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Orribile avvizzimento di Abi-Dalzim

  • casting time Azione
  • range ​​30 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un po' di spugna

Assorbi l'umidità da ogni creatura in un cubo di 6 quadretti centrato su un punto che scegli entro il raggio d'azione. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Costrutti e non morti non sono influenzati, mentre piante ed elementali dell'acqua effettuano questo tiro salvezza con svantaggio. Una creatura subisce 12d8 danni necrotici se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera. Le piante non magiche nell'area che non sono creature, come alberi e arbusti, appassiscono e muoiono all'istante.

Stregone XGE 8° Livello, Necromanzia

Semipiano

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components S
  • duration 1 ora

Crei una porta Media oscura su una superficie solida e piana che puoi vedere entro il raggio d'azione. Questa porta può essere aperta e chiusa e conduce a un semipiano che è una stanza vuota di 6 quadretti in ogni dimensione, fatta di legno o pietra (a tua scelta).Quando l'incantesimo termina, la porta svanisce e tutti gli oggetti all'interno del semipiano rimangono lì. Anche le creature all'interno rimangono a meno che non scelgano di essere spinte attraverso la porta mentre svanisce, atterrando con la condizione Prono negli spazi non occupati più vicini allo spazio precedente della porta. Ogni volta che lanci questo incantesimo, puoi creare un nuovo semipiano o collegare la porta oscura a un semipiano che hai creato con un precedente lancio di questo incantesimo. Inoltre, se conosci la natura e il contenuto di un semipiano creato da un lancio di questo incantesimo da parte di un'altra creatura, puoi collegare la porta oscura a quel semipiano.

Stregone 8° Livello, Evocazione

Dominare mostri

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 1 ora

Una creatura che puoi vedere entro gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Affascinato per la durata. Il bersaglio ha Vantaggio sul tiro salvezza se tu o i tuoi alleati lo state combattendo. Ogni volta che il bersaglio subisce danni, ripete il tiro salvezza, terminando l'incantesimo su se stesso in caso di successo. Hai un legame telepatico con il bersaglio Affascinato mentre siete entrambi sullo stesso piano di esistenza. Nel tuo turno, puoi usare questo collegamento per impartire comandi al bersaglio (nessuna azione richiesta), come Attacca quella creatura, Muoviti lì, o Prendi quell'oggetto. Il bersaglio fa del suo meglio per obbedire nel suo turno. Se completa un ordine e non riceve ulteriori istruzioni da te, agisce e si muove come preferisce, concentrandosi sulla protezione di se stesso. Puoi comandare al bersaglio di effettuare una Reazione, ma devi effettuare la tua Reazione per farlo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
La tua Concentrazione può durare più a lungo con uno slot incantesimo di livello 9 (fino a 8 ore).

Stregone 8° Livello, Incantamento

Terremoto [1/2]

  • casting time Azione
  • range 100 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

una roccia fratturata

Scegli un punto sul terreno che puoi vedere entro il raggio d'azione. Per la durata, un intenso tremore squarcia il terreno in un cerchio di 20 quadretti di raggio centrato su quel punto. Il terreno lì è Terreno Difficile. Quando lanci questo incantesimo e alla fine di ogni tuo turno per la durata, ogni creatura sul terreno nell'area effettua un tiro salvezza su Destrezza. In caso di tiro salvezza fallito, una creatura ha la condizione Prona e la sua Concentrazione è interrotta. Puoi anche causare gli effetti sottostanti.
Fessure. Un totale di 1d6 fessure si aprono nell'area dell'incantesimo alla fine del turno in cui lo lanci. Scegli la posizione delle fessure, che non possono essere sotto le strutture. Ogni fessura è profonda 1d10 × 2 quadretti e larga 2 quadretti, e si estende da un bordo dell'area dell'incantesimo a un altro bordo. Una creatura nello stesso spazio di una fessura deve superare un tiro salvezza su Destrezza o cadere dentro. Una creatura che supera il tiro salvezza si muove con il bordo della

Stregone 8° Livello, Trasmutazione

Terremoto [2/2]

  • casting time Azione
  • range 100 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

una roccia fratturata

fessura mentre si apre.
Strutture. Il tremore infligge 50 danni contundenti a qualsiasi struttura a contatto con il terreno nell'area quando lanci l'incantesimo e alla fine di ogni tuo turno fino alla fine dell'incantesimo. Se una struttura scende a 0 Punti Ferita, crolla. Una creatura entro una distanza da una struttura che crolla pari a metà dell'altezza della struttura effettua un tiro salvezza su Destrezza. In caso di tiro salvezza fallito, la creatura subisce 12d6 danni contundenti, ha la condizione Prona e viene sepolta tra le macerie, richiedendo una prova di Forza (Atletica) CD 20 come azione per fuggire. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura subisce solo metà dei danni.

Stregone 8° Livello, Trasmutazione

Nube incendiaria

  • casting time Azione
  • range 30 quadretti

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Una nuvola vorticosa di braci e fumo riempie una Sfera di 4 quadretti di raggio centrata su un punto entro gittata. L'area della nuvola è fortemente oscurata. Dura per la durata o finché un vento forte (come quello creato da Raffica di vento) non la disperde. Quando la nuvola appare, ogni creatura in essa effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza o metà dei danni se lo supera. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche quando la Sfera si muove nel suo spazio e quando entra nella Sfera o termina il suo turno lì. Una creatura fa questo salvataggio solo una volta per turno. La nuvola si allontana di 2 quadretti da te in una direzione che scegli all'inizio di ogni tuo turno.

Stregone 8° Livello, Evocazione

Parola del Potere: Stordimento

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components V
  • duration Istantanea

Sopraffai la mente di una creatura che puoi vedere entro gittata. Se il bersaglio ha 150 Punti Ferita o meno, ha la condizione Stordito. Altrimenti, la sua Velocità è 0 fino all'inizio del tuo turno successivo. Il bersaglio Stordito effettua un tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno, terminando la condizione su se stesso in caso di successo.

Stregone 8° Livello, Incantamento

Bagliore solare

  • casting time Azione
  • range 30 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

un pezzo di pietra solare

Una luce solare brillante lampeggia in una Sfera di 12 quadretti di raggio centrata su un punto che scegli entro gittata. Ogni creatura nella Sfera effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento del tiro salvezza, una creatura subisce 12d6 danni Radiosi e ha la condizione Accecato per 1 minuto. In caso di successo del tiro salvezza, subisce solo la metà dei danni. Una creatura Accecata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stessa in caso di successo. Questo incantesimo dissipa l'Oscurità nella sua area creata da qualsiasi incantesimo.

Stregone 8° Livello, Invocazione

8° Livello 8° Livello
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