Fai una delle seguenti cose:
Crea acqua. Crei fino a 40 litri di acqua pulita entro il raggio d'azione in un contenitore aperto. In alternativa, l'acqua cade come pioggia in un cubo di 6 quadretti entro il raggio d'azione, spegnendo le fiamme esposte.
Distruggi acqua. Distruggi fino a 40 litri di acqua in un contenitore aperto entro il raggio d'azione. In alternativa, distruggi la nebbia in un cubo di 6 quadretti entro il raggio d'azione.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Crei o distruggi 40 litri di acqua aggiuntivi, oppure la dimensione del cubo aumenta di 1 quadretto, per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.
Scagli un dardo di luce verso una creatura entro il raggio d'azione. Esegui un attacco magico a distanza contro il bersaglio. Se colpisce, subisce 4d6 danni Radiosi e il prossimo tiro per colpire effettuato contro di esso prima della fine del tuo turno successivo ha Vantaggio.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.
Una creatura che tocchi effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d10 danni Necrotici se fallisce il tiro salvezza o la metà dei danni se lo supera.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d10 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.
Proteggi una creatura entro il raggio d'azione. Finché l'incantesimo non termina, qualsiasi creatura che prenda di mira la creatura protetta con un tiro per colpire o un incantesimo dannoso deve superare un tiro salvezza su Saggezza o scegliere un nuovo bersaglio o perdere l'attacco o l'incantesimo. Questo incantesimo non protegge la creatura protetta dalle aree di effetto. L'incantesimo termina se la creatura protetta effettua un tiro per colpire, lancia un incantesimo o infligge danni.