Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


Sorry guys, I need to pay server's bills.
=_=
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Finta

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Możesz wydać jedną kość przewagi w ramach akcji dodatkowej, by wykonać fintę, markując atak na wybranego przeciwnika znajdującego się w obrębie 1,5 metra od ciebie. Masz ułatwienie w następnym ataku przeciw owej istocie w tej turze. Przy trafieniu dodajesz kość przewagi do obrażeń.

Mistrz Bitew Manewr

Groźba

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Przy trafieniu przeciwnika bronią możesz wydać kość przewagi, by spróbować przestraszyć cel. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia, a cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia jest tobą przerażony do końca twojej następnej tury.

Mistrz Bitew Manewr

Mobilizacja

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

W ramach akcji dodatkowej możesz użyć kości przewagi, by zmotywować jednego ze swych towarzyszy. Wybierz sojusznika, który cię słyszy lub widzi. Otrzymuje on tymczasowe punkty wytrzymałości w liczbie równej wynikowi rzutu kością przewagi + twój modyfikator z Charyzmy.

Mistrz Bitew Manewr

Obalenie

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Przy trafieniu przeciwnika bronią możesz wydać kość przewagi, by spróbować go powalić. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia, a jeśli cel jest Duży lub mniejszy, musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia zostaje powalony.

Mistrz Bitew Manewr

Odepchnięcie

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Przy trafieniu przeciwnika bronią możesz wydać kość przewagi, by spróbować go odepchnąć. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia, a jeśli cel jest Duży lub mniejszy, musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia zostaje przez ciebie odepchnięty na odległość 4,5 metra.

Mistrz Bitew Manewr

Parowanie

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy napastnik zadaje ci obrażenia atakiem wręcz, możesz w ramach reakcji użyć kości przewagi, by zredukować o wynik z kości przewagi + twój modyfikator ze Zręczności.

Mistrz Bitew Manewr

Praca Nóg

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy się poruszasz, możesz użyć jednej kości przewagi, rzucić nią i dodać wynik do swojej KP. Premia trwa do zakończenia ruchu.

Mistrz Bitew Manewr

Precyzyjny Atak

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy atakujesz bronią, możesz skorzystać z jednej kości przewagi, by dodać jej wynik do testu ataku. Możesz użyć tego manewru przed testem ataku lub po nim, ale zanim mistrz podziemi poda Ci wynik.

Mistrz Bitew Manewr

Prowokacja

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Przy trafieniu przeciwnika bronią możesz wydać kość przewagi, by spróbować sprowokować cel do zaatakowania ciebie. Dodajesz wynik z kości przewagi do obrażeń, zaś cel musi wykonać rzut obronny na Mądrość. W przypadku niepowodzenia ma utrudnienie we wszystkich testach ataku na cele inne niż tydo końca twojej następnej tury.

Mistrz Bitew Manewr

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Riposta

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy przeciwnik nie trafi cię atakiem wręcz, możesz w ramach reakcji wydać kość przewagi, by wykonać przeciwko niemu atak wręcz. Przy trafieniu dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia.

Mistrz Bitew Manewr

Rozbrojenie

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy trafiasz cel bronią, możesz wydać jedną kość przewagi, by spróbować go rozbroić zmuszając go do upuszczenia wybranej przez Ciebie rzeczy, którą trzyma. Dodajesz kość przewagi do obrażeń, a cel musi wykonać rzut obronny na Siłę. W przypadku niepowodzenia cel upuszcza przedmiot, który ląduje u jego stóp.

Mistrz Bitew Manewr

Rozkaz Ataku

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy wykonujesz w swojej turze akcję Ataku, możesz zrezygnować z jednego z ataków, aby w ramach akcji dodatkowej poprowadzić do ataku swojego towarzysza. Wybierasz sojusznika, który cię widzi lub słyszy i zużywasz jedną kość przewagi. Wskazana istota może w tej samej chwili wykonać pojedynczy atak bronią, dodając kość przewagi do rzutu na obrażenia.

Mistrz Bitew Manewr

Rozproszenie Uwagi

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Przy trafieniu bronią możesz wydać jedną kość przewagi, by rozproszyć cel, powodując, że odsłoni się na ataki twoich towarzyszy. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia. Następny atak twojego sojusznika przeciwko celowi ma ułatwienie, o ile zostanie wykonany przed początkiem twojej następnej tury.

Mistrz Bitew Manewr

Wymanewrowanie

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy trafiasz przeciwnika bronią, możesz wydać kość przewagi, by pomóc przemieścić się jednemu z twych towarzyszy na lepszą pozycję. Dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia i wybierasz sojusznika, który cię słyszy lub widzi. Stworzenie to możesz w ramach swojej reakcji przesunąć się z połową swojej szybkości bez prowokowania ataku okazyjnego ze strony twojego celu.

Mistrz Bitew Manewr

Wypad

  • casting time
  • range

  • components
  • duration

Gdy wykonujesz atak wręcz w swojej turze, możesz wydać kość przewagi, by na jego użytek zwiększyć swoją strefę ataku o 1,5 metra. Przy trafieniu dodajesz kość przewagi do rzutu na obrażenia.

Mistrz Bitew Manewr

Zamaszysty Atak

Przy trafieniu przeciwnika atakiem wręcz bronią możesz zużyć kość przewagi, by tym samym atakiem spróbować ugodzić jeszcze jeden cel. Wybierz cel w strefie ataku i 1,5 metra od pierwszego cele. Jeśli wynik pierwotnego testu ataku wystarczy, żeby trafić drugi cel, wtedy otrzymuje on obrażenia równe wynikowi z kości przewagi. Obrażenia mają ten sam typ, jak te zadane pierwszemu celowi.

Mistrz Bitew Manewr

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0