; 22 ;3d10 + 6; 6 m nage 12 m; 15 ; 9 ; 14 ; 3 ; 11 ; 4 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;Apnée. Le morse peut retenir son souffle durant 10 minutes.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Mule; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 14 ; 10 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Bête de somme. La mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.Pied sûr. La mule a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher
Mule; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 14 ; 10 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Bête de somme. La mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.Pied sûr. La mule a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Ours brun; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 34 ;4d10 + 12; 12 m
Ours brun; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 34 ;4d10 + 12; 12 m escalade 9 m; 19 ; 10 ; 16 ; 2 ; 13 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
Ours noir; Bête - Taille M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d8 + 6; 12 m
Ours noir; Bête - Taille M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 19 ;3d8 + 6; 12 m escalade 9 m; 15 ; 10 ; 14 ; 2 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 1/2 ;100 PX;Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
Ours polaire; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m
Ours polaire; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m nage 9 m; 20 ; 10 ; 16 ; 2 ; 13 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 2 ;450 PX;Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher)
Panthère; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 15 m
Panthère; Bête - Taille M; sans alignement; 12;; 13 ;3d8; 15 m escalade 12 m; 14 ; 15 ; 10 ; 3 ; 14 ; 7 ;; Discrétion +6, Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 1/4 ;50 PX;Odorat aiguisé. La panthère a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si la panthère se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
0 xp
Armor class
puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour (la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre)
Hit points
la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
Speed
50 m
STR une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (-5)
DEX allonge 1 (-5)
CON50 m (+20)
INT une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.; (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Phoque; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 9 ;2d8; 6 m
Phoque; Bête - Taille M; sans alignement; 11;; 9 ;2d8; 6 m nage 12 m; 10 ; 12 ; 11 ; 3 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 11; —; 0 ;10 PX;Apnée. Le phoque peut retenir son souffle durant 15 minutes.Odorat aiguisé. Le phoque a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 dégât perforant.;;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Pieuvre géante; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 52 ;8d10 + 8; 3 m
Pieuvre géante; Bête - Taille G; sans alignement; 11;; 52 ;8d10 + 8; 3 m nage 18 m; 17 ; 13 ; 13 ; 4 ; 10 ; 4 ;; Discrétion +5, Perception +4;;;; vision dans le noir 18 m
0 xp
Armor class
Perception passive 14; —; 1 ;200 PX;Apnée. La pieuvre peut retenir son souffle durant 1 heure hors de l'eau.Camouflage dans l'eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.;Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 4)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants)
Speed
et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée
STR la créature est entravée (-5)
DEX et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 6 mètres de rayon s'étend autours de la pieuvre si elle se trouve sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute (-5)
CON bien qu'un fort courant puisse disperser l'encre. Après avoir projeté son nuage d'encre (-5)
INT la pieuvre peut réaliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.; (-5)
Pieuvre; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 3 ;1d6; 1 50 m, nage 9 m; 4 ; 15 ; 11 ; 3 ; 10 ; 4 ;; Discrétion +4
0 xp
Armor class
Perception +2;;;; vision dans le noir 9 m (Perception passive 12; —; 0 ;10 PX;Apnée. La pieuvre peut retenir son souffle durant 30 minutes hors de l'eau.Camouflage dans l'eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.;Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
Hit points
allonge 1 (50 m)
Speed
une cible. Touché : 1 dégât contondant et la cible est agrippée (évasion DD 10). Tant qu'elle reste agrippée
STR la pieuvre ne peut utiliser ses tentacules contre une autre cible.Nuage d'encre (Recharges après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 1 (-5)
DEX50 mètre de rayon s'étend tout autour de la pieuvre si elle est sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute (+20)
CON mais un courant important peut disperser l'encre. Après avoir relâché l'encre (-5)
INT la pieuvre peut utiliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.; (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Piranha; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 0 m
Piranha; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 1 ;1d4 - 1; 0 m nage 12 m; 2 ; 16 ; 9 ; 1 ; 7 ; 2 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 8; —; 0 ;10 PX;Frénésie sanguinaire. Le piranha a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le piranha ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 dégât perforant.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Plésiosaure; Bête - Taille G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 68 ;8d10 + 24; 6 m
Plésiosaure; Bête - Taille G; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 68 ;8d10 + 24; 6 m nage 12 m; 18 ; 15 ; 16 ; 2 ; 12 ; 5 ;; Discrétion +4, Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 2 ;450 PX;Apnée. Le plésiosaure peut retenir son souffle durant 1 heure.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 3 m (une cible. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Poney; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 15 ; 10 ; 13 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
Poney; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 15 ; 10 ; 13 ; 2 ; 11 ; 7 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;;Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher allonge 1, 50 m
0 xp
Armor class
une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.;
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Ptéranodon; Bête - Taille M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 3 m
Ptéranodon; Bête - Taille M; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 13 ;3d8; 3 m vol 18 m; 12 ; 15 ; 10 ; 2 ; 9 ; 5 ;; Perception +1;;;; Perception passive 11; —; 1/4 ;50 PX;Repli aérien. Le ptéranodon ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts perforants.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Quetzalcoatlus; Bête (dinosaure) - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 30 ;4d12 + 4; 3 m
Quetzalcoatlus; Bête (dinosaure) - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 30 ;4d12 + 4; 3 m vol 24 m; 15 ; 13 ; 13 ; 2 ; 10 ; 5 ;; Perception +2;;;; Perception passive 12; —; 2 ;450 PX Bonus de maîtrise +2;Repli aérien.;Morsure.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;,
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Raie manta de récif; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 16 ;3d8 + 3; 0 m
Raie manta de récif; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 16 ;3d8 + 3; 0 m nage 12 m; 13 ; 12 ; 12 ; 1 ; 12 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 11; —; 1/2 ;100 PX;Charge. Si la raie manta se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
0 xp
Armor class
puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour (la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature)
Hit points
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Respiration aquatique. La raie manta ne peut respirer que sous l'eau.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (allonge 1)
Rat géant; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 9 m; 7 ; 15 ; 11 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m
Rat géant; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 9 m; 7 ; 15 ; 11 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;Odorat aiguisé. Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Tactique de groupe. Le rat a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Rat-crâne; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 9 m; 2 ; 14 ; 10 ; 4 ; 11 ; 8 ;;;;;; vision dans le noir 9 m
Rat-crâne; Bête - Taille TP; sans alignement; 12;; 2 ;1d4; 9 m; 2 ; 14 ; 10 ; 4 ; 11 ; 8 ;;;;;; vision dans le noir 9 m Perception passive 10; télépathie 9 m; 0 ;10 PX Bonus de maîtrise +2;Voile télépathique.;Morsure.**Actions bonus**Éclairage.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;,
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Rat; Bête - Taille TP; sans alignement; 10;; 1 ;1d4 - 1; 6 m; 2 ; 11 ; 9 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 9 m
Rat; Bête - Taille TP; sans alignement; 10;; 1 ;1d4 - 1; 6 m; 2 ; 11 ; 9 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 9 m Perception passive 10; —; 0 ;10 PX;Odorat aiguisé. Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant.;)
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Renard; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m
Renard; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m creusement 1, 50 m; 2 ; 16 ; 11 ; 3 ; 12 ; 6 ;; Perception +3
0 xp
Armor class
Discrétion +5;;;; vision dans le noir 18 m (Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Ouïe aiguisée. Le renard a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
Hit points
allonge 1 (50 m)
Speed
une créature. Touché : 1 dégât perforant.;
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Requin de récif; Bête - Taille M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 22 ;4d8 + 4; 0 m
Requin de récif; Bête - Taille M; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 22 ;4d8 + 4; 0 m nage 12 m; 14 ; 13 ; 13 ; 1 ; 10 ; 4 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 12; —; 1/2 ;100 PX;Tactique de groupe. Le requin a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1
0 xp
Armor class
50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Requin géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 0 m
Requin géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 126 ;11d12 + 55; 0 m nage 15 m; 23 ; 11 ; 21 ; 1 ; 10 ; 5 ;; Perception +3;;;; vision aveugle 18 m, Perception passive 13; —; 5 ;1800 PX;Frénésie sanguinaire. Le requin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Requin-chasseur; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 0 m
Requin-chasseur; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 0 m nage 12 m; 18 ; 13 ; 15 ; 1 ; 10 ; 4 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 9 m, Perception passive 12; —; 2 ;450 PX;Frénésie sanguinaire. Le requin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Rhinocéros; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 12 m; 21 ; 8 ; 15 ; 2 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Rhinocéros; Bête - Taille G; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 45 ;6d10 + 12; 12 m; 21 ; 8 ; 15 ; 2 ; 12 ; 6 ;;;;;; Perception passive 11; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre.;Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Rothé des profondeurs; Bête (bétail) - Taille M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m; 18 ; 10 ; 14 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m
Rothé des profondeurs; Bête (bétail) - Taille M; sans alignement; 10;; 13 ;2d8 + 4; 9 m; 18 ; 10 ; 14 ; 2 ; 10 ; 4 ;;;;;; vision dans le noir 18 m Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX Bonus de maîtrise +2;Bête de somme.;Corne.Lumières dansantes.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).;,
0 xp
Armor class
Hit points
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Sanglier géant; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m; 17 ; 10 ; 16 ; 2 ; 7 ; 5 ;;;;;; Perception passive 8; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Sanglier géant; Bête - Taille G; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 42 ;5d10 + 15; 12 m; 17 ; 10 ; 16 ; 2 ; 7 ; 5 ;;;;;; Perception passive 8; —; 2 ;450 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.Implacable (Recharge après un Repos court ou long). Si le sanglier subit 10 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0 (il se retrouve à la place avec 1 point de vie.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
Sanglier; Bête - Taille M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 13 ; 11 ; 12 ; 2 ; 9 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Sanglier; Bête - Taille M; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 11 ;2d8 + 2; 12 m; 13 ; 11 ; 12 ; 2 ; 9 ; 5 ;;;;;; Perception passive 9; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier subit 7 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0 (il se retrouve à la place avec 1 point de vie.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher)
Scarabée de feu géant; Bête - Taille P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m; 8 ; 10 ; 12 ; 1 ; 7 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 9 m
Scarabée de feu géant; Bête - Taille P; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 4 ;1d6 + 1; 9 m; 8 ; 10 ; 12 ; 1 ; 7 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 9 m Perception passive 8; —; 0 ;10 PX;Illumination. Le scarabée émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 2 (1d6 - 1) dégâts tranchants.;)
Scorpion géant; Bête - Taille G; sans alignement; 15 ;armure naturelle; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 15 ; 13 ; 15 ; 1 ; 9 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 18 m Perception passive 9; —; 3 ;700 PX;;Attaques multiples. Le scorpion réalise trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son aiguillon.Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants)
Hit points
et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Le scorpion a deux pinces (chacune lui permettant d'agripper une cible.Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher)
Speed
allonge 1
STR50 m (+20)
DEX une créature. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 (-5)
CON subissant 22 (4d10) dégâts de poison en cas d'échec (-5)
INT ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.; (-5)
Scorpion; Bête - Taille TP; sans alignement; 11 ;armure naturelle; 1 ;1d4 - 1; 3 m; 2 ; 11 ; 8 ; 1 ; 8 ; 2 ;;;;;; vision aveugle 3 m Perception passive 9; —; 0 ;10 PX;;Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1
0 xp
Armor class
50 m (une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 9)
Hit points
subissant 4 (1d8) dégâts de poison en cas d'échec (ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Serpent constricteur géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 12;; 60 ;8d12 + 8; 9 m
Serpent constricteur géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 12;; 60 ;8d12 + 8; 9 m nage 9 m; 19 ; 14 ; 12 ; 1 ; 10 ; 3 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 12; —; 2 ;450 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 3 m (une créature. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.Constriction. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
STR et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (-5)
DEX la créature est entravée (-5)
CON et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.; (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Serpent constricteur; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 13 ;2d10 + 2; 9 m
Serpent constricteur; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 13 ;2d10 + 2; 9 m nage 9 m; 15 ; 14 ; 12 ; 1 ; 10 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.Constriction. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
DEX et la cible est agrippée (DD 14 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée (-5)
CON la créature est entravée (-5)
INT et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.; (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Serpent venimeux géant; Bête - Taille M; sans alignement; 14;; 11 ;2d8 + 2; 9 m
Serpent venimeux géant; Bête - Taille M; sans alignement; 14;; 11 ;2d8 + 2; 9 m nage 9 m; 10 ; 18 ; 13 ; 2 ; 10 ; 3 ;; Perception +2;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 12; —; 1/4 ;50 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 3 m (une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants)
Hit points
et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 (subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec)
Speed
ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.;
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Serpent venimeux; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m
Serpent venimeux; Bête - Taille TP; sans alignement; 13;; 2 ;1d4; 9 m nage 9 m; 2 ; 16 ; 11 ; 1 ; 10 ; 3 ;;;;;; vision aveugle 3 m, Perception passive 10; —; 1/8 ;25 PX;;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (subissant 5 (2d4) dégâts de poison en cas d'échec)
Speed
ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.;
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Serpent volant; Bête - Taille TP; sans alignement; 14;; 5 ;2d4; 9 m
Serpent volant; Bête - Taille TP; sans alignement; 14;; 5 ;2d4; 9 m nage 9 m, vol 18 m; 4 ; 18 ; 11 ; 2 ; 12 ; 5 ;;;;;; vision aveugle 3 m
0 xp
Armor class
Perception passive 11; —; 1/8 ;25 PX;Repli aérien. Le serpent ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 1 dégât perforant + 7 (3d4) dégâts de poison.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Singe géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 12;; 157 ;15d12 + 60; 12 m
Singe géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 12;; 157 ;15d12 + 60; 12 m escalade 12 m; 23 ; 14 ; 18 ; 7 ; 12 ; 7 ;; Athlétisme +9, Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 7 ;2900 PX;;Attaques multiples. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 3 m (une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher)
Hit points
portée 15/30 m (une cible. Touché : 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.;)
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Strige; Bête - Taille TP; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 3 m
Strige; Bête - Taille TP; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 2 ;1d4; 3 m vol 12 m; 4 ; 16 ; 11 ; 2 ; 8 ; 6 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 9; —; 1/8 ;25 PX;;Absorption de sang. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une créature. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants (et la strige reste attachée à sa cible. Tant qu'elle est attachée)
Speed
la strige n'attaque pas mais au début de chaque tour de la strige
STR la cible perd 5 (1d4 + 3) point de vie du fait qu'elle perde son sang. La strige peut se détacher en dépensant 1 (-5)
DEX50 mètre de mouvement (+20)
CON ce qu'elle fait une fois qu'elle a absorbé 10 points de vie de sang de la cible (-5)
INT ou lorsque cette dernière est morte. Toute créature (-5)
WIS dont la cible (-5)
CHA peut utiliser son action pour détacher la strige.; (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Tigre à dents de sabre; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 18 ; 14 ; 15 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6
Tigre à dents de sabre; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 52 ;7d10 + 14; 12 m; 18 ; 14 ; 15 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6 Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 2 ;450 PX;Odorat aiguisé. Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour
0 xp
Armor class
la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre (le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
Hit points
allonge 1 (50 m)
Speed
une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
STR allonge 1 (-5)
DEX50 m (+20)
CON une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.; (-5)
Tigre; Bête - Taille G; sans alignement; 12;; 37 ;5d10 + 10; 12 m; 17 ; 15 ; 14 ; 3 ; 12 ; 8 ;; Discrétion +6 Perception +3;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 13; —; 1 ;200 PX;Odorat aiguisé. Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
0 xp
Armor class
puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour (la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre)
Hit points
le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.;Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
Speed
50 m
STR une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (-5)
DEX allonge 1 (-5)
CON50 m (+20)
INT une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.; (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Tricératops; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 95 ;10d12 + 30; 15 m; 22 ; 9 ; 17 ; 2 ; 11 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 5 ;1800 PX;Charge écrasante. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
Tricératops; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 95 ;10d12 + 30; 15 m; 22 ; 9 ; 17 ; 2 ; 11 ; 5 ;;;;;; Perception passive 10; —; 5 ;1800 PX;Charge écrasante. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre. Si la cible est à terre
0 xp
Armor class
le tricératops peut faire une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.;Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 24 (4d8 + 6) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher)
Speed
allonge 1
STR50 m (+20)
DEX une créature à terre. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.; (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Truite têtevide; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 0 m
Truite têtevide; Bête - Taille P; sans alignement; 12;; 7 ;2d6; 0 m nage 9 m; 14 ; 14 ; 11 ; 1 ; 6 ; 1 ;;;;;; vision dans le noir 18 m, Perception passive 8; —; 0 ;10 PX;Respiration aquatique. La truite ne peut respirer que sous l'eau.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher (allonge 1)
Tyrannosaure; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 136 ;13d12 + 52; 15 m; 25 ; 10 ; 19 ; 2 ; 12 ; 9 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 8 ;3900 PX;;Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher
Tyrannosaure; Bête - Taille TG; sans alignement; 13 ;armure naturelle; 136 ;13d12 + 52; 15 m; 25 ; 10 ; 19 ; 2 ; 12 ; 9 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; —; 8 ;3900 PX;;Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher allonge 3 m, une cible. Touché : 33 (4d12 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite
0 xp
Armor class
elle est agrippée (évasion DD 17). Tant qu'elle est agrippée (la cible est entravée)
Hit points
et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre cible.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher (allonge 3 m)
Vautour géant; Bête - Taille G; neutre mauvais; 10;; 22 ;3d10 + 6; 3 m vol 18 m; 15 ; 10 ; 15 ; 6 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; comprend le commun mais ne peut pas parler; 1 ;200 PX;Odorat et vue aiguisés. Le vautour a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.Tactique de groupe. Le vautour a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Attaques multiples. Le vautour réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
Vautour; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 5 ;1d8 + 1; 3 m
Vautour; Bête - Taille M; sans alignement; 10;; 5 ;1d8 + 1; 3 m vol 15 m; 7 ; 10 ; 13 ; 2 ; 12 ; 4 ;; Perception +3;;;; Perception passive 13; —; 0 ;10 PX;Odorat et vue aiguisés. Le vautour a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue ou l'odorat.Tactique de groupe. Le vautour a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1, 50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.;Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.;
Speed
STR (-5)
DEX (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Élan géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 42 ;5d12 + 10; 18 m; 19 ; 16 ; 14 ; 7 ; 14 ; 10 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; Un élan géant comprend le commun
Élan géant; Bête - Taille TG; sans alignement; 14 ;armure naturelle; 42 ;5d12 + 10; 18 m; 19 ; 16 ; 14 ; 7 ; 14 ; 10 ;; Perception +4;;;; Perception passive 14; Un élan géant comprend le commun l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler; 2 ;450 PX;Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour
0 xp
Armor class
la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature (elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
Hit points
allonge 3 m (une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher)
Speed
allonge 1
STR50 m (+20)
DEX une créature au sol. Touché : 22 (4d8 + 4) dégâts contondants.; (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Élan; Bête - Taille G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 15 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 10 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible
Élan; Bête - Taille G; sans alignement; 10;; 13 ;2d10 + 2; 15 m; 16 ; 10 ; 12 ; 2 ; 10 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 1/4 ;50 PX;Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature
0 xp
Armor class
elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.;Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher)
Speed
allonge 1
STR50 m (+20)
DEX une créature au sol. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.; (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Éléphant; Bête - Taille TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 76 ;8d12 + 24; 12 m; 22 ; 9 ; 17 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 4 ;1100 PX;Charge écrasante. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature
Éléphant; Bête - Taille TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 76 ;8d12 + 24; 12 m; 22 ; 9 ; 17 ; 3 ; 11 ; 6 ;;;;;; Perception passive 10; —; 4 ;1100 PX;Charge écrasante. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre
0 xp
Armor class
l'éléphant peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.;Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher (allonge 1)
Hit points
50 m (une cible. Touché : 19 (3d8 + 6) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher)
Speed
allonge 1
STR50 m (+20)
DEX une créature à terre. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.; (-5)
CON (-5)
INT (-5)
WIS (-5)
CHA (-5)
Languages:
Challenge: (0 xp)
Actions
Épaulard; Bête - Taille TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 90 ;12d12 + 12; 0 m
Épaulard; Bête - Taille TG; sans alignement; 12 ;armure naturelle; 90 ;12d12 + 12; 0 m nage 18 m; 19 ; 10 ; 13 ; 3 ; 12 ; 7 ;; Perception +3;;;; vision aveugle 36 m, Perception passive 13; —; 3 ;700 PX;Écholocalisation. L'épaulard ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.Apnée. L'épaulard peut retenir son souffle durant 30 minutes.Ouïe aiguisée. L'épaulard a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.;Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher
0 xp
Armor class
allonge 1 (50 m)
Hit points
une cible. Touché : 21 (5d6 + 4) dégâts perforants.;