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BENDICIoN

  • casting timeaccion
  • range30 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

unas gotas de agua bendita

Bendices hasta tres criaturas de tu eleccion dentro del alcance. Hasta el final de la duracion del conjuro, cuando uno de los objetivos haga una lirada de ataque o una tirada de salvacion, puede tirar 1d4 y annadir el resultado a esa tirada.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mas, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Paladin 1 nivel de Encantamiento

CEREMONIA (RITUAL) [1/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanea

consume polvo de plata por un valor de 25gp

Realizas una ceremonia religiosa especial imbuida de magia. Al lanzar el hechizo, elige uno de los siguientes ritos, cuyo objetivo debe estar a menos de 10 pies de ti durante todo el lanzamiento.
Expiacion: Tocas a una criatura dispuesta cuyo alineamiento ha cambiado y realizas una prueba de Sabiduria (Perspicacia) CD 20. Si tienes exito, restauras el alineamiento original del objetivo.
Bendecir Agua: Tocas una vial de agua y la conviertes en agua bendita.
Mayoria de Edad: Tocas a un humanoide que es un joven adulto. Durante las proximas 24 horas, cada vez que el objetivo haga una prueba de habilidad, puede tirar un d4 y sumar el numero obtenido a la prueba de habilidad. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez.
Dedicacion: Tocas a un humanoide que desea ser dedicado al servicio de tu dios. Durante las proximas 24 horas, cada vez que el objetivo haga una tirada de salvacion, puede tirar un d4 y sumar el numero obtenido a la salvacion.

Paladin 1 nivel de Abjuracion

CEREMONIA (RITUAL) [2/2]

  • casting time1 hora
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationInstantanea

consume polvo de plata por un valor de 25gp

Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez.
Rito Funerario: Tocas un cadaver y durante los proximos 7 dias, el objetivo no puede convertirse en no-muerto por ningun medio excepto por un conjuro de deseo.
Boda: Tocas a adultos humanoides dispuestos a unirse en matrimonio. Durante los proximos 7 dias, cada objetivo gana un bono de +2 a la CA mientras esten a menos de 30 pies el uno del otro. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito nuevamente si queda viuda.

Paladin 1 nivel de Abjuracion

ORDEN IMPERIOSA

  • casting timeaccion
  • range60 pies

  • componentsV
  • duration1 turno

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener exito en una tirada de salvacion de Sabiduria o verse obligada a obedecer la orden en su proximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica dannar a la criatura de forma directa.
A continuacion tienes algunas tipicas ordenes y sus efectos. Puedes dar una orden distinta a las descritas aqui. Si lo haces, el DM determina como se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el conjuro finaliza.
Acercate. Sueltalo. Huye. Tumbate. Detente (El objetivo no se mueve y no lleva a cabo acciones. Una criatura voladora permanece en el aire, volando a la distancia minima necesaria para mantenerse en el aire).
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas deben estar a menos de 30 pies una de otra cuando las eliges como objetivo.

Paladin 1 nivel de Encantamiento

DUELO FORZADO

  • casting timeaccion adicional
  • range30 pies

  • componentsV
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

Intentas forzar a una criatura a un duelo. Un objetivo de tu eleccion que puedas ver dentro del alcance debe realizar una tirada de salvacion de Sabiduria. Si la falla, la criatura ve su atencion atraida hacia ti, obligada por tu demanda divina. Hasta el final de la duracion del conjuro, tiene desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas distintas a ti y debe hacer una tirada de salvacion de Sabiduria cada vez que intente moverse a un espacio a mas de 30 pies de ti

Paladin 1 nivel de Encantamiento

CURAR HERIDAS

  • casting timeaccion
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Una criatura que tocas recupera un numero de Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modificador de caracteristica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto sobre muertos vivientes o automatas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, la curacion se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

Paladin 1 nivel de Evocacion

DETECTAR EL BIEN Y EL MAL

  • casting timeaccion
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

Hasta el final del conjuro, sabes si hay aberraciones, celestiales, elementales, feericos , demonios o muertos vivientes en un radio de 30 pies a tu alrededor, asi como su ubicacion exacta. De forma similar, percibes si hay un lugar u objeto a 30 pies de ti que haya sido consagrado o desacralizado magicamente,
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoria de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comun, una fina lamina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Paladin 1 nivel de Adivinacion

DETECTAR MAGIA (RITUAL)

  • casting timeaccion
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

Hasta que termine la duracion del conjuro podras percibir la presencia de magia a 30 pies o menos de ti. Si la detectas de esta manera, puedes usar tu accion para ver una debil aura alrededor de cualquier objeto o criatura visible que este afectada por la magia, y ademas podras distinguir a que escuela pertenece, si es que pertenece a alguna.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoria de las barreras, pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comun, una lamina fina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Paladin 1 nivel de Adivinacion

DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES

  • casting timeaccion
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

una hoja de tejo

Puedes percibir la presencia de venenos. criaturas venenosas y enfermedades en un radio de 30 pies a tu alrededor hasta que termine la duracion del conjuro. Ademas, tambien puedes identificar el tipo de veneno, criatura venenosa o enfermedad.
Este conjuro es capaz de atravesar la mayoria de las barreras. pero se ve bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada de cualquier metal comun, una fina lamina de plomo o 3 pies de madera o tierra.

Paladin 1 nivel de Adivinacion

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FAVOR DIVINO

  • casting timeaccion adicional
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

Tu plegaria te fortifica con un resplandor divino. Hasta que el conjuro termine, tus ataques con arma infligen 1d4 de danno radiante adicional.

Paladin 1 nivel de Evocacion

GOLPE APRESADOR

  • casting timeaccion adicional
  • rangePersonal

  • componentsV
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

La proxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final del conjuro, una masa de enredaderas aparece en el punto de impacto. El objetivo debera tener exito en una tirada de salvacion de Fuerza o quedara apresado por las enredaderas magicas hasta el final del conjuro. Las criaturas Grandes o de tamanno mayor tienen ventaja en la tirada de salvacion. Si el objetivo tiene exito en la tirada, las enredaderas se marchitan y se secan.
Mientras siga apresado por este conjuro, el objetivo sufre 1d6 de danno perforante al principio de cada turno. Una criatura apresada por las enredaderas puede utilizar su accion para hacer una prueba de Fuerza con CD igual a tu salvacion de conjuros. Si tiene exito, queda libre.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mas, el danno aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Paladin (Antiguos) 1 nivel de Conjuracion

HEROiSMO

  • casting timeaccion
  • rangeContacto

  • componentsV, S
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

Infundes valor en una criatura voluntaria a la que toques. Hasta el final del conjuro, no puede ser asustada y gana tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por aptitud magica al principio de cada uno de sus turnos. Cuando el conjuro termina, pierde todos los puntos de golpe temporales restantes que provengan de este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mas, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Paladin 1 nivel de Encantamiento

PROTECCIoN CONTRA EL BIEN Y EL MAL

  • casting timeaccion
  • rangeContacto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro

Hasta el final de la duracion del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales. elementales, feericos, infernales y muertos vivientes.
Esta proteccion proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podra ser hechizado, asustado o poseido por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseido por una criatura de este tipo, tendra ventaja en cualquier tirada de salvacion subsiguiente contra estos efectos.

Paladin 1 nivel de Abjuracion

PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL)

  • casting timeaccion
  • range10 pies

  • componentsV, S
  • durationInstantanea

Purificas y libras de todo veneno y enfermedad la comida y bebida no magica que este dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un punto de tu eleccion dentro del alcance.

Paladin 1 nivel de Transmutacion

CASTIGO ABRASADOR

  • casting timeaccion adicional
  • rangePersonal

  • componentsV
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

La proxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo antes del final de la duracion del conjuro, tu arma se calienta hasta el rojo vivo y el ataque inflige 1d6 de danno de fuego adicional al objetivo. haciendo que comience a arder. Al inicio de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvacion de Constitucion. Si falla, recibe 1d6 de danno de fuego. Si tiene exito en la tirada, el conjuro termina inmediatamente. Si el objetivo o una criatura a 5 pies de este utiliza una accion para apagar las llamas, o si otro efecto las sofoca (como sumergir al objetivo en agua), el conjuro termina.
Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mas, el danno adicional del ataque aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 del espacio.

Paladin 1 nivel de Evocacion

ESCUDO DE FE

  • casting timeaccion adicional
  • range60 pies

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 10 minutos

un pequenno pergamino que contenga un fragmento de texto sagrado

Un campo titilante envuelve a una criatura de tu eleccion dentro del alcance, otorgandole un bonificador de +2 a la CA hasta el final de la duracion del conjuro.

Paladin 1 nivel de Abjuracion

HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)

  • casting timeaccion
  • rangePersonal

  • componentsV, S
  • duration10 minutos

Ganas la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con bestias hasta el final de la duracion del conjuro. El conocimiento y conciencia de muchas criaturas esta limitado por su inteligencia, pero como minimo podran proporcionarte informacion sobre lugares y monstruos cercanos, incluyendo lo que puedan percibir o hayan percibido en el ultimo dia. Es posible que seas capaz de convencer a una bestia de que te haga un pequenno favor, segun el criterio del DM.

Paladin (Antiguos) 1 nivel de Adivinacion

CASTIGO ATRONADOR

  • casting timeaccion adicional
  • rangePersonal

  • componentsV
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

La proxima vez que impactes a tina criatura con un ataque con arma antes del final de la duracion del conjuro, tu arma suena como un trueno audible a 300 pies de distancia y el ataque inflige 2d6 de danno de trueno adicionales al objetivo. Si el objetivo es una criatura. debera superar una tirada de salvacion de Fuerza o sera empujada 10 pies en direccion opuesta a ti y sera derribada.

Paladin 1 nivel de Evocacion

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CASTIGO FURIOSO

  • casting timeaccion adicional
  • rangePersonal

  • componentsV, S, M
  • durationConcentracion, hasta 1 minuto

La proxima vez que impactes a una criatura con un ataque con arma antes del final de la duracion del conjuro, el ataque le infligira 1d6 de danno psiquico adicional. Ademas, el objetivo debe tener exito en una tirada de salvacion de Sabiduria o quedara asustado por ti hasta el final de la duracion del conjuro. Podra utilizar su accion para hacer una prueba de Sabiduria con CD igual a tu salvacion de conjuros para recuperar su bravura y terminar el conjuro.

Paladin 1 nivel de Evocacion

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