Je roept een zwarte beer op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De beer heeft de eigenschappen van een Black Bear, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.
De beer behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de beer direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2, dan roep je een Brown Bear op. Met een spell slot van level 3 verschijnt een Cave Bear, en met een spell slot van level 4 verschijnt een Owlbear.
Je roept een zwarte beer op, in een vrije plaats die je kunt zien binnen bereik. De beer heeft de eigenschappen van een Black Bear, en verdwijnt wanneer zijn hit points tot 0 worden teruggebracht of wanneer de spreuk eindigt.
De beer behandelt jou en jouw bondgenoten vriendschappelijk. In een gevecht is de beer direct na jou aan de beurt. Het luistert naar jouw verbale opdracht (geen actie van jou vereist). Geef je geen opdracht, dan voert het de Dodge actie uit en gebruikt het zijn verplaatsing om gevaar te vermijden.
Op Hogere Levels: Wanneer je deze spreuk gebruikt op level 2, dan roep je een Brown Bear op. Met een spell slot van level 3 verschijnt een Cave Bear, en met een spell slot van level 4 verschijnt een Owlbear.
Je ontdoet een magisch pantser, schild of wapen van zijn betovering, waarbij je een deel van de energie terugwint als een afzetting van kendaliet. Wanneer je de spreuk uitspreekt, hangt de hoeveelheid benodigde tijd en brijnwater af van te verwijderen verbeteringsbonus. Het doelwit van de spreuk moet tijdens de uitvoer maximaal 5 voet van je verwijderd zijn.
Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2, dan vergt de spreuk 1 minuut en 1 fles brijnwater. Het resultaat is een 1 pond kendaliet. Hiermee kan een +1 betovering worden verwijderd.
Met een spell slot van level 4 kan een betovering van +2 worden verwijderd. Dit vergt 10 minuten en 2 flessen brijnwater. Het resultaat is 6 pond kendaliet.
Met een spell slot van level 6 kan een betovering van +3 worden verwijderd. Dit vergt 1 uur en 3 flessen brijnwater. Het resultaat is 22 pond kendaliet.
In sommige gevallen weigert de spreuk dienst, zoals bij voorwerpen waar meerdere betoveringen op van toepassing zijn, of voorwerpen die tijdelijk zijn
betoverd door bijvoorbeeld magic weapon of masnar's material toughness.
Je ontdoet een magisch pantser, schild of wapen van zijn betovering, waarbij je een deel van de energie terugwint als een afzetting van kendaliet. Wanneer je de spreuk uitspreekt, hangt de hoeveelheid benodigde tijd en brijnwater af van te verwijderen verbeteringsbonus. Het doelwit van de spreuk moet tijdens de uitvoer maximaal 5 voet van je verwijderd zijn.
Wanneer je deze spreuk gebruikt met een spell slot van level 2, dan vergt de spreuk 1 minuut en 1 fles brijnwater. Het resultaat is een 1 pond kendaliet. Hiermee kan een +1 betovering worden verwijderd.
Met een spell slot van level 4 kan een betovering van +2 worden verwijderd. Dit vergt 10 minuten en 2 flessen brijnwater. Het resultaat is 6 pond kendaliet.
Met een spell slot van level 6 kan een betovering van +3 worden verwijderd. Dit vergt 1 uur en 3 flessen brijnwater. Het resultaat is 22 pond kendaliet.
In sommige gevallen weigert de spreuk dienst, zoals bij voorwerpen waar meerdere betoveringen op van toepassing zijn, of voorwerpen die tijdelijk zijn
betoverd door bijvoorbeeld magic weapon of masnar's material toughness.
Je probeert een wezen dat je kunt zien binnen bereik het gevoel te geven dat het in een keurslijf wordt gedwongen. Het wezen moet een Wisdom saving throw halen, of krijgt de toestanden blinded en incapacitated. De snelheid van het wezen daalt naar 0 en kan niet hoger worden. Het wezen kan alleen door anderen worden verplaatst met 5 voet per ronde na een succesvolle DC 25 Strength check.
Zolang het wezen incapacitated is door deze spreuk, worden alle tijdgebonden effecten op dit wezen onderdrukt, met uitzondering van deze spreuk.
Daarnaast is het wezen bevangen door claustrofobie. Bij het uitspreken van deze spreuk en aan het begin van elke volgende beurt moet het wezen een Constitution saving throw maken tegen verstikking. Mislukt deze saving throw, dan krijgt het wezen bovendien 2d8 cold damage.
Een wezen heeft nadeel op deze saving throw als het zich in het water bevindt, tenzij het een swimming speed heeft of in water kan ademen. Shapeshifters, Undead zonder lichaam en wezens die niet hoeven te ademen hebben voordeel
op deze saving throw.
Het wezen kan de Wisdom saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten en telkens wanneer het schade krijgt van een ander effect dan deze spreuk.
Je probeert een wezen dat je kunt zien binnen bereik het gevoel te geven dat het in een keurslijf wordt gedwongen. Het wezen moet een Wisdom saving throw halen, of krijgt de toestanden blinded en incapacitated. De snelheid van het wezen daalt naar 0 en kan niet hoger worden. Het wezen kan alleen door anderen worden verplaatst met 5 voet per ronde na een succesvolle DC 25 Strength check.
Zolang het wezen incapacitated is door deze spreuk, worden alle tijdgebonden effecten op dit wezen onderdrukt, met uitzondering van deze spreuk.
Daarnaast is het wezen bevangen door claustrofobie. Bij het uitspreken van deze spreuk en aan het begin van elke volgende beurt moet het wezen een Constitution saving throw maken tegen verstikking. Mislukt deze saving throw, dan krijgt het wezen bovendien 2d8 cold damage.
Een wezen heeft nadeel op deze saving throw als het zich in het water bevindt, tenzij het een swimming speed heeft of in water kan ademen. Shapeshifters, Undead zonder lichaam en wezens die niet hoeven te ademen hebben voordeel
op deze saving throw.
Het wezen kan de Wisdom saving throw herhalen aan het eind van elk van zijn beurten en telkens wanneer het schade krijgt van een ander effect dan deze spreuk.
Op een vrije plaats die jij kunt zien binnen bereik verschijnt een magisch baken. Dit baken ziet eruit als een spectraal beeld van een staande banier. Het baken heeft geen fysieke vorm.
Kies maximaal vijf wezens die jij kunt horen of zien. Jij mag een van die wezens zijn. Zodra alle gekozen wezens binnen 30 voet van het baken zijn, krijgen zij allemaal deze effecten:
o 10 tijdelijke Hit Points
o voordeel op saving throws tegen poison
o voordeel op saving throws tegen possession
o voordeel op saving throws tegen effecten die de toestand frightened veroorzaken
Zijn na een minuut nog niet alle wezens binnen bereik van het baken, of eindig je vrijwillig je concentratie, dan treden de effecten op voor degenen die op dat moment binnen bereik van het baken zijn.
Het baken verdwijnt nadat het is geactiveerd. 1 minuut na activatie van het baken eindigen de effecten van deze spreuk.
Op een vrije plaats die jij kunt zien binnen bereik verschijnt een magisch baken. Dit baken ziet eruit als een spectraal beeld van een staande banier. Het baken heeft geen fysieke vorm.
Kies maximaal vijf wezens die jij kunt horen of zien. Jij mag een van die wezens zijn. Zodra alle gekozen wezens binnen 30 voet van het baken zijn, krijgen zij allemaal deze effecten:
o 10 tijdelijke Hit Points
o voordeel op saving throws tegen poison
o voordeel op saving throws tegen possession
o voordeel op saving throws tegen effecten die de toestand frightened veroorzaken
Zijn na een minuut nog niet alle wezens binnen bereik van het baken, of eindig je vrijwillig je concentratie, dan treden de effecten op voor degenen die op dat moment binnen bereik van het baken zijn.
Het baken verdwijnt nadat het is geactiveerd. 1 minuut na activatie van het baken eindigen de effecten van deze spreuk.
Kies een veld dat je kunt zien binnen bereik. Dat veld en alle aangrenzende velden worden doorzeefd door een salvo van schaduwachtige pijlen. Elk wezen in het gebied van de spreuk moet een Dexterity saving throw maken. Wezens met de eigenschap Sunlight Sensitivity en wezens in zonlicht hebben voordeel op de saving throw. Wezens met de eigenschap Darkness Sensitivity en wezens in duisternis (maar geen magische duisternis) hebben nadeel op de saving throw.
Een wezen dat de saving throw niet haalt krijgt 3d12 piercing damage, of half zoveel bij een geslaagde saving throw.
Fluxeren: Voor elke stap die je deze spreuk fluxeert, neemt de piercing damage toe met 1d12 en krijg je zelf 1d6 flux damage.
Kies een veld dat je kunt zien binnen bereik. Dat veld en alle aangrenzende velden worden doorzeefd door een salvo van schaduwachtige pijlen. Elk wezen in het gebied van de spreuk moet een Dexterity saving throw maken. Wezens met de eigenschap Sunlight Sensitivity en wezens in zonlicht hebben voordeel op de saving throw. Wezens met de eigenschap Darkness Sensitivity en wezens in duisternis (maar geen magische duisternis) hebben nadeel op de saving throw.
Een wezen dat de saving throw niet haalt krijgt 3d12 piercing damage, of half zoveel bij een geslaagde saving throw.
Fluxeren: Voor elke stap die je deze spreuk fluxeert, neemt de piercing damage toe met 1d12 en krijg je zelf 1d6 flux damage.
Een geconcentreerde draaikolk van pure magie schiet vanuit je uitgestrekte hand naar een wezen binnen bereik. Het doelwit moet een Intelligence saving throw maken. Bij een mislukte saving throw krijgt het wezen 3d10 force damage en wordt hij 20 voet van je af geduwd. Bij een succesvolle worp krijgt het wezen de helft minder schade en wordt het niet weggeduwd.
Als het doelwit een solide obstakel raakt, zoals een muur, dan krijgen het wezen en wat het raakt elk 3d6 bludgeoning damage. Als het doelwit een ander wezen zou raken, kan dat andere wezen een Dexterity saving throw maken tegen jouw spell-save DC om het doelwit te ontwijken. Bij een mislukte worp krijgen beide wezens 3d6 bludgeoning damage, stopt het doelwit met bewegen, en valt het tweede wezen onderuit op een vrije plaats binnen 5 voet van de botsing.
Fluxeren: Voor elke stap die je deze spreuk fluxeert, neemt de force damage toe met 1d10, wordt het doelwit 5 voet verder weg geduwd en krijg jij 1d8 flux damage.
Een geconcentreerde draaikolk van pure magie schiet vanuit je uitgestrekte hand naar een wezen binnen bereik. Het doelwit moet een Intelligence saving throw maken. Bij een mislukte saving throw krijgt het wezen 3d10 force damage en wordt hij 20 voet van je af geduwd. Bij een succesvolle worp krijgt het wezen de helft minder schade en wordt het niet weggeduwd.
Als het doelwit een solide obstakel raakt, zoals een muur, dan krijgen het wezen en wat het raakt elk 3d6 bludgeoning damage. Als het doelwit een ander wezen zou raken, kan dat andere wezen een Dexterity saving throw maken tegen jouw spell-save DC om het doelwit te ontwijken. Bij een mislukte worp krijgen beide wezens 3d6 bludgeoning damage, stopt het doelwit met bewegen, en valt het tweede wezen onderuit op een vrije plaats binnen 5 voet van de botsing.
Fluxeren: Voor elke stap die je deze spreuk fluxeert, neemt de force damage toe met 1d10, wordt het doelwit 5 voet verder weg geduwd en krijg jij 1d8 flux damage.