Vytvoříte výbuch hromového zvuku, který je slyšet na 100 stop daleko. Každá bytost jiná než vy ve vzdálenosti 5 stop od vás musí provést záchranný hod na odolnost. Při neúspěšném uložení utrpí tvor 1k6 hromového poškození.
Na vyšších úrovních:
Poškození kouzla se zvýší o 1k6, když dosáhnete 5. úrovně (2k6), 11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6).
(Stonek rostliny s trny) Vytvoříš dlouhý bič podobný úponku rostliny s trny, který na tvůj povel šlehne tvora v dosahu. Hoď si na útok na blízko kouzlem proti cíli. Pokud útok zasáhne, cíl utrpí bodné zranění 1k6 a je-li Velký nebo menší, přitáhneš ho o 2 sáhy blíž k tobě.
Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k6, když dosáhneš 5. úrovně (2k6), 11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6).
Vytvoříte momentální kruh spektrálních lopatek, které se kolem vás otáčí. Všechny ostatní bytosti v okruhu 5 stop od vás musí uspět v záchranném hodu Obratnost nebo utrpět silové poškození 1k6.
Na Vyšších Úrovních. Poškození tohoto kouzla se zvýší o 1k6, když dosáhnete 5. úrovně (2k6), 11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6).
Dotkneš se živého tvora, který má 0 životů. Tvor se stabilizuje. Toto kouzlo nijak nepůsobí na nemrtvé ani výtvory.
Z tvé ruky vyšlehne blesk, aby způsobil šok tvorovi, kterého se pokusíš dotknout. Hoď si na útok na blízko kouzlem proti cíli. Pokud má cíl na sobě kovovou zbroj, máš výhodu k hodu na útok. Při zásahu cíl utrpí bleskové zranění 1k8 a nemůže reagovat do začátku svého příštího tahu.
Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k8, když dosáhneš 5. úrovně (2k8), 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).
(miniaturní plášť) Dotkneš se jednoho tvora, který s tím souhlasí. Než kouzlo skončí, cíl si může hodit k4 a přičíst si hozené číslo k jednomu záchrannému hodu dle své volby. Touto kostkou si může hodit před záchranným hodem, nebo až po něm. Kouzlo poté skončí.
Směrem k tvorovi v dosahu vyšlehne chladný paprsek modrobílého světla. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Při zásahu cíl utrpí chladné zranění 1k8 a jeho rychlost se sníží o 2 sáhy do začátku tvého příštího tahu.
Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k8, když dosáhneš 5. úrovně (2k8), 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).
Toto kouzlo je drobný magický trik, který používají k procvičování adepti sesílání kouzel. V rámci dosahu vytvoříš jeden z následujících účinků.
- Vytvoříš okamžitý, neškodný smyslový účinek, například prskavku, závan větru, slabé hudební tóny nebo zvláštní vůni.
- V mžiku zapálíš nebo zhasíš svíčku, pochodeň nebo malý táborový oheň.
- V mžiku vyčistíš nebo ušpiníš předmět o objemu až 1 stopa krychlová.
- Na 1 hodinu ochladíš nebo ohřeješ neživý materiál o objemu až 1 stopa krychlová.
- Na 1 hodinu vytvoříš na předmětu či povrchu barvu, malou značku nebo symbol.
- Vytvoříš nemagickou cetku nebo iluzorní obraz, který se ti vejde do ruky a který vydrží do konce tvého příštího tahu.
Sešleš-li toto kouzlo několikrát, můžeš mít až tři jeho neokamžité účinky současně, a takový účinek můžeš zrušit jako akci
Natáhnete ruku k tvorovi, kterého vidíte v dosahu, a vystříknete z dlaně obláček škodlivého plynu. Bytost musí uspět v záchranném hodu Odolnost nebo utrpět jedové poškození 1k12.
Na vyšších úrovních:
Poškození tohoto kouzla se zvýší o 1k12, když dosáhnete 5. úrovně (2k12), 11. úrovně (3k12) a 17. úrovně (4k12).
(kousek měděného drátu) Ukážeš svým prstem na tvora v dosahu a zašeptáš zprávu. Cíl (a pouze on) uslyší zprávu a může odpovědět zašeptáním, které uslyšíš pouze ty.
Toto kouzlo můžeš seslat skrz pevné objekty, pokud se znáš s cílem a víš, že je za bariérou. Kouzlo neprojde 1 stopou kamene, 1 coulem běžného kovu, tenkou vrstvou olova nebo 3 stopami dřeva či hlíny a utiší ho i magické ticho. Kouzlo nemusí jít po přímce, může zahýbat kolem rohů nebo skrz otvory.
(dva magnetovce) Toto kouzlo opraví jeden rozbitý, zlomený či roztržený předmět, kterého se dotkneš, například roztržený článek řetězu, dvě půlky zlomeného klíče, roztržený plášť nebo prosakující měch na víno. Pokud není zlom nebo trhlina v žádném svém rozměru větší než 1 stopa, předmět se opraví a neponese žádnou stopu po dřívějším poškození.
Toto kouzlo dokáže fyzicky opravit kouzelný předmět nebo výtvor, ale magii mu obnovit nedokáže.
Dotknete se jednoho až tří oblázků a naplníte je magií. Vy nebo někdo jiný můžete provést kouzelný útok na dálku jedním z oblázků tak, že jej hodíte nebo mrštíte prakem. Pokud je hozen, má dosah 60 stop. Pokud někdo jiný zaútočí oblázkem, tento útočník přidá do hodu na útok váš modifikátor schopnosti kouzla, nikoli útočníkův. Při zásahu utrpí cíl drtivé poškození rovné 1k6 + váš modifikátor schopnosti kouzla. Pokud zasáhneš nebo mineš, kouzlo pak končí na kameni.
Pokud toto kouzlo sešlete znovu, kouzlo předčasně skončí na všech oblázcích, které jsou ještě ovlivněny.
Spektrální, plovoucí ruka se objeví v bodě, který si vyberete v dosahu. Kouzlo trvá po dobu trvání nebo dokud ji neodmítnete jako akci. Ruka zmizí, pokud je více než 30 stop od vás nebo pokud toto kouzlo sešlete znovu.
K ovládání ruky můžete použít svou akci. Můžete použít ruku k manipulaci s předmětem, otevření odemčených dveří nebo kontejneru, uložení nebo vyjmutí předmětu z otevřeného kontejneru nebo vylévání obsahu z lahvičky. Při každém použití můžete posunout ruku až o 30 stop.
Ruka nemůže útočit, aktivovat magické předměty nebo nést více než 10 liber.
Vytvoříte záblesk energie blesku, který udeří na jednoho tvora dle vašeho výběru, kterého můžete vidět do 15 stop od vás. Cíl musí uspět při záchranném hodu Síly nebo být přitažen až 10 stop v přímé linii směrem k vám a poté utrpět bleskové poškození 1k8, pokud je ve vzdálenosti do 5 stop od vás.
Na vyšších úrovních:
Poškození tohoto kouzla se zvýší o 1k8, když dosáhnete 5. úrovně (2k8), 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).
(světluška, nebo světélkující mech) Dotkneš se jednoho předmětu, který v žádném rozměru není větší než 2 sáhy. Dokud kouzlo neskončí, předmět osvítí jasným světlem okruh o poloměru 4 sáhy a dalších 4 sáhy dosvítí slabým světlem. Světlo může být zbarvené, jak chceš. Úplné zakrytí daného předmětu něčím neprůsvitným blokuje světlo. Kouzlo skončí předčasně, pokud ho sešleš znovu, nebo ho ukončíš jako akci.
Pokud zacílíš předmět, který drží nebo má na sobě nepřátelský tvor, tak tvor musí uspět v záchranném hodu na Obratnost, aby se vyhnul kouzlu.
Dotkneš se jednoho tvora, který s tím souhlasí. Před koncem kouzla může cíl hodit d4 a přidat hozené číslo k jedné kontrole schopnosti podle svého výběru. Může hodit kostkou před nebo po provedení kontroly schopností (ale dříve než DM řekne výsledek). Kouzlo pak končí.
(zbraň na blízko v hodnotě alespoň 1 sp) Oháníte se zbraní použitou při sesílání kouzla a zaútočíte s ní na blízko proti jednomu tvorovi ve vzdálenosti 5 stop od vás. Při zásahu cíl utrpí běžné účinky útoku zbraní a vy můžete způsobit, že zelený oheň skočí z cíle na jinou bytost dle vašeho výběru, kterou můžete vidět do 5 stop od ní. Druhá bytost utrpí ohnivé poškození rovnající se tvému modifikátoru schopnosti kouzla.
Na vyšších úrovních:
Na 5. úrovni způsobí útok zblízka ohnivé poškození 1k8 cíli při zásahu a ohnivé poškození druhé bytosti se zvýší na 1k8 + váš modifikátor schopnosti kouzla. Oba hody na poškození se zvýší o 1k8 na 11. úrovni (2k8 a 2k8) a 17. úrovni (3k8 a 3k8).
Způsobíte, že se na jednom tvorovi, kterého vidíte v dosahu, tvoří otupující mráz. Cíl musí provést záchranný hod na Odolnost. Při neúspěchu utrpí cíl 1k6 ledového poškození a má nevýhodu při dalším hodu na útok zbraní, který provede před koncem svého dalšího kola.
Na vyšších úrovních:
Poškození kouzla se zvýší o 1k6, když dosáhnete 5. úrovně (2k6), 11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6)..
Na tvora či předmět v dosahu vrhneš smítko ohně. Hoď si na útok na dálku kouzlem proti cíli. Když zasáhneš, utrpí cíl ohnivé zranění 1k10. Hořlavé předměty zasažené tímto kouzlem se zapálí, pokud je nikdo nedrží ani nenese.
Zranění tohoto kouzla se zvýší o 1k 10, když dosáhneš 5. úrovně (2k10), 11. úrovně (3k10) a 17. úrovně (4k10).
(trocha fosforu nebo kousek světélkujícího dřeva nebo světluška)
V dosahu vytvoříš až čtyři světla o velikosti pochodně, která vypadají jako pochodně, lucerny nebo svítící koule, jež se vznáší ve vzduchu po dobu trvání. Můžeš také zkombinovat čtyři světla do jednoho svítícího, neurčitého humanoidního těla Střední velikosti. Ať zvolíš jakoukoliv formu, každé světlo slabě osvítí okruh o poloměru 2 sáhy.
Jako bonusovou akci můžeš ve svém tahu pohnout světly až o 12 sáhů na nové místo v rámci dosahu. Světlo musí být do 4 sáhy od jiného světla stvořeného tímto kouzlem. Pokud se nějaké světlo vzdálí mimo dosah kouzla, se zablikáním zhasne.
Na zemi v dosahu kouzla a dohledu vytvoříte oheň. Dokud kouzlo neskončí, oheň naplní 5 stop dlouhou kostku. Jakákoli bytost v prostoru ohně, když sešleš kouzlo, musí uspět v záchranném hodu na Obratnost nebo utrpět ohnivé poškození 1k8. Bytost musí také provést záchranný hod, když v tahu poprvé vstoupí do prostoru ohně nebo tam svůj tah skončí.
Na vyšších úrovních:
Poškození kouzla se zvýší o 1k8, když dosáhnete 5. úrovně (2k8), 11. úrovně (3k8) a 17. úrovně (4k8).
Oháníte se zbraní použitou při sesílání kouzla a zaútočíte s ní na blízko proti jednomu tvorovi ve vzdálenosti 5 stop od vás. Při zásahu cíl utrpí běžné účinky útoku zbraně a poté se až do začátku vašeho dalšího tahu zahalí do aury dunivé energie. Pokud se cíl před tím dobrovolně pohne o 5 stop nebo více, cíl utrpí poškození 1k8 hromem a kouzlo končí.
Na vyšších úrovních:
Na 5. úrovni způsobí útok na blízko cíli při zásahu hromové poškození 1k8 navíc a poškození, které cíl utrpí při pohybu, se zvýší na 2k8. Oba hody na poškození se zvýší o 1k8 na 11. úrovni (2k8 a 3k8) a znovu na 17. úrovni (3k8 a 4k8).
Vychrlíte bublinu kyseliny. Vyberte si jednoho tvora, kterého vidíte v dosahu, nebo si vyberte dva tvory, které vidíte v dosahu a které jsou od sebe do 5 stop. Cíl musí uspět při záchranném hodu Obratnost nebo utrpět poškození kyselinou 1k6.
Na vyšších úrovních:
Poškození tohoto kouzla se zvýší o 1k6, když dosáhnete 5. úrovně (2k6), 11. úrovně (3k6) a 17. úrovně (4k6).