La musica dello stile scelto riempie l'aria intorno a te in un raggio di 9 metri. La musica si diffonde dietro gli angoli e può essere ascoltata fino a 100 piedi di distanza. La musica si muove con te, centrata su di te per tutta la durata.
Fino al termine dell'incantesimo, si effettuano prove di Carisma con vantaggio.
Inoltre, puoi utilizzare un'azione bonus in ciascuno dei tuoi turni per ingannare una creatura di tua scelta entro 9 metri da te che possa vederti e ascoltare la musica. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se tu o i tuoi compagni la state attaccando, la creatura supera automaticamente il tiro salvezza. In caso di fallimento, la creatura diventa amichevole nei tuoi confronti finché riesce a sentire la musica e per 1 ora successiva. Le prove di Carisma (Inganno, Persuasione) hanno vantaggio contro le creature rese amichevoli.