Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

ПРИМАРА [1/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів

  • components С, Т, М
  • duration Кон-ція, не довше 1хв

клапоть овечої шерсті

Ти створюєш ілюзію у свідомості істоти, яку бачиш в межах дистанції. Ціль повинна зробити кидок рятунку Інтелекту. При провалі ти створюєш уявний предмет, істоту або інше явище на вибір, яке поміститься в куб 2 м, і сприймається тільки ціллю. Це заклинання не діє на нежить і конструктів. Ілюзія включає звуки, та інші подразники, очевидні тільки для цієї істоти. Ціль може вчинком досліджувати ілюзію перевіркою Інтелекту (Обстеження) проти СК твоїх заклинань. Якщо перевірка успішна, ціль розуміє, що перед нею ілюзія, і заклинання закінчується. Доки ціль під дією

чарівник 2 рівень, ілюзія

ПРИМАРА [2/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів

  • components С, Т, М
  • duration Кон-ція, не довше 1хв

клапоть овечої шерсті

заклинання, вона вважає ілюзію справжньою. Вона сама придумує пояснення нелогічності дії з ілюзією. Ціль настільки впевнена в існуванні ілюзії, що здатна отримувати від неї ушкодження. Ілюзія у формі істоти може атакувати ціль. Кожен раунд у твій хід ілюзія може заподіяти цілі ушкодження психічною енергією 1к6, якщо та знаходиться в області ілюзії або в межах 1м від ілюзії , здатної завдавати ушкодження, наприклад, атакою. Ціль отримує ушкодження того виду, який відповідає формі ілюзії

чарівник 2 рівень, ілюзія

ПОШУК ПРЕДМЕТА

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилин

роздвоєна гілочка

Опиши або назви відомий тобі предмет. Ти відчуваєш напрям до цього предмету, доки він знаходиться в межах 300 метрів від тебе. Якщо предмет пересувається, ти дізнаєшся його напрямок. Це заклинання може шукати конкретний відомий тобі предмет, якщо ти хоча б раз бачив його поблиу (в межах 6 метрів). В якості альтернативи, це заклинання може шукати найближчий предмет певного виду, наприклад, особливий предмет одягу, ювелірну прикрасу, меблі, інструмент або зброю. Це заклинання не може виявити предмет, якщо прямий шлях між вами перерізаний свинцем, нехай навіть самим тонким листом.

чарівник 2 рівень, віщування

ПОРИВ ВІТРУ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе (12-метрова лінія)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

горошина

Порив сильного вітру довжиною 12 метрів і шириною 2 метри виривається від тебе в обраному напрямку, доки заклинання триває. Всі істоти, які починають свій хід у цій лінії, повинні зробити успішний кидок рятунку Сили, інакше їх відштовхне на 3 метри від тебе в напрямку руху вітру. Всі істоти в лінії повинні витрачати по 2 метри пересування за кожен 1 метр, на який вони пересуваються в твій бік. Вітер розсіює гази і випаровування, а також гасить свічки, факели та інші незахищені джерела вогню. Захищений вогонь, як наприклад, в ліхтарях, він змушує тремтіти, і існує 50% шанс, що згаснуть і вони. Доки заклинання триває, ти можеш в кожен свій хід бонусним вчинком міняти напрям, в якому дме вітер.

чарівник 2 рівень, втілення

ПІТЬМА

  • casting time 1 вчинок
  • range 12 метрів

  • components С, М
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилин

хутро кажана і або крапля дьогтю, або шматочок вугілля

З точки, обраної тобою в межах дистанції, розповзається магічна темрява сферою з радіусом 3 метри. Темрява огинає кути. Істоти з темним зором не можуть бачити крізь цю темряву, а немагічне світло не може її освітити. Якщо обрана тобою точка знаходиться на предметі, який ти тримаєш або носиш, темрява виходить із предмета та пересувається разом з ним. Якщо повністю накрити джерело темряви непрозорим предметом, наприклад, чашею або шоломом,
темрява буде заблокована. Якщо частина області цього заклинання накриває область світла, створеного заклинанням із рівнем не вище 2, то заклинання, яке створило світло, розсіюється

чарівник 2 рівень, втілення

ПАЛЮЧІ ПРОМЕНІ

  • casting time 1 вчинок
  • range 24 метри

  • components С, Т
  • duration миттєва

Ти створюєш три палючі промені і направляєш їх на цілі, які перебувають в межах дистанції. Це може бути одна або декілька цілей. Для кожного променя зроби далекобійну атаку заклинанням. При попаданні ціль отримує 2к6 ушкоджень вогнем.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, то ти створюєш по одному додатковому променю за кожен рівень слота
вище 2-го.

чарівник 2 рівень, втілення

ПАВУЧЕ ЛАЗІННЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 години

крапля бітуму і павук

Доки заклинання триває, одна згідна істота, до якої ти торкаєшся, отримує можливість пересуватись вгору, вниз і вздовж вертикальних поверхонь, а також по стелях, залишаючи руки вільними. Ціль також отримує швидкість лазіння, рівну швидкості її ходьби.

чарівник 2 рівень, видозміна

ПАВУТИНА

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 години

шматочок павутини

Ти створюєш масу густої і клейкої павутини в точці на твій вибір в межах дистанції. Павутина заповнює куб з довжиною ребра 4 метри на час тривалості заклинання. Павутина є важкопрохідною місцевістю та місцевістю з поганою видимістю.
Якщо павутина не приєднана до двох міцних структур (таким як стіни або дерева) і не розкладена по підлозі, стіні або стелі, створена павутина опадає сама, і заклинання закінчується на початку твого наступного ходу. Павутина, розкладена по плоскій поверхні, має товщину 1 метр. Кожна істота, яка починає хід в павутині, або яка потрапляє в неї у свій хід, повинна здійснити кидок рятунку Вправності. При провалі істота стає окованою, доки залишається в павутині, або доки не вирветься. Істота, окована павутиною, може вчинком здійснити перевірку Сили проти СК твоїх заклинань. У разі успіху вона перестає бути окованою. Павутина дуже легкозаймиста. Будь який 1-метровий куб павутини, до якого торкнувся вогонь, згорає за 1 раунд, завдаючи 2к4 ушкоджень вогнем всім істотам, які починають хід у вогні.

чарівник 2 рівень, виклик

НІСТУЛОВА МАГІЧНА АУРА [1/3]

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 24години

невеликий клапоть шовку

Ти накладаєш ілюзію на істоту або предмет, до якого торкаєшся, щоб заклинання школи Віщування отримували про нього неправдиву інформацію. Ціллю може бути згідна істота або предмет, який не тримає і не носить інша істота.
При виконанні цього заклинання вибери один з описаних нижче ефектів або відразу обидва. Ефект триває, доки триває заклинання. Якщо ти виконуєш це заклинання на одну і ту ж істоту або предмет кожен день протягом 30 днів, використовуючи один і той же ефект, ілюзія буде тривати, доки не буде розсіяна.
Хибна аура. Ти змінюєш те, як ціль представляється

чарівник 2 рівень, ілюзія

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

НІСТУЛОВА МАГІЧНА АУРА [2/3]

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 24години

невеликий клапоть шовку

для заклинань і магічних ефектів, таких як виявлення магії, які сканують магічну ауру. Ти можеш змусити немагічний предмет виглядати магічним, магічний предмет змусити виглядати немагічним, або змінити магічну ауру предмета,щоб здавалося, що магія, яка в ньому знаходиться, належить іншій школі магії, обраній тобою. Якщо ти використовував цей ефект на предмет, можеш зробити так, що нова магія буде відразу помітна істоті, яка тримає його в руках.
Маскування. Ти змінюєш те, як ціль представляється для заклинань і магічних ефектів, які визначають вид істот, таких як

чарівник 2 рівень, ілюзія

НІСТУЛОВА МАГІЧНА АУРА [3/3]

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 24години

невеликий клапоть шовку

Божественне чуття паладина та чинник заклинання символ. Ти вибираєш вид істоти, і всі заклинання та магічні ефекти будуть вважати, що ціль належить цьому виду або має цей світогляд.

чарівник 2 рівень, ілюзія

НЕТЛІННІ ОСТАНКИ

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 10 днів

щіпка солі і по одній мідній монеті на кожне око трупа, які повинні залишатися там весь час, доки заклинання триває

Ти торкаєшся до трупа або до останків істоти. Доки заклинання триває, ціль захищена від розкладання і не може стати нежиттю. Це заклинання також збільшує обмеження
по часу, протягом якого труп можна воскресити, так як дні, проведені під впливом цього заклинання, не враховуються при підрахунку часу з дня смерті для таких заклинань як оживлення.

чарівник 2 рівень, некромантія (ритуал)

НЕВИДИМІСТЬ

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 години

вія в смолі

Істота, до якої ти торкаєшся, стає невидимою до закінчення тривалості заклинання. Усе, що ціль тримає або носить, стає невидимим, доки залишається у неї. Заклинання закінчується на цілі, якщо вона здійснює атаку або виконує
заклинання.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, ти можеш зробити його цілями по одній додатковій істоті за кожен рівень слота вище 2-го

чарівник 2 рівень, ілюзія

МЕЛЬФОВА КИСЛОТНА СТРІЛА

  • casting time 1 вчинок
  • range 18метрів

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

порошок з листя ревеню і шлунок гадюки

До цілі, яка знаходиться в межах дистанції, спрямовується мерехтлива зелена стріла, яка розлітається бризками кислоти. Здійсни по цілі далекобійну атаку заклинанням. При попаданні ціль одноразово отримує 4к4 ушкоджень кислотою і ще 2к4 ушкоджень кислотою в кінці її наступного ходу. При промаху стріла трохи зачіпає ціль і заподіює половину цих одноразових ушкоджень, а в кінці наступного ходу ціль ушкоджень не отримує.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, ушкодження (і одноразові, і наступні) збільшуються на 1к4 за кожен рівень слота вище 2-го

чарівник 2 рівень, втілення

МАГІЧНІ ВУСТА

  • casting time 1 хвилина
  • range 6 метрів(30фців)

  • components С, Т, М
  • duration Доки не розсіється

шматочок медових сот і порошок нефриту, вартістю мінімум 10 зм, і які поглинаються заклинанням

Ти вкладаєш в предмет, який знаходиться в межах дистанції, послання, яке буде вимовлено, коли будуть виконані умови. Вибери предмет, який ти бачиш, і який не тримає і не носить інша істота. Промов послання, яке може складатися не більш ніж з 25 слів, хоча його можна вимовляти протягом 10 хвилин. Визнач умову, виконання якої змусить заклинання передати твоє послання.
Коли умова буде виконана, на предметі з’являється магічний рот, який зачитує послання твоїм голосом з тією ж самою гучністю. Якщо у обраного тобою предмета є рот, або щось схоже на рот (рот статуї), магічний рот з’являється на його місці, і здається, що слова виходять звідти. При виконанні заклинання ти можеш зробити так, що заклинання закінчиться, передавши повідомлення, або ж залишиться активним і буде повторювати при кожному спрацюванні умови. Умова, яка змушує спрацювати передачу послання, може бути як загальною, так і деталізованою, але має ґрунтуватися на зорових або чутних умовах, що відбуватимуться в межах 6 метрів від предмета.

чарівник 2 рівень, ілюзія (ритуал)

ВИЯВЛЕННЯ НАМІРІВ 2/2

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

мідна монета або шматочок міді

У будь-якому випадку, ціль знає, що ти прощупував її свідомість, і якщо ти не перевів увагу на думки іншої істоти, попередня істота може в свій хід вчинком здійснити перевірку Інтелекту, протиставлену твоїй перевірці Інтелекту, в разі успіху якої заклинання закінчується.Ти можеш також використовувати це заклинання для виявлення присутності розумних істот, яких ти не бачиш. Коли ти виконуєш це заклинання, або пізніше, доки воно активне, витративши вчинок, ти можеш пошукати думки істот в межах 6 метрів від тебе. Заклинання пронизує більшу частину бар’єрів, але блокується 50 сантиметрами каменю, 5 сантиметрами звичайного металу або тонким листом свинцю. Ти не можеш виявити істот з Інтелектом 3 або нижчим, а також тих, хто не говорить ні на одній мові.Виявивши таким методом присутність істоти, ти можеш до закінчення дії заклинання читати її думки, як описано вище, навіть якщо ти її не бачиш, але при цьому вона повинна знаходитись в межах дистанції.

чарівник 2 рівень, віщування

ВИЯВЛЕННЯ НАМІРІВ 1/2

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

мідна монета або шматочок міді

Доки це заклинання триває, ти можеш читати думки деяких істот. Після того, як ти виконав це заклинання, і доти, доки воно триває, ти можеш у свій хід використовувати вчинок, щоб зосередитися на одній істоті, яку бачиш в межах 6 метрів. Якщо у обраної істоти показник Інтелекту 3 або нижчий, або якщо вона не може говорити ні на одній мові, вона не потрапляє під дію цього заклинання.Спочатку ти дізнаєшся поверхневі думки істоти — те, що знаходиться в її свідомості на даний момент. Ти можеш вчинком або перенести увагу на думки іншої істоти, або спробувати заглибитися в думки поточної істоти. Якщо ти занурюєшся глибше, ціль повинна зробити кидок рятунку Мудрості. У разі провалу ти отримуєш розуміння її думок (якщо є), її емоційного стану, і того, що її найбільше турбує (а також того, що вона любить і ненавидить). Якщо істота досягне успіху, заклинання закінчується.

чарівник 2 рівень, віщування

БАЧЕННЯ НЕВИДИМОГО

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т, М
  • duration 1 година

щіпка тальку і товченого срібла

Доки це заклинання триває, ти бачиш невидимих істот і предмети, як ніби б вони були видимі, а твій зір простягається на Ефірну Площину. Ефірні істоти і предмети виглядають примарними і напівпрозорими.

чарівник 2 рівень, віщування

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

ЯСКРАВИЙ СПЛЕСК

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе (3-метровий конус)

  • components С, Т, М
  • duration 1 раунд

щіпка порошку або піску, пофарбованого в червоний, жовтий і синій колір

З твоєї руки вилітають яскраві різнокольорові промені. Кинь 6к10, результат покаже, яка сума здоров’я істот потрапляє під ефект. Істоти в 3-метровому конусі, який виходить від тебе, потрапляють під ефект у порядку збільшення поточного здоров’я (ігноруючи тих, хто без свідомості і/або осліплений).
Починаючи від істоти з найменшим числом поточного здоров’я, всі істоти, які потрапили під дію заклинання, стають осліплені до кінця твого наступного ходу. Віднімай із залишку здоров’я вже осліплених істот і переходь до наступних. Здоров’я істоти не повинне перевищувати залишок, щоб ця істота потрапила під дію заклинання.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, кидай додатково по 2к10 за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, ілюзія

ЩИТ

  • casting time 1 реакція
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration 1 раунд

1 реакція, яку ти здійснюєш, коли по тобі
попадає атака або ти стаєш ціллю магічного пострілу.
З’являється невидимий бар’єр із магічної сили, який тебе захищає. До початку твого наступного ходу ти отримуєш бонус +5 до свого КО, в тому числі і проти спровокованих атак, і ти не отримуєш ушкоджень від магічного пострілу

чарівник 1 рівень, огородження

ХРОМАТИЧНА СФЕРА

  • casting time 1 вчинок
  • range 18метри(90футів)

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

діамант,вартістю мінімум 50 зм

Ти кидаєш 10-сантиметрову сферу енергії в живу істоту, яку бачиш в межах дистанції. Вибери звук, кислоту, вогонь, холод, електрику або отруту при створенні сфери, а потім здійсни по цілі далекобійну атаку заклинанням. Якщо атака попадає, істота отримує 3к8 ушкоджень обраного тобою виду.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к8 за кожен рівень слота вище 1-го.

чарівник 1 рівень, втілення

ФАЛЬШИВЕ ЗДОРОВ’Я

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т, М
  • duration 1 година

невелика кількість алкоголю або дистильованого спирту

Зміцнивши себе некротичною подобою життя, ти отримуєш 1к4 + 4 тимчасового здоров’я на період тривалості заклинання.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, ти отримуєш ще по 5 додаткового тимчасового здоров’я за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, некромантія

ТУМАННА ХМАРА

  • casting time 1 вчинок
  • range 24метрів(120футів)

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 1 години

Ти створюєш туманну сферу з радіусом 4 метри з центром у точці в межах дистанції. Сфера огинає кути, а її простір —це місцевість з відсутньою видимістю. Вона існує до закінчення тривалості заклинання, або доки її не розвіє вітер (зі швидкістю як мінімум 15 кілометрів за годину).

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, радіус туману збільшується на 4 метри за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, виклик

ТЕНЗЕРІВ ЛЕТЮЧИЙ ДИСК

  • casting time 1 вчинок
  • range 6метрів(30футів)

  • components С, Т, М
  • duration 1 година

крапля ртуті

Це заклинання створює цілісний горизонтальний диск із силового поля діаметром 1 метр і товщиною 3 см, який парить на висоті 1 метр над підлогою у обраному тобою вільному просторі, який ти бачиш в межах дистанції. Диск існує, доки триває це заклинання, і він може нести на собі не більше 250 кілограмів. Якщо на нього помістити більшу вагу, заклинання закінчиться, і все, що було на диску, падає вниз. Диск нерухомий, доки ти перебуваєш в межах 4 метрів від нього. Якщо ти пересунешся від нього на відстань, яка перевищує 4 метри, диск послідує за тобою, залишаючись в межах 4 метрів. Він може перелітати по нерівній поверхні, пересуватись по сходах, схилах і подібних перешкодах, але не може перетинати перепади висотою більш як 2 метри. Наприклад, диск не зможе перелетіти над 2-метровою ямою, і не зможе з неї вибратися, якщо буде створений на її дні. Якщо ти пересунешся далі ніж на 20 метрів від диска (наприклад, якщо він через перешкоди не зможе піти за тобою), заклинання закінчується

чарівник 1 рівень, виклик(ритуал)

СТРИБОК

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 1 хвилина

задня лапка коника стрибунця

Ти торкаєшся до істоти. Доки заклинання триває, відстань стрибків цієї істоти збільшується в три рази

чарівник 1 рівень, видозміна

СКОРОХІД

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 1 година

щіпка землі

Ти торкаєшся до істоти. Доки заклинання триває, швидкість цієї істоти збільшується на 2 метри(10 футів).

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, ти можеш зробити його цілями по одній додатковій істоті за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, видозміна

СИГНАЛІЗАЦІЯ

  • casting time 1 хвилина
  • range 6 метрів (30футів)

  • components С, Т, М
  • duration 8 годин

дзвіночок і срібний дротик

Ти встановлюєш сигналізацію на випадок вторгнення. Вибери двері, вікно або область в межах дистанції не більші від куба з довжиною ребра 4 метри. До закінчення тривалості заклинання сигналізація тривога повідомляє тебе кожен раз, коли до області під охороною торкається (або входить в неї) істота з розміром не менше Крихітного.
При виконанні заклинання ти можеш вказати істот, які не викликатимуть спрацювання тривоги. Ти також вибираєш, чи буде тривога уявною або чутною. Уявна тривога попереджає тебе дзвоном у свідомості, якщо ти перебуваєш в межах 1500 метрів від області під цією охороною. Цей дзвін
пробуджує тебе, якщо ти спиш. Чутна тривога видає дзвін дзвіночка протягом 10 секунд в межах 12 метрів.

чарівник 1 рівень, огородження (ритуал)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

РОЗУМІННЯ МОВ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т, М
  • duration 1 година

щіпка сажі та солі

Доки заклинання триває, ти розумієш буквальний сенс усіх почутих розмов на будь-яких мовах. Ти також розумієш письмена на будь-яких мовах, але ти повинен торкатися до поверхні, на якій записані слова. Необхідна приблизно 1 хвилина для читання однієї сторінки тексту.
Це заклинання не розшифровує таємні послання в текстах та символи, такі як магічні знаки, які не є частиною тексту.

чарівник 1 рівень, віщування (ритуал)

РОЗПІЗНАВАННЯ

  • casting time 1 година
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration Миттєва

перлина, вартістю мінімум 100 зм, і перо сови

Ти вибираєш один предмет, і не перестаєш торкатися до нього під час усього виконання заклинання. Якщо це магічний предмет, ти дізнаєшся його властивості, спосіб їх використання, чи необхідна для користування ним настройка на нього, і скільки залишилося зарядів, якщо вони є. Ти дізнаєшся, чи діють в даний момент заклинання на цей предмет, і які саме це заклинання.
Якщо предмет був створений заклинанням, ти дізнаєшся, що це було за заклинання. Якщо ти замість цього під час виконання заклинання торкаєшся до істоти, ти дізнаєшся, які заклинання в даний момент діють на неї.

чарівник 1 рівень, віщування (ритуал)

ПРУДКИЙ ВІДСТУП

  • casting time 1 бонусний вчинок
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилин

Це заклинання дозволяє пересуватись з неймовірною швидкістю.
Коли ти виконуєш це заклинання, а також в наступні ходи, поки воно триває, ти можеш своїм бонусним вчинком здійснювати вчинок Ривок

чарівник 1 рівень, видозміна

ПРОМІНЬ ХВОРОБИ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Промінь нудотно-зеленої енергії спрямовується до істоти, яка знаходиться в межах дистанції. Здійсни далекобійну атаку заклинанням по цілі. При попаданні ціль отримує 2к8 ушкоджень отрутою і повинна зробити кидок рятунку Статури.
При провалі вона стає також отруєною до кінця твого наступного ходу.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к8 за кожен рівень слота вище першого.

чарівник 1 рівень, некромантія

ПРИЧАРУВАННЯ ОСОБИ

  • casting time 1 вчинок
  • range 6 метрів(30футів)

  • components С, Т
  • duration 1 година

Ти намагаєшся причарувати гуманоїда, якого бачиш в межах дистанції. Він повинен зробити кидок рятунку Мудрості (кидок рятунку робиться з перевагою, якщо ти або твої супутники б’єтесь з ним). Якщо він провалює цей кидок рятунку, він стає причарований тобою, доки заклинання триває або доки ти або твої супутники не завдадуть йому ушкоджень. Причарована істота вважає тебе своїм другом.
Коли заклинання закінчується, істота знає, що була причарована тобою.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, ти можеш зробити його цілями по одній додатковій істоті за кожен рівень слота вище 1-го. Ці істоти повинні знаходитися в межах 6 метрів одна від одної, щоб ти міг на них націлитися

чарівник 1 рівень, причарування

ПРИСПАННЯ [1/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range 18 метрів(90футів)

  • components С, Т, М
  • duration 1хвилина

щіпка дрібного піску, пелюстки троянди або цвіркун

заклинання посилає істот в магічний сон. Кинь 5к8, результат - кількість здоров’я істот, на яких це заклинання може вплинути. Істоти в межах 4 метрів від точки, обраної тобою в межах дистанції, потрапляють під дію заклинання в порядку збільшення їхнього поточного здоров’я (ігноруючи тих істот, які знаходяться без свідомості). Починаючи з істоти з найменшою кількістю поточного здоров’я, усі істоти, які потрапляють під дію цього заклинання, втрачають свідомість до закінчення тривалості заклинання, доки не отримають ушкоджень, чи доки хтось інший не розбудить їх,

чарівник 1 рівень, причарування

ПРИСПАННЯ [2/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range 18 метрів(90футів)

  • components С, Т, М
  • duration 1хвилина

щіпка дрібного піску, пелюстки троянди або цвіркун

вчинком на тряску або ляпас. Відніми здоров’я кожної істоти від загальної суми, після чого переходь до наступної істоти з найменшим здоров’ям. Для того щоб істота потрапила під дію заклинання, потрібно щоб кількість її поточного здоров’я не перевищувала решту суми. Нежить та істоти, які володіють імунітетом до причарування, не потрапляють під дію цього заклинання.На вищих рівнях: Якщо виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, кинь додатково по 2к8 за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, причарування

ПОШУК ФАМІЛЬЯРА 2/2

  • casting time 1 година
  • range 2метри(10футів)

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

вугілля, пахощі і трави, які спалюються в вогні або латунній жаровні, загальною вартістю на 10 зм

Ти можеш вчинком тимчасово відпустити свого фамільяра. Той зникає в кишеньковому вимірі, де буде чекати, поки ти його не викличеш. В якості альтернативи, ти можеш відпустити його назовсім. Якщо фамільяр тимчасово відпущений, ти можеш вчинком повернути його у вільний простір в межах 6 метрів від себе. У тебе не може бути більше одного фамільяра одночасно. Якщо ти виконуєш це заклинання, вже маючи фамільяра, ти змушуєш його прийняти новий вигляд. Вибери один з описаних вище видів. Твій фамільяр стає цією істотою. Якщо ти виконуєш заклинання з дистанцією «дотик», то цей дотик може передати фамільяр, так ніби б це він його виконував. Твій фамільяр повинен при цьому перебувати в межах 20 метрів від тебе, і він використовує свою реакцію, коли ти виконуєш заклинання цим способом. Якщо заклинання вимагає кидка атаки, ти використовуєш свій модифікатор атаки.

чарівник 1 рівень, виклик(ритуал)

ПОШУК ФАМІЛЬЯРА 1/2 [1/2]

  • casting time 1 година
  • range 2метри(10футів)

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

вугілля, пахощі і трави, які спалюються в вогні або латунній жаровні, загальною вартістю на 10 зм

Ти отримуєш на службу фамільяра — духа, який приймає вигляд обраної тобою тварини: ворона, краба, щура, летючої миші, жаби, морського коника, восьминога, павука, риби (піраньї), сови, тхора, отруйної змії, яструба або ящірки. З’явившись у вільному просторі в межах дистанції, фамільяр здобуває параметри обраної форми, хоча він не звір, а небожитель, фея або породження (на твій вибір). Твій фамільяр діє незалежно від тебе, але завжди підкоряється твоїм командам. У бою він визначає власну ініціативу та діє у свій хід. Фамільяр не може атакувати, але може робити інші вчинки.

чарівник 1 рівень, виклик(ритуал)

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ПОШУК ФАМІЛЬЯРА 1/2 [2/2]

  • casting time 1 година
  • range 2метри(10футів)

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

вугілля, пахощі і трави, які спалюються в вогні або латунній жаровні, загальною вартістю на 10 зм

Коли здоров’я фамільяра опускається до 0, він зникає, не залишаючи фізичного тіла. Він повертається, коли ти виконуєш це заклинання ще раз. Доки фамільяр знаходиться в межах 20 метрів від тебе, ти можеш спілкуватися з ним телепатично. Крім того, ти можеш вчинком почати дивитися очима фамільяра і слухати його вухами до початку свого наступного ходу, отримуючи перевагу від особливих відчуттів, якими може володіти фамільяр. У цей час для твоїх власних відчуттів ти сліпий і глухий.

чарівник 1 рівень, виклик(ритуал)

ПАДІННЯ ПІР’ЇНКОЮ

  • casting time 1 реакція, яку ти здійснюєш, коли ти або істота в межах 12 метрів від тебе падає
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, М
  • duration 1 хвилина

невелике перо або шматочок пуху

Вибери не більше п’яти падаючих істот в межах дистанції.
До закінчення дії заклинання їхня швидкість падіння зменшується на 12 метрів за раунд. Якщо така істота приземлиться до закінчення заклинання, вона не отримує ушкодження від падіння та може приземлитися на ноги, і тоді дія заклинання на ній закінчується

чарівник 1 рівень, видозміна

ОБЛАДУНКИ МАГА

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration 8 годин

шматочок ремісничої шкіри

Ти торкаєшся до згідної істоти, яка не має обладунків, і на час тривалості заклинання її огортає захисне магічне поле.
Базовий КО істоти тепер дорівнює 13 + її модифікатор Вправності. Заклинання закінчується раніше, якщо ціль надягає обладунок, або коли ти своїм вчинком закінчуєш його

чарівник 1 рівень, огородження

НЕЗРИМИЙ СЛУГА

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, Т, М
  • duration 1година

частина тятиви і шматочок дерева

Це заклинання створює невидиму, безсвідому і безформну силу Середнього розміру, яка виконує віддані тобою прості доручення. Слуга з’являється у вільному просторі на поверхні в межах дистанції. У нього КО 10, 1 очко здоров’я, Сила 2, і він не може атакувати. Якщо його здоров’я опускається до 0, заклинання закінчується.
Один раз в кожен свій хід ти можеш бонусним вчинком віддати команду слузі пройти на 3 метри і зробити маніпуляції з яким-небудь предметом. Слуга може виконувати прості завдання, доступні людині, такі як підношення предметів, чистка, лагодження та складання одягу, розпалювання багаття, подача їжі і розливання вина. Отримавши команду, слуга починає її виконувати, намагаючись з усіх сил, поки не виконає, після чого починає чекати твою наступну команду. Якщо ти віддаєш слузі доручення, через яке той виявиться далі ніж за 12 метрів від тебе, заклинання закінчується.

чарівник 1 рівень, виклик

НЕВИДИМЕ ПИСЬМО

  • casting time 1 хвилина
  • range дотик

  • components С, М
  • duration 10 днів

свинцеве чорнило, вартістю мінімум 10 зм, яке поглинаються аклинанням

Ти пишеш на пергаменті, папері або іншому відповідному матеріалі, і покриваєш його ілюзією, яка існує, доки заклинання триває. Для тебе та усіх істот, зазначених то виконанні заклинання, письмена здаються звичайними, написаними твоєю рукою, і передають той самий сенс, який ти вклав. Для всіх інших письмена здаються написаними на невідомій або магічній мові, яку неможливо прочитати. В
якості альтернативи ти можеш змусити письмена поміняти сенс, або зробити так, щоб вони виглядали написаними іншою рукою або іншою мовою, але мова при цьому повинна бути такою, яку ти знаєш.
Якщо заклинання розсіяти, зникає і оригінальний лист, і ілюзія. Істота з істинним зором може прочитати приховане послання

чарівник 1 рівень, ілюзія (ритуал)

МОТОРОШНИЙ СМІХ ТАШІ

  • casting time 1 вчинок
  • range 6 метрів(30футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

маленькі тістечка і перо, яким потрібно махати в повітрі

Доки заклинання триває, істота на твій вибір, яку ти бачиш в межах дистанції, сприймає все неймовірно смішним, і корчиться від сміху. Ціль повинна зробити успішний кидок рятунку Мудрості, інакше вона падає долілиць, стає недієздатною, і протягом дії заклинання не може встати. Істоти зі значенням Інтелекту 4 і нижчим не потрапляють під дію цього заклинання. В кінці кожного свого ходу, і кожен раз при отриманні ушкоджень, ціль може здійснювати новий кидок рятунку Мудрості. Кидок рятунку відбувається з перевагою, якщо він був викликаний нанесенням ушкоджень. При успішному кидку заклинання закінчується.

чарівник 1 рівень, причарування

МАСКУВАННЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration 1 година

Ти примушуєш себе — включаючи твій одяг, обладунки, зброю та інше майно — виглядати інакше, доки заклинання не скінчиться, або доки ти не закінчиш його передчасно, використавши вчинок. Ти можеш виглядати на 30 сантиметрів вищим або нижчим, а також стати худим, товстим або отримати середню статуру. Ти не можеш змінювати основу тіла, тому у нової форми повинен бути такий же набір кінцівок. У всьому іншому ти сам визначаєш характер ілюзії.
Зміни, викликані цим заклинанням, провалюють перевірку фізичною взаємодією. Наприклад, якщо ти додав до свого спорядження капелюх, предмети будуть проходити крізь нього, а всі, хто до нього доторкнуться, нічого не відчують, або відчують твою голову і волосся. Якщо ти станеш худішим, то рука того, хто до тебе тягнеться, наткнеться на тебе на півдорозі, ще в повітрі.
Для виявлення того, що ти замаскований, істота має вчинком обстежити твою зовнішність і досягти успіху в перевірці Інтелекту (Обстеження) проти СК твоїх заклинань

чарівник 1 рівень, ілюзія

МАГІЧНИЙ ПОСТРІЛ

  • casting time 1 вчинок
  • range 24метри(120футів)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Ти випускаєш три яскраві магічні постріли. Кожен постріл націлюється на істоту за твоїм вибором, яку ти можеш бачити в межах дистанції. Кожен постріл наносить цілі 1к4 + 1 ушкоджень силовим полем. Усі постріли вистрілюють одночасно і ти сам обираєш, чи вони направлені в одну ціль,
чи в різні.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, то воно створює по одному додатковому пострілу за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, втілення

КОВЗКІСТЬ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, Т, М
  • duration 1 хвилина

шматок масла або свинячого сала

Слизький жир покриває підлогу в квадраті з довжиною сторони 2 метри з центром в точці в межах дистанції, роблячи цю місцевість важкопрохідною, доки заклинання триває.
Коли жир з’являється, всі істоти, які стоять у цій області, повинні зробити успішний кидок рятунку Вправності, інакше вони падають долілиць. Істоти, які входять в цю область або закінчують там хід, теж повинні зробити успішний кидок рятунку Вправності, аби не впасти долілиць

чарівник 1 рівень, виклик

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

ЗАХИСТ ВІД ЗЛА І ДОБРА

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилини

Свята вода або порошок срібла і заліза, які поглинаються заклинанням

Доки заклинання триває, одна згідна істота, до якої ти торкнувся, стає захищена від певного виду істот: аберацій, породжень, небожителів, нежиті, фей або елементалів.
Захист надає кілька переваг. Істоти обраного виду здійснюють з перешкодою кидки атаки по цілі. Ціль також не може бути причарована, перелякана або одержима обраним типом істот. Якщо ціль вже причарована, перелякана або одержима такою істотою, ціль робить подальші кидки рятунку від таких ефектів з перевагою.

чарівник 1 рівень, огородження

ГРОМОВА ХВИЛЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе (3-метровий куб)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Від тебе лунає хвиля громовий сили. Всі істоти в кубі з довжиною ребра 3 метри, який виходить від тебе, повинні зробити кидок рятунку Статури. При провалі істота отримує 2к8 ушкоджень звуком і штовхається на 2 метри від тебе.
При успіху істота отримує половину цих ушкоджень і не штовхається. Крім того, незакріплені предмети, які опинилися повністю в області ефекту, автоматично штовхаються на 2 метри від тебе ефектом заклинання, і заклинання видає громовий гуркіт, чутний на відстані 60 метрів.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к8 за кожен рівень слота вище 1-го.

чарівник 1 рівень, втілення

ВОГНЯНІ ДОЛОНІ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе (3-метровий конус)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Поєднавши долоні і розчепіривши пальці віялом, ти випускаєш із них тонкі язики полум’я. Усі істоти в межах 3-метрового конуса повинні зробити кидки рятунку Вправності. Істота отримує 3к6 ушкоджень вогнем у разі провалу, або половину цих ушкоджень у разі успіху.
Полум’я підпалює всі легкозаймисті предмети, які ніхто не тримає та не носить.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к6 за кожен рівень слота вище 1-го

чарівник 1 рівень, втілення

ВІДЬМИН СПАЛАХ

  • casting time 1 вчинок
  • range 6метрів(30футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилин

гілочка дерева, в яке вдарила блискавка

Промінь потріскуючої синюватої енергії спрямовується до істоти в межах дистанції, формуючи між тобою і ціллю безперервний дуговий розряд. Здійсни далекобійну атаку заклинанням по цій істоті. При попаданні ціль отримує 1к12 ушкоджень електрикою, і доки заклинання триває, ти можеш в кожен свій хід вчинком автоматично завдавати цілі 1к12 ушкоджень електрикою. Це заклинання закінчується, якщо ти використаєш вчинок на щось інше. Заклинання також закінчується, якщо ціль виявиться поза межами дистанції заклинання або опиниться у повному укритті від тебе.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 2 рівня або вищого, первинні ушкодження збільшуються на 1к12 за кожен рівень слота вище 1-го.

чарівник 1 рівень, втілення

ВИЯВЛЕННЯ МАГІЇ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилини

Доки заклинання триває, ти відчуваєш присутність магії в межах 6 метрів(30футів) від тебе.
Якщо ти відчув за рахунок цього заклинання присутність магії, ти можеш використати свій вчинок, щоб побачити слабку ауру навколо видимої істоти або предмета, що несе на собі магію, а також дізнатися школу цієї магії, якщо вона є.
Це заклинання пронизує більшу частину бар’єрів, але блокується 30 сантиметрами каменю, 3 сантиметрами звичайного металу, тонким листом свинцю або 1 метром дерева або землі.

чарівник 1 рівень, віщування(ритуал)

БЕЗМОВНИЙ ОБРАЗ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилин

шматок овечої вовни

Ти створюєш образ предмета, істоти або іншого відомого явища, яке поміщається в об’ємі куба з довжиною ребра 3 метри. Образ з’являється в точці, яку ти бачиш в межах дистанції, і існує доти, доки заклинання триває. Це виключно зорова ілюзія, яка не супроводжується звуками, запахами чи іншими сенсорними ефектами.
Ти можеш витратити свій вчинок, щоб змусити образ пересунутись у будь-яке місце в межах дистанції. Доки образ змінює місце розташування, ти можеш змінювати його зовнішність, щоб пересування виглядало природним. Наприклад, якщо ти створюєш образ істоти та пересуваєш її, то ти можеш змінювати образ так, щоб здавалось, ніби вона йде.
Фізична взаємодія з цим образом дає зрозуміти, що це ілюзія, тому що крізь нього все проходить наскрізь. Істоти, які досліджують образ вчинком, можуть визначити, що це ілюзія, зробивши успішну перевірку Інтелекту (Обстеження) проти СК твоїх заклинань. Якщо істота розпізнає ілюзію, вона може бачити крізь неї

чарівник 1 рівень, ілюзія

ФІГЛЯРСТВО

  • casting time 1 вчинок
  • range 2метри (10футів)

  • components С, Т
  • duration Не довше 1 години

Це заклинання — невеликий магічний трюк, на якому практикуються початківці-заклинателі. Ти створюєш один з наступних магічних ефектів в межах дистанції:
• Ти створюєш миттєвий нешкідливий сенсорний ефект, такий як жмут іскор, легкий порив вітру, тиху мелодію, або незвичайний запах.
• Ти миттєво запалюєш або гасиш свічку, факел або невелике багаття.
• Ти миттєво чистиш або позбавляєш від бруду предмет, розмірами не більший від 30 × 30 × 30 см.
• На одну годину ти охолоджуєш, нагріваєш або надаєш запах неживій матерії з розміром не більшим від 30 × 30 × 30 см.
• Ти створюєш на поверхні або предметі маленьку кольорову мітку або символ, який існує 1 годину.
• Ти створюєш немагічну дрібничку або ілюзорний предмет, який поміщається в твою долоню, та існує до кінця твого наступного ходу.
Якщо ти виконуєш це заклинання кілька разів, ти можеш мати не більше трьох нетривалих ефектів одночасно, і можеш своїм вчинком закінчити один з цих ефектів передчасно.

чарівник Заговір, видозміна

ТАНЦЮЮЧІ ВОГНИКИ

  • casting time 1 вчинок
  • range 24метри(120футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

шматочок фосфору, гнилиця або світлячок

Ти створюєш не більше чотирьох вогників розміром з факел в межах дистанції, та робиш їх схожими на факели, ліхтарі або сфери світла, які ширяють у повітрі. Ти можеш також об’єднати чотири вогника в одну людиноподібну фігуру Середнього розміру, яка світиться.
Яку б форму ти не вибрав, кожен вогник випромінює тьмяне світло в радіусі 2 метрів і ти можеш своїм бонусним вчинком в свій хід пересунути вогники на 12 метрів у нове місце в межах дистанції.
Кожен вогник повинен знаходитися в межах 4 метрів від іншого вогника, створеного цим заклинанням, і вогник згасає, якщо опиняється поза межами дистанції заклинання.

чарівник Заговір, втілення

ОТРУЙНІ БРИЗКИ

  • casting time 1 вчинок
  • range 2метри(10 футів)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Ти простягаєш руку до істоти, яку бачиш в межах дистанції, і випускаєш з долоні клуби токсичного газу. Ця істота має зробити успішний кидок рятунку Статури, інакше вона отримає 1к12 ушкоджень отрутою.

Ушкодження цього заклинання збільшуються на 1к12,
коли ти досягаєш 5 рівня (2к12), 11 рівня (3к12) і 17 рівня
(4к12)

чарівник Заговір, виклик

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
0 0
0 0
0 0

МОРОЗНИЙ ПРОМІНЬ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12 метрів(60футів)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Холодний синьо-білий промінь спрямовується до істоти, яка знаходиться в межах дистанції. Здійсни по цілі далекобійну атаку заклинанням. При попаданні вона отримує 1к8 ушкоджень холодом, а її швидкість до початку твого наступного ходу зменшується на 2 метри (10футів).
На вищих рівнях: Ушкодження від виконання цього заклинання збільшуються на 1к8, коли ти досягаєш 5 рівня
(2к8), 11 рівня (3к8) і 17 рівня (4к8).

чарівник Заговір, втілення

КРИЖАНИЙ ДОТИК

  • casting time 1 вчинок
  • range 24 метри(120футів)

  • components С, Т
  • duration 1 раунд

Ти створюєш примарну руку скелета в просторі істоти, яка знаходиться в межах дистанції. Здійсни далекобійну атаку заклинанням по істоті, щоб огорнути її могильним холодом. При попаданні ціль отримує 1к8 ушкоджень некротичною енергією, і не може відновлювати здоров’я до початку твого наступного ходу. Увесь цей час рука тримається за ціль.
Якщо ти попадаєш по нежиті, то вона замість цього до кінця твого наступного ходу робить по тобі кидки атак з перешкодою.

Ушкодження цього заклинання збільшуються на 1к8, коли ти досягаєш 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) і 17 рівня (4к8).

чарівник Заговір, некромантія

КИСЛОТНІ БРИЗКИ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12 метрів(60футів)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Ти кидаєш кислотну кульку. Вибери одну істоту, яку бачиш в межах дистанції або дві істоти, яких бачиш в межах дистанції, і які знаходяться в межах 1 метра одна від одної.
Ціль повинна зробити успішний кидок рятунку Вправності, інакше вона отримує 1к6 ушкоджень кислотою.

Ушкодження від цього заклинання збільшуються на 1к6, коли ти досягаєш 5 рівня (2к6), 11 рівня (3к6) і 17 рівня
(4к6).

чарівник Заговір, виклик

ЕЛЕКТРОШОК

  • casting time 1 вчинок
  • range Дотик

  • components С, Т
  • duration миттєва

Блискавка зістрибує з твоєї руки і вдаряє істоту, до якої ти торкаєшся. Здійсни по цілі рукопашну атаку заклинанням.
Ти робиш кидок атаки з перевагою, якщо ціль носить обладунок з металу. При попаданні ціль отримує 1к8 ушкоджень електрикою, і до початку твого наступного ходу не може здійснювати реакції.

Ушкодження заклинання збільшуються на 1к8, коли ти досягаєш 5 рівня (2к8), 11 рівня (3к8) і 17 рівня (4к8).

чарівник Заговір, втілення

ВОГНЯНИЙ ЗАРЯД

  • casting time 1 вчинок
  • range 24метри(120футів)

  • components С, Т
  • duration миттєва

Ти кидаєш згусток вогню в істоту або предмет в межах дистанції. Здійсни по цілі далекобійну атаку заклинанням.
При попаданні ціль отримує 1к10 ушкоджень вогнем. Легкозаймисті предмети, по яких влучило це заклинання, спалахують, якщо їх ніхто не тримає і не носить.

Ушкодження від цього заклинання збільшуються на 1к10, коли ти досягаєш 5 рівня (стане 2к10), 11 рівня (стане 3к10), 17 рівня (стане 4к10).

чарівник Заговір, втілення

МАГІЧНА РУКА

  • casting time 1 вчинок
  • range 30 футів

  • components С, Т
  • duration 1хвилина

У точці, обраній тобою в межах дистанції, з’являється примарна літаюча рука.
Рука існує всю тривалість заклинання або доки ти не відпустиш її своїм вчинком.
Рука зникає, якщо виявиться далі, як за 6 метрів (30футів) від тебе, або якщо ти повторно виконаєш це заклинання.
Ти можеш своїм вчинком контролювати руку.
Ти можеш за її допомогою маніпулювати предметами, відкривати незачинені двері і контейнери, класти предмети у відкриті контейнери та діставати їх звідти, або виливати вміст посудин. При кожному використанні руки ти можеш пересунути її на 6 метрів. Рука не може здійснювати атаки, активувати магічні предмети і переносити більше 4 кілограм(10фунтів).

чарівник Заговір, виклик

ПОВІДОМЛЕННЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range 120 футів

  • components С, Т, М
  • duration 1 раунд

шматочок мідного дроту

Ти вказуєш пальцем на істоту, яка знаходиться в межах дистанції, і шепочеш послання. Ціль (і тільки ціль) чує його, і може відповісти шепотом, який почуєш лише ти. Ти можеш виконувати це заклинання крізь тверді перешкоди, якщо ти знайомий із ціллю та знаєш, що вона знаходиться за бар’єром. Магічна тиша, 30 сантиметрів каменю, 3 сантиметри звичайного металу, тонкий лист свинцю або 1 метр дерева блокують заклинання. Заклинання не зобов’язане йти по прямій лінії, і може огинати кути і проходити через отвори.

чарівник Заговір, видозміна

СВІТЛО

  • casting time 1 вчинок
  • range Дотик

  • components С, М
  • duration 1 година

світлячок або фосфоресцентний мох

Ти торкаєшся до одного предмета, довжина якого ні по одному з вимірів не перевищує 2 метри.
Доки заклинання триває, предмет випускає яскраве світло в радіусі 4 метрів і тьмяне світло в межах ще 4 метрів. Світло може бути будь-якого обраного тобою кольору.
Повне покриття предмета чимось непрозорим блокує це світло.
Заклинання закінчується, якщо ти виконуєш його ще раз або закінчиш його своїм вчинком. Якщо ти націлився на предмет, який тримає або носить ворожа істота, ця істота повинна зробити успішний кидок рятунку Вправності, щоб ухилитися від заклинання.

чарівник Заговір, втілення

РЕМОНТ

  • casting time 1 хвилина
  • range Дотик

  • components С, Т, М
  • duration Миттєва

два магнетита

Це заклинання лагодить одне пошкодження або розрив на предметі, до якого ти торкаєшся, наприклад, розірвана ланка ланцюга, дві половинки зламаного ключа, порваний плащ або дірявий бурдюк.
Якщо пошкодження або розрив не більше 30 сантиметрів у довжину, ти ремонтуєш його, не
залишаючи слідів.
Це заклинання може фізично полагодити магічний предмет або конструкта, але не може відновити магію в таких предметах.

чарівник Заговір, видозміна

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

ІСТИННИЙ УДАР

  • casting time 1 вчинок
  • range 30 футів

  • components С
  • duration Концентрація, не довше 1 раунду

Ти витягуєш руку і вказуєш пальцем на ціль, яка знаходиться в межах дистанції.
Твоя магія дає коротке розуміння захистів цілі.
У своєму наступному ходу ти робиш з перевагою перший кидок атаки по цій цілі, за умови, що заклинання до того моменту не закінчиться.

чарівник Заговір, віщування

ЗАХИСТ ВІД ЗБРОЇ

  • casting time 1 вчинок
  • range на себе

  • components С, Т
  • duration 1 раунд

Ти протягуєш руку і малюєш в повітрі огороджуючий знак.
До кінця твого наступного ходу ти отримуєш опір до дробильних, колотих та рубаних ушкоджень, заподіяних атаками зброєю.

чарівник заговір, огородження

ПРИЯЗНЬ

  • casting time 1 вчинок
  • range на себе

  • components С, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

невелика кількість гриму, що наноситься на обличчя при виконанні

Доки заклинання триває, ти робиш з перевагою усі перевірки Харизми, спрямовані на одну вибрану тобою істоту, яка не ворожа по відношенню до тебе. Коли заклинання закінчується, істота розуміє, що ти впливав на її відношення за допомогою магії, і стає ворожою по відношенню до тебе.
Істота, яка є схильною до насильства, може напасти на тебе.
Інші можуть вимагати іншої відплати (вирішує Майстер), в залежності від відносин, які склалися між вами.

чарівник заговір, причарування

НЕЗНАЧНА ІЛЮЗІЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range 30 футів

  • components С, М
  • duration 1хвилина

шматок овечої вовни

Ти створюєш звук або образ предмета в межах дистанції, який існує, доки заклинання триває. Ілюзія також закінчується, якщо ти відпустиш її своїм вчинком або виконаєш це заклинання ще раз. Якщо ти створюєш звук, його гучність може бути як шепотом, так і криком. Це може бути твій голос, або чийсь інший голос, левиний рев, бій барабанів або будь-який інший звук. Звук звучить всю тривалість заклинання, або ти можеш створювати окремі звуки в різний час, доки заклинання триває.
Якщо ти створюєш образ предмета — наприклад, стілець, відбиток в болоті, або невелику скриню — він повинен поміщатися в куб з довжиною ребра 1 метр. Образ не може видавати звуки, світло, запах або інші сенсорні ефекти. Фізична взаємодія з образом предмета дає зрозуміти, що це ілюзія, тому що крізь нього все проходить наскрізь.
Якщо істота своїм вчинком досліджує звук або образ, вона може зрозуміти, що це ілюзія, зробивши успішну перевірку Інтелекту (Обстеження) проти СК твоїх заклинань.
Якщо істота розпізнає ілюзію, вона для неї стає прозорою

чарівник Заговір, ілюзія

ВІДДЗЕРКАЛЕННЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration 1 хвилина

У твоєму просторі з’являються три твоїх ілюзорних копії. Доки заклинання триває, копії пересуваються разом з тобою і повторюють твої дії, рухаючись так, що неможливо зрозуміти, хто з вас справжній. Ти можеш використати вчинок, щоб змусити свої копії зникнути.
Кожен раз, коли істота націлюється на тебе атакою, доки заклинання триває, кидай к20, щоб визначити, чи не поцілила атака замість тебе по одній із твоїх копій. Якщо у тебе три копії, ти повинен викинути «6» або більше, щоб зробити ціллю свою копію. Якщо копій дві, викинути потрібно «8» або більше. Якщо копія одна, ти повинен викинути «11» або більше.
КО копії дорівнює 10 + твій модифікатор Вправності.
Якщо атака поцілила по копії, вона знищується. Копію може знищити тільки атака, яка поцілила по ній. Вона ігнорує інші ушкодження і ефекти. Заклинання закінчується, якщо всі три копії будуть знищені

чарівник 2 рівень, ілюзія

ВІДКРИВАННЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12 метрів(60футів)

  • components С
  • duration Миттєва

Вибери предмет, який бачиш в межах дистанції. Це можуть бути двері, ящик, скриня, кайдани, навісний замок, або інший предмет, яких закритий простим або магічний засобом, який запобігає доступу.
Ціль, яка замкнена звичайним замком, яку заклинило або вона замкнена на засув, стає незамкненою, незаклиненою, а засуви самі відкриваються. Якщо на предметі було кілька замків, відкривається тільки один з них.
Якщо ти вибрав ціль, замкнену магічним замком, то те заклинання пригнічується на 10 хвилин, під час яких ціль може відкриватися і закриватися як зазвичай.
Коли ти виконуєш це заклинання, від цілі виходить гучний гуркіт, чутний на відстані 60 метрів.

чарівник 2 рівень, видозміна

ВІЧНИЙ ВОГОНЬ

  • casting time 1 вчинок
  • range Дотик

  • components С, Т, М
  • duration Доки не розсіється

Порошок рубіна вартістю 50 зм, який поглинається заклинанням

Із предмета, до якого ти торкаєшся, виходить полум’я, еквівалентне за яскравістю полум’ю факела. Ефект виглядає, як звичайне полум’я, але не створює тепла і не використовує кисень. Вічний вогонь можна накрити або заховати, але не згасити.

чарівник 2 рівень, втілення

ВОГНЯНА СФЕРА

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів(60футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

шматок сала, щіпка сірки і товченого заліза

У вільному просторі на твій вибір в межах дистанції з’являється вогняна сфера діаметром 1 метр, яка існує, доки заклинання триває. Всі істоти, які закінчують хід в межах 1 метра від цієї сфери, повинні зробити кидок рятунку Вправності.
Істоти отримують 2к6 ушкоджень вогнем при провалі або половину цих ушкоджень при успіху. Ти можеш бонусним вчинком пересунути цю сферу на відстань не більше 6 метрів. Якщо ти тараниш кулею істоту, ця істота повинна зробити кидок рятунку від ушкоджень кулі, і куля зупиняється до кінця цього ходу. Коли ти пересуваєш кулю, ти можеш підіймати її над перешкодами до 1 метра у висоту і перестрибувати нею розломи до 2 метрів у довжину. Куля підпалює легкозаймисті
предмети, які ніхто не тримає і не носить, та випромінює яскраве світло в межах 4 метрів і тьмяне світло в межах ще 4 метрів.
На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к6 за кожен рівень слота вище 2-го

чарівник 2 рівень, виклик

ВСИЛЕННЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range 6метрів (30футів)

  • components С, М
  • duration Концентрація, не довше 8 годин

язик змії і або шматочок медових сот, або крапля солодкого масла

Ти вселяєш певний курс дій (обмежений однією-двома фразами) істоті, яку бачиш в межах дистанції, і яка здатна чути і розуміти тебе. Істоти, які не можуть бути причаровані, мають імунітет до цього ефекту. Всилення має бути сформовано так, щоб дія звучала адекватно. Прохання вдарити себе мечем, кинутися на спис, або якось інакше заподіяти собі шкоду закінчують заклинання. Ціль повинна зробити кидок рятунку Мудрості. При провалі вона слідує заданому курсу дій. Обрані дії можуть тривати всю тривалість заклинання. Якщо дію можна виконати за менший період, заклинання закінчується, коли суб’єкт закінчує завдання. Ти можеш також вказати умову, яка запустить обрану дію під час тривалості ефекту заклинання. Наприклад, ти можеш примусити лицаря, щоб він віддав свого бойового коня першому зустрічному жебракові. Якщо до закінчення ефекту умова не виконана, то обрана дія не відбувається. Якщо ти або хтось із супутників завдаєте ушкодження цілі, заклинання закінчується

чарівник 2 рівень, причарування

0 0
0 0
0 0
0 0
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

ЗВУКОВИЙ УДАР

  • casting time 1 вчинок
  • range 12метрів

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

шматочок слюди

Гучний дзвінкий звук виходить із обраної тобою точки в межах дистанції. Усі істоти в сфері з радіусом 2 метри з центром в цій точці повинні зробити кидок рятунку Статури. При провалі істота отримує 3к8 ушкоджень звуком, або половину цих ушкоджень при успіху. Істоти, виготовлені з неорганічної матерії, такої як камінь, кристал або метал, роблять цей кидок рятунку з перешкодою.
Немагічні предмети, які ніхто не тримає і не носить, теж отримують ушкодження, якщо знаходяться в області заклинання.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 3 рівня або вищого, його ушкодження збільшуються на 1к8 за кожен рівень слота вище 2-го

чарівник 2 рівень, втілення

ПОШУК ФАМІЛЬЯРА 1/2

  • casting time 1 година
  • range 2метри(10футів)

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

вугілля, пахощі і трави, які спалюються в вогні або латунній жаровні, загальною вартістю на 10 зм

Ти отримуєш на службу фамільяра — духа, який приймає вигляд обраної тобою тварини: ворона, краба, щура, летючої миші, жаби, морського коника, восьминога, павука, риби (піраньї), сови, тхора, отруйної змії, яструба або ящірки. З’явившись у вільному просторі в межах дистанції, фамільяр здобуває параметри обраної форми, хоча він не звір, а небожитель, фея або породження (на твій вибір). Твій фамільяр діє незалежно від тебе, але завжди підкоряється твоїм командам. У бою він визначає власну ініціативу та діє у свій хід. Фамільяр не може атакувати, але може робити інші вчинки. Коли здоров’я фамільяра опускається до 0, він зникає, не залишаючи фізичного тіла. Він повертається, коли ти виконуєш це заклинання ще раз. Доки фамільяр знаходиться в межах 20 метрів від тебе, ти можеш спілкуватися з ним телепатично. Крім того, ти можеш вчинком почати дивитися очима фамільяра і слухати його вухами до початку свого наступного ходу, отримуючи перевагу від особливих відчуттів, якими може володіти фамільяр.

чарівник 1 рівень, виклик(ритуал)

ПОШУК ФАМІЛЬЯРА 2/2

  • casting time 1 година
  • range 2метри(10футів)

  • components С, Т, М
  • duration миттєва

вугілля, пахощі і трави, які спалюються в вогні або латунній жаровні, загальною вартістю на 10 зм

У цей час для твоїх власних відчуттів ти сліпий і глухий.Ти можеш вчинком тимчасово відпустити свого фамільяра. Той зникає в кишеньковому вимірі, де буде чекати, поки ти його не викличеш. В якості альтернативи, ти можеш відпустити його назовсім. Якщо фамільяр тимчасово відпущений, ти можеш вчинком повернути його у вільний простір в межах 6 метрів від себе. У тебе не може бути більше одного фамільяра одночасно. Якщо ти виконуєш це заклинання, вже маючи фамільяра, ти змушуєш його прийняти новий вигляд. Вибери один з описаних вище видів. Твій фамільяр стає цією істотою. Якщо ти виконуєш заклинання з дистанцією «дотик», то цей дотик може передати фамільяр, так ніби б це він його виконував. Твій фамільяр повинен при цьому перебувати в межах 20 метрів від тебе, і він використовує свою реакцію, коли ти виконуєш заклинання цим способом. Якщо заклинання вимагає кидка атаки, ти використовуєш свій модифікатор атаки.

чарівник 1 рівень, виклик(ритуал)

ЗМІНА ВИГЛЯДУ [1/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 1 години

Ти приймаєш інший вигляд. При виконанні вибери один з варіантів нижче, ефект від якого буде тривати всю тривалість заклинання. Доки заклинання триває, ти можеш вчинком закінчити один ефект, щоб отримати переваги іншого. Адаптація до води. Ти пристосовуєш своє тіло для існування у воді, відрощуючи зябра і перетинки між пальцями. Ти можеш дихати під водою і швидкість плавання, рівна твоїй швидкості ходьби.
Природна зброя. Ти відрощуєш пазурі, ікла, шипи, роги або іншу природну зброю на твій вибір. Твій беззбройний удар завдає 1к6 дробильних, колотих або рубаних ушкоджень, в залежності від обраної тобою зброї, і ти володієш цими беззбройними ударами. Ця зброя вважається

чарівник 2 рівень, видозміна

ЗМІНА ВИГЛЯДУ [2/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range На себе

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 1 години

магічною, і ти отримуєш бонус +1 до кидків атак і ушкоджень нею.
Зміна зовнішності. Ти змінюєш свою зовнішність. Ти сам вирішуєш, на кого будеш схожий, включаючи зріст, вагу, особистість, тембр голосу, довжину волосся, колір шкіри чи інші риси зовнішності. Ти можеш стати схожим на представника іншої раси, але твої характеристики не змінюються. Ти також не можеш виглядати як істота іншої категорії розміру, і твоє тіло залишається приблизно тим же самим, це не зробить з тебе чотириногого. Доки заклинання діє, ти можеш вчинком змінювати свою зовнішність

чарівник 2 рівень, видозміна

ЗБІЛЬШЕННЯ/ЗМЕНШЕННЯ [1/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range 6 метрів(30футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

щіпка товченого заліза

Ти збільшуєш або зменшуєш істоту або предмет, в межах дистанції, на час тривалості заклинання. Вибери або істоту або предмет, який ніхто не тримає і не носить. Якщо ціль хоче, вона може зробити кидок рятунку Статури. У разі успіху заклинання не робить на неї ніякого впливу. Якщо ціль — істота, то усе, що вона тримає і носить, змінює розмір разом з нею. Все, що істота випустить чи скине, тут же приймає свій розмір.
Збільшення. Розміри цілі подвоюються по всіх вимірах, а вага збільшується у 8 разів. Це збільшує розмір на одну категорію — від Середнього до Великого,

чарівник 2 рівень, видозміна

ЗБІЛЬШЕННЯ/ЗМЕНШЕННЯ [2/2]

  • casting time 1 вчинок
  • range 6 метрів(30футів)

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

щіпка товченого заліза

наприклад. Якщо для цілі не вистачає простору, вона приймає максимально можливий розмір. Доки заклинання триває, ціль робить з перевагою перевірки і кидки рятунку Сили. Зброя цілі теж збільшується. Атаки зброєю завдають додатково 1к4 ушкоджень.
Зменшення. Розміри цілі зменшуються удвічі по всіх вимірах, а вага зменшується до 1/8 від звичайного. Це зменшує розмір на одну категорію. Доки заклинання триває, ціль робить з перешкодою перевірки і кидки рятунку Сили. Зброя цілі теж зменшується. Атаки зменшеною зброєю завдають на 1к4 менше ушкоджень (не менше 1 ушкодження)

чарівник 2 рівень, видозміна

КОРОНА ШАЛЕНСТВА

  • casting time 1 вчинок
  • range 24метри (120футів)

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 1 хвилини

Один гуманоїд на твій вибір, якого ти бачиш в межах дистанції, повинен зробити успішний рятунку Мудрості, інакше він стане причарований тобою на час дії заклинання.
Доки ціль причарована таким способом, на її голові з’являється вигнута залізна корона, а в очах світиться безумство. Причарована ціль повинна в кожен свій хід перед пересуванням здійснювати вчинком рукопашну атаку по будь-якій істоті крім себе, яку ти подумки вибираєш. Ціль може діяти в свій хід як зазвичай, якщо ти не вибрав істоту або в межах її досяжності немає інших істот.
У наступні ходи ти повинен вчинком підтримувати контроль над ціллю, інакше заклинання закінчується. Крім того, ціль в кінці кожного свого ходу може здійснювати кидки рятунку Мудрості. У разі успіху заклинання закінчується

чарівник 2 рівень, причарування

ЛЕВІТАЦІЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range 12 метрів

  • components С, Т, М
  • duration Концентрація, не довше 10 хвилин

маленька шкіряна петля або шматочок золотого дроту, зігнутий в формі кубка з довгою ніжкою

Одна вибрана тобою істота або незакріплений (або неутримуваний) предмет, який ти бачиш в межах дистанції, здіймається вертикально на висоту не більше 4 метрів, і залишається висіти там на час тривалості заклинання. Заклинання може змусити левітувати ціль, яка важить не більше 220 кілограм. Незгідна істота, яка зробила успішний кидок рятунку Статури, не підпадає під дію цього заклинання.
Ціль може пересуватись тільки відштовхуючись від твердих предметів і поверхонь (таких як стіни і стеля), а також підтягуючись за них, що дозволяє пересуватись так, як ніби б вони лазили. У свій хід ти можеш змінити висоту цілі на 4 метри в будь-якому напрямку. Якщо ціллю є ти сам, ти можеш частиною пересування рухатися вгору або вниз. В іншому випадку, ти можеш вчинком пересувати ціль, яка повинна залишатися при цьому в межах досяжності заклинання. Коли заклинання закінчується, якщо ціль все ще знаходиться в повітрі, вона плавно опускається на землю

чарівник 2 рівень, видозміна

2 2
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

МАГІЧНА ЗБРОЯ

  • casting time 1 вчинок
  • range дотик

  • components С, Т
  • duration Концентрація, не довше 1 години

Ти торкаєшся до немагічної зброї. Доки заклинання триває, ця зброя стає магічною зброєю з бонусом +1 до кидків атаки і кидків ушкоджень.

На вищих рівнях: Якщо ти виконуєш це заклинання, витрачаючи магічний слот 4 рівня або вищого, цей бонус збільшується до +2. Якщо ти використовуєш магічний слот 6 рівня або вищого, бонус збільшується до +3.

чарівник 2 рівень, видозміна

МАГІЧНИЙ ЗАМОК

  • casting time 1 вчинок
  • range Дотик

  • components С, Т, М
  • duration Доки не розсіється

золотий пил, вартістю мінімум 25 зм, який поглинається заклинанням

Ти торкаєшся до зачинених дверей, вікна, воріт, скрині або іншого входу, і він стає замкненим. Ти і зазначені при виконанні цього заклинання істоти можете без проблем відкривати предмет. Ти можеш також встановити пароль, вимова якого в межах 1 метра від предмета пригнічує заклинання
на 1 хвилину. В іншому випадку предмет не відкривається, доки його не зламають, або доки заклинання не розсіють або не пригнітять.
Виконання заклинання відкривання на предмет пригнічує магічний замок на 10 хвилин. Предмет, який знаходиться під дією цього заклинання, набагато складніше зламати і відкрити силою, СК виламування і злому таких замків збільшується на 10

чарівник 2 рівень, огородження

2 2
2 2