Party level: to



Change class color:
Back to default color


Show pictures:



Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon


Contacts:
if you have any ideas, email me

if you want to help me, you can donate :3

Share your spellbook:
In Tobolar we trust!
Last monsters:
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3

A

A B, C V 0 xp

  • Armor class D (E)
  • Hit points F (G)
  • Speed H
  • STRI (-5)
  • DEXJ (-5)
  • CONK (-5)
  • INTL (-5)
  • WISM (-5)
  • CHAN (-5)

Save Throws:O

Skills:P

Damage Resistances:Q

Damage Immunities:R

Condition Immunities:S

Senses:T

Languages:U

Challenge:V (0 xp)

X

Actions

Y

Legendary Actions

Z

Aigle géant

Aigle géant Bête - Taille G, neutre bon 1 200 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 3 m, vol 24 m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 17 (+3)
  • CON 13 (+1)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 10 (0)

Skills: Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages: Un aigle géant comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler

Challenge: 1 (200 xp)

Vue aiguisée. L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.

Actions

Attaques multiples. L'aigle réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Aigle

Aigle Bête - Taille P, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 6 (-2)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Vue aiguisée. L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.

Actions

Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.

Allosaure

Allosaure Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 51 (6d10 + 18)
  • Speed 18 m
  • STR 19 (+4)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 17 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Perception +5

Senses: Perception passive 15

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Bond agressif. Si l'allosaure se déplace d'au moins 9 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre. Si la cible est à terre, l'allosaure peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants.

Ankylosaure

Ankylosaure Bête - Taille TG, sans alignement 3 700 xp

  • Armor class 15 (armure naturelle)
  • Hit points 68 (8d12 + 16)
  • Speed 9 m
  • STR 19 (+4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 15 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 3 (700 xp)

Actions

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou tomber à terre.

Araignée géante

Araignée géante Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 14 (armure naturelle)
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 9 m, escalade 9 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Discrétion +7

Senses: de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 9 (2d8) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, même si elle récupère des points de vie par la suite, et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 9/18 m, une créature. Touché : la cible est entravée par la toile. Par une action, la cible entravée peut effectuer un jet de Force DD 12, déchirant la toile en cas de réussite. La toile peut aussi être attaquée et détruite (CA 10 pv 5 vulnérabilité aux dégâts de feu immunités aux dégâts contondants, de poison et psychiques).

Araignée-loup géante

Araignée-loup géante Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 12 m, escalade 12 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 13 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Discrétion +7, Perception +3

Senses: de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 7 (2d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, même si elle récupère des points de vie par la suite, et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.

Araignée

Araignée Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 6 m, escalade 6 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 8 (-1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 2 (-4)

Skills: Discrétion +4

Senses: de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.Sens de la toile. Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile.Déplacement sur la toile. L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou subir 2 (1d4) dégâts de poison.

Auroch

Auroch Bête (bétail) - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 38 (4d10 + 16)
  • Speed 15 m
  • STR 20 (+5)
  • DEX 10 (0)
  • CON 19 (+4)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Actions

Corne.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Babouin

Babouin Bête - Taille P, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 9 m, escalade 9 m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 4 (-3)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Tactique de groupe. Le babouin a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 (1d4 – 1) dégâts perforants.

Bec de hache

Bec de hache Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 15 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.

Belette géante

Belette géante Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 12 m
  • STR 11 (0)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 10 (0)
  • INT 4 (-3)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Discrétion +5, Perception +3

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. La belette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Belette

Belette Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 9 m
  • STR 3 (-4)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 8 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 3 (-4)

Skills: Discrétion +5, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. La belette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Blaireau géant

Blaireau géant Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d8 + 4)
  • Speed 9 m, creusement 3 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 10 (0)
  • CON 15 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Odorat aiguisé. Le blaireau a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Attaques multiples. Le blaireau réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Blaireau

Blaireau Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 3 (1d4 + 1)
  • Speed 6 m, creusement 1,50 m
  • STR 4 (-3)
  • DEX 11 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Odorat aiguisé. Le blaireau a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Boeuf

Boeuf Bête (bétail) - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 15 (2d10 + 4)
  • Speed 9 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 10 (0)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Bête de somme.

Actions

Corne.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Bête de la mer

Bête de la mer Bête - Taille M, - Bonus de maîtrise égal à votre bonus 0 xp

  • Armor class 13 + BM (armure naturelle)
  • Hit points 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
  • Speed 1,50 m, nage 18 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 15 (+2)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 11 (0)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

Languages: comprend les langues que vous parlez

Challenge: - Bonus de maîtrise égal à votre bonus (0 xp)

Amphibien.Lien primitif.

Actions

Frappe contraignante.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Bête de la terre

Bête de la terre Bête - Taille M, - Bonus de maîtrise égal à votre bonus 0 xp

  • Armor class 13 + BM (armure naturelle)
  • Hit points 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
  • Speed 12 m, escalade 12 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 15 (+2)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 11 (0)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

Languages: comprend les langues que vous parlez

Challenge: - Bonus de maîtrise égal à votre bonus (0 xp)

Charge.Lien primitif.

Actions

Maillet.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Bête du ciel

Bête du ciel Bête - Taille P, - Bonus de maîtrise égal à votre bonus 0 xp

  • Armor class 13 + BM (armure naturelle)
  • Hit points 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 6 (-2)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 13 (+1)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 11 (0)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

Languages: comprend les langues que vous parlez

Challenge: - Bonus de maîtrise égal à votre bonus (0 xp)

Repli aérien.Lien primitif.

Actions

Déchiqueté.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Cachalot

Cachalot Bête - Taille Gig, sans alignement 8 3,900 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 189 (14d20 + 42)
  • Speed 0 m, nage 18 m
  • STR 26 (+8)
  • DEX 8 (-1)
  • CON 17 (+3)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 8 (3,900 xp)

Écholocalisation. Le cachalot ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.Apnée. Le cachalot peut retenir son souffle durant 90 minutes.Ouïe aiguisée. Le cachalot a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.

Actions

Attaques multiples. Le cachalot réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.Morsures. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 21 (3d8 + 8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ou être avalée par le chachalot. Une créature avalée a un abri totale contre les attaques et autres effets hors du cachalot, et elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du cachalot. Si le cachalot subit 30 dégâts ou plus en un seul tour de la part d'une créature en lui, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 à la fin de ce tour ou régurgiter toutes les créatures avalées, qui tombent à terre dans un espace à 3 mètres ou moins du cachalot. S'il meurt, une créature avalée peut s'échapper de son cadavre en utilisant 6 mètres de mouvement pour s'extirper en rampant.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 18 (3d6 + 8) dégâts contondants, ou 37 (6d6 + 16) dégâts contondants si la cible est un objet.

Cerf

Cerf Bête - Taille M, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 15 m
  • STR 11 (0)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 12

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.

Chacal

Chacal Bête - Taille P, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 12 m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le chacal a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le chacal a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 (1d4 - 1) dégâts perforants.

Chameau

Chameau Bête - Taille G, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 9
  • Hit points 15 (2d10 + 4)
  • Speed 15 m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 8 (-1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 9

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.

Chat

Chat Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 12 m, escalade 9 m
  • STR 3 (-4)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Discrétion +4, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Odorat aiguisé. Le chat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât tranchant.

Chauve-souris géante

Chauve-souris géante Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 22 (4d10)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Écholocalisation. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.Ouïe aiguisée. La chauve-souris a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Chauve-souris

Chauve-souris Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 1,50 m, vol 9 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 8 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 4 (-3)

Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Écholocalisation. La chauve-souris ne peut utiliser sa vision aveugle quand elle est assourdie.Ouïe aiguisée. La chauve-souris a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât perforant.

Cheval de guerre

Cheval de guerre Bête - Taille G, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 18 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Charge écrasante. Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu'action bonus.

Actions

Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Cheval de selle

Cheval de selle Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 18 m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 7 (-2)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.

Cheval de trait

Cheval de trait Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 12 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 7 (-2)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants.

Chien sauvage dominant

Chien sauvage dominant Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 15 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 13 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.Tactique de groupe. Le chien sauvage dominant a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Bond agressif. Si le chien sauvage dominant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa morsure au cours du même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre. Si la cible est à terre, le chien sauvage dominant peut effectuer une attaque de morsure supplémentaire contre elle en utilisant une action bonus.Saut avec élan. En prenant 3 mètres d'élan, le chien sauvage dominant peut sauter jusqu'à 7,50 mètres.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.

Chien sauvage

Chien sauvage Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 12 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le chien sauvage a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Chouette géante

Chouette géante Bête - Taille G, neutre 1/4 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 1,50 m, vol 18 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 8 (-1)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 10 (0)

Skills: Discrétion +4, Perception +5

Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 15

Languages: Une chouette géante comprend le commun, l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler

Challenge: 1/4 (50 xp)

Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.Ouïe et vue aiguisées. La chouette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.

Actions

Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d6 + 1) dégâts tranchants.

Chouette

Chouette Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 1,50 m, vol 18 m
  • STR 3 (-4)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 8 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Discrétion +3, Perception +3

Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'elle quitte l'allonge d'un ennemi en volant.Ouïe et vue aiguisées. La chouette a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe ou à la vue.

Actions

Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât tranchant.

Chèvre de montagne

Chèvre de montagne Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 13 (2d8 + 4)
  • Speed 12 m, escalade 9 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Charge. Si la chêvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 ou tomber à terre.Pied sûr. La chêvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité pour éviter de tomber à terre.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

Chèvre géante à deux têtes

Chèvre géante à deux têtes Bête - Taille G, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 12 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 11 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec son coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou être jetée à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.

Actions

Attaques multiples. La chèvre à deux têtes effectue deux attaques de coup de tête. Ces attaques peuvent être effectuées contre des cibles différentes.Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.

Chèvre géante

Chèvre géante Bête - Taille G, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 12 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 11 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.

Chèvre

Chèvre Bête - Taille M, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 4 (1d8)
  • Speed 12 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 10 (0)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Charge. Si la chèvre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 ou tomber à terre.Stable. La chèvre a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité contre les effets susceptibles de la faire tomber à terre.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants.

Corbeau

Corbeau Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 3 m, vol 15 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 8 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Imitation. Le corbeau peut imiter des sons simples qu'il a entendus, comme le chuchotement d'une personne, un bébé qui pleure ou un petit cri animal. Une créature qui entend les sons peut se rendre compte qu'il s'agit d'imitations si elle réussit un jet de Sagesse (Intuition) DD 10.

Actions

Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Crabe géant

Crabe géant Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 15 (armure naturelle)
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 9 m, nage 9 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 9 (-1)
  • CHA 3 (-4)

Skills: Discrétion +4

Senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 9

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Amphibien. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.

Actions

Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Le crabe a deux pinces, chacune lui permettant d'agripper une cible.

Crabe

Crabe Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 6 m, nage 6 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 10 (0)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 2 (-4)

Skills: Discrétion +2

Senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 9

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Amphibien. Le crabe peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.

Actions

Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât contondant.

Crapaud géant

Crapaud géant Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 39 (6d10 + 6)
  • Speed 6 m, nage 12 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Amphibien. Le crapaud peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. Le crapaud peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de poison, et la cible est agrippée (DD 13 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.Engloutissement. Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou inférieure qu'il agrippe. Si l'attaque réussit, la cible est avalée et elle n'est plus agrippée. La créature avalée est aveuglée et entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur du crapaud, et subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du crapaud. Le crapaud ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si le crapaud meurt, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors en émerger et se retrouver à terre.

Crocodile géant

Crocodile géant Bête - Taille TG, sans alignement 5 1,800 xp

  • Armor class 14 (armure naturelle)
  • Hit points 85 (9d12 + 27)
  • Speed 9 m, nage 15 m
  • STR 21 (+5)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 17 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Discrétion +5

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 5 (1,800 xp)

Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle durant 30 minutes.

Actions

Attaques multiples. Le crocodile réalise deux attaques : une de morsure et une avec sa queue.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la créature est entravée, et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 3 m, une cible qui n'est pas agrippée par le crocodile. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée au sol.

Crocodile

Crocodile Bête - Taille G, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 6 m, nage 9 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 10 (0)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Discrétion +2

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle durant 15 minutes.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la créature est entravée, et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

Dauphin

Dauphin Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 0 m, nage 18 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 6 (-2)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Apnée.

Actions

Coup.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Esprit de bête

Esprit de bête Bête - Taille P, - Bonus de maîtrise égal à votre bonus 0 xp

  • Armor class 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
  • Hit points 20 (Air uniquement ou 30)
  • Speed 9 m escalade 9 m (Terre uniquement) vol 18 m (Air uniquement) nage 9 m (Eau uniquement)
  • STR 18 (+4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 16 (+3)
  • INT 4 (-3)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

Languages: comprend les langues que vous parlez

Challenge: - Bonus de maîtrise égal à votre bonus (0 xp)

Repli aérien (Air uniquement).Tactique de groupe (Terre et Eau uniquement).Respiration aquatique (Eau uniquement).

Actions

Attaques multiples.Maillet.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Faucon de sang

Faucon de sang Bête - Taille P, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 6 (-2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Tactique de groupe. Le faucon a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Vue aiguisée. Le faucon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.

Actions

Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Faucon

Faucon Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 5 (-3)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 8 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Vue aiguisée. Le faucon a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.

Actions

Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât tranchant.

Grand singe

Grand singe Bête - Taille M, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 9 m, escalade 9 m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 14 (+2)
  • INT 6 (-2)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Athlétisme +5, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Actions

Attaques multiples. Le grand singe réalise deux attaques avec ses poings.Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.Rocher. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 7,50/15 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.

Grenouille géante

Grenouille géante Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 18 (4d8)
  • Speed 9 m, nage 9 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Skills: Discrétion +3, Perception +2

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 12

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Amphibien. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 6 mètres ou en hauteur jusqu'à 3 mètres, avec ou sans élan.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants, et la cible est agrippée (DD 11 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.Engloutissement. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou inférieure qu'elle agrippe. Si l'attaque réussit, la cible est avalée et elle n'est plus agrippée. La créature avalée est aveuglée est entravée, bénéficie d'un abri total contre les attaques ou autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille, et subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chaque tour de la grenouille. La grenouille ne peut avaler qu'une cible à la fois. Si la grenouille meurt, la créature avalée n'est plus entravée et peut sortir du cadavre en utilisant 1,50 mètre de mouvement, pour alors en émerger et se retrouver à terre.

Grenouille

Grenouille Bête - Taille TP, sans alignement 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 6 m, nage 6 m
  • STR 1 (-5)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 8 (-1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 3 (-4)

Skills: Discrétion +3, Perception +1

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 0 (0 xp)

Amphibien. La grenouille peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.Saut sans élan. La grenouille peut sauter en longueur jusqu'à 3 mètres ou en hauteur jusqu'à 1,50 mètre, avec ou sans élan.

Actions

Guêpe géante

Guêpe géante Bête - Taille M, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 3 m, vol 15 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Actions

Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, même si elle récupère des points de vie par la suite, et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.

Hippocampe géant

Hippocampe géant Bête - Taille G, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 16 (3d10)
  • Speed 0 m, nage 12 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Charge. Si l'hippocampe se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.

Hippocampe

Hippocampe Bête - Taille TP, sans alignement 0 0 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 0 m, nage 6 m
  • STR 1 (-5)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 8 (-1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 2 (-4)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 0 (0 xp)

Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Hyène géante

Hyène géante Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed 15 m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Déchaîné. Lorsque durant son tour la hyène fait tomber les points de vie d'une créature à 0 avec une attaque au corps à corps, elle peut utiliser une action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants.

Hyène

Hyène Bête - Taille M, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 15 m
  • STR 11 (0)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Tactique de groupe. La hyène a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts perforants.

Lion tacheté

Lion tacheté Bête - Taille TG, sans alignement 3 700 xp

  • Armor class 15 (armure naturelle)
  • Hit points 66 (7d12 + 21)
  • Speed 18 m
  • STR 23 (+6)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 17 (+3)
  • INT 5 (-3)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 10 (0)

Skills: Perception +5, Discrétion +6

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15

Languages:

Challenge: 3 (700 xp)

Tactique de groupe.

Actions

Déchirement.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Lion

Lion Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 26 (4d10 + 4)
  • Speed 15 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 13 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Discrétion +6, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Odorat aiguisé. Le lion a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Tactique de groupe. Le lion a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Bond agressif. Si le lion se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.Saut avec élan. S'il peut prendre une course d'élan de 3 mètres, un lion peut sauter jusqu'à 7,50 mètres.

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.

Lièvre

Lièvre Bête - Taille TP, sans alignement 0 0 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 6 m, creusement 1,50 m
  • STR 1 (-5)
  • DEX 17 (+3)
  • CON 9 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Perception +2, Discrétion +5

Senses: Perception passive 12

Languages:

Challenge: 0 (0 xp)

Évasion. À chacun de ses tours, le lièvre peut utiliser une action bonus pour Se désengager, Se cacher ou Foncer.

Actions

Loup sanguinaire

Loup sanguinaire Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 14 (armure naturelle)
  • Hit points 37 (5d10 + 10)
  • Speed 15 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 15 (+2)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Discrétion +4, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.

Loup

Loup Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 12 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Discrétion +4, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.Tactique de groupe. Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.

Lézard géant

Lézard géant Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 19 (3d10 + 3)
  • Speed 9 m, escalade 9 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Lézard

Lézard Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 6 m, escalade 6 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 10 (0)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Mammouth

Mammouth Bête - Taille TG, sans alignement 6 2,300 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 126 (11d12 + 55)
  • Speed 12 m
  • STR 24 (+7)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 21 (+5)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 6 (2,300 xp)

Charge écrasante. Si le mammouth se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le mammouth peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.

Actions

Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 25 (4d8 + 7) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. Touché : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants.

Mille-pattes géant

Mille-pattes géant Bête - Taille P, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 4 (1d6 + 1)
  • Speed 9 m, escalade 9 m
  • STR 5 (-3)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 7 (-2)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 8

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si le poison réduit les points de vie de la cible à 0, celle-ci est stable mais empoisonnée durant 1 heure, même si elle récupère des points de vie par la suite, et paralysée tant qu'elle est empoisonnée de cette manière.

Molosse

Molosse Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 12 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Odorat et ouïe aiguisés. Le molosse a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.

Morse géant

Morse géant Bête - Taille TG, sans alignement 4 1,100 xp

  • Armor class 9
  • Hit points 55 (9d12 + 27)
  • Speed 6 m, nage 12 m
  • STR 22 (+6)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 16 (+3)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 4 (-3)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 4 (1,100 xp)

Apnée. Le morse peut retenir son souffle durant 30 minutes.

Actions

Attaques multiples. Le morse réalise deux attaques : une de coup de corps et une avec ses défenses.Coup de corps. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants.Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 16 (3d6 + 6) dégâts perforants.

Morse

Morse Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 9
  • Hit points 22 (3d10 + 6)
  • Speed 6 m, nage 12 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 14 (+2)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 4 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Apnée. Le morse peut retenir son souffle durant 10 minutes.

Actions

Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

Mule

Mule Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 12 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 10 (0)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Bête de somme. La mule est considérée comme un animal de taille G pour déterminer sa capacité de charge.Pied sûr. La mule a un avantage aux jets de sauvegarde de Force et Dextérité effectués pour ne pas tomber à terre.

Actions

Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Ours brun

Ours brun Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 34 (4d10 + 12)
  • Speed 12 m, escalade 9 m
  • STR 19 (+4)
  • DEX 10 (0)
  • CON 16 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.

Ours noir

Ours noir Bête - Taille M, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 19 (3d8 + 6)
  • Speed 12 m, escalade 9 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 10 (0)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Ours polaire

Ours polaire Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 42 (5d10 + 15)
  • Speed 12 m, nage 9 m
  • STR 20 (+5)
  • DEX 10 (0)
  • CON 16 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 13 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Odorat aiguisé. L'ours a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Attaques multiples. L'ours réalise deux attaques : une avec ses griffes et une de morsure.Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants.

Panthère

Panthère Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 15 m, escalade 12 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Discrétion +6, Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Odorat aiguisé. La panthère a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si la panthère se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Phoque

Phoque Bête - Taille M, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 9 (2d8)
  • Speed 6 m, nage 12 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 11 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Apnée. Le phoque peut retenir son souffle durant 15 minutes.Odorat aiguisé. Le phoque a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Actions

Pieuvre géante

Pieuvre géante Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 11
  • Hit points 52 (8d10 + 8)
  • Speed 3 m, nage 18 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 4 (-3)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Discrétion +5, Perception +4

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Apnée. La pieuvre peut retenir son souffle durant 1 heure hors de l'eau.Camouflage dans l'eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la créature est entravée, et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 6 mètres de rayon s'étend autours de la pieuvre si elle se trouve sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, bien qu'un fort courant puisse disperser l'encre. Après avoir projeté son nuage d'encre, la pieuvre peut réaliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.

Pieuvre

Pieuvre Bête - Taille P, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 3 (1d6)
  • Speed 1,50 m, nage 9 m
  • STR 4 (-3)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Discrétion +4, Perception +2

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 12

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Apnée. La pieuvre peut retenir son souffle durant 30 minutes hors de l'eau.Camouflage dans l'eau. La pieuvre a un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) réalisés lorsqu'elle se trouve sous l'eau.Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Tentacules. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât contondant et la cible est agrippée (évasion DD 10). Tant qu'elle reste agrippée, la pieuvre ne peut utiliser ses tentacules contre une autre cible.Nuage d'encre (Recharges après un repos court ou long). Un nuage d'encre de 1,50 mètre de rayon s'étend tout autour de la pieuvre si elle est sous l'eau. La visibilité dans la zone est nulle pendant 1 minute, mais un courant important peut disperser l'encre. Après avoir relâché l'encre, la pieuvre peut utiliser l'action Foncer en tant qu'action bonus.

Piranha

Piranha Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 0 m, nage 12 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 9 (-1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 7 (-2)
  • CHA 2 (-4)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Frénésie sanguinaire. Le piranha a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le piranha ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Plésiosaure

Plésiosaure Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 68 (8d10 + 24)
  • Speed 6 m, nage 12 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 16 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Discrétion +4, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Apnée. Le plésiosaure peut retenir son souffle durant 1 heure.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts perforants.

Poney

Poney Bête - Taille M, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 12 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 10 (0)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 7 (-2)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Actions

Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts contondants.

Ptéranodon

Ptéranodon Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 13 (3d8)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 12 (+1)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 9 (-1)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Perception +1

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Repli aérien. Le ptéranodon ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (2d4 + 1) dégâts perforants.

Quetzalcoatlus

Quetzalcoatlus Bête (dinosaure) - Taille TG, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 30 (4d12 + 4)
  • Speed 3 m, vol 24 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Perception +2

Senses: Perception passive 12

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Repli aérien.

Actions

Morsure.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Raie manta de récif

Raie manta de récif Bête - Taille G, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 16 (3d8 + 3)
  • Speed 0 m, nage 12 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 12 (+1)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 4 (-3)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Charge. Si la raie manta se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Respiration aquatique. La raie manta ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants.

Rat géant

Rat géant Bête - Taille P, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 9 m
  • STR 7 (-2)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Odorat aiguisé. Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Tactique de groupe. Le rat a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Rat-crâne

Rat-crâne Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 9 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 10 (0)
  • INT 4 (-3)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 8 (-1)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 10

Languages: télépathie 9 m

Challenge: 0 (10 xp)

Voile télépathique.

Actions

Morsure.**Actions bonus**Éclairage.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Rat

Rat Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 6 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 9 (-1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Odorat aiguisé. Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.

Renard

Renard Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 9 m, creusement 1,50 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 11 (0)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Perception +3, Discrétion +5

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Ouïe aiguisée. Le renard a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât perforant.

Requin de récif

Requin de récif Bête - Taille M, sans alignement 1/2 100 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 22 (4d8 + 4)
  • Speed 0 m, nage 12 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 13 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Perception +2

Senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 12

Languages:

Challenge: 1/2 (100 xp)

Tactique de groupe. Le requin a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Requin géant

Requin géant Bête - Taille TG, sans alignement 5 1,800 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 126 (11d12 + 55)
  • Speed 0 m, nage 15 m
  • STR 23 (+6)
  • DEX 11 (0)
  • CON 21 (+5)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 5 (-3)

Skills: Perception +3

Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 5 (1,800 xp)

Frénésie sanguinaire. Le requin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts perforants.

Requin-chasseur

Requin-chasseur Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed 0 m, nage 12 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Perception +2

Senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 12

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Frénésie sanguinaire. Le requin a un avantage aux jets d'attaque au corps à corps contre une créature qui n'a pas tous ses points de vie.Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants.

Rhinocéros

Rhinocéros Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 45 (6d10 + 12)
  • Speed 12 m
  • STR 21 (+5)
  • DEX 8 (-1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Charge. Si le rhinocéros se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou tomber à terre.

Actions

Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants.

Rothé des profondeurs

Rothé des profondeurs Bête (bétail) - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d8 + 4)
  • Speed 9 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 10 (0)
  • CON 14 (+2)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 4 (-3)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Bête de somme.

Actions

Corne.Lumières dansantes.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Sanglier géant

Sanglier géant Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 42 (5d10 + 15)
  • Speed 12 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 10 (0)
  • CON 16 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 7 (-2)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 8

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.Implacable (Recharge après un Repos court ou long). Si le sanglier subit 10 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0, il se retrouve à la place avec 1 point de vie.

Actions

Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.

Sanglier

Sanglier Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 12 m
  • STR 13 (+1)
  • DEX 11 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 9 (-1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 9

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Charge. Si le sanglier se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 ou tomber à terre.Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier subit 7 points de dégâts ou moins qui réduiraient ses points de vie à 0, il se retrouve à la place avec 1 point de vie.

Actions

Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Scarabée de feu géant

Scarabée de feu géant Bête - Taille P, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 4 (1d6 + 1)
  • Speed 9 m
  • STR 8 (-1)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 7 (-2)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision aveugle 9 m, Perception passive 8

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Illumination. Le scarabée émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +1 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d6 - 1) dégâts tranchants.

Scorpion géant

Scorpion géant Bête - Taille G, sans alignement 3 700 xp

  • Armor class 15 (armure naturelle)
  • Hit points 52 (7d10 + 14)
  • Speed 12 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 13 (+1)
  • CON 15 (+2)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 9 (-1)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 9

Languages:

Challenge: 3 (700 xp)

Actions

Attaques multiples. Le scorpion réalise trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son aiguillon.Pinces. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 12 pour s'échapper). Le scorpion a deux pinces, chacune lui permettant d'agripper une cible.Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, subissant 22 (4d10) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Scorpion

Scorpion Bête - Taille TP, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 11 (armure naturelle)
  • Hit points 1 (1d4 - 1)
  • Speed 3 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 11 (0)
  • CON 8 (-1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 2 (-4)

Senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 9

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Actions

Dard. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 9, subissant 4 (1d8) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Serpent constricteur géant

Serpent constricteur géant Bête - Taille TG, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 60 (8d12 + 8)
  • Speed 9 m, nage 9 m
  • STR 19 (+4)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Skills: Perception +2

Senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 12

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants.Constriction. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 16 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la créature est entravée, et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.

Serpent constricteur

Serpent constricteur Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 9 m, nage 9 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 12 (+1)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.Constriction. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants, et la cible est agrippée (DD 14 pour s'échapper). Tant qu'elle est agrippée, la créature est entravée, et le serpent ne peut pas étreindre une autre cible.

Serpent venimeux géant

Serpent venimeux géant Bête - Taille M, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 11 (2d8 + 2)
  • Speed 9 m, nage 9 m
  • STR 10 (0)
  • DEX 18 (+4)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Skills: Perception +2

Senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 12

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants, et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Serpent venimeux

Serpent venimeux Bête - Taille TP, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 13
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 9 m, nage 9 m
  • STR 2 (-4)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 11 (0)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 3 (-4)

Senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, subissant 5 (2d4) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Serpent volant

Serpent volant Bête - Taille TP, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 14
  • Hit points 5 (2d4)
  • Speed 9 m, nage 9 m, vol 18 m
  • STR 4 (-3)
  • DEX 18 (+4)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 5 (-3)

Senses: vision aveugle 3 m, Perception passive 11

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Repli aérien. Le serpent ne provoque pas d'attaques d'opportunité lorsqu'il quitte l'allonge d'un ennemi en volant.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant + 7 (3d4) dégâts de poison.

Singe géant

Singe géant Bête - Taille TG, sans alignement 7 2,900 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 157 (15d12 + 60)
  • Speed 12 m, escalade 12 m
  • STR 23 (+6)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 18 (+4)
  • INT 7 (-2)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Athlétisme +9, Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages:

Challenge: 7 (2,900 xp)

Actions

Attaques multiples. Le singe réalise deux attaques avec ses poings.Poing. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.Rocher. Attaque à distance avec une arme : +9 au toucher, portée 15/30 m, une cible. Touché : 30 (7d6 + 6) dégâts contondants.

Strige

Strige Bête - Taille TP, sans alignement 1/8 25 xp

  • Armor class 14 (armure naturelle)
  • Hit points 2 (1d4)
  • Speed 3 m, vol 12 m
  • STR 4 (-3)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 11 (0)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 8 (-1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9

Languages:

Challenge: 1/8 (25 xp)

Actions

Absorption de sang. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la strige reste attachée à sa cible. Tant qu'elle est attachée, la strige n'attaque pas mais au début de chaque tour de la strige, la cible perd 5 (1d4 + 3) point de vie du fait qu'elle perde son sang. La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de mouvement, ce qu'elle fait une fois qu'elle a absorbé 10 points de vie de sang de la cible, ou lorsque cette dernière est morte. Toute créature, dont la cible, peut utiliser son action pour détacher la strige.

Tigre à dents de sabre

Tigre à dents de sabre Bête - Taille G, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 52 (7d10 + 14)
  • Speed 12 m
  • STR 18 (+4)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 15 (+2)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Discrétion +6, Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 2 (450 xp)

Odorat aiguisé. Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.

Tigre

Tigre Bête - Taille G, sans alignement 1 200 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 37 (5d10 + 10)
  • Speed 12 m
  • STR 17 (+3)
  • DEX 15 (+2)
  • CON 14 (+2)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 8 (-1)

Skills: Discrétion +6, Perception +3

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1 (200 xp)

Odorat aiguisé. Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.Bond agressif. Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.

Actions

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.

Titanothère

Titanothère Bête - Taille TG, sans alignement 5 1,800 xp

  • Armor class 16 (armure naturelle)
  • Hit points 136 (13d12 + 52)
  • Speed 15 m
  • STR 25 (+7)
  • DEX 10 (0)
  • CON 19 (+4)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 11

Languages:

Challenge: 5 (1,800 xp)

Bête de somme.

Actions

Piétinement.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Tricératops

Tricératops Bête - Taille TG, sans alignement 5 1,800 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 95 (10d12 + 30)
  • Speed 15 m
  • STR 22 (+6)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 17 (+3)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 5 (-3)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 5 (1,800 xp)

Charge écrasante. Si le tricératops se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec sa corne dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre. Si la cible est à terre, le tricératops peut faire une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.

Actions

Corne. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 24 (4d8 + 6) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Truite têtevide

Truite têtevide Bête - Taille P, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 12
  • Hit points 7 (2d6)
  • Speed 0 m, nage 9 m
  • STR 14 (+2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 11 (0)
  • INT 1 (-5)
  • WIS 6 (-2)
  • CHA 1 (-5)

Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Respiration aquatique. La truite ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.

Tyrannosaure

Tyrannosaure Bête - Taille TG, sans alignement 8 3,900 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 136 (13d12 + 52)
  • Speed 15 m
  • STR 25 (+7)
  • DEX 10 (0)
  • CON 19 (+4)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 9 (-1)

Skills: Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages:

Challenge: 8 (3,900 xp)

Actions

Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue deux attaques : une de morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas faire les deux attaques contre la même cible.Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 33 (4d12 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est agrippée (évasion DD 17). Tant qu'elle est agrippée, la cible est entravée, et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre cible.Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 20 (3d8 + 7) dégâts contondants.

Vautour géant

Vautour géant Bête - Taille G, neutre mauvais 1 200 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 22 (3d10 + 6)
  • Speed 3 m, vol 18 m
  • STR 15 (+2)
  • DEX 10 (0)
  • CON 15 (+2)
  • INT 6 (-2)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler

Challenge: 1 (200 xp)

Odorat et vue aiguisés. Le vautour a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.Tactique de groupe. Le vautour a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Attaques multiples. Le vautour réalise deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.Serres. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.

Vautour

Vautour Bête - Taille M, sans alignement 0 10 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 5 (1d8 + 1)
  • Speed 3 m, vol 15 m
  • STR 7 (-2)
  • DEX 10 (0)
  • CON 13 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 4 (-3)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 0 (10 xp)

Odorat et vue aiguisés. Le vautour a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue ou l'odorat.Tactique de groupe. Le vautour a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.

Actions

Bec. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.

Vélociraptor

Vélociraptor Bête (dinosaure) - Taille TP, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 13 (armure naturelle)
  • Hit points 10 (3d4 + 3)
  • Speed 9 m
  • STR 6 (-2)
  • DEX 14 (+2)
  • CON 13 (+1)
  • INT 4 (-3)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 6 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: Perception passive 13

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Tactique de groupe.

Actions

Attaques multiples.Morsure.Griffes.Le bloc de stat complet de cette créature n'est pas disponible (non OGL).

Élan géant

Élan géant Bête - Taille TG, sans alignement 2 450 xp

  • Armor class 14 (armure naturelle)
  • Hit points 42 (5d12 + 10)
  • Speed 18 m
  • STR 19 (+4)
  • DEX 16 (+3)
  • CON 14 (+2)
  • INT 7 (-2)
  • WIS 14 (+2)
  • CHA 10 (0)

Skills: Perception +4

Senses: Perception passive 14

Languages: Un élan géant comprend le commun, l'elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler

Challenge: 2 (450 xp)

Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou tomber à terre.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. Touché : 22 (4d8 + 4) dégâts contondants.

Élan

Élan Bête - Taille G, sans alignement 1/4 50 xp

  • Armor class 10
  • Hit points 13 (2d10 + 2)
  • Speed 15 m
  • STR 16 (+3)
  • DEX 10 (0)
  • CON 12 (+1)
  • INT 2 (-4)
  • WIS 10 (0)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 1/4 (50 xp)

Charge. Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.

Actions

Coup de tête. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.

Éléphant

Éléphant Bête - Taille TG, sans alignement 4 1,100 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 76 (8d12 + 24)
  • Speed 12 m
  • STR 22 (+6)
  • DEX 9 (-1)
  • CON 17 (+3)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 11 (0)
  • CHA 6 (-2)

Senses: Perception passive 10

Languages:

Challenge: 4 (1,100 xp)

Charge écrasante. Si l'éléphant se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses défenses dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, l'éléphant peut réaliser une attaque de piétinement contre celle-ci par une action bonus.

Actions

Défenses. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 19 (3d8 + 6) dégâts perforants.Piétinement. Attaque au corps à corps avec une arme : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Épaulard

Épaulard Bête - Taille TG, sans alignement 3 700 xp

  • Armor class 12 (armure naturelle)
  • Hit points 90 (12d12 + 12)
  • Speed 0 m, nage 18 m
  • STR 19 (+4)
  • DEX 10 (0)
  • CON 13 (+1)
  • INT 3 (-4)
  • WIS 12 (+1)
  • CHA 7 (-2)

Skills: Perception +3

Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 13

Languages:

Challenge: 3 (700 xp)

Écholocalisation. L'épaulard ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.Apnée. L'épaulard peut retenir son souffle durant 30 minutes.Ouïe aiguisée. L'épaulard a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 21 (5d6 + 4) dégâts perforants.