Liincantatore invoca uno spirito dell'ombra che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea di questo spirito utilizza la scheda delle statistiche dello Spirito d'Ombra. Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore puo' scegliere uno stato d'animo tra furia, disperazione o paura. La creatura ha le sembianze di una creatura bipede deforme, a scelta dell'incantatore, che in uno di questi tre stati d'animo e in base a questa scelta vengono determinati alcuni tratti nella sua scheda delle statistiche. La creatura scompare quando il valore dei suoi punti ferita scende a 0 o quando |'incantesimo termina.
La creatura diventa un alleato per l'incantatore e i suoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il punteggio di iniziativa con l'incantatore, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo, obbedendo ai suoi comandi verbali senza che all'incantatore venga richiesta alcuna azione. Se l'incantatore non pronuncia comandi verbali, la creatura compie la Schivata
e usa il suo movimento per sottrarsi al pericolo.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4 livello o superiore, usa lo slot di livello piti alto che compare nella sua scheda delle statistiche.
Liincantatore evoca uno spirito aberrante che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea di questo spirito utilizza
la scheda delle statistiche dello Spirito Aberrante. Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore puo' scegliere tra pseudo-onnivedente, slaad o progenie stellare. La creatura ha le sembianze di una di queste aberrazioni e in base a questa somiglianza vengono determinati alcuni tratti nella sua scheda delle statistiche. La creatura scompare quando il valore dei suoi punti ferita scende a 0 o quando I'incantesimo termina.
La creatura diventa un alleato per Il'incantatore e i suoi compagni. In combattimento, la creatura condivide il punteggio di iniziativa con l'incantatore, ma inizia il turno immediatamente dopo il suo, obbedendo ai suoi comandi verbali senza che all'incantatore venga richiesta alcuna azione. Se l'incantatore non pronuncia comandi verbali, la creatura compie la Schivata e usa il suo movimento per sottrarsi al pericolo.
Ai Livelli
Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5 livello o superiore, usa lo slot di livello piu' alto che compare nella sua scheda delle statistiche.
Proferendo questo incantesimo, I'incantatore sceglie se attingere alla magia dei Piani Inferiori o a quella dei Piani Superiori per trasformarsi e ottiene i seguenti benefici finche' l'incantesimo non termina:
• Immunita ai danni da fuoco o da veleno (se ha scelto i Piani Inferiori) o immunita ai danni radiosi 0 necrotici (se ha scelto i Piani Superiori).
• Immunita alla condizione avvelenato (Piani Inferiori) o alla condizione affascinato (Piani Superiori).
• Sulla schiena dell'incantatore compaiono delle ali spettrali che gli forniscono una velocita di volare di 12 metri.
• Lincantatore ottiene un bonus di +2 alla CA.
• Tutti gli attacchi con un'arma diventano magici e l'incantatore pud usare il suo modificatore di caratteristica da incantatore invece del modificatore di Forza o Destrezza per il tiro per colpire e il tiro per i danni.
• Lincantatore puo' attaccare due volte invece di una quando effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.
Questo beneficio va ignorato se il personaggio e'
gia in possesso di un privilegio, come Attacco Extra, che gli permette di compiere l'azione di attacco piu' di una volta quando effettua l'azione di Attacco nel proprio turno.