Una radiosità simile a una fiamma scende su una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d8 danni Radiosi. Il bersaglio non ottiene alcun beneficio da Mezza Copertura o Tre Quarti di Copertura per questo tiro salvezza.
Potenziamento Trucchetto.
Il danno aumenta di 1d8 quando raggiungi i livelli 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).
Manifesti un prodigio minore entro gittata. Crei uno degli effetti sottostanti entro gittata. Se lanci questo incantesimo più volte, puoi avere attivi fino a tre dei suoi effetti da 1 minuto contemporaneamente.
Occhi Alterati. Alteri l'aspetto dei tuoi occhi per 1 minuto.
Voce Rimbombante. La tua voce rimbomba fino a tre volte più forte del normale per 1 minuto. Per la durata, hai Vantaggio alle prove di Carisma (Intimidazione).
Gioco di Fuoco. Fai tremolare, illuminare, affievolire o cambiare colore alle fiamme per 1 minuto.
Mano Invisibile. Fai istantaneamente aprire o chiudere di colpo una porta o una finestra non chiusa a chiave.
Suono fantasma. Crei un suono istantaneo che ha origine da un punto a tua scelta entro il raggio d'azione, come un rombo di tuono, il grido di un corvo o sussurri minacciosi.
Tremori. Provochi tremori innocui nel terreno per 1 minuto.
Una radiosità ardente erutta da te in un'Emanazione di 1 quadretto. Ogni creatura a tua scelta che puoi vedere in essa deve superare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d6 danni Radiosi.
Potenziamento Trucchetto.
Il danno aumenta di 1d6 quando raggiungi i livelli 5 (2d6), 11 (3d6) e 17 (4d6).