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Deflagrazione Occulta

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Un raggio di energia crepitante sfreccia verso una creatura entro gittata. L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da forza.
Quando l'incantatore arriva ai livelli superiori, l'incantesimo crea piu' raggi: due raggi al 5° livello, tre raggi all'11° livello e quattro raggi al 17° livello. L'incantatore puo' indirizzare i raggi contro lo stesso bersaglio o contro bersagli diversi, effettuando un tiro per colpire separato per ogni raggio.

Warlock Trucchetto Invocazione

Visione del Vero

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

un unguento per gli occhi del costo di 25 mo, ricavato da polvere di funghi, zolfo e grasso, che l'incantesimo consuma

Questo incantesimo conferisce alla creatura toccata dall'incantatore la capacita' di vedere le cose per cio' che effettivamente sono. Per la durata dell'incantesimo, la creatura e' dotata di vista pura, nota le porte segrete nascoste dalla magia ed e' in grado di vedere sul Piano Etereo, entro un raggio di 36 metri.

Warlock 6° livello Divinazione

Imprigionare [2/4]

  • casting time1 minuto
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationFinche' non viene dissolto

dell'incantesimo e' una catenella di metallo prezioso.
Prigione Delimitata. L'incantesimo trasporta il bersaglio su un minuscolo semipiano protetto da un'interdizione contro il teletrasporto e i viaggi planari. Il semipiano puo' essere un labirinto, una gabbia, una torre o un'analoga struttura confinata a scelta dell'incantatore.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo e' una riproduzione in miniatura della prigione desiderata fatta di giada.
Prigionia Ridotta. Il bersaglio e' rimpicciolito fino a un'altezza di 2,5 cm ed e' rinchiuso in una gemma o in un oggetto simile. La gemma lascia passare la luce normalmente (consentendo al bersaglio di vedere all'esterno e alle altre creature di vedere all'interno), ma nient'altro puo' attraversarla, nemmeno tramite teletrasporto o viaggi planari. La gemma non puo' essere intagliata o infranta finche' l'incantesimo ha effetto.
La componente speciale per questa versione dell'incantesimo e' una grossa gemma trasparente, come un corindone, un diamante o un rubino.

Warlock 9° livello Abiurazione

Proiezione Astrale [1/3]

  • casting time1 ora
  • range3 metri

  • componentsV, S, M
  • durationSpeciale

per ogni creatura influenzata da questo incantesimo, l'incantatore deve fornire un giacinto del valore di almeno 1.000 mo e un lingotto d'argento finemente decorato del valore di almeno 100 mo, entrambi consumati dall'incantesimo

L'incantatore e fino a un massimo di otto creature consenzienti entro gittata proiettano i loro corpi astrali sul Piano Astrale (l'incantesimo fallisce e il lancio e' sprecato se l'incantatore si trova gia' su quel piano). Il corpo materiale che l'incantatore si lascia indietro cade privo di sensi ed entra in uno stato di animazione sospesa, non ha bisogno di cibo o di aria e non invecchia.
Il corpo astrale dell'incantatore assomiglia alla sua forma mortale in quasi ogni modo, replicandone le statistiche di gioco e le proprieta'. La differenza principale consiste nell'aggiunta di un cordone argentato che parte dalle sue scapole e fluttua alle sue spalle, diventando invisibile dopo circa 30 cm. Questo cordone tiene ancorato l'incantatore al suo corpo materiale. Fintanto che il cordone rimane intatto, l'incantatore e' in grado di trovare la via del ritorno. Se il cordone viene reciso (cosa che accade quando un effetto lo dichiara specificamente), l'anima e il corpo dell'incantatore si separano e l'incantatore muore sul colpo.

Warlock 9° livello Necromanzia

Proiezione Astrale [2/3]

  • casting time1 ora
  • range3 metri

  • componentsV, S, M
  • durationSpeciale

per ogni creatura influenzata da questo incantesimo, l'incantatore deve fornire un giacinto del valore di almeno 1.000 mo e un lingotto d'argento finemente decorato del valore di almeno 100 mo, entrambi consumati dall'incantesimo

La forma astrale dell'incantatore puo' viaggiare liberamente per il Piano Astrale e puo' passare attraverso i portali di quel piano che conducono a qualsiasi altro piano. Se l'incantatore si sposta su un nuovo piano o torna sul piano dove si trovava quando aveva lanciato questo incantesimo, il suo corpo e le sue proprieta' vengono trasportati lungo il cordone argentato, consentendo all'incantatore di rientrare nel suo corpo nel momento in cui accede al nuovo piano. La forma astrale dell'incantatore e' un'incarnazione separata. Qualsiasi danno o altro effetto che si applichi a essa non ha effetto sul suo corpo fisico e non persiste quando la forma astrale vi fa ritorno.
L'incantesimo permane per l'incantatore e i suoi compagni fino a quando l'incantatore usa la sua azione per terminarlo. Quando l'incantesimo termina, la creatura influenzata fa ritorno al suo corpo fisico e si sveglia.
L'incantesimo potrebbe terminare prematuramente per l'incantatore o uno dei suoi compagni. Un incantesimo dissolvi magie usato con successo

Warlock 9° livello Necromanzia

Proiezione Astrale [3/3]

  • casting time1 ora
  • range3 metri

  • componentsV, S, M
  • durationSpeciale

per ogni creatura influenzata da questo incantesimo, l'incantatore deve fornire un giacinto del valore di almeno 1.000 mo e un lingotto d'argento finemente decorato del valore di almeno 100 mo, entrambi consumati dall'incantesimo

contro una forma astrale o un corpo fisico termina l'incantesimo per quella creatura. Se il corpo originale o la forma astrale di una creatura scende a 0 punti ferita, l'incantesimo termina per quella creatura. Se l'incantesimo termina e il cordone argentato e' intatto, il cordone trascina la forma astrale della creatura all'interno del suo corpo, cosa che pone fine allo stato di animazione sospesa.
Se l'incantatore fa ritorno al suo corpo prematuramente, i suoi compagni rimangono nelle loro forme astrali e devono trovare da soli il modo di rientrare nei loro corpi, solitamente scendendo a 0 punti ferita.

Warlock 9° livello Necromanzia

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