Per Ia durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi onfronti. Se la creatura è tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.
Proferendo questo incantesimo, I'incantatore sceglie se attingere alla magia dei Piani Inferiori o a quella dei Piani Superiori per trasformarsi e ottiene i seguenti benefici finche' l'incantesimo non termina: - Immunita ai danni da fuoco o da veleno (se ha scelto i Piani Inferiori) o immunita ai danni radiosi 0 necrotici (se ha scelto i Piani Superiori). - Immunita alla condizione avvelenato (Piani Inferiori) o alla condizione affascinato (Piani Superiori). - Sulla schiena dell'incantatore compaiono delle ali spettrali che gli forniscono una velocita di volare di 12 metri. - Lincantatore ottiene un bonus di +2 alla CA. - Tutti gli attacchi con un'arma diventano magici e l'incantatore pud usare il suo modificatore di caratteristica da incantatore invece del modificatore di Forza o Destrezza per il tiro per colpire e il tiro per i danni. + Lincantatore pud attaccare due volte invece di una quando effettua l'azione di Attacco nel proprio turno. Questo beneficio va ignorato se il personaggio e' gia in possesso di un privilegio, come
Attacco Extra, che gli permette di compiere l'azione di attacco piu' di una volta quando effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.