Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Apró Illúzió

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsM, A (egy kevés gyapjú)
  • duration1 perc

Teremtesz egy hanghatást, vagy egy tárgy képmását a hatótávolságon belül a varázslat időtartamára. Alább találod mindkettő hatásainak leírását. Az illúzió véget ér, ha ismét elvégzed ezt a varázslatot.
Ha egy lény Tanulmányozás akciót használ, hogy megvizsgálja a hangot vagy képet, rájön, hogy az egy illúzió egy sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbával a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha egy lény felismeri az illúziót annak, ami, az elhalványul számára.
Hang. Ha hanghatást keltesz, annak erőssége a suttogástól a sikolyig terjedhet. Lehet a te hangod, valaki más hangja, egy oroszlán üvöltése, dobok dobogása, vagy bármely más hang, amit választasz. A hang folytonosan kitart az időtartamra, vagy kelthetsz különálló hangokat más-más időpontokban mielőtt a varázslat véget ér.
Kép. Ha egy tárgy képmását hozod létre - úgy mint egy szék, sáros lábnyomok, vagy egy kis láda - nem lehet nagyobb, mint egy 1,5 m-es Kocka. A képmás nem képes létrehozni hangot, fényt, szagokat, vagy egyéb érzéki hatásokat. A képmással való testi érintkezés felfedi, hogy az pusztán illúzió, mivel a dolgok képesek áthaladni rajta.

Paladin Illúzió Trükk

Barátok

  • casting timeAkció
  • range3 m

  • componentsM, A (némi smink)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Mágikus barátság érzetét sugárzod egy lény felé, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy Elbűvölt állapotba kerül az időtartamra. A célpont automatikusan sikerrel jár, ha nem Humanoid, ha harcolsz vele, vagy ha már elvégezted rajta ezt a varázslatot az elmúlt 24 órában.
A varázslat korábban véget ér, ha a célpontot sebzés éri, vagy te elvégzel egy támadó dobást, sebzést okozol, vagy bárkit mentődobás elvégzésre kényszerítesz. Amikor a varázslat véget ér, a célpont tudja, hogy te bűvölted el.

Paladin Bűvölés Trükk

Bunkósbot

  • casting timeBónuszakció
  • rangeSaját Magad

  • componentsV, M, A (fagyöngy)
  • duration1 perc

Egy Bunkó vagy Bot fája, amit tartasz megtelik a természet erejével. A varázslat időtartamára használhatod a varázshasználó képesség módosítódat Erő helyett a fegyverrel való közelharci támadó és sebzés dobásokhoz, valamint a fegyver sebzéséhez használt kocka d8 lesz. Ha a támadás sebzést okoz, az lehet Erő sebzés vagy a fegyver rendes sebzése (te választasz).
A varázslat véget ér, ha újra elvégzed azt vagy elengeded a fegyvert.
Trükk Fejlődés. A sebzés kocka megváltozik, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (d10), 11 (d12), és 17 (2d6).

Druida Átalakítás Trükk

Bűvészmutatvány

  • casting timeAkció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationMax. 1 óra

Létrehozol egy mágikus hatást a hatótávolságon belül. Válassz az alábbi lehetőségek közül. Ha többször végzed el ezt a varázslatot, legfeljebb három nem azonnali hatását tudod fenntartani egyszerre.
Érzéki Hatás. Létrehozol egy azonnali, ártalmatlan érzéki hatást, mint például fröccsenő szikrák, egy szélfuvallat, halk zenei hangok, vagy egy furcsa szag.
Tűzjáték. Azonnal meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kisebb tábortüzet.
Tisztítás vagy Piszkolás. Azonnal megtisztítasz, vagy bepiszkolsz egy tárgyat mely nem nagyobb, mint 30 liter.
Apró Érzet Hatás. Lehűtesz, felmelegítesz, vagy ízesítesz legfeljebb 30 liternyi nem élő anyagot 1 órára.
Mágikus Jel. Egy tárgyon vagy felületen megjelenik egy szín, apró jelzés, vagy szimbólum 1 órára.
Apró Teremtés. Teremtesz egy nem mágikus csecsebecsét vagy illúziót, ami elfér a kezedben és a következő köröd végéig létezik. A csecsebecse nem okozhat sebzést és nincs pénzbeli értéke.

Druida Átalakítás Trükk

Csillaggomoly

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy fényszemcsét lövellsz egy lény vagy tárgy felé a hatótávolságon belül. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 Sugárzó sebzést és a következő köröd végéig Tompa Fényt bocsát ki 3 m-es sugárban és nem származhat haszna a Láthatatlan állapotból.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Bárd, Druida Idézés Trükk

Druida Fortély

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

A természet szellemeinek suttogva az alábbi hatások egyikét teremted meg hatótávolságon belül.
Időjárás Jelző. Egy Apró, ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, mely megjósolja milyen lesz az időjárás a jelenlegi tartózkodási helyeden a következő 24 órában. Ez a hatás jelentkezhet egy arany gömb formájában napsütéses idő esetén, felhőként ha eső lesz, hulló hópelyhekként ha havazás várható, és így tovább. Ez a hatás egy körön keresztül tart.
Virágzás. Azonnal kivirágoztatsz egy virágot, kicsíráztatsz egy magot, vagy kifakasztasz egy rügyet.
Érzéki Hatás. Egy ártalmatlan, érzéki hatást keltesz, úgy mint hulló levelek, szellemszerű táncoló tündérek, egy gyengéd szélfuvallat, egy állat hangja, vagy egy büdősborz enyhe szaga. Ennek a hatásnak bele kell férni egy 1,5 m-es kockába.
Tűzjáték. Meggyújtasz vagy eloltasz egy gyertyát, fáklyát, vagy kis tábortüzet.

Druida Átalakítás Trükk

Elementalizmus [1/2]

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Átveszed az irányítást az elemek fölött az alábbi hatások egyikét okozva a hatótávolságon belül.
Levegő Idézése. Elég erős fuvallatot hozol létre ahhoz, hogy ruhákat mozgasson, port kavarjon fel, leveleket zörgessen, és nyitott ajtókat vagy ablakokat csukjon be, mindezt egy 1,5 m-es kockában. Azon ajtók és ablakok, melyeket valaki vagy valami nyitva tart, nem érintettek.
Föld Idézése. Por vagy homok vékony rétegét hozod létre, mely belep felületeket egy 1,5 m-es kockában, vagy a megjelenik a kézírásoddal egyetlen szó egy föld vagy homok területen.
Tűz Idézése. Ártalmatlan parázs és színes, szagos füst vékony felhőjét teremted egy 1,5 m-es kockában. Te választod meg a színt és a szagot, és a parazsak meggyújthatnak gyertyákat, fáklyákat és lámpásokat a területen. A füst szaga 1 percen át érezhető.
Víz Idézése. Hűsító ködpermetet teremtesz, mely benedvesít lényeket és tárgyakat egy 1,5 m-es kockában. Ehelyett 1 pohár tiszta vizet teremtesz egy nyitott edényben vagy felületen, és a víz 1 perc után elpárolog.
Elem Formázása. Egy 1,5 m-es

Druida, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

Elementalizmus [2/2]

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

kockában elférő földet, homokot, tüzet, füstöt, ködöt vagy vizet átformázol egy egyszerű alakra (úgy mint egy lényére) 1 órára.

Druida, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

Életszívó Szúrás

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Leszívod egy lény életerjét, melyet látsz a hatótávolságon belül. A lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d4 nekrotikus sebzést, és a földre kerül.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d4-gyel, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d4), 11 (3d4), és 17 (4d4).

Varázsló (Dunamancia) Nekromancia Trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Ellenállás

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt és választasz egy sebzés típust: Hideg, Mennydörgés, Méreg, Nekrotikus, Sav, Sugárzó, Szúró, Tűz, Vágó, Villám vagy Zúzó. Amikor a lényt sebzést szenved el a választott típusból a varázslat végetérte előtt, a lény lecsökkenti az összesen elszenvedett sebzést 1d4-gyel. Egy lény körönként csak egyszer részesülhet ebben a hatásban.

Druida, Feltaláló, Pap Védelmezés Trükk

Elmeszilánk

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV
  • duration1 kör

Megkísérelsz tüskét düfni egy lény elméjébe, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Intelligencia mentődobást, vagy elszenved 1d6 Mentális sebzést, és kivon 1d4-et a következő mentődobásból, melyet elvégez a következő köröd vége előtt.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló Bűvölés Trükk

Fagyás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Dermesztő fagyot növesztesz egy lényen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak el kell végeznie egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 1d6 Hideg sebzést, és hátránya van a következő fegyveres támadó dobásán, amit a következő köre vége előtt végez el.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Fagysugár

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Kék-fehér fény fagyos sugara tör elő egy lény felé a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén elszenved 1d8 Hideg sebzést és a Sebessége 3 méterrel csökken a következő köröd kezdetéig.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Feltaláló, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Fény

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, A (egy szentjánosbogár vagy foszforeszkáló moha)
  • duration1 óra



Megérintesz egy legfeljebb Nagy tárgyat, melyet nem visel vagy cipel valaki más. Amíg a varázslat véget nem ér, a tárgy Éles Fényt bocsát ki 6 m-es sugárban és Tompa Fényt további 6 méteren. A fény színét kedved szerint választhatod meg.
Ha elfedik a tárgyat valami átlátszatlan dologgal, az útját állja a fénynek. A varázslat véget ér ha ismét elvégzed.

Feltaláló, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Fertőzöttség

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy élő bolha)
  • durationAzonnali

Atkák, bolhák, és egyéb élősködők felhője jelenik meg egy pillanatra egy lényen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 Méreg sebzést, és 1,5 métert mozog egy véletlenszerűen választott irányban, ha képes mozogni, és a sebessége legalább 1,5 m. Dobj egy d4-gyel az irány meghatározásához: 1. Észak, 2. Dél, 3. Kelet, 4. Nyugat. Ez a mozgás nem vált ki lehetőség támadásokat, és ha a dobott irány nem járható, a célpont nem mozdul.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Feltaláló, Mágus, Varázsló Teremtés Trükk

Foltozás

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (két mágnes)
  • durationAzonnali

Ez a varázslat megjavít egyetlen törést vagy szakadást egy tárgyon amit megérintesz, úgy mint egy törött láncszem, egy kettétört kulcs két fele, egy elszakadt köpeny, vagy egy kilyukadt bortömlő. Ha a törés vagy szakadás nem nagyobb 30 cm-nél, sikeresen befoltozod, anélkül hogy bármi nyoma maradna a korábbi sérülésnek.
Ez a varázslat képes fizikailag megjavítani egy mágikus tárgyat, de képtelen visszaállítani a mágiát egy ilyen tárgyon.

Feltaláló, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

Földformázás

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válaszd ki egy 1,5 m-es kockában elférő föld vagy kő területet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Ha laza földből álló területet célzol, azonnal kiáshatod, a talaj mentén mozgathatod, és lerakhatod legfeljebb 1,5 m távolságban. Ennek a mozgásnak nincs elég ereje ahhoz, hogy sebzést okozzon.
- Formák, színek, vagy mindkettő jelenik meg a földön, vagy kövön, szavakat formálva, képeket teremtve, vagy mintákat alkotva. Ez a változás 1 órán át tart.
- Ha a föld, vagy kő, amit megcélzol a talajon van, nehéz tereppé alakítod azt. Ehelyett sima tereppé változtathatod a talajt, ha az nehéz terep volt. Ez a változás 1 órán át tart.
Ha többször végzed el ezt a varázslatot, legfeljebb két, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz akcióként.

Druida, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

Fuvallat

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megragadod a levegőt és arra kényszeríted, hogy az alábbi hatások egyikét keltse egy ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül:
- Egy általad választott Közepes vagy kisebb lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Erő mentődobást, vagy legfeljebb 1,5 méterrel eltolod magadtól.
- Egy kis szélfuvallatot teremtesz, mely képes egy legfeljebb 2,5 kg súlyú tárgyat elmozdítani, melyet nem visel vagy cipel senki. A tárgyat legfeljebb 3 méterrel eltolod magadtól. Nem tolod el elég erőval ahhoz, hogy az sérüléseket okozzon.
- Egy ártalmatlen érzéki hatást keltesz levegő segítségével, úgy mint leveleket zörgetsz meg, ablakokat csapsz be széllel, vagy a ruháidat lebegteted a szellőben.

Druida, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Gondolatok Kódolása

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationLegfeljebb 8 óra

Egy ujjadat a fejedhez tartva egy emléket, ötletet, vagy üzenetet húzol elő az elmédből, és fénylő energia tapintható szalagjává változtatot, melyet gondolatfonálnak neveznek, és a varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg újra el nem végzed ezt a varázslatot. A gondolatfonál egy szabad helyen jelenik meg 1,5 méteren belül, Apró, sújtalan, félig szilárd tárgyként, mely egy szalaghoz hasonlóan megfogható, és cipelhető. Egyébként mozdulatlan.
Ha úgy végzed el ezt a varázslatot, hogy közben egy olyan varázslatra vagy képességre koncentrálsz, mely lehetővé teszi, hogy olvass mások gondolataiban, vagy irányítsd azokat (úgy mint a Gondolatok Észlelése, vagy az Emlékmódosítás), az olvasott gondolatokat vagy emlékeket is gondolatfonállá alakíthatod a sajátjaid helyett.
Ha elvégzed ezt a varázslatot, miközben egy gondolatfonalat tartasz, azonnal a tudatodba kerül az emlék, ötlet, vagy üzenet, amit a gondolatfonál tartalmaz. (A Gondolatok Észlelése varázslat elvégzése a fonálon ugyanezt eredményezi.)

Varázsló Bűvölés Trükk

Gonosz Gúnyolás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Sértésekbe szőtt bűbájok sorozatát zúdítod egy lényre, akit látsz vagy hallasz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást vagy elszenved 1d6 Mentális sebzést és Hátránya lesz a következő támadó dobásán a következő köre vége előtt.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Bárd Bűvölés Trükk

Haldoklók Megkímélése

  • casting timeAkció
  • range4,5 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Válassz ki egy lényt a hatótávolságon belül, melynek 0 Életerő Pontja van és nem halott. A lény Stabil lesz.
Trükk Fejlődés. A hatótávolság megduplázódik, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (9 m), 11 (18 m), és 17 (36 m).

Druida, Feltaláló, Pap Nekromancia Trükk

Halotti Harangozás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Rámutatsz egy lényre, melyet látsz a hatótávolságon belül, és egy bús harang hangja lesz hallható 3 méteren belül a célponthoz. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy elszenved 1d8 Nekrotikus sebzést. Ha a célpontnak hiányzik Életerő Pontja, 1d12 Nekrotikus sebzést szenved el ehelyett.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő egy kockával, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8 vagy 2d12), 11 (3d8 vagy 3d12), és 17 (4d8 vagy 4d12).

Boszorkánymester, Pap, Varázsló Nekromancia Trükk

Hátborzongató Recsegés

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Recsegő energiasugarat hajítasz el. Végezz el egy távolsági varázslat támadást egy lény vagy tárgy ellen a hatótávolságon belül. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 Erő sebzést.
Trükk Fejlődés. A varázslat két sugarat teremt 5. szinten, hármat 11. szinten, és négyet 17. szinten. Irányíthatod a sugarakat ugyanazon célpont felé vagy külön célpontok felé is. Végezz el egy-egy külön támadó dobást minden egyes sugárhoz.

Boszorkánymester Idézés Trükk

Hűvös Érintés

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

A sír hűvösét megidézve végezz el egy közelharci varázslat támadást egy célpont ellen, melyet elérsz. Találat esetén a célpon elszenved 1d10 Nekrotikus sebzést és nem nyerhet vissza Életerő Pontokat a következő köröd végéig.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d10-zel, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d10), 11 (3d10), és 17 (4d10).

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló Nekromancia Trükk

Igaz Csapás

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsM, A (egy fegyver, mellyel szakértelmed van és értéke legalább 1 réz)
  • durationAzonnali



Mágikus megérzés villanásától vezérelve elvégzel egy támadást a fegyverrel, melyet a varázslat elvégzéséhez használtál. A támadás a varázshasználó képességedet használja a támadó és sebzés dobásokhoz Erő vagy Ügyesség helyett. Ha a támadás sebzést okoz, az lehet Sugárzó sebzés, vagy a fegyver rendes sebzés típusa (te választasz).
Trükk Fejlődés. Akár Sugárzó sebzést okozol, akár a fegyver rendes sebzés típusát, a támadás extra Sugárzó sebzést okoz, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (1d6), 11 (2d6), és 17 (3d6).

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló Jövendölés Trükk

Kard Kitörés

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad (1,5 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationAzonnali

Szellemszerű pengékből álló kört teremtesz egy pillanatra, mely végigsöpör körülötted. Rajtad kívül minden lénynek a 1,5 méteren belül sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 erő sebzést.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló Teremtés Trükk

Lángirányítás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válassz ki egy 1,5 m-es kockában elférő nem mágikus lángot, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Azonnal kiterjeszted a lángot 1,5 méternyit egy irányban, feltéve, hogy fa, vagy más éghető anyag van az új területen.
- Azonnal kioltod a kockán belüli lángokat.
- Megduplázod, vagy megfelezed a láng által kibocsátott Éles és Tompa Fény területét, megváltoztatod a színét, vagy mindkettő. Ez a változás 1 órán át tart.
- Egyszerű formákat - úgy mint egy lény, tárgy, vagy hely nagyjábóli alakját - formázhatsz meg a lángokból, és tetszés szerint mozgathatod őket. A formák 1 órán át tartanak.
Ha többször végzed el ezt a varázslatot, legfeljebb három, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz akcióként.

Druida, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Lángteremtés

  • casting timeBónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration10 perc

Egy pislákoló láng jelenik meg a kezedben és ott marad a varázslat időtartamára. Amíg ott van, a láng nem bocsát ki hőt és nem gyújt meg semmit, és Éles Fényt bocsát ki 6 m-es sugárban és Tompa Fényt további 6 méteren. A varázslat véget ér ha ismét elvégzed.
Amíg a varázslat véget nem ér, elvégezhetsz egy Varázs akciót, hogy a lángod egy lény vagy tárgy felé hajítsd 18 méteren belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 Tűz sebzést.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Druida Teremtés Trükk

Máglya Teremtése

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy máglyát teremtesz olyan talajon, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, a mágikus máglya megtölt egy 1,5 m-es kockát. Minden lénynek a máglya területén sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, amikor elvégzed a varázslatot, vagy elszenved 1d8 tűz sebzést. Akkor is el kell végeznie a mentődobást egy lénynek, ha egy körben először lép be a máglya területére, vagy ott fejezi be a körét.
A máglya meggyújtja a területén lévő éghető tárgyakat, melyeket nem visel, vagy cipel senki.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Druida Teremtés Trükk

Mágus Kitörés

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mágus energiát lövelsz egy lény vagy tárgy felé a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 sebzést az általad választott típusból: Hideg, Mennydörgés, Mentális, Méreg, Sav, Tűz vagy Villám.
Ha 8-at dobsz a d8-cal ehhez a vartázslathoz, dobhatsz még egy d8-cal és hozzáadhatod a sebzéshez. Amikor elvégzed a varázslatot, a d8-ak maximális száma, melyeket hozzáadhatsz a sebzéshez megegyezik a varázshasználó képesség módosítóddal.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Mágus Idézés Trükk

Máguskéz

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Egy szellemszerű, lebegő kéz jelenik meg egy általad választott hatótávolságon belüli ponton. A kéz a varázslat időtartamának végéig létezik. A kéz eltűnik ha bármikor 9 méternél messzebb kerül tőled, vagy ismét elvégzed ezt a varázslatot.
Amikor elvégzed a varázslatot a kézzel mozgathatsz tárgyakat, kinyithatsz egy becsukott ajtót vagy ládát, betehetsz vagy kivehetsz valamit egy dobozból, vagy kiöntheted egy üvegcse tartalmát.
Varázs akcióként a későbbi köreidben ismét irányíthatod ily módon a kezet. Azon akció részeként legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a kezet.
A kéz nem támadhat, használhat mágikus tárgyakat, vagy hordozhat több mint 5 kg-nyi súlyt.

Mágus Teremtés Trükk

Mennykőcsapás

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationAzonnali

Minden lénynek egy belőled kiinduló 1,5 m-es Sugárzásban sikerrel kell elvégeznie egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 Mennydörgés sebzést. A varázslat mennydörgő hangja 30 méteren belül hallható.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Mágus Idézés Trükk

Méreg Permet

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mérgező füstöt permetezel egy lényre a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d12 Méreg sebzést.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d12-vel, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d12), 11 (3d12), és 17 (4d12).

Mágus Nekromancia Trükk

Ősi Vadság

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationAzonnali

Ősi mágiát áramoltatsz, melytől megélesednek a fogaid, vagy körmeid, maró támadásra készen. Végezz el egy közelharci varázslat támadást egy lény ellen 1,5 méteren belül. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 Sav sebzést. Miután elvégezted a támadást, a fogaid, vagy körmeid visszaváltoznak szokásos alakjukra.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d10-zel, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d10), 11 (3d10), és 17 (4d10).

Druida Átalakítás Trükk

Pengevédelem

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Amikor egy lény támadó dobást végez el ellened mielőtt a varázslat véget ér, a támadó kivon 1d4-et a támadó dobásból.

Druida Védelmezés Trükk

Savfröccsenés

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Savbuborékot hozol létre egy ponton a hatótávolságon belül, ahol az szétrobban egy 1,5 m sugarú Gömbben. Minden lénynek a Gömbben sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 Sav sebzést.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Feltaláló, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Sokkoló Fogás

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Villám csap elő belőled egy felé, akit megpróbálsz megérinteni. Végezz el egy közelharci varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 Villám sebzést és nem végezhet el Lehetőség Támadásokat a következő köre kezdetéig.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Feltaláló, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Sugárzó Szó

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, A (egy nap szimbólum)
  • durationAzonnali

Égető sugárzás tör elő belőled egy 1,5 m-es Sugárzásban. Minden általad választott lénynek, melyet látsz benne, sikerrel kell elvégeznie egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 Sugárzó sebzést.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Pap Idézés Trükk

Szent Láng

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Tűzszerű sugárzás hull egy lényre, akit látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást vagy elszenved 1d8 Sugárzó sebzést. A célpontnak semmiféle haszna nem származik a mentődobáskor Fél Takarásból vagy Háromnegyed Takarásból.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Pap Idézés Trükk

Táncoló Fények

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kis foszfor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Legfeljebb négy fáklya méretű fényt teremtesz a hatótávolságon belül, melyek megjelenhetnek fáklya, lámpás, vagy fénylő gömbök formájában a levegőben lebegve. Ehelyett egybe is olvaszthatod a négy fényt egyetlen ragyogó, Közepes méretű formába, mely nagyjából emberszerű. Bármilyen formát is választasz, minden létrehozott fényforrás Tompa Fényt sugároz 3 m-es sugárban.
Bónuszakcióként átmozgathatod a fényeket legfeljebb 18 méterre a hatótávolságon belül. Minden fénynek 6 méteren belül kell lennie egy másik fénytől, melyet ez a varázslat teremtett, és egy fény kialszik ha a hatótávolságon kívülre kerül.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló Illúzió Trükk

Taumaturgia

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV
  • durationMax. 1 perc

Létrehozol egy aprócska csodát a hatótávolságon belül. A következő mágikus hatások egyikét kelted a hatótávolságon belül. Ha többször végzed el ezt a varázslatot, legfeljebb három 1 perces hatását tudod fenntartani egyszerre.
Megváltozott Szemek. Megváltoztatod a szemeid kinézetét 1 percig.
Zengő Hang. A hangod a normális hangerejének háromszorosával zúg 1 percig. Az időtartamra Előnyöd van Karizma (Megfélemlítés) próbákon.
Tűzjáték. Lángok pislákolnak, felerősödnek, eltompulnak, vagy színt váltanak 1 percig.
Láthatatlan Kéz. Azonnal ki- vagy becsapódik egy be nem zárt ajtó vagy ablak.
Fantom Hang. Létrehozol egy azonnali hanghatást mely egy általad választott hatótávolságon belüli pontból ered, úgy mint a mennydörgés morajlása, egy holló károgása, vagy baljóslatú suttogások.
Rezgések. Ártalmatlan rengéseket keltesz a földben 1 percig.

Pap Átalakítás Trükk

Tövisostor

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy tövises növény szára)
  • durationAzonnali


Egy tövisekkel borított indaszerű ostort teremtesz, mely parancsodra egy hatótávolságon belüli lény felé csap. Végezz el egy közelharci varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a lény elszenved 1d6 Szúró sebzést, és ha a lény Nagy vagy kisebb, közelebb húzhatod magadhoz legfeljebb 3 méterrel.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d6-tal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d6), 11 (3d6), és 17 (4d6).

Druida, Feltaláló Átalakítás Trükk

Tűzcsóva

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy aprócska tüzet hajítasz egy lény vagy tárgy felé a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 Tűz sebzést. Egy éghető tárgy, melyet eltalálsz ezzel a varázslattal meggyullad, ha nem viselik vagy cipelik.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d10-zel, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d10), 11 (3d10), és 17 (4d10).

Feltaláló, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Útmutatás

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt és választasz egy készséget. Amíg a varázslat véget nem ér, a lény hozzáad 1d4-et minden képesség próbához, mely a választott készséget használja.

Druida, Feltaláló, Pap Jövendölés Trükk

Üzenet

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsM, A (egy rézdrót)
  • duration1 kör

Egy hatótávolságon belüli lény irányába mutatsz és egy üzenetet suttogsz. A célpont (és csak a célpont) meghallja az üzenetet és suttogás formájában válaszolhat, amit csak te fogsz hallani.
Elvégezheted ezt a varázslatot szilárd tárgyakon keresztül is, ha ismered a célpontot és tudod hogy a köztetek lévő válaszfal túloldalán van. Mágikus csend, 30 cm kő, fém vagy fa, vagy egy vékony ólomlemez útját állja a varázslatnak.

Druida, Feltaláló, Pap Átalakítás Trükk

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Varázskő

  • casting timeBónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Megérintesz legfeljebb három kavicsot, és mágiával itatod át őket. Te, vagy valaki más elvégezhet egy távolsági varázslat támadást az egyik kaviccsal, ha eldobja, vagy elhajítja egy parittyával. Ha eldobják, a kavics hatótávolsága 18 m. Ha valaki más támad a kaviccsal, a támadó a te varázshasználó képesség módosítódat adja hozzá a támadó dobáshoz, nem a sajátját. Találat esetén a célpont elszenved 1d6 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Zúzó sebzést. Függetlenül attól, hogy talált-e a támadás, a varázslat véget ér arra a kavicsra nézve.
Ha ismét elvégzed ezt a varázslatot, az véget ér minden kavicson, melyen korábban végezted el.

Druida, Feltaláló, Varázsló Átalakítás Trükk

Villámvonzás

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad (4,5 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationAzonnali

Villámenergiából álló ostort teremtesz, mely lecsap egy általad választott lényre, melyet látsz 4,5 méteren belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Erő mentődobást, vagy 3 méternyit magad felé húzod egyenes vonalban, majd elszenved 1d8 Villám sebzést, ha 1,5 méteren belül van.
Trükk Fejlődés. A sebzés megnő 1d8-cal, amikor eléred az alábbi szinteket: 5 (2d8), 11 (3d8), és 17 (4d8).

Druida, Feltaláló, Varázsló Idézés Trükk

Vízformázás

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsM
  • durationAzonnali, vagy 1 óra (lásd lent)

Válaszd ki egy 1,5 m-es kockában elférő víz területet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az alábbi módok egyikén irányíthatod:
- Azonnal megmozdítod, vagy megváltoztatod a víz folyásának irányát legfeljebb 1,5 méternyit, bármelyik irányban. Ennek a mozgásnak nincs elég ereje ahhoz, hogy sebzést okozzon.
- A vizet egyszerű formákba kényszerítheted, és tetszés szerint megelevenítheted. Ez a változás 1 órán át tart.
- Megváltoztatod a víz színét, vagy áttetszőségét. A víz egészét ugyanúgy kell megváltoztatnod. Ez a változás 1 órán át tart.
- Megfagyasztod a vizet, feltéve, hogy nincsenek lények benne. A víz 1 óra elteltével kiolvad.
Ha többször végzed el ezt a varázslatot, legfeljebb két, nem azonnali hatását vagy képes fenntartani egyszerre, és bármely ilyen hatásnak véget vethetsz egy akció keretében.

Druida, Mágus, Varázsló Átalakítás Trükk

Zöldláng Penge

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad (1,5 m-es sugár)

  • componentsV, A (egy közelharci fegyver legalább 1 ezüst értékben)
  • durationAzonnali



Megsuhintod a varázslat elvégzéséhez használt fegyvert és elvégzel vele egy közelharci támadást egy lény ellen 1,5 méteren belül. Találat esetén a célpont elszenvedi a támadás szokásos következményeit, és zöld láng ugrik a célponttól egy általad választott másik lényig, melyet látsz a célponthoz 1,5 méteren belül. A második lény elszenved a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Tűz sebzést.
Trükk Fejlődés. Ennek a varázslatnak a sebzése megnő, amikor elérsz bizonyos szinteket. 5. szinten a közelharci támadás további 1d8 tűz sebzést okoz a célpontnak, és a második lénynek okozott tűz sebzés megnő 1d8 + a varázshasználó képesség módosítódra. Mindkét sebzés dobás megnő 1d8-cal 11. szinten és 17. szinten.

Druida, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Zúgó Penge

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad (1,5 m-es sugár)

  • componentsV, A (egy közelharci fegyver legalább 1 ezüst értékben)
  • duration1 kör



Megsuhintod a varázslat elvégzéséhez használt fegyvert és elvégzel vele egy közelharci támadást egy lény ellen 1,5 méteren belül. Találat esetén a célpont elszenvedi a támadás szokásos következményeit, és zúgó energiába burkolod a következő köröd kezdetéig. Ha a célpont szándékosan mozog ez előtt, azonnal elszenved 1d8 mennydörgés sebzést, és a varázslat véget ér.
Trükk Fejlődés. Ennek a varázslatnak a sebzése megnő, amikor elérsz bizonyos szinteket. 5. szinten a közelharci támadás további 1d8 mennydörgés sebzést okoz a célpontnak, és a sebzés, melyet a célpont mozgáskor szenved el, megnő 2d8-ra. Mindkét sebzés dobás megnő 1d8-cal 11. szinten és 17. szinten.

Druida, Mágus, Varázsló Idézés Trükk

Agathys Páncélja

  • casting timeBónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kék üvegszilánk)
  • duration1 óra


Védelmező mágikus fagy vesz körül. Kapsz 5 Ideiglenes Életerő Pontot. Ha egy lény eltalál egy közelharci támadó dobással mielőtt a varázslat véget ér, akkor elszenved 5 Hideg sebzést. A varázslat korábban véget ér, ha nincsenek Ideiglenes Életerő Pontjaid.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Az Ideiglenes Életerő Pontok és a Hideg sebzés értéke is megnő 5-tel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Boszorkánymester 1. Szintű Védelmezés

Álcázás

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megváltoztatod a kinézeted - beleértve a ruházatod, páncélod, fegyvereid, és egyéb tulajdonodat amit magadnál hordasz - amíg a varázslat véget nem ér. Látszhatsz 30 cm-rel magasabbnak vagy alacsonyabbnak, és tűnhetsz kövérebbnek vagy soványabbnak. Olyan alakot kell válassz, mely alapvetően ugyanolyan végtag elrendezéssel rendelkezik, mint te. Egyébként az illúzió mértéke tőled függ.
A varázslat által okozott változásokat leleplezi a testi érintkezés. Például ha arra használod ezt a varázslatot, hogy egy kalappal egészítsd ki a ruházatodat, a tárgyak keresztül hatolnak a kalapon, és bárki aki megérinti nem érezne semmit.
Annak felismerésére, hogy álcázod magadat, egy lénynek el kell végeznie a Tanulmányozás akciót, hogy megvizsgálja a kinézeted, és sikerrel kell járnia egy Intelligencia (Nyomozás) próbán a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.

Boszorkánymester 1. Szintű Illúzió

Áldás

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 5 arany értékű szent szimbólum)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Megáldasz legfeljebb 3 lényt a hatótávolságon belül. Amikor egy célpont egy támadó dobást, vagy mentődobást végez el a varázslat végetérte előtt, a célpont hozzáadhat 1d4-et a támadó dobás vagy mentődobás eredményéhez.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Lovag, Pap, Tündérérintett 1. Szintű Bűvölés

Állati Barátság

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy morzsányi étel)
  • duration24 óra


Célozz meg egy Fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy Elbűvölt állapotba kerül a varázslat időtartamára. Ha te, vagy valamely társad sebzést okoz a célpontnak, a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további Fenevadat minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Lovag, Pap, Tündérérintett 1. Szintű Bűvölés

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
1 1

Alvás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi homok, vagy rózsaszirmok)
  • duration1 perc



Minden általad választott lénynek egy 1,5 m sugarú Gömbben, melynek középpontja a hatótávolságon belül van, sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy Tehetetlen állapotba kerül a következő köre végéig, amikor meg kell ismételnie a mentődobást. Ha a célpont kudarcot vall a második mentődobáson, Eszméletlen állapotba kerül a varázslat időtartamára. A varázslat véget ér egy célponton, ha sebzés éri, vagy valaki arra használja az akcióját 1,5 méteren belül a célponthoz, hogy felrázza a varázslat hatása alól.
Olyan lények, melyek nem alszanak, mint például az elfek, vagy immunisak a Kimerültség állapotra, automatikusan sikerrel járnak ennek a varázslatnak a mentődobásain.

Lovag, Pap, Tündérérintett 1. Szintű Bűvölés

Azonosítás

  • casting time1 perc vagy Szertartás
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 100 arany értékű gyöngy)
  • durationAzonnali


Megérintesz egy tárgyat a varázslat elvégzése alatt. Ha ez egy mágikus tárgy, megtudod a tulajdonságait és hogy hogyan használhatod azokat, hogy használatához Ráhangolódás szükséges-e, valamint hogy hány töltése van (ha van). Megtudod hogy bármilyen varázslat hatással van-e a tárgyra, és ha igen, mik azok. Ha a tárgyat varázslat hozta létre, megtudod melyik varázslat volt az.
Ha ehelyett egy lényt érintesz meg a varázslat elvégzése során, megtudod milyen varázslatok vannak rá hatással jelenleg (ha vannak ilyenek).

Lovag, Pap, Tündérérintett 1. Szintű Jövendölés

Belegabalyodás

  • casting timeAkció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Kapaszkodó növények törnek elő a földből egy 6 m-es négyzetben a hatótávolságon belül. A varázslat időtartamára a területen belül ezek a növények Nehéz Tereppé teszik a talajt.
Mikor elvégzed a varázslatot, a területen belül minden lénynek (rajtad kívül) sikerrel kell elvégeznie egy Erő mentődobást, vagy Korlátolt állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Egy Korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén kiszabadítja magát a növények fogságából és többé nem Korlátolt általuk.

Druida, Vándor 1. Szintű Teremtés

Beszéd az Állatokkal

  • casting timeAkció vagy Szertartás
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration10 perc

A varázslat időtartamára képes leszel megérteni és szóban kommunikálni Fenevadakkal, és használhatod rajtuk a Befolyásolás akció bármely készség lehetőségét.
A legtöbb Fenevadnak kevés mondandója van olyan témákról, melyek nem érintik a túléléséd vagy társaságát, de egy Fenevad legalább a környező helyekről és szörnyekről szolgálhat információval, beleértve amit az elmúlt egy napban tapasztalt.

Druida, Vándor 1. Szintű Jövendölés

Betegség Sugár

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Zöldes energiát lősz egy lény felé a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 2d8 Méreg sebzést és Mérgezett állapotba kerül a következő köröd végéig mérgezettnek számít.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Mágus, Varázsló, Árnyérintett 1. Szintű Nekromancia

Boszorkánycsóva

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy villámsújtotta gally)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Recsegő energia sugara lövell egy lény felé a hatótávolságon belül folytonos elektromos ívet vonva közéd és a célpont közé. Végezz el ellene egy távolsági varázslat támadást. Találat esetén a célpont elszenved 2d12 Villám sebzést.
Minden ezt követő körödben használhatod arra a Bónuszakciódat, hogy automatikusan 1d12 Villám sebzést okozz a célpontnak, akkor is, ha az első támadás nem talált.
A varázslat véget ér, ha a célpont bármikor a varázslat hatótávolságán kívülre kerül, vagy Teljes Takarásba kerül tőled.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A kezdeti sebzés megnő 1d12-vel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 1. Szintű Idézés

Csalóka Kézirat

  • casting time1 perc vagy Szertartás
  • rangeÉrintés

  • componentsM, A (tinta legalább 10 arany értékben, amit a varázslat elhasznál)
  • duration10 nap



Pergamenre, papírra, vagy más alkalmas anyagra írsz, és átitatod egy erős illúzióval, ami a varázslat időtartamának végéig tart. Számodra, és bármely lénynek akit a varázslat elvégzésekor kijelölsz, az írás normálisan jelenik meg, a te kézírásoddal, és azzal a szöveggel, amit leírtál. Mindenki másnak úgy jelenik meg az írás, mintha az egy ismeretlen vagy mágikus nyelven íródott volna, ami érthetetlen. Ehelyett dönthetsz úgy is, hogy az írás egy teljesen más üzenetként jelenjen meg, más kézírással és més nyelven, bár a nyelvnek olyannak kell lennie, amit beszélsz.
Ha eloszlatják a varázslatot, az eredeti írás és az illúzió is megszűnik.
Igazlátással rendelkező lények látják a rejtett üzenetet.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 1. Szintű Illúzió

Égő Kezek

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad (4,5 m-es tölcsér)

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Lángok vékony íve lövell ki belőled. Minden lénynek egy 4,5 m-es Tölcsérben el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 3d6 Tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Éghető tárgyak a Tölcsérben, melyeket nem visel vagy cipel senki, meggyulladnak.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Mágus, Varázsló 1. Szintű Idézés

Elemek Elnyelése

  • casting timeReakció, melyet akkor végzel el, amikor hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám sebzés ér
  • rangeSaját magad




  • componentsM
  • duration1 kör

A varázslat foglyul ejti a téged érő energia egy részét, csökkentve a rád mért hatását, és eltárolja azt a következő közelharci támadásodig. Ellennálló leszel a reakciót kiváltó sebzés típussal szemben a következő köröd kezdetéig. Továbbá a következő alkalommal, amikor találsz egy közelharci támadással a következő körödben, a célpont elszenved a reakciót kiváltó sebzésnek megfelelű típusú, 1d6 extra sebzést, és a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Az extra sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Mágus, Varázsló 1. Szintű Idézés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Étel és Ital Megtisztítása

  • casting timeAkció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Elátvolítod a mérget és rothadást nem mágikus ételekről és italokról egy 1,5 m sugarú Gömbben, melynek középpontja a hatótávolságon belül van.

Druida, Feltaláló, Lovag, Pap 1. Szintű Átalakítás

Ezüstös Tüskék

  • casting timeReakció, melyet akkor végzel el, mikor egy lény, melyet látsz a 18 méteren belül sikerrel jár egy támadó dobáson, képesség próbán, vagy mentődobáson
  • range18 m







  • componentsV
  • durationAzonnali

Mágikusan eltereled a reakciót kiváltó lény figyelmét, és a pillanatnyi bizonytalanságát egy másik lény bátorítására fordítod. A reakciót kiváltó lénynek újra kell dobnia a d20-at, és az új dobás értékét kell használnia.
Ezután választhatsz egy másik lényt, melyet látsz a hatótvolságon belül (akár magadat is). A választott lénynek előnye van a következő támadó dobáson, képesség próbán, vagy mentődobáson, melyet 1 percen belül végez el. Egy lény ezen varázslat használatának egyszerre csak egy Előnyével rendelkezhet.

Druida, Feltaláló, Lovag, Pap 1. Szintű Bűvölés

Fagyos Ujjak

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad (4,5 m-es tölcsér)

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Fagyos hideg tör elő az ujjbegyeidből egy 4,5 m-es Tölcsérben. Minden lénynek a területen el kell végeznie egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 2d8 Hideg sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
A hideg megfagyasztja a nem mágikus folyadékokat a területen belül, melyet nem visel vagy cipel senki.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Varázsló 1. Szintű Idézés

Familiáris Idézése [1/2]

  • casting time1 óra vagy Szertartás
  • range3 m

  • componentsV, M, A (égő tömjén legalább 10 arany értékben, amit a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Egy familiáris szolgálataira teszel szert, egy szellemére, mely egy általad választott állat alakját ölti fel: Bagoly, Béka, Denevér, Gyík, Holló, Macska, Menyét, Patkány, Pók, Polip, Sólyom, vagy egy másik Fenevad, melynek Kihívási Értéke 0. Egy szabad helyen megjelenve a hatótávolságon belül, a familiáris a kiválasztott alak tulajdonságaival rendelkezik, bár a típusa Fenevad helyett Mennyei Lény, Pokoli Lény, vagy Tündérféle (te választasz). A familiárisod tőled függetlenül cselekszik, de engedelmeskedik a parancsaidnak.
Telepatikus Kapcsolat. Amíg a familiárisod 30 méteren belül van, telepatikusan kommunikálhatsz vele. Továbbá Bónuszakcióként a familiáris szemein keresztül láthatsz, és hallhatod, amit hall a következő köröd kezdetéig, bármilyen különleges érzékének hatásaiban részesülve.
Végezetül amikor olyan varázslatot végzel el, melynek hatótávolsága Érintés, a familiárisod is elvégezheti az érintést. A familiárisodnak 30 méteren belül kell lennie és egy Reakciót kell használnia az érintéshez, amikor elvégzed a varázslatot.
Harc. A familiáris neked és társaidnak szövetségese.

Varázsló 1. Szintű Teremtés

Familiáris Idézése [2/2]

  • casting time1 óra vagy Szertartás
  • range3 m

  • componentsV, M, A (égő tömjén legalább 10 arany értékben, amit a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Saját Kezdeményezést dob és a saját körében cselekszik. A familiáris nem támadhat, de egyéb akciókat rendesen használhat.
A Familiáris Eltűnése. Amikor a familiáris Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, eltűnik. Ismét megjelenik, ha megint elvégzed ezt a varázslatot. Varázs akcióként ideiglenes elküldheted a familiárist egy zseb dimenzióba. Ehelyett végleg száműzheted is. Varázs akcióként, mialatt ideiglenes van elküldve, ismét megidézheted egy szabad helyen, 9 méteren belül. Amikor a familiáris Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, vagy eltűnik a zseb dimenzióba, mindent hátrahagy az általa addig elfoglalt helyen, amit viselt vagy cipelt.
Csak Egy Familiáris. Egyszerre nem lehet egynél több familiárisod. Ha elvégzed ezt a varázslatot, amikor van familiárisod, másik, megfelelő alakot vetethetsz fel vele.

Varázsló 1. Szintű Teremtés

Fenevad Kötelék

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kevés szövetbe tekert szőr)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Telepatikus kapcsolatot létesítesz egy Fenevaddal, melyet megérintesz, és barátságos veled szemben, vagy Elbűvölted. A varázslat kudarcot vall, ha a fenevad Intelligencia értéke legalább 4. Amíg a varázslat véget nem ér, a kapcsolat addig él köztetek, amíg képesek vagytok látni egymást a fenevaddal. A kapcsolaton keresztül a fenevad képes megérteni a telepatikus üzeneteidet, és képes veled telepatikusan megosztani egyszerű érzelmeket és elképzeléseket. Amíg a kapcsolat él, a fenevadnak előnye van támadó dobásokon bármely lény ellen, melyet látsz a 1,5 méteren belül.

Druida, Vándor, Tündérérintett 1. Szintű Jövendölés

Foglyul Ejtő Csapás

  • casting timeBónuszakció, melyet közvetlenül azután végzel el, hogy eltaláltál egy lényt egy fegyverrel
  • rangeSaját magad




  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Amint eltalálod a célpontot, kapaszkodó indák jelennek meg rajta, és elvégez egy Erő mentődobást. Legalább Nagy méretű lényeknek Előnye van ezen a mentődobáson. Kudarc esetén, a célpont Korlátolt állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. Siker esetén az indák elfonnyadnak és a varázslat véget ér.
Amíg Korlátolt, a célpont elszenved 1d6 Szúró sebzést minden köre kezdetén. A célpont, vagy egy lény, mely eléri, használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. Szintű Teremtés

Földremegés

  • casting timeAkció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Remegést keltesz a talajban a hatótávolságon belül. Rajtad kívül minden lénynek a területen el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 1d6 Zúzó sebzést és Fekvő állapotba kerül. Ha a talaj a területen laza föld, vagy kő, Nehéz Tereppé válik, amíg el nem rendezik, és minden 1,5 m sugarú rész kézzel való rendbetétele legalább 1 percet vesz igénybe.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 1. Szintű Idézés

Fürgeség Ajándéka

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt. A varázslat időtartama alatt a célpont hozzáadhat 1d8-at a Kezdeményezés dobásaihoz.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 1. Szintű Jövendölés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Gonosz és Jó Észlelése

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled minden Aberráció, Elementál, Előholt, Mennyei Lény, Pokoli Lény, vagy Tündérféle helyzetét 9 méteren belül. Azt is érzékeled, hogy a Megszentelés varázslat hat-e a területre, és hol.
A varázslatnak útját állja 30 cm kő, föld vagy fa, 2,5 cm fém, vagy 1 vékony ólomlemez.

Lovag, Pap, Tündérérintett 1. Szintű Jövendölés

Gravitáció Felnagyítása

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 kör

A gravitáció megnő egy pillanatra egy 3 m sugarú Gömbben, melynek középpontja egy általad választott pont, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden lénynek a gömbben el kell végeznie egy Állóképesség mentődobást a varázslat elvégzésekor. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 Erő sebzést, és a Sebessége megfeleződik a következő köre végéig. Siker esetén a lény fele annyi sebzést szenved el, és a Sebessége nem csökken.
A következő köröd kezdetéig minden tárgy a Gömbben, melyet nem visel, vagy cipel senki, csak egy, a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen sikeresen elvégzett Erő próbával mozdítható meg, vagy emelhető fel.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Varázsló (Dunamancia) 1. Szintű Átalakítás

Gyógyító Szó

  • casting timeBónuszakció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy általad választott lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, visszanyer 2d4 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Életerő Pontot.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A gyógyítás megnő 2d4-gyel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Druida, Pap 1. Szintű Védelmezés

Gyors Visszavonulás

  • casting timeBónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Elvégzed a Rohanás akciót, és amíg a varázslat véget nem ér, ismét elvégezheted Bónuszakcióként.

Bárd, Druida, Pap 1. Szintű Átalakítás

Hadar Karjai

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Hadart idézve csápok törnek elő belőled. Minden lénynek egy belőled kiinduló, 3 m-es Sugárzásban el kell végeznie egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy célpont elszenved 2d6 Nekrotikus sebzést és nem használhat Reakciókat a következő köre kezdetéig. Siker esetén a célpont csak fele annyit sebződik.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Boszorkánymester 1. Szintű Teremtés

Hamis Élet

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy csepp alkohol)
  • durationAzonnali


Kapsz 2d4 + 4 Ideiglenes Életerő Pontot.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. 5-tel több Ideiglenes Életerő Pontot kapsz minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Boszorkánymester 1. Szintű Nekromancia

Hamis Suttogás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy általad választott lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, hamis dallamot hall az elméjében. A célpontnak el kell végeznie egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 3d6 Mentális sebzést és, ha rendelkezésére áll, azonnal el kell használnia a Reakcióját, hogy olyan messzire mozogjon tőled, amennyire csak tud, a legbiztonságosabb útvonalon. Siker esetén a célpont csak fele annyit sebződik.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Tündérérintett 1. Szintű Bűvölés

Haragos Sújtás

  • casting timeBónuszakció, melyet közvetlenül azután végzel el, hogy eltaláltál egy lényt egy Közelharci fegyverrel vagy Fegyvertelen Csapással
  • rangeSaját magad






  • componentsV
  • duration1 perc

A célpont 1d6 extra Nekrotikus sebzést szenved el a támadástól, és sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy Rémült állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. A Rémült célpont minden köre végén megismétli a mentődobást, siker esetén véget vetve magán a varázslatnak.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Lovag, Árnyérintett 1. Szintű Nekromancia

Hit Pajzsa

  • casting timeBónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy ima tekercs)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy csillámló mező vesz körbe egy általad választott lényt a hatótávolságon belül, +2 bónuszt adva annak Védelmi Osztályához a varázslat időtartamára.

Lovag, Pap 1. Szintű Védelmezés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Hosszúlépés

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi föld)
  • duration1 óra

Megérintesz egy lényt. A célpont Sebessége megnő 3 méterrel, amíg a varázslat véget nem ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Lovag, Pap 1. Szintű Átalakítás

Hősiesség

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy ebbe beleegyező lényt, melyet megérintesz, átjár a bátorság. Amíg a varázslat véget nem ér, a lény immunis a Rémült állapotra és minden köre kezdetén kap a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Ideiglenes Életerő Pontot.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Lovag, Tündérérintett 1. Szintű Bűvölés

Hurokcsapda

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsM, A (7,5 m kötél, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration8 óra


Miközben elvégzed ezt a varázslatot, arra használod a kötelet, hogy létrehozz egy 1,5 m sugarú kört a talajon, vagy padlón. Amikor befejezed a varázslat elvégzését, a kötél eltűnik, és a kör egy mágikus csapdává válik.
Ez a csapda majdnem láthatatlan, megtalálása egy sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
A csapda működésbe lép, amikor egy Kis, Közepes, vagy Nagy lény lép be a talajra vagy padlóra a varázslat területén. Ennek a lénynek sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy mágikusan a levegőbe emelkedik, és fejjel lefelé lóg 90 cm-rel a föld fölött. A lény Korlátol állapotba kerül ezen a helyen, amíg a varázslat véget nem ér.
Egy Korlátolt lény elvégezhet egy Ügyesség mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve magán a hatásnak. Ehelyett a lény, vagy valaki más, aki eléri, használhatja arra az akcióját, hogy elvégezzen egy Intelligencia (Misztikum) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
Miután a csapda működésbe lépett, a varázslat véget ér, ha nem Korlátol egyetlen lényt sem.

Bárd, Lovag, Tündérérintett 1. Szintű Védelmezés

Isteni Sújtás

  • casting timeBónuszakció, melyet közvetlenül azután végzel el, hogy eltaláltál egy lényt egy Közelharci fegyverrel vagy Fegyvertelen Csapással
  • rangeSaját magad






  • componentsV
  • durationAzonnali

A célpont 2d8 extra Sugárzó sebzést szenved el a támadástól. A sebzés megnő 1d8-cal, ha a célpont Élőholt vagy Pokoli Lény.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Lovag 1. Szintű Idézés

Isteni Szívesség

  • casting timeBónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, a fegyveres támadásaid 1d4 extra Sugárzó sebzést okoznak találat esetén.

Lovag 1. Szintű Átalakítás

Jégkés

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M (egy csepp víz, vagy egy darab jég)
  • durationAzonnali


Egy jégszilánkot teremtesz, és egy lény felé dobod a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 1d10 Szúró sebzést. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a szilánk ezután felrobban. A célpontnak, és minden lénynek a 1,5 méteren belül a célponthoz sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 2d6 Hideg sebzést.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A Hideg sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 1. Szintű Teremtés

Jóbogyó

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy fagyöngy ág)
  • duration24 óra

10 bogyó jelenik meg a tenyeredben és mágia járja őket át a varázslat időtartamára. Egy lény használhatja arra a Bónuszakcióját, hogy megegyen egy bogyót. Egy bogyó megevése visszaállít 1 Életerő Pontot, és a bogyó elég tápanyagot biztosít, hogy egy lényt ellásson egy napig.
A meg nem evett bogyók eltűnnek, amikor a varázslat véget ér.

Druida, Vándor 1. Szintű Teremtés

Káoszcsóva

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Kaotikus energia hullámzó, vibráló tömegét hajítod egy lény felé a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 2d8 + 1d6 sebzést. Válaszd ki az egyik d8-at. A szám, melyet azzal a kockával dobtál, határozza meg a sebzés típusát az alábbiak szerint.
1 - Sav...............5 - Villám
2 - Hideg.........6 - Méreg
3 - Tűz..............7 - Mentális
4 - Erő..............8 - Mennydörgés
Ha ugyanazt a számod dobtad mindkét d8-cal, a kaotikus energia a célponttól egy másik, általad választott lényre ugrik, 9 méteren belül a célponthoz. Végezz el egy új támadó dobást az új célpont ellen, és találat esetén végezz el egy új sebzés dobást, melytől a kaotikus energia ismét ugorhat.
Egy lényt csak egyszer célozhat meg ennek a varázslatnak egy adott elvégzése.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Minden célpont 1d6-tal több sebzést szenved el a dobott sebzés típusból minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Mágus 1. Szintű Idézés

Katapult

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsM
  • durationAzonnali

Válassz ki egy 0,5-2,5 kg súlyú tárgyat a hatótávolságon belül, melyet nem visel vagy cipel senki. A tárgy legfeljebb 27 métert repül egyenes vonalban egy általad választott irányban, mielőtt a földre zuhanna, korábban megállva, ha szilárd felületbe ütközik. Ha a tárgy eltalána egy lényt, annak el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a tárgy eltalálja a célpontot, és nem mozog tovább. Amikor a tárgy eltalál valamit, a tárgy, és amit eltalált, egyaránt elszenvednek 3d8 Zúzó sebzést.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A megcélzott tárgy maximális súlya megnő 2,5 kg-mal és a sebzés megnő 1d8-cal, minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 1. Szintű Átalakítás

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Kényszerített Küzdelem

  • casting timeBónuszakció
  • range9 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz egy lényt küzdelemre kényszeríteni. Egy lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül el kell végeznie egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén a lénynek Hátránya van támadó dobásokon, melyeket nem ellened végez el, és szándékos nem mozoghat nálad 9 méternél távolabbi helyre.
A varázslat véget ér, ha elvégzel egy támadó dobást bármely más lény ellen, ha elvégzel egy varázslatot bármely más lényen, ha bármely szövetségesed sebzést okoz a célpontnak, vagy ha a célponttól 9 méternél messzebb fejezed be a körödet.

Lovag, Tündérérintett 1. Szintű Bűvölés

Ködfelhő

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Létrehozol egy 6 m sugarú köd Gömböt, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont. A Gömb Nagyon Zavaros. A varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg egy erős szél (például a Szélfuvallat által létrehozott) el nem fújja.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A köd sugara megnő 6 méterrel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida, Mágus, Vándor, Varázsló 1. Szintű Teremtés

Láthatatlan Szolgáló

  • casting timeAkció vagy Szertartás
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy darab zsinór és némi fa)
  • duration1 óra


Ez a varázslat létrehoz egy Láthatatlan, tudattalan, alaktalan, Közepes méretű erőt, mely egyszerű feladatokat hajt végre parancsodra amíg a varázslat véget nem ér. A szolgáló egy szabad helyen jön létre a földön a hatótávolságon belül. A Védelmi Osztálya 10, Életerő Pontjainak száma 1, Ereje 2, és nem tud támadni. Ha Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, a varázslat véget ér.
Minden körödben egyszer Bónuszakcióként mentálisan utasíthatod a szolgálót, hogy mozogjon legfeljebb 4,5 métert és interakcióba lépjen valamilyen tárggyal. A szolga képes végrehajtani olyan egyszerű feladatokat, melyekre egy ember is képes volna, úgy mint dolgok cipelése, takarítás, javítgatás, ruhák hajtogatása, tűzgyújtás, étel felszolgálása, és italok töltése. Amint kiadtad a parancsot, a szolgáló legjobb képességei szerint igyekszik végrehajtani azt, amíg nem teljesíti, azután várja következő parancsodat.
Ha olyan parancsot adsz a szolgának, aminek következtében 18 m-nél távolabbra kerülne tőled, a varázslat véget ér.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 1. Szintű Teremtés

Mágiaészlelés

  • casting timeAkció vagy Szertartás
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled a mágikus hatások jelenlétet 9 méteren belül. Ha ilyan hatást érzékelsz, elvégezheted a Varázs akciót, hogy egy halvány aurát láss bármely látható lény vagy tárgy körül a területen, mely ilyen mágiával bír, és ha egy hatást varázslat hozott létre, megtudod, a varázslat melyik mágikus iskolához tartozik.
A varázslatnak útját állja 30 cm kő, föld vagy fa, 2,5 cm közönséges fém, vagy egy vékony ólomlemez.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 1. Szintű Jövendölés

Máguspáncél

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy darab cserzett bőr)
  • duration8 óra


Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, mely nem visel páncélt. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont alap Védelmi Osztálya 13 + az Ügyesség módosítója lesz. A varázslat korábban véget ér, ha a célpont páncélt húz.

Mágus, Varázsló 1. szintű Védelmezés

Megfélemlítés

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Felébreszted a halandóság érzését egy lényben, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy Élőholt, vagy Szerkezet immunis erre a hatásra. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy Rémült állapotba kerül, amíg a varázslat véget nem ér. A Rémült célpont megismételheti a mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve a hatásnak rá nézve.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Mágus, Varázsló 1. szintű Nekromancia

Menedék

  • casting timeBónuszakció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy üvegszilánk egy tükörből)
  • duration1 perc


Megóvsz egy lényt a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, bármely lény, aki megcélozza az óvott lényt egy támadó dobással, vagy sebző varázslattal, sikerrel kell elvégezzen egy Bölcsesség mentődobást, vagy új célpontot kell választania vagy elpazarolja a támadást vagy varázslatot. Ez a varázslat nem védi meg a megóvott lényt területre ható hatásoktól.
A varázslat véget ér, ha a megóvott lény elvégez egy támadó dobást vagy varázslatot, vagy sebzést okoz.

Feltaláló, Pap 1. szintű Védelmezés

Mennydörgéshullám

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mennydörgő erő hullámát szabadítod fel. Minden lénynek egy belőled kiinduló 4,5 m-es Kockában el kell végeznie egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 Mennydörgés sebzést, és 3 méterrel ellököd magadtól. Siker esetén a lény csak fele annyit sebződik.
Továbbá rögzítetlen tárgyak, melyek teljes terjedelmükkel a Kockában vannak, 3 m-rel ellökődnek tőled, és mennydörgő robajlást hallható 90 méteren belül.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 1. szintű Idézés

Mennydörgő Sújtás

  • casting timeBónuszakció, melyet közvetlenül azután végzel el, hogy eltaláltál egy lényt egy Közelharci fegyverrel vagy Fegyvertelen Csapással
  • rangeSaját magad






  • componentsV
  • durationAzonnali

Csapásod mennydörgéssel zúgni mely 90 méteren belül hallható, és a célpont extra 2d6 Mennydörgés sebzést szenved el a támadástól. Továbbá, ha a célpont egy lény, annak sikerrel kell elvégeznie egy Erő mentődobást, vagy eltolod magadtól 3 méterrel és Fekvő állapotba kerül.

Lovag 1. szintű Idézés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Méreg és Betegség Észlelése

  • casting timeAkció vagy Szertartás
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy tiszafa levél)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartamára érzékeled a mérgek, mérgező lények és mágikus fertőzések jelenlétét 9 méteren belül. Érzékeled a méreg, mérgező lény, vagy fertőzés típusát mindegyik esetben.
A varázslatnak útját állja 30 cm kő, föld vagy fa, 2,5 cm közönséges fém, vagy egy vékony ólomlemez.

Lovag 1. Szintű Jövendölés

Néma Képzet

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kevés gyapjú)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy tárgy, lény, vagy más látható jelenség képét hozod létre, mely nem nagyobb egy 4,5 m-es Kockánál. A kép egy hatótávolságon belüli helyen jelenik meg és a varázslat időtartamáig tart. A kép kizárólag látható, nem kíséri hang, szag, vagy más érzéki hatás.
Varázs akcióként a képet egy másik hatótávolságon belüli pontra mozgathatod. Miközben a kép helyet változtat megváltoztathatod a kinézetét is, hogy a kép mozgása természetesnek tűnjön. Például, ha egy lény képét hozod létre és mozgatod azt, változtathatod úgy a képet, hogy úgy tűnjön jár.
A képpel való testi érintkezés felfedi, hogy az csupán illúzió, mivel a dolgok keresztül mozognak rajta. Egy lény, mely elvégzi a Tanulmányozás akciót, hogy megvizsgálja a képet, rájöhet, hogy az illúzió, ha sikerrel végez el egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha egy lény felismeri az illúziót annak, ami, a lény képes keresztül látni a képen.

Lovag 1. szintű Illúzió

Nyelvek Megértése

  • casting timeAkció vagy Szertartás
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi korom és só)
  • duration1 óra


A varázslat időtartamára megérted a szó szerinti jelentését minden beszélt nyelvnek, amit hallasz vagy jelelve látod. Továbbá megértesz minden írott nyelvet, amit látsz, de ehhez meg kell érintened a felületet, melyre a szavakat írták. 1 percbe telik elolvasni egy oldalnyi szöveget. Ez a varázslat nem képes megfejteni szimbólumokat vagy titkos üzeneteket.

Lovag 1. szintű Jövendölés

Pajzs

  • casting timeReakció, melyet akkor végzel el, ha eltalálnak egy támadó dobással, vagy megcéloznak a Varázslövedék varázslattal
  • rangeSaját magad






  • componentsV, M
  • duration1 kör

Egy alig érzékelhető mágikus erőfal védelmez téged. A következő köröd kezdetéig a Védelmi Osztályodhoz kapsz +5 bónuszt, beleértve az ezt kiváltó támadást, és nem szenvedsz el sebzést Varázslövedéktől.

Mágus, Varázsló 1. szintű Védelmezés

Parancs

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy szavas parancsot mondasz egy lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell elvégeznie egy Bölcsesség mentődobást, vagy követnie kell a parancsot a következő körében. Válaszd ki a parancsot az alábbi lehetőségek közül:
Közeledj. A célpont elindul feléd a legrövidebb, legközvetlenebb útvonalon, véget vetve a körének, ha 1,5 méteren belülre ér.
Eldobni. A célpont eldobja, amit tart, és a köre véget ér.
Menekülj. A célpont azzal tölti a körét, hogy minél messzebb mozogjon tőled az elérhető leggyorsabb eszközökkel.
Feküdj. A célpont Fekvő állapotba kerül és a köre véget ér.
Megállj. A célpont nem mozog, és nem végez el akciót vagy Bónuszakciót.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Lovag, Pap, Tündérérintett 1. szintű Bűvölés

Perzselő Sújtás

  • casting timeBónuszakció, melyet közvetlenül azután végzel el, hogy eltaláltál egy lényt egy Közelharci fegyverrel vagy Fegyvertelen Csapással
  • rangeSaját magad






  • componentsV
  • duration1 perc

Amikor eltalálod a célpontot, az extra 1d6 Tűz sebzés szenved el a támadástól. Minden köre kezdetén, amíg a varázslat véget nem ér, a célpont elszenved 1d6 Tűz sebzést és el kell végeznie egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved a varázslat folytatódik. Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Minden sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Lovag 1. szintű Idézés

Pokoli Megrovás

  • casting timeReakció, melyet válaszul használhatsz miután megsebzett egy lény, melyet látsz 18 méteren belül
  • range18 m





  • componentsV, M
  • durationAzonnali

A lényt aki megsebzett, egy pillanatra zöld lángok veszik körül. El kell végeznie egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 2d10 Tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Boszorkánymester 1. szintű Idézés

Riasztás

  • casting time1 perc vagy Szertartás
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csengő és ezüst huzal)
  • duration8 óra

Riasztót szerelsz fel behatolókkal szemben. Válassz ki egy ajtót, ablakot, vagy egy területet a hatótávolságon belül, mely nem nagyobb egy 6 m-es Kockánál. Amíg a varázslat véget nem ér, egy riasztó értesít róla amikor egy lény megérinti vagy belép az őrzött területre. Amikor elvégzed a varázslatot kijelölhetsz lényeket, akik nem fogják aktiválni a riasztást. Azt is eldöntheted, hogy a riasztó mentális legyen vagy hallható:
Hallható Riasztás. A riasztás egy kézi harang hangját hallatja 10 másodpercig a védelmezett területhez 18 méteren belül.
Mentális Riasztás. A riasztás egy mentális sípolással jelez az elmédben, ha a védelmezett területhez 1 mérfölden belül tartózkodsz. Ez a sípolás felébreszt, hogy ha alszol.

Feltaláló, Vándor, Varázsló 1. szintű Védelmezés

Romlás

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csepp vér)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Legfeljebb három általad választott lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül, el kell végeznie egy Karizma mentődobást. Amikor egy célpont mely kudarcot vallott ezen a mentődobáson elvégez egy támadó dobást vagy mentődobást mielőtt a varázslat véget ér, a célpontnak ki kell vonnia 1d4-et a támadó dobás vagy mentődobás eredményéből.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Feltaláló, Vándor, Varázsló 1. szintű Bűvölés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Rontás

  • casting timeBónuszakció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy gőte megkövesedett szeme)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Átkot helyezel egy lényre, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, extra 1d6 Nekrotikus sebzést okozol a célpontnak, amikor eltalálod egy támadó dobással. Továbbá válassz ki egy képességet, amikor elvégzed a varázslatot. A célpontnak Hátránya van a kiválasztott képességre épülő képesség próbákon.
Ha a célpont Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra a Bónuszakciódat egy későbbi kördben, hogy megátkozz egy újabb lényt.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A Koncentrációd tovább tarthat, ha a használt hely szint 2 (max. 4 óra), 3-4 (max. 8 óra), vagy legalább 5 (24 óra).

Boszorkánymester, Tündérérintett 1. szintű Bűvölés

Sebgyógyítás

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy lény, melyet megérintesz, visszanyer 2d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Életerő Pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakon és szerkezeteken.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A gyógyítás megnő 2d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Boszorkánymester, Tündérérintett 1. szintű Védelmezés

Sebokozás

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy lénynek, melyet megérintesz, el kell végeznie egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 2d10 Nekrotikus sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Pap, Árnyérintett 1. szintű Nekromancia

Szállingózás

  • casting timeReakció, melyet akkor végzel el, mikor te vagy egy lény, melyet látsz 18 méteren belül, zuhan
  • range18 m




  • componentsV, A (egy apró toll vagy pihe)
  • duration1 perc


Válassz ki legfeljebb öt zuhanó lényt a hatótávolságon belül. A zuhanó lények ereszkedési sebessége 18 m/körre csökken amíg a varázslat véget nem ér. Ha egy lény földet ér mielőtt a varázslat véget ér, nem szenved el sebzést a becsapódástól, és rá nézve a varázslat véget ér.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 1. szintű Átalakítás

Szellőcsapás

  • casting timeBónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Úgy mozogsz, mint a szél. Amíg a varázslat véget nem ér, a mozgásod nem vált ki Lehetőség Támadásokat.
Egyszer, mielőtt a varázslat véget ér, Előnyt adhatsz magadnak egy fegyveres támadáson a körödben. Ez a támadás extra 1d8 Erő sebzést okoz találat esetén. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a sebességed mengő 9 méterrel annak a körnek a végéig.

Vándor 1. szintű Átalakítás

Személy Elbűvölése

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Egy humanoidnak, melyet látsz a hatótávolságon belül el kell végeznie egy Bölcsesség mentődobást. Ezt Előnnyel teheti, ha te vagy társaid harcoltok vele. Kudarc esetén Elbűvölt állapotba kerül amíg a varázslat véget nem ér, vagy amíg te vagy a társaid sebzést nem okoztok neki. Az Elbűvölt lény Barátságos veled szemben. Mikor a varázslat véget ér, a lény tudatában lesz, hogy Elbűvölted.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű Bűvölés

Szertartás [1/2]

  • casting time1 óra vagy Szertartás
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (25 arany értékű ezüstpor, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali



Elvégzel egy különleges vallási szertartást, melyet áthat a mágia. Amikor elvégzed a varázslatot, válassz egyet az alábbi szertartások közül, melynek célpontja 3 méteren belül kell legyen a varázslat elvégzése alatt.
Esküvő. Felnőtt humanoidokat érintesz meg, akik hajlandóak házasságban összekötni magukat. A következő 7 napban minden célpont kap +2 bónuszt a Védelmi Osztályához, amíg egymáshoz 9 méteren belül vannak. Egy lény csak akkor részesülhet ismét ebben a szertartásban, ha megözvegyült.
Felnőtté Válás. Megérintesz egy humanoidot, aki egy fiatal felnőtt. A következő 24 órában, amikor a célpont elvégez egy képesség próbát, hozzáadhat 1d4-et a képesség próbához. Egy lény csak egyszer részesülhet ebben a szertartásban.
Felszentelés. Megérintesz egy humanoidot, aki az istened szolgálatainak akarja elkötelezni magát. A következő 24 órában, amikor a célpont elvégez egy mentődobást, hozzáadhat 1d4-et a mentődobáshoz. Egy lény csak egyszer részesülhet ebben a szertartásban.
Temetési Szertartás. Megérintesz egy holttestet, és a következő 7 napban a

Lovag, Pap 1. szintű Védelmezés

Szertartás [2/2]

  • casting time1 óra vagy Szertartás
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (25 arany értékű ezüstpor, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali



célpont nem válhat Élőholttá semmilyen módon egy kívánság varázslatot leszámítva.
Vezeklés. Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, melynek jelleme megváltozott, és elvégzel egy NO 20 Bölcsesség (Megérzés) próbát. Siker esetén visszaállítod a célpont eredeti jellemét.
Víz Megáldása. Megérintesz egy üvegcse vizet, és szentelt vízzé változtatod.

Lovag, Pap 1. szintű Védelmezés

Színes Gömb

  • casting timeAkció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 50 aranypénz értékű gyémánt)
  • durationAzonnali



Egy energiagömböt hajítasz egy célpont felé a hatótávolságon belül. Válassz Hideg, Mennydörgés, Méreg, Sav, Tűz vagy Villám közül a létrehozott gömb típusához, majd végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a lény elszenved 3d8 sebzést a választott típusból.
Ha ugyanazt a számot dobod legalább kettő d8-on, a gömb továbbugrik egy másik célpontra az első célponthoz 9 méteren belül. Végezz el egy támadó dobást a az új célpont ellen, és dobj új sebzés dobást. A gömb nem ugorhat ismét, kivéve, ha legalább 2. szintű varázslat hely használatával végzed el.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 1. fölött. A gömb legfeljebb annyiszor ugorhat, mint a használt varázslat hely szintje, és egy lényt csak egyszer célozhat meg a varázslatnak egy adott elvégzése.

Mágus, Varázsló 1. szintű Idézés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Színpermet

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi színes homok)
  • durationAzonnali

Villódzó, színes fények kápráztos kavalkádját bocsátod ki. Minden lénynek egy belőled kiinduló 4,5 m-es Tölcsérben sikerrel kell elvégeznie egy Állóképesség mentődobást, vagy Megvakult állapotba kerül a következő köröd végéig.

Mágus, Varázsló 1. szintű Illúzió

Tasha Maró Főzete

  • casting timeAkció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kevés rohadt étel)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Sav sugara árad belőled egy 9 m hosszú, 1,5 m széles Vonalban, egy általad választott irányban. Minden lénynek a vonalban sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy sav lepi be a varázslat időtartamára, vagy amíg egy lény arra nem használja az akcióját, hogy lekaparja vagy lemossa a savat magáról, vagy egy másik lényről. Egy savval borított lény elszenved 2d4 Sav sebzést minden köre kezdetén.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 2d4-gyel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 1. szintű Idézés

Tasha Ocsmány Nevetése

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró tortácska és egy toll)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Egy általad választott lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül, el kell végeznie egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén Fekvő és Tehetetlen állapotokba kerül a varázslat időtartamára. Ez idő alatt irányíthatatlanul nevet, ha képes nevetni, és nem vethet véget a Fekvő állapotnak magán.
Minden köre végén, és minden alkalommal, amikor sebzést szenved el, a célpont elvégezhet egy újabb Bölcsesség mentődobást. A célpontnak Előnye van a mentődobáson, ha azt elszenvedett sebzés miatt végzi el. Siker esetén a varázslat véget ér.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 1. szintű Bűvölés

Tenser Lebegő Korongja

  • casting timeAkció vagy Szertartás
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csepp higany)
  • duration1 óra

Ez a varázslat egy kerek, vízszintes erősíkot teremt, melynek átlója 90 cm, vastagsága 2,5 cm, és 90 cm-rel a föld fölött lebeg egy általad választott szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A korong a varázslat időtartamára létezik és meg tud tartani legfeljebb 225 kg-nyi sújt. Ha több súlyt helyeznek rá, a varázslat véget ér, és minden ami a korongon volt a földre zuhan.
A korong nem mozdul ha 6 méternél közelebb vagy hozzá. Ha több, mint 6 méterre eltávolodnál tőle, a korong követ, hogy 6 méteren belül maradjon. Képes keresztül haladni egyenetlen terepen, fel vagy le lépcsőkön, csúszdákon, vagy hasonló dolgokon, de nem tud áthaladni 3 méternél nagyobb szintkülönbségen. Például a korong képtelen átkelni egy 3 m mély gödör felett, vagy elhagyni egy ilyen gödröt ha benne van.
Ha több, mint 30 méterre eltávolodnál a korongtól (tipikusan amiatt, hogy az képtelen követni valamilyen akadály miatt), a varázslat véget ér.

Varázsló 1. szintű Teremtés

Töviszápor

  • casting timeBónuszakció, melyet közvetlenül azután végzel el, hogy eltaláltál egy lényt egy Távolsági fegyverrel
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

Amikor eltalálod a lényt, ez a varázslat töviszáport teremt, mely a Távolsági fegyveredből vagy annak lövedékéből tör elő. A támadás célpontjának és minden lénynek hozzá 1,5 méteren belül el kell végeznie egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 1d10 Szúró sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Vándor 1. szintű Teremtés

Tündértűz

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Minden tárgy egy 6 m-es Kockában a hatótávolságon belül kék, zöld, vagy lila fénnyel körvonalazódik (te választasz). Minden lény a területen belül szintén fénnyel körvonalazódik ha kudarccal végez el egy Ügyesség mentődobást. A varázslat időtartamára az érintett tárgyak és lények tompa fényt bocsátanak ki 3 m-es sugárban, és nem részesülhetnek a Láthatatlan állapot előnyeiben.
Támadó dobásoknak az érintett tárgyak és lények ellen Előnye van, ha a támadó látja őket.

Bárd, Druida, Feltaláló 1. szintű Idézés

Ugrás

  • casting timeBónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, S, M (egy szöcske hátsó lába)
  • duration1 perc


Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt. Minden körében egyszer, amíg a varázslat véget nem ér, a lény legfeljebb 9 méternyit ugorhat 3 méternyi mozgása elhasználásával.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. Megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Bárd, Druida, Feltaláló 1. szintű Átalakítás

Vadászjel

  • casting timeBónuszakció
  • range27 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Mágikusan megjelölsz prédádként egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, extra 1d6 Erő sebzést okozol a célpontnak, amikor eltalálod egy támadó dobással. Továbbá Előnyöd van minden Bölcsesség (Észlelés vagy Túlélés) próbán, melyet azért végzel el, hogy megtaláld.
Ha a célpont Életerő Pontjainak száma 0-ra csökken, mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra a Bónuszakciódat egy későbbi kördben, hogy a jelet egy új lényre mozgasd, melyet látsz a hatótávolságon belül.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A Koncentrációd tovább tarthat, ha a használt hely szint 2 (max. 4 óra), 3-4 (max. 8 óra), vagy legalább 5 (24 óra).

Vándor, Tündérérintett 1. szintű Jövendölés

Varázslövedék

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Létrehozol három világító, mágikus erőből álló lövedéket. Minden egyes lövedék eltalál egy általad választott lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy lövedék 1d4 +1 Erő sebzést okoz a célpontjának. A lövedékek mind egyszerre érnek célba, és irányíthatod mindet ugyanarra a lényre, vagy több különbözőre is.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A varázslat létrehoz egy további lövedéket minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Mágus, Varázsló 1. szintű Idézés

1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Védelem Gonosz és Jó Ellen

  • casting timeAkció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy palack szentelt víz legalább 25 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Amíg a varázslat véget nem ér, egy abba beleegyező lény, melyet megérintesz, védelmet élvez lények ellen, melyek Aberrációk, Elementálok, Előholtak, Mennyei lények, Pokoli lények vagy Tündérfélék.
A védelem számos előnnyel jár. Az ilyen fajta lényeknek Hátránya van támadó dobásokon a célpont ellen. A célpontot nem tudják megszállni az ilyen lények, vagy kerülhet miattuk Elbűvölt vagy Rémült állapotba. Ha a célpontot már Elbűvölt vagy Rémült egy ilyen lény miatt, vagy megszállta egy ilyen lény, a célpontnak Előnye lesz minden új mentődobáson melyet az adott hatás ellen végez el.

Mágus, Varázsló 1. szintű Védelmezés

Vezérlő Csóva

  • casting timeAkció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • duration1 kör

Fénycsóvát hajítasz egy lény felé a hatótávolságon belül. Végezz el egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 4d6 Sugárzó sebzést, és a következő támadó dobásnak Előnye van a célpont ellen a következő köröd vége előtt.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. A sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Pap 1. szintű Idézés

Víz Teremtése és Pusztítása

  • casting timeAkció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (homok és víz keveréke)
  • durationAzonnali




Az alábbiak egyikét teszed:
Víz Teremtése. Teremtesz legfeljebb 40 liter tiszta vizet a hatótávolságon belül egy nyitott tárolóban. Ehelyett a víz esőként eshet egy 9 m-es Kockában a hatótávolságon belül, kioltva a nyílt lángokat a területen.
Víz Pusztítása. Elpusztítasz legfeljebb 40 liter vizet egy nyílt tárolóban a hatótávolságon belül. Ehelyett ködöt pusztíthatsz el egy 9 m-es Kockában a hatótávolságon belül.
Magasabb Szintű Varázslat Hely Használata. További 40 liter vizet teremtesz vagy pusztítasz el, vagy a Kocka mérete 1,5 méterrel megnő minden egyes hely szint után az 1. fölött.

Druida, Pap 1. szintű Átalakítás

Zsírozás

  • casting timeAkció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kis szallona bőr vagy vaj)
  • duration1 perc


Éghetetlen zsír borítja be a földet egy 3 m-es Négyzetben, melynek középpontja a hatótávolságon belül van, és Nehéz Tereppé változtatja azt a varázslat időtartamára.
Amikor a zsír megjelenik, minden lénynek mely az érintett területen áll, sikerrel kell elvégeznie egy Ügyesség mentődobást, vagy Fekvő állapotba kerül. Ha egy lény belép a területre, vagy ott fejezi be a körét, szintén sikerrel kell elvégeznie ezt a mentődobást vagy Fekvő állapotba kerül.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 1. szintű Teremtés

Aganazzar perzselője

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy vörös sárkány pikkelye)
  • durationAzonnali


Üvöltő lángok törnek elő belőled egy 9 m hosszú és 5 m széles vonalban, egy általad választott irányban. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Mágus, Varázsló 2. szintű idézés

Állat vagy növény bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kevéske egy véreb szőréből)
  • durationAzonnali


Írj körül vagy nevezz meg egy bizonyos típusú fenevadat vagy növényt. A környezetedben lévő természet hangjára koncentrálva megtudod az irányt és távolságot a legközelebbi ilyen lényhez 8 km-en belül, ha van ilyen.

Bárd, Druida, Vándor 2. szintű jövendölés (szertartás)

Állati érzék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy abba beleegyező fenevadat. A varázslat időtartamára használhatod arra az akciódat, hogy a fenevad szemén keresztül láss, és a fülén keresztül hallj, egészen addig, amíg arra nem használod az akciódat, hogy visszatérj a rendes érzékeidhez. Amíg a fenevad érzékeivel észlelsz, részesülsz minden előnyben, melyet annak különleges érzékei nyújtanak, azonban vak és süket vagy a saját környezetedre nézve.

Druida, Vándor 2. szintű jövendölés (szertartás)

Állati hírnök

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy morzsányi étel)
  • duration24 óra


Ennek a varázslatnak a segítségével arra használsz egy állatot, hogy kézbesíts egy üzenetet. Válassz egy Apró fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül, mint például egy mókust, szajkót, vagy denevért. Meg kell határoznod egy helyet, ahol már jártál, és egy címzettet, akire illik egy általános leírás, úgy mint egy férfi vagy nő, aki a városőrség egyenruháját viseli, vagy egy vörös hajú törpe csúcsos sapkában. Továbbá kimondasz egy legfeljebb 25 szóból álló üzenetet. A kiválasztott fenevad a varázslat időtartama alatt a meghatározott hely felé halad, 80 km-t téve meg 24 óra alatt repülő küldönc esetén, 40 km-t más állatok esetében.
Amikor a hírnök megérkezik, kézbesíti az üzenetet a lénynek melyet leírtál, a te hangodat megismételve. A hírnök csak olyan lényhez beszél, melyre illik a leírásod. Ha a hírnök nem éri el a célját mielőtt a varázslat véget ér, az üzenet elveszik, és a fenevad visszatér oda, ahol végrehajtottad ezt a varázslatot.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat időtartama 48 órával nő minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Bárd, Druida, Vándor 2. szintű bűvölés (szertartás)

Árnyékpenge

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Árnyék szálait szövöd össze, hogy egy szilárd homályból álló kardot hozz létre a kezedben. Ez a mágikus kard addig létezik, amíg a varázslat véget nem ér. Egyszerű közelharci fegyvernek számít, mellyel szakértelmed van. 2d8 mentális sebzést okoz találat esetén, és rendelkezik a finom, könnyű, és dobó tulajdonságokkal (hatótávolság 6m/18 m). Továbbá, ha a karddal olyan célpontot támadsz meg, mely tompa fényben, vagy sötétben van, előnyöd van a támadáson.
Ha elejted, vagy eldobod a kardot, eltűnik a kör végén. Ezután, amíg a varázslat tart, használhatod arra a bónuszakciódat, hogy a kard ismét megjelenjen a kezedben.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 3. vagy 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 3d8-ra. Amikor úgy hajtod végre, hogy 5. vagy 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 4d8-ra. Amikor úgy hajtod végre, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 5d8-ra.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 2. szintű illúzió

1 1
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Csapdakeresés

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérzed minden csapda jelenlétét a hatótávolságon belül, mely nincs takarásban. Ennek a varázslatnak a szempontjából csapdának tekintünk mindent, ami hirtelen vagy váratlanul olyan hatást váltana ki, melyet te ártalmasnak vagy nemkívánatosnak tartasz, melyet kifejezetten erre a célre szánt az alkotója. Így, a varázslat észlelne egy, a riasztás varázslat hatása alatt álló területet, egy védelmező rúnát, vagy egy mechanikus csapdát, de nem fedné fel egy padló természetes gyenge pontját, egy instabil mennyezetet, vagy egy rejtett víznyelőt.
Ez a varázslat mindössze felfedi, hogy egy csapda jelen van. Nem tudod meg minden csapda helyét, de megtudod a veszély jellegét, mellyel az érzékelt csapda fenyeget.

Druida, Pap, Vándor 2. szintű jövendölés

Csend

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

A varázslat időtartama alatt nem jöhet létre, vagy haladhat át semmiféle hang egy 6 m-es gömb területén, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. Minden lény és tárgy, mely teljes terjedelmével a gömbön belül van immúnis a mennydörgés sebzésre, és a lények süketek, amíg benne vannak. Olyan varázslatot végrehajtani benne, melynek van verbális komponense, lehetetlen.

Bárd, Pap, Vándor 2. szintű illúzió (szertartás)

Csuklózseb

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Legyintesz egyet a csuklóddal, eltűntetve vele egy, a kezedben tartott tárgyat. A tárgy, melyet csak te tarthatsz, és legfeljebb 2,5 kg súlyú lehet, egy dimenziók közti térbe szállítódik, és ott marad a varázslat időtartama alatt.
Amíg a varázslat véget nem ér, használhatod arra az akciódat, hogy megidézd a tárgyat a szabad kezedbe, és használhatod arra az akciódat, hogy visszaküldd a tárgyat a dimenziók közti térbe. Ha egy tárgy még a zsebsíkon van, amikor a varázslat véget ér, a te helyeden jelenik meg, a lábadnál.

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű teremtés (szertartás)

Égírás

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Legfeljebb tíz szót jelenítesz meg az égbolt egy olyan részén, melyet látsz. A szavak úgy tűnik, felhőkből állnak, és a varázslat időtartama alatt a helyükön maradnak. A szavak eltűnnek, amikor a varázslat véget ér. Egy erős szél szétoszlathatja a felhőket, és korábban véget vethet a varázslatnak.

Bárd, Druida, Feltaláló, Varázsló 2. szintű átalakítás (szertartás)

Elmetüske

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Behatolsz egy lény elméjébe, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 3d8 mentális sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Kudarc esetén mindig ismered a célpont tartózkodási helyét is, amíg a varázslat véget nem ér, de csak addig, amíg ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Amíg ennek a tudásnak a birtokában vagy, a célpont nem képes elrejtőzni előled, és ha láthatatlan, ebből a hatásból semmilyen előnye nem származik ellened.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 2. szintű jövendölés

Elmosódás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A tested elmosódott lesz, elmozdul és ingadozik mindenki számára, aki lát téged. A varázslat időtartamára minden lénynek hátránya van ellened támadó dobásokon. Egy támadó immúnis erre a hatásra, ha nem hagyatkozik látásra, például vaklátás esetében, vagy keresztül lát az illúziókon, például igazlátással.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű illúzió

Előjel

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (különlegesen megjelelölt botok, csontok, vagy hasonló tárgyak legalább 25 arany értékben)
  • durationAzonnali





Azáltal, hogy kövekkel berakott botokat dobálsz, sárkánycsontokat szórsz ki, díszes kártyákat forgatsz fel, vagy más jövendölő eszközt alkalmazol, egy előjelet kapsz egy másvilági entitástól egy meghatározott tettel kapcsolatban, melyet a következő 30 percben szándékozol elkövetni. A KM választ az alábbi lehetséges előjelek közül:
Boldogság, jó eredmény esetén. Bánat, rossz eredmény esetén. Boldogság és bánat, egyaránt jó és rossz eredmények esetén. Semmi, olyan eredmények esetén, melyek nem különösképpen jók, vagy rosszak
A varázslat nem veszi figyelembe a körülmények lehetséges megváltozásait, úgy mint egy további varázslat végrehajtása, vagy egy társ elvesztése vagy megszerzése. Ha legalább kétszer hajtod végre a varázslatot, mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, van egy halmozódó 25 százalékos esély minden végrehajtásnál az első után, hogy egy véletlenszerűen választott eredményt kapsz. A KM ezt a dobást titokban hajtja végre.

Druida, Pap, Varázsló 2. szintű jövendölés (szertartás)

Érzelmi nyugtatás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálod elnyomni az érzelmeket személyek egy csoportjában. Minden humanoidnak egy 6 méter sugarú gömbben, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül, végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Bármely lény dönthet úgy, hogy automatikuson kudarcot vall ezen a mentődobáson, ha úgy szeretné. Ha egy lény kudarcot vall a mentődobáson, válassz egyet az alábbi két hatásból.
Elnyomhatsz bármilyen hatást, ami miatt a célpont elbűvölt vagy rémült lenne. Amikor ez a varázslat véget ér, minden elnyomott hatás visszatér, feltéve, hogy az időtartama nem járt le időközben.
Ehelyett a célpontot közömbössé teheted általad választott lényekkel szemben, melyekkel most ellenséges. Ez a hatás véget ér, ha a célpontot megtámadják, vagy árt neki egy varázslat, vagy szemtanúja lesz annak, hogy a barátait bántják. Amikor a varázslat véget ér, a lény ismét ellenséges lesz, hacsak a KM másként nem határoz.

Bárd, Pap 2. szintű bűvölés

Fémhevítés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy darabka vas és egy láng)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy elkészített fém tárgyat, úgy mint egy fém fegyvert, vagy egy nehéz vagy közepes fém páncélzatot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A tárgy vörös forrósággal izzani kezd. Minden lény, mely hozzáér a tárgyhoz elszenved 2d8 tűz sebzést, mikor végrehajtod a varázslatot. Amíg a varázslat véget nem ér, egy bónuszakció keretében ismét okozhatsz ilyen sebzést az elkövetkezendő köreidben.
Ha egy lény tartja vagy viseli a tárgyat, és sebződik emiatt, a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy eldobja a tárgyat ha képes rá. Ha nem dobja el a tárgyat, hátránya van támadó dobásokon és képesség próbákon a következő köröd kezdetéig.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Bárd, Druida, Feltaláló 2. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Fenevad megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy toll, szőrcsomó, és halfarok egy aranyozott makkban, legalább 200 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Segítségül hívsz egy fenevad szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Fenevad szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy környezetet: Levegő, Szárazföld, vagy Víz. A lény egy olyan állatra hasonlít, mely a választott környezetben őshonos, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida, Vándor 2. szintű teremtés

Folytonos láng

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (rubin por 50 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják



Egy láng nő ki egy általad megérintett tárgyból, melynek fénye megyegyezik egy fáklyáéval. A jelenség úgy néz ki, mint egy közönséges láng, de nem termel hőt, és nem használ oxigént. Egy folytonos láng eltakarható vagy elrejthető, de nem lehet eloltani.

Druida, Feltaláló, Pap, Varázsló 2. szintű idézés

Földhöz kötés

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Mágikus energia sárga szalagjai tekerik körbe a célpontot. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a repülési sebessége (ha van neki) 0-ra csökken a varázslat időtartamára. Egy levegőben lévő lény, melyre ez a varázslat hatással van, biztonságosan leereszkedik, 18 m-t ereszkedve körönként, amíg el nem éri a talajt, vagy a varázslat véget nem ér.

Druida, Feltaláló, Pap, Varázsló 2. szintű átalakítás

Gondolatok észlelése [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy darab réz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A varázslat időtartama alatt képes leszel bizonyos lények gondolataiban olvasni. Amikor végrehajtod a varázslatot, és egy akció keretében minden körödben mielőtt a varázslat véget ér, az elmédet egy lényre fókuszálhatod, melyet látsz 9 m-en belül. Ha a választott lény Intelligenciája 3 vagy kevesebb, vagy nem beszél nyelveket, a varázslat nincs hatással rá.
Kezdetben megismered a lény felszíni gondolatait – amire leginkább gondol abban a pillanatban. Egy akció keretében a figyelmedet vagy egy másik lény gondolataira összpontosíthatod, vagy megpróbálhatsz mélyebbre hatolni ugyanannak a lénynek az elméjében. Ha mélyebbre hatolsz, a célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén betekintést nyersz a logikájába (ha van ilyen), az érzelmi állapotába, és valamibe, ami erősen dereng az elméjében (például ha valami aggasztja, valamit szeret, vagy utál). Siker esetén a varázslat véget ér. A célpont mindkét esetben tudatában lesz annak, hogy az elméjében kutakodsz, és hacsak nem tereled át a figyelmedet egy másik lény gondolataira, a lény használhatja arra az akcióját a körében, hogy végrehajtson egy

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű jövendölés

Gondolatok észlelése [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy darab réz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Intelligencia próbát a te Intelligencia próbád ellen. Ha sikerrel jár, a varázslat véget ér.
A lénynek feltett kérdések természetes módon alakítják annak gondolatmenetét, így ez a varázslat kifejezetten hatékony egy kihallgatás részeként.
Használhatod arra is ezt a varázslatot, hogy olyan lények jelenlétét észleld, melyeket nem látsz. Amikor végrehajtod a varázslatot, gondolatok után kutathatsz a 9 m-es körzetedben. A varázslat képes áthatolni akadályokon, de útját állja 60 cm kő, 5 cm fém, vagy egy vékony ólomlemez. Nem észlelhetsz olyan lényt, melynek Intelligenciája 3 vagy kevesebb, vagy olyat amely nem beszél semmilyen nyelven.
Ha észlelted egy lény jelenlétét ilyen módon, képes leszel olvasni a gondolataiban a fent leírt módon, még akkor is, ha nem látod, de továbbra is hatótávolságon belül kell maradnia.

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű jövendölés

Gyengítés sugara

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Gyengítő energia fekete sugara tör elő az ujjadból egy lény felé a hatótávolságon belül. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont csak fél sebzést okoz fegyveres támadásokkal, melyek Erőre épülnek, amíg a varázslat véget nem ér.
A célpont minden köre végén végrehajthat egy Állóképesség mentődobást a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Boszorkánymester, Varázsló 2. szintű nekromancia

Gyógyító ima

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Legfeljebb 6 általad választott lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, visszanyer 2d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Lovag, Pap 2. szintű idézés

Gyógyító szellem

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megidézed a természet egy szellemét, hogy ápolja a sérülteket. A tapinthatatlan szellem egy 1,5 m-es kockányi térben jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellem úgy néz ki, mint egy áttetsző fenevad, vagy tündérféle (választásod szerint).
Amíg a varázslat véget nem ér, amikor te, vagy egy lény melyet látsz, az első alkalommal lép be a szellem által elfoglalt területre, vagy ott kezdi a körét, a szellemmel visszaállíttathatod annak a lénynek 1d6 életerő pontját (nem kerül akcióba). A szellem nem gyógyíthat élőholtakat és szerkezeteket. A szellem legfeljebb 1 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú alkalommal gyógyíthat (de legalább kétszer). Miután ennyiszer gyógyított, a szellem eltűnik.
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a szellemet egy olyan helyre, melyet látsz.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Vándor 2. szintű teremtés

Hervadás és virágzás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy körré tekert elhervadt inda)
  • durationAzonnali


Megidézed a halált és az életet egyaránt egy 3 m sugarú gömbben, melynek középpontja egy hatótvolságon belüli pont. Minden általad választott lénynek ezen a területen végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 2d6 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén fele annyit. A területen lévő nem mágikus növényzet elhervad. Továbbá egy általad választott lény a területen elhasználhatja egy rendelkezésére álló Életerő Kockáját, és visszanyer a vele dobott érték + a varázshasználó képesség módosítód összegének megfelelő számú életerő pontot.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött, és az elhasználható és a gyógyító dobáshoz hozzáadható Életerő kockák száma is megnő eggyel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 2. szintű nekromancia

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Holdsugár

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (bármely holdmagvú növény magjai, és egy darab opálos földpát)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Sápadt fény ezüstös sugara világít le egy 1,5 m-es sugarú, 12 m magas hengerben, melynek középpontja a hatótávolságon belül van. Amíg a varázslat véget nem ér, tompa fény tölti meg a hengert.
Amikor egy lény első alkalommal behatol a varázslat területére a körében, vagy ott kezdi a körét, szellemszerű lángok veszik körbe, melyek égető fájdalmat okoznak, és végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 2d10 sugárzó sebzést, siker esetén fele annyit.
Alakváltók hátránnyal hajtják végre a mentődobást. Továbbá kudarc esetén azonnal visszaváltoznak eredeti formájukra, és nem vehetnek fel új alakot, amíg el nem hagyják a varázslat területét.
Minden körödben egyszer, miután végrehajtottad a varázslatot, használhatod arra az akciódat, hogy a sugarat 18 méterrel elmozgasd bármely irányban.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida 2. szintű idézés

Igazság zónája

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration10 perc

Egy mágikus zónát hozol létre, mely egy 4,5 m sugarú gömbben védelmet nyújt a megtévesztéssel szemben, és középpontja egy általad választott pont 18 m-en belül. Amíg a varázslat véget nem ér, egy lény, mely első alkalommal belép a körében a területre, vagy ott kezdi körét, végre kell hajtson egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén a lény nem hazudhat szándékosan amíg a területen tartózkodik. Tudod, hogy egy lény sikerrel teljesítette-e a mentődobást, vagy sem.
Egy érintett lény tudatában van a varázslatnak, így elkerülheti, hogy válaszoljon kérdésekre, melyekre egyébként hazugsággal reagálna. Ilyen esetben a lény adhat kitérő válaszokat, feltéve, hogy az igazság keretein belül marad.

Bárd, Lovag, Pap 2. szintű bűvölés

Képesség felerősítése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fenevad szőre vagy tolla)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Megérintesz egy lényt, és mágikus bűbájt helyezel rá. Válassz egyet az alábbi hatások közül. A célpont a kiválasztott hatásban részesül, amíg a varázslat véget nem ér.
Bagoly bölcsessége. A célpontnak előnye van Bölcsesség próbákon.
Bika ereje. A célpontnak előnye van Erő próbákon, és kétszer akkora terhet képes cipelni, mint egyébként.
Macska kecsessége. A célpontnak előnye van Ügyesség próbákon. Továbbá nem szenved el sebzést, ha legfeljebb 6 métert zuhan, és nem tehetetlen.
Medve kitartása. A célpontnak előnye van Állóképesség próbákon. Továbbá nyer 2d6 ideiglenes életerő pontot, melyek elvesznek, mikor a varázslat véget ér.
Róka ravaszsága. A célpontnak előnye van Intelligencia próbákon.
Sas pompája. A célpontnak előnye van Karizma próbákon.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Bárd, Lovag, Pap 2. szintű átalakítás

Kéregbőr

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy maréknyi kéreg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, hogy regenerálódó kéreggel védelmezd. Amíg a Varázslat véget nem ér, a célpont bőre kéregszerűvé válik, és a célpont a varázshasználó képesség módosítód + a Szakértelem Bónuszod összegének megfelelő számú Ideiglenes Életerő Pontot kap minden köre kezdetén.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű Varázslat Helyet használsz, megcélozhatsz egy további ebbe beleegyező lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Vándor 2. szintű átalakítás

Kisebb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megérintesz egy lényt, és véget vethetsz egy betegségnek, vagy állapotnak, melynek hatása alatt áll. Az állapot lehet megbénult, megsüketített, megvakított, vagy mérgezett.

Druida, Vándor 2. szintű védelmezés

Kísérteties erő [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kevés gyapjú)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy illúziót teremtesz, mely gyökeret ver egy lény fejében, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén létrehozol egy kísérteties tárgyat, lényt, vagy egyéb általad választott látható jelenséget, mely nem nagyobb egy 3 m-es kockánál, és amelyet csak a célpont képes észlelni a varázslat időtartama alatt. Ez a varázslat nincs hatással élőholtakra és szerkezetekre.
A jelenéshez hang, hőmérséklet, és egyéb ingerek is társulnak, melyek szintén csak a célpont számára észlelhetőek.
A célpont használhatja arra az akcióját hogy megvizsgálja a jelenést egy Intelligencia (Nyomozás) próbával a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a célpont rájön, hogy a jelenés egy illúzió, és a varázslat véget ér.
Amíg a célpont a varázslat hatása alatt áll, úgy kezeli a jelenést, mintha az valódi lenne. A célpont racionalizál bármiféle logikátlan kimenetelt, mely a jelenséggel való interakcióból adódna. Például egy célpont mely megpróbál keresztül sétálni egy illúzió hídon, mely átível egy szakadék fölött, lezuhan amint a

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű illúzió

Kísérteties erő [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kevés gyapjú)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

hídra lép. Ha a célpont túléli a zuhanást, még mindig azt fogja hinni, hogy a híd létezik, és más magyarázatot talál ki a zuhanása okára – lelökték, megcsúszott, talán egy erős szél lökte le.
Egy, a hatás alatt álló célpont olyannyira biztos a jelenség valódiságát illetően, hogy az még sebzést is okozhat neki. Egy jelenség, mely lényként jelenik meg, képes megtámadni a célpontot. Hasonlóan, egy jelenség, mely tűzként, savtócsaként, vagy lávaként jelenik meg, képes megégetni a célpontot. Minden körödben a célpont elszenved 1d6 mentális sebzést, ha a jelenség területén belül van, vagy annak 1,5 m-es körzetében, feltéve hogy az illúzió egy lényt, vagy egyéb vesszélyforrást mintáz, mely logikusan képes volna sebzést okozni, például az által, hogy támad. A célpont olyannak érzékeli a sebzés típusát, amely az illúzióhoz megfelelő volna.

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű illúzió

Kopogás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Válassz ki egy tárgyat, melyet látsz a hatótávolságon belül. A tárgy lehet egy ajtó, doboz, láda, bilincs, tolózár, vagy bármely más tárgy, mely olyan mechanizmussal vagy mágiával bír, ami hozzáférést gátolna.
Egy célpont melyet mechanikus zár tart zárva, vagy mely beragadt, kinyílik. Ha több zár is van a tárgyon, csak az egyik nyílik ki.
Ha olyan célpontot választasz, melyet misztikus zár tart zárva, a varázslatot eltompítod 10 percre, mely idő alatt rendesen nyitható és zárható lesz a tárgy.
Amikor végrehajtod a varázslatot, egy hangos kopogás hallatszik a tárgy felől, mely 90 m-en belül hallható.

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Ködlépés

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy pillanatra ezüstös ködfátyol vesz körül, és legfeljebb 9 métert teleportálsz egy szabad helyre, melyet látsz.

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Kölcsönvett tudás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy legalább 25 arany értékű könyv)
  • duration1 óra


Megidézed a múlt szellemeinek tudását. Válaszd ki egy készségedet, mellyel nincs szakértelmed. A varázslat időtartamára szakértelmet nyersz a választott készségben. A varázslat korábban véget ér, ha újra végrehajtod.

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű jövendölés

Könnyed mozgás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Mágikusan felerősíted a mozgásodat táncszerű léptekkel, az alábbi hatásokban részesítve magadat a varázslat időtartamára:
- A gyalogos sebességed megnő 3 méterrel.
- Nem váltasz ki lehetőség támadásokat.
- Keresztül mozoghatsz egy másik lény által elfoglalt helyen, és ez nem számít nehéz terepnek számodra. Ha egy másik lény helyén fejezed be a körödet, arra a szabad helyre lökődsz, melyen legutóbb tartózkodtál, és elszenvedsz 1d8 erő sebzést.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Kötél trükk

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (őrölt kukorica kivonat és egy megcsavarodott pergamen hurok)
  • duration1 óra




Megérintesz egy legfeljebb 18 m hosszú kötéldarabot. Ezután a kötél egyik vége a levegőbe emelkedik egészen addig, amíg az egész kötél függelegesen nem lóg a levegőben. A kötél felső végénél egy láthatatlan bejárat nyílik, mely egy dimenziók közti térbe vezet amíg a varázslat véget nem ér.
A dimenziók közti tér elérhető a kötél megmászásával. A térben legfeljebb nyolc Közepes vagy kisebb lény fér el. A kötél behúzható a térbe, láthatatlanná válva odakintről.
Támadások és varázslatok nem képesek áthatolni a dimenziók közti tér bejáratán egyik irányban sem, de aki odabent tartózkodik, kilát belőle, mintha egy 1x1,5 m-es ablakon át nézne ki, melynek középpontja a kötél.
Minden, ami a dimenziók közti térben van, kiesik onnan, amikor a varázslat véget ér.

Feltaláló, Varázsló 2. szintű átalakítás

Lángoló gömb

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kevéske faggyú, egy csipetnyi kénkő, és egy leheletnyi vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Egy 1,5 m átmérőjű tűzgömb jelenik meg egy általad választott szabad helyen a hatótávolságon belül a varázslat időtartamára. Minden lény, mely a gömb 1,5 m-es körzetében fejezi be a körét, végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 2d6 tűz sebzést, siker esetén fele annyit.
Bónuszakcióként legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a gömböt. Ha nekilököd a gömböt egy lénynek, annak végre kell hajtania a mentődobást a gömb sebzése ellen, és a gömb arra a körre megáll.
Amikor mozgatod a gömböt, átkelhetsz vele legfeljebb 1,5 m magas akadályokon, ás átugorhatsz vele legfeljebb 3 m széles gödrök felett. A gömb meggyújtja azokat az éghető tárgyakat, melyeket nem cipel, vagy visel valaki, és éles fényt bocsájt ki 6 m-es sugárban, valamint tompa fényt további 6 m-en.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

Lángpenge

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (szömörce levél)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy tüzes pengét idézel meg szabad kezedbe. A penge méretében és formájában egy handzsárhoz hasonlít, és addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Ha elengeded a pengét, az eltűnik, de ismét előidézheted bónuszakcióként.
Használhatod arra az akciódat, hogy végrehajts egy közelharci varázslat támadást a tüzes pengével. Találat esetén a célpont elszenved 3d6 tűz sebzést.
A lángoló penge éles fényt áraszt 3 m-es sugárban, és tompa fényt további 3 méteren.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Mágus 2. szintű idézés

Láthatatlanság

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy gumiarábikumba nyomott szempilla)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Egy lény, melyet megérintesz, láthatatlanná válik amíg a varázslat véget nem ér. Minden, amit a lény visel, vagy cipel láthatatlanná válik. A varázslat véget ér, ha a célpont támad, vagy varázsol.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Mágus 2. szintű illúzió

Láthatatlanság látása

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi csillám és egy apró szórásnyi ezüstpor)
  • duration1 óra



A varázslat időtartama alatt képes vagy láthatatlan lényeket és tárgyakat látni úgy, mintha azok láthatóak lennének, és átlátsz az Éteri Síkba. Az éteri lények és tárgyak szellemszerűen és átlátszóan jellenek meg.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű jövendölés

Lebegés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy kis bőr karika, vagy egy darabka csésze formára hajtogatott arany drót, egyik oldalán hosszú füllel)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc





Egy általad választott lény vagy tárgy, melyet látsz a hatótávolságon belül, függőlegesen felemelkedik legfeljebb 6 méternyit, és ott marad a varázslat időtartamára. A varázslat olyan célpontot tud felemelni, melynek súlya legfeljebb 250 kg. Egy ebbe nem belegyező lény, mely sikerrel hajt végre egy Állóképesség mentődobást mentesül a varázslat hatása alól.
A célpont csak úgy képes mozogni, hogy húzza vagy tolja magát, egy rögzített tárgy vagy felület segítéségvel, melyet elér (mint például egy fal, vagy mennyezet), így képes úgy mozogni, mintha mászna. Ha te magad vagy a célpont, képes vagy fel-le mozogni a mozgásod részeként. Egyébként használhatod arra az akciódat, hogy mozgasd a célpontot, melynek a varázslat hatótávolságán belül kell maradnia.
Amikor a varázslat véget ér, a célpont gyengéden a földre ereszkedik, ha még a levegőben volt.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Légbuborék

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • duration24 óra

Egy áttetsző gömböt hozol létre egy ebbe beleegyező lény feje körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A gömböt friss levegő tölti meg, mely addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Ha a lénynek egynél több feje van, a levegő gömb csak az egyik feje körül jelenik meg (és a lénynek csak ennyire van szüksége, hogy ne fulladjon meg, feltéve, hogy az összes feje ugyanahhoz a légzőrendszerhez csatlakozik).

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, további két friss levegővel teli gömböt hozhatsz létre minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Lenyűgözés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Megzavaró szavak sorát fűzöd össze, ezzel minden általad választott lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, és melyek hallanak téged, arra kényszerítve, hogy végrehajtsanak egy Bölcsesség mentődobást. Minden lény, melyet nem lehet elbűvölni, automatikusan sikerrel jár ezen a mentődobáson, és ha te vagy a társaid harcoltok egy lénnyel, annak előnye van a mentődobáson. Kudarc esetén a célpontnak hátránya van Bölcsesség (Észlelés) próbákon, melyek olyan lény észlelésére irányulnak, amely nem te vagy, egészen addig amíg a varázslat véget nem ér, vagy a célpont már nem hall téged. A varázslat véget ér, ha tehetetlen leszel, vagy nem beszélsz tovább.

Bárd, Boszorkánymester 2. szintű bűvölés

Maximilian földmarka

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy agyagból formált miniatűr kéz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy 1,5 m-es négyzetnyi, szabad helyet választasz ki a talajon, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy Közepes méretű, tömör földből álló kéz emelkedik fel ott, és egy lény után nyúl, melyet látsz a 1,5 m-es körzetében. A célpontnak végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 2d6 zúzó sebzést, és korlátozva van a varázslat időtartama alatt.
Egy akció keretében a kézzel összeroppanthatod a korlátolt célpontot, melynek végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 2d6 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Egy korlátolt célpont használhatja arra az akcióját, hogy megpróbáljon kiszabadulni egy Erő próba végrehajtásával a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a célpont kiszabadul, és többé nem korlátozza a kéz.
Egy akció keretében a kézzel egy másik célpont után nyúlhatsz, vagy egy másik szabad helyre mozgathatod a hatótávolságon belül. A kéz elreszti az addig korlátolt célpontot, ha bármelyiket teszed.

Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Megbélyegző sújtás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Amikor legközelebb eltalálsz egy lényt egy fegyveres támadással mielőtt a varázslat véget ér, a fegyver asztrális sugárzással felragyog miközben lesújtasz. A támadás további 2d6 sugárzó sebzést okoz a célpontnak, és az láthatóvá válik ha láthatatlan volt, valamint a célpont tompa fényt sugároz 1,5 m-es sugárban, és nem válhat láthatatlanná, amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, az extra sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Lovag 2. szintű idézés

Melf savas nyílvesszője

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (őrölt rebarbara levél és egy vipera gyomra)
  • durationAzonnali



Egy csillámló zöld nyílvessző lövell ki egy hatótávolságon belül levő célpont felé, és savpermetté robban. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont azonnal elszenved 4d4 sav sebzést, valamint 2d4 sav sebzést a következő köre végén. Ha nem találsz, a nyílvesszőből annyi sav fröccsen a célpontra, hogy a kezdeti sebzés felét szenvedi el, és nem sebződik a következő köre végén.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés (a kezdeti és későbbi egyaránt) megnő 1d4-gyel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Varázsló 2. szintű idézés

Méregvédelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megérintesz egy lényt. Ha meg van mérgezve, semlegesíted a mérget. Ha több mint egy fajta méreg van hatással a célpontra, hatástalaníthatsz egyet, melyről tudsz, vagy egyet véletlenszerűen.
A varázslat időtartamára a célpontnak előnye van mentődobásokon mérgezés ellen, és ellenálló lesz a méreg sebzéssel szemben.

Varázsló 2. szintű védelmezés

Misztikus zár

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (legalább 25 arany értékű aranypor, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják



Megérintesz egy csukott ajtót, ablakot, kaput, ládát, vagy más fajta bejáratot, és az zárt lesz a varázslat időtartamára. Te és a varázslat végrehajtásakor általad kiválasztott lények képesek a tárgyat rendesen kinyitni. Kiválaszthatsz egy jelszót is, melyet ha a tárgy 1,5 m-es körzetében mondanak ki, 1 percre elnyomja ezt a varázslatot. Egyébként a tárgyon nem lehet áthatolni, amíg azt össze nem törik, a varázslatnak véget nem vetnek, vagy a hatását el nem nyomják egy időre. Ha végrehajtják a kopogás varázslatot a tárgyon, az elnyomja a misztikus zárat 10 percre.
Amíg ennek a varázslatnak a hatása alatt áll, egy tárgyat sokkal nehezebb össze- vagy feltörni. Az össze- vagy feltörés Nehézségi Osztálya megnő 10-zel.

Feltaláló, Varázsló 2. szintű védelmezés

Mozdíthatatlan tárgy

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (legalább 25 arany értékű aranypor, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 óra



Megérintesz egy legfeljebb 5 kg súlyú tárgyat, és mágikusan rögzíted egy helyben. Te, és az általad a varázslat végrehajtásakor kijelölt lények normálisan mozgathatják a tárgyat. Meghatározhatsz egy jelszőt is, melyet ha kimondanak a tárgy 1,5 m-es körzetében, az elnyomja ezt a varázslatot 1 percre.
Ha a tárgyat a levegőben rögzíted, az legfeljebb 2000 kg súlyt képes megtartani. Ennél nagyobb súly hatására a tárgy zuhanni kezd. Egyébként egy lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a lény képes a tárgyat legfeljebb 3 méternyit mozgatni.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 4. vagy 5. szintű varázslat helyet használsz, a tárgy megmozdításának Nehézségi Osztálya megnő 5-tel, legfeljebb 4000 kg súlyt bír el, és az időtartam megnő 24 órára. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a tárgy megmozdításának Nehézségi Osztálya megnő 10-zel, legfeljebb 10000 kg súlyt bír el, és a hatás határozatlan ideig tart, amíg el nem oszlatják.

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű átalakítás

Nagyítás/Kicsinyítés [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy lény vagy tárgy, melyet látsz a hatótávolságon belül megnő, vagy összemegy. Válassz egy lényt, vagy olyan tárgyat, melyet nem visel vagy cipel senki. Ha a célpont ebbe nem egyezik bele, végrehajthat egy Állóképesség mentődobást. Siker esetén a varázslatnak nincs hatása.
Ha a célpont egy lény, minden amit visel vagy cipel megváltoztatja a méretét vele együtt. Bármely tárgy, melyet az érintett lény eldob, azonnal visszaváltozik a rendes méretére.
Nagyítás. A célpont mérete minden irányban megduplázódik, és a súlya a nyolcszorosára nő. Ez a növekvés megnöveli a méretét egy kategóriával – például Közepesről Nagyra. Ha nincs elég hely ahhoz, hogy a célpont megduplázza a méretét, a legnagyobb lehetséges méretre nő, melyhez van elég hely. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpontnak előnye van Erő próbákon és Erő mentődobásokon. A célpont fegyverei szintén megnőnek, hogy illeszkedjenek az új méretéhez. Amíg ezek a fegyverek nagyobbak, a célpont velük végrehajtott támadásai további 1d4 sebzést okoznak.
Kicsinyítés. A célpont mérete megfeleződik minden irányban, és súlya a

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű átalakítás

Nagyítás/Kicsinyítés [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

nyolcadára csökken. Ez a csökkenés lecsökkenti a méretét egy kategóriával, például Közepesről Kicsire. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpontnak hátránya van Erő próbákon és Erő mentődobásokon. A célpont fegyverei szintén összemennek, hogy illeszkedjenek az új méretéhez. Amíg ezek a fegyverek kisebbek, a célpont velük végrehajtott támadásai 1d4-gyel kevesebb sebzést okoznak (de legalább 1-et).

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Nathair csínytevése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM, A (egy almáspite szélének darabja)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megtöltesz tündéri és sárkányi mágiával egy 6 m-es kockát, melyet látsz a hatótávolságon belül. Dobj egy d4-gyel a létrehozott mágikus hatás megállapításához, és dobj újra minden köröd kezdetén, amíg a varázslat véget nem ér. Legfeljebb 3 méternyit mozgathatod a kockát, mielőtt dobsz.
1. Almáspite illata tölti meg a levegőt, és minden lénynek a kockában sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a következő köröd kezdetéig.
2. Virágcsokrok jellenek meg körös-körül, és minden lénynek a kockában sikerrel kell végrehajtnia egy Ügyesség mentődobást, vagy megvakul a következő köröd kezdetéig, mivel a virágok vizet spriccelnek az arcába.
3. A kockában minden lénynek sikerrel kell végrehajtnia egy Bölcsesség mentődobást, vagy elkezd kacagni a következő köröd kezdetéig. Egy kacagó lény tehetetlen, és minden mozgását arra használja, hogy egy véletlenszerű irányba mozogjon.
4. Melaszcseppek lebegnek a kockában, nehéz tereppé változtatva azt a következő köröd kezdetéig.

Bárd, Mágus, Varázsló 2. szintű illúzió

Nyílvesszőfal

  • casting time1 akció
  • range1,5 m

  • componentsV, M, A (legalább 4 nyílvessző)
  • duration8 óra


Elültetsz négy darab nem mágikus lövedéket – íjhoz vagy számszeríjhoz való nyílvesszőket – a földbe a hatótávolságon belül, és mágiát helyezel rájuk, hogy védelmezzenek egy területet. Amíg a varázslat véget nem ér, amikor egy lény, amely nem te vagy, 9 m-nél közelebb jön a lövedékekhez első alkalommal a körében, vagy ott fejezi be a körét, egy lövedék felrepül, hogy lecsapjon rá. A lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 1d6 szúró sebzést. Ezután a lövedék megsemmisül. A varázslat véget ér, ha nem maradt több lövedék.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, kiejölhetsz általad választott lényeket, melyeket a varázslat figyelmen kívül hagy.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a felhasználható lövedékek mennyisége megnő 2-vel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Vándor 2. szintű átalakítás

Nyomtalan utazás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy elégetett levél vagy fagyöngy hamvai és egy fenyőág)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Árnyak leple és csend sugárzik belőled, elrejtve téged és társaid mások elől. A varázslat időtartamára minden általad választott lény a 9 m-es körzetedben (beleértve téged is) kap +10 bónuszt Ügyesség (Rejtőzködés) próbákhoz, és nem lehet őket követni, csak mágikus módszerekkel. Egy lény, mely ebben a hatásban részesül nem hagy hátra semmiféle nyomot mely ottjártáról árulkodna.

Druida, Vándor 2. szintű védelmezés

Nystul varázslatos aurája [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kis négyzetnyi selyem)
  • duration24 óra


Egy illúziót helyezel egy lényre, vagy tárgyra, melyet megérintesz, hogy jövendölő varázslatok hamis információt adjanak róla. A célpont lehet egy abba beleegyező lény, vagy olyan tárgy, melyet nem visel vagy cipel senki.
Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz legalább egyet az alábbi hatások közül. A hatás a varázslat időtartama alatt él. Ha ezt a varázslatot végrehajtod ugyanazon a lényen vagy tárgyon minden nap 30 napon keresztül, ugyanazt a hatást helyezve rá minden alkalommal, az illúzió addig tart, amíg el nem oszlatják.
Hamis Aura. Megváltoztatod a módját, ahogy a célpont mágikus aurát észlelő varázslatoknak és mágikus hatásoknak (mint például mágiaészlelés) megjelenik. Egy nem mágikus tárgy tűnhet mágikusnak, vagy a tárgy auráját megváltoztathatod úgy, hogy úgy tűnjön, mintha az egy bizonyos mágikus iskolához tartozna. Amikor ezt a hatást használod egy tárgyon, dönthetsz úgy, hogy a hamis mágia nyilvánvalóvá váljon bármely lény számára, aki a tárgyat használja.
Maszk. Megváltoztatod a módját, ahogy a célpont lény típust észlelő varázslatoknak és mágikus hatásoknak

Varázsló 2. szintű illúzió

Nystul varázslatos aurája [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kis négyzetnyi selyem)
  • duration24 óra


megjelenik. Választasz egy lény típust, és más varázslatok és mágikus hatások úgy kezelik a célpontot, mintha olyan típusú lény vagy olyan jellemű volna, amit választasz.

Varázsló 2. szintű illúzió

Óvó kötelék

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy pár platinum gyűrű legalább 50 arany/db értékben, melyeket neked és a célpontnak viselnetek kell a varázslat időtartama alatt)
  • duration1 óra







A varázslat megóv egy abba beleegyező lényt, melyet megérintesz, és misztikus köteléket hoz létre közted és a célpont között, amíg a varázslat véget nem ér. Amíg a célpont a 18 m-es körzetedben van, kap +1 bónuszt a Védelmi Osztályához és mentődobásaihoz, és ellenálló lesz minden sebzéssel szemben. Továbbá ahányszor sebzés éri, te ugyanannyi sebzést szenvedsz el.
A varázslat véget ér, ha életerő pontjaidnak száma 0-ra csökken, vagy 18 méternél távolabbra kerültök egymástól a célponttal. Véget ér továbbá, ha újra végrehajtják a varázslatot, az összekapcsolt lények bármelyikén. Véget vethetsz a varázslatnak egy akció keretében is.

Lovag, Pap 2. szintű védelmezés

Óvó szél

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy erős (30 km/h sebességű) szél fúj körülötted 3 m-es sugárban és veled együtt mozog, te maradsz a középpontjában. A szél a varázslat időtartama alatt tart.
A szélnek az alábbi hatásai vannak:
- Megsüketít téged és más lényeket a területén.
- Kioltja a legfeljebb fáklya méretű, védtelen lángokat a területén.
- Elfújja a gőzöket, gázokat, és ködöt, melyet egy erős szél eloszlathat.
- A területe nehéz terep rajtad kívül minden lény számára.
- A távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van, ha a támadás behatol a szél területére, vagy elhagyja azt.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 2. szintű idézés

Önmódosítás [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Másféle formát öltesz. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egyet az alábbi lehetőségekből, melynek hatásai a varázslat időtartama alatt állnak fenn. Amíg tart a varázslat, véget vethetsz egy lehetőségnek egy akció keretében, hogy megkapd egy másik lehetőség hatásait.
Külsőségek megváltoztatása. Átalakítod a megjelenésedet. Eldöntheted, hogyan akarsz kinézni, beleértve a magasságodat, súlyodat, vonásaidat, a hangodat, a hajad hosszát és színét, és egyéb megkülönböztető jelzéseket. Más faj tagjaként is megjelenítheted magad, bár ez nem változtat a képességeiden. Nem jelenhetsz meg továbbá olyan lényként, mely más méretű, mint te, és az alapvető testfelépítésed változatlan marad – például ha két lábad van, nem használhatod arra ezt a varázslatot, hogy négylábúként jelenj meg. Bármikor a varázslat időtartama alatt ismét megváltoztathatod ilyen módon a külsődet egy akció keretében.
Természetes fegyverek. Karmokat, agyarakat, tüskéket, szarvakat, vagy egyéb természetes fegyvereket növesztesz választásod szerint. A fegyvertelen támadásaid 1d6 zúzó, szúró, vagy vágó sebzést

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Önmódosítás [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

okoznak, megfelelően a természetes fegyvernek, melyet választottál, és szakértelmed lesz a fegyvertelen támadásaiddal. Továbbá a természetes fegyver mágikus és kapsz +1 bónuszt a támadó és sebző dobásokhoz, melyeket végrehajtasz vele.
Vízi alkalmazkodás. Vízi környezethez alkalmazkodsz a testeddel, kopoltyút, és úszóhártyákat növesztve. Képes leszel víz alatt lélegezni, és az úszási sebességed megyegyezik a rendes sebességeddel.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Őrület koronája

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy általad választott humanoid, melyet látsz a hatótávolságon belül, sikerrel kell végrehajtson egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Amíg a célpont ilyen módon el van bűvölve, egy kicsorbult vasból álló, megcsavarodott korona jelenik meg a fején, és őrület ragyog a szemében.
Az elbűvölt célpontnak, még mielőtt mozogna, minden körében végre kell hajtania egy közelharci fegyveres támadást egy lény ellen saját magán kívül, melyet te választasz mentálisan. A célpont normálisan viselkedhet a körében, ha nem választasz lényt, vagy egy sincs közelharci távolságon belül.
Az elkövetkezendő köreidben arra kell használnod az akciódat, hogy fenntartsd az irányítást a célpont felett, vagy a varázslat véget ér. Továbbá a célpont végrehajthat egy Bölcsesség mentődobást minden köre végén. Siker esetén a varázslat véget ér.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű bűvölés

Örvénylő görbület

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mágikusan elhajlítód a teret egy másik lény körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást (dönthet úgy, hogy kudarcot vall), vagy egy szabad helyre teleportálod, melyet látsz a hatótávolságon belül. A választott helynek egy szilárd felületen kell lennie, vagy olyan folyadékban, melyben a célpont elfér anélkül, hogy összenyomódna.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat hatótávolsága megnő 9 méterrel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

Paripa idézése [1/2]

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megidézel egy szellemet, mely egy szokatlanul intelligens, erős, és hűséges hátas formáját veszi fel, hosszantartó kapcsot hozva létre köztetek. Egy szabad helyen megjelenve a hatótávolságon belül, a hátas olyan formát ölt, amilyet te választasz, úgy mint harci ló, teve, jávorszarvas, vagy szelindek. (A KM megengedhet egyéb állatokat is, melyeket hátasként használhatónak ítél meg.) A hátas a kiválasztott forma tulajdonságaival bír, viszont mennyei lény, pokoli lény, vagy tündérféle lesz (választásod szerint) a rendes fajtája helyett. Továbbá, ha a hátasod Intelligenciája 5 vagy kevesebb, az Intelligenciája ehelyett 6 lesz, és megért egy általad választott nyelvet, melyet beszélsz.
A paripád hátasként funkcionál harcban és azon kívül egyaránt, és ösztönös kapocs van köztetek, mely lehetővé teszi, hogy zavartalan egységben harcoljatok. Amíg megülöd a hátasodat, bármely varázslattal, mellyel magadat célzod, célozhatod még a hátast is.
Ha a hátas életerő pontjainak száma 0-ra csökken, eltűnik, és nem hagy maga után semmi kézzelfoghatót. El is bocsájthatod a hátasodat bármikor egy akció keretében, mely esetben eltűnik.

Lovag 2. szintű teremtés

Paripa idézése [2/2]

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Mindkét eseteben ennek a varázslatnak az ismételt végrehajtása megidézi ugyanazt a hátast, visszaállítva az életerő pont maximumára.
Ha a hátasod a 1,5 km-es körzetedben van, telepatikusan kommunikálhatsz vele.
Nem kapcsolódhatsz össze ez által a varázslat által egynél több hátassal egy adott időpillanatban. Egy akció keretében bármikor feloldhatod a kötelékedet a hátassal, mely esetben eltűnik.

Lovag 2. szintű teremtés

Perzselő sugarak

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Három tűzsugarat teremtesz, és hatótávolságon belüli célpontok felé hajítod őket. Hajíthatod őket ugyanazon célpont felé, vagy több célpont felé egyszerre.
Hajts végre egy távolsági varázslat támadást minden sugárra. Találat esetén a célpont elszenved 2d6 tűz sebzést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, egy további sugarat hozol létre minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Mágus, Varázsló 2. szintű idézés

Pirotechnika

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Válaszd ki nem mágikus lángok egy területét, melyet látsz a a hatótávolságon belül, és belefér egy 1,5 m-es kockába. Kiolthatod a tüzet a területen, és tűzijátékot, vagy füstöt hozol létre, amikor így teszel.
Tűzijáték. A célpont kápráztató színkavalkáddal felrobban. Minden lénynek a célpont 3 m-es körzetében sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy megvakul a következő köröd végéig.
Füst. Vastag fekete füst terjed a célpontból 6 m-es sugárban, megkerülve a sarkokat. A füst területe erősen zavaros. A füst 1 percig tart, vagy amíg egy erős szél el nem oszlatja.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Pókháló

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kevés pókháló)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Vastag, ragadós pókháló tömegét teremted meg egy általad választott ponton a hatótávolságon belül. A háló megtölt egy 6 m-es kockát abból a pontból kinőve a varázslat időtartamára. A háló nehéz terepnek számít, és enyhén takarja a területet.
Ha a hálók nem két szilárd tömeg között feszülnek (úgy mint falak, vagy fák), vagy rétegesen fekszenek egy padlón, falon, vagy mennyezeten, a háló összeomlik, és a varázslat véget ér a következő köröd kezdetén. Sima felületen rétegesen fekvő hálók összvastagsága 1,5 m.
Minden lény, amely a hálókban kezdi a körét, vagy belép a területükre a körében, végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény korlátozva van, amíg a hálókban marad, vagy ki nem szabadul.
Egy, a hálók által korlátozott lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén nincs korlátozva többé.
A hálók éghetőek. Bármely 1,5 m-es kockányi háló, mely tűzzel kerül kapcsolatba 1 kör alatt elég, 2d4 tűz sebzést okozva minden lénynek mely a tűzben kezdi a körét.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

Pókmászás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csepp szurok és egy pók)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Amíg a varázslat véget nem ér, egy abba beleegyező lény, melyet megérintesz, képes lesz fel, le, és keresztben mozogni függőleges felületeken, és fejjel lefelé mennyezeteken, miközben kezei szabadok maradnak. Továbbá a célpont mászási sebessége megyezik a rendes sebességével.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Porördög

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válaszd ki levegő egy szabad, 1,5 m-es kockányi területét, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy porödögre hasonlító elemi erő jelenik meg a kockában, és addig tart, amíg a varázslat véget nem ér.
Minden lénynek, mely a porördög 1,5 m-es körzetében fejezi be a körét, végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 1d8 zúzó sebzést, és 3 méternyit eltolódik a porördögtől. Siker esetén a lény fele annyi sebzést szenved el, és nem tolódik el.
Bónuszakcióként legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a porördögöt bármilyen irányban. Ha a porördög homokon, poron, laza földön, vagy könnyű sóderen mozog keresztül, felszívja az anyagot, és 3 m sugarú törmelék felhőt hoz létre maga körül, mely a következő köröd kezdetéig tart. A felhő területe erősen zavaros.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Sárkánylehelet

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy erős paprika)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, és felruházod az erővel, hogy mágikus energiát okádjon a szájából, feltéve, hogy van neki. Válassz hideg, méreg, sav, tűz, vagy villám közül. Amíg a varázslat véget nem ér, a lény használhatja arra az akcióját, hogy a kiválasztott típusú energiát lélegezze ki egy 4,5 m-es tölcsérben. Minden lénynek ezen a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 3d6 sebzést a kiválasztott típusból, vagy siker esetén fele annyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Segítség

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró csíknyi fehér szövet)
  • duration8 óra


Varázslatod szívóssággal és elszántsággal támogatja meg szövetségeseidet. Válassz ki legfeljebb három lényt a hatótávolságon belül. Minden célpont életerő pont maximuma, és aktuális életerő pontjainak száma megnő 5-tel a varázslat időtartamára.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a célpontok életerő pontjai megnőnek további 5-tel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Bárd, Feltaláló, Lovag, Pap, Vándor 2. szintű védelmezés

Snilloc hógolyó zivatara

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy darab jég, vagy egy kis fehér kőszilánk)
  • durationAzonnali



Varázs hógolyók zápora tör elő egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. Minden lénynek a pont 1,5 m-es körzetében végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d6 hideg sebzést, vagy siker esetén fele annyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Mágus, Varázsló 2. szintű idézés

Sötétlátás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi szárított répa, vagy egy achát)
  • duration8 óra



Megérintesz egy abba beleegyező lényt, hogy a sötétben látás képességével ruházd fel. A varázslat időtartama alatt ennek a lénynek 18 m-en belül sötétlátása van.

Mágus, Varázsló 2. szintű átalakítás

Sötétség

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (denevér szőr és egy csepp szurok vagy darab szén)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Mágikus sötétség terjed egy általad választott pontból a hatótávolságon belül és megtölt egy 4,5 m sugarú gömböt a varázslat időtartamára. A sötétség megkerüli a sarkokat. Sötétlátással rendelkező lények sem látnak keresztül a sötétségen, és nem mágikus fény sem képes megvilágítani azt.
Ha a választott pont egy tárgyon van, melyet tartasz, vagy melyet nem visel vagy cipel senki, a sötétség a tárgyból árad és vele együtt mozog. Ha teljesen beborítják a sötétség forrását egy nem áttetsző tárggyal, mint egy edény vagy sisak, az elzárja a sötétséget.
Ha a varázslat területének bármely része egybeesik olyan fénnyel, melyet legfeljebb 2. szintű varázslat hozott létre, a fényt létrehozó varázslat eloszlik.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 2. szintű idézés

Spirituális fegyver

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Egy lebegő, szellemszerű fegyvert teremtesz a hatótávolságon belül, amely a varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg ismét végre nem hajtod ezt a varázslatot. Amikor végrehajtod a varázslatot, végrehajthatsz egy közelharci fegyveres támadást egy lény ellen a fegyver 1,5 m-es körzetében. Találat esetén a célpont elszenved 1d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú erő sebzést.
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 6 métert mozgathatod a fegyvert és megismételheted a támadást egy lény ellen a 1,5 m-es körzetében.
A fegyver olyan formát ölt, amilyet választasz. Olyan istenségek papjai, melyeket azonosítanak egy bizonyos fegyverrel, olyan fegyvert hoznak létre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden második hely szint után a 2. fölött.

Pap 2. szintű idézés

Sugalmazás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, A (egy kígyó nyelve és vagy egy kevés lépes méz, vagy egy csepp édes olaj)
  • durationKoncentráció, max. 8 óra



Javasolsz egy cselekvési folyamatot (egy-két mondatban) és mágikusan befolyásolsz egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, és hall és megért téged. Olyan lények, melyeket nem lehet elbűvölni, immunisak erre a hatásra. A javaslatot olyan módon kell megfogalmazni, hogy a cselekvési folyamat ésszerűnek tűnjön. Arra megkérni a lényt, hogy szúrja le magát, ugorjon egy lándzsába, áldozza fel magát, vagy más, rá nézve egyértelműen káros tettet hajtson végre, véget vet a varázslatnak.
A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén legjobb tudása szerint igyekszik végrehajtani az általad megfogalmazott cselekvési folyamatot. A javasolt cselekvési folyamat folytatódhat a varázslat teljes időtartama alatt. Ha a javasolt cselekvési folyamatot ennél rövidebb idő alatt végre lehet hajtani, a varázslat véget ér, amint a célpont befejezte, amire megkérted.
Meghatározhatsz feltételeket is, melyek bizonyos tevékenységet váltanak ki a varázslat időtartama alatt. Például javasolhatod azt, hogy egy lovag ajándékozza a harci ménjét az első koldusnak, akit meglát. Ha a feltétel nem teljesül mielőtt a varázslat

Pap 2. szintű bűvölés

Sugalmazás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, A (egy kígyó nyelve és vagy egy kevés lépes méz, vagy egy csepp édes olaj)
  • durationKoncentráció, max. 8 óra



véget ér, a tevékenységet sem hajtják végre.
Ha te, vagy bármely társad sebzést okoz a célpontnak, a varázslat véget ér.

Pap 2. szintű bűvölés

Szélfuvallat

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy hüvelyes növény magva)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Erős szél tör előre belőled egy 18 m hosszú és 3 m széles vonalban egy általad választott irányban a varázslat időtartama alatt. Minden lény, amely a vonalban kezdi a körét sikerrel kell végrehajtson egy Erő mentődobást, vagy 4,5 méterrel távolabb lökődik tőled a vonal mentén.
Minden, a vonalban lévő lénynek 2 méternyi mozgásába kerül 1 méterrel közelebb kerülni hozzád.
A fuvallat eloszlat gőzöket és gázokat, és kioltja a gyertyákat, fáklyákat, és hasonló védtelen lángokat a területén. A védett lángokat, mint például a lámpásokét, vadul megtáncoltatja, és 50 százalék esélye van kioltani őket.
Bónuszakcióként minden körödben mielőtt a varázslat véget ér megváltoztathatod, hogy hozzád képest milyen irányba törjön elő a fuvallat.

Druida, Mágus, Vándor, Varázsló 2. szintű idézés

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Szelíd nyugalom

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi só és egy-egy darab réz a holttest egy-egy szemére helyezve, melynek ott kell maradnia a varázslat időtartama alatt)
  • duration10 nap






Megérintesz egy holttestet, vagy egyéb maradványokat. A varázslat időtartama alatt a célpont védve van a bomlási folyamatoktól, és nem válhat élőhalottá.
A varázslat továbbá megemeli az időbeli korlátozást a célpont feltámasztását illetően, mivel ennek a varázslatnak a hatása alatt töltött napok, nem számítanak be az eltelt időbe olyan varázslatok esetében, mint a halott felemelkedése.

Lovag, Pap, Varázsló 2. szintű nekromancia

Személy lefogása

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi, egyenes vasdarab)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy humanoidot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy lebénul a varázslat időtartamára. Minden köre végén a célpont végrehajthat egy újabb Bölcsesség mentődobást. Siker esetén a célpontra nézve véget ér a varázslat.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, célba vehetsz egy további humanoidot minden egyes hely szint után a 2. fölött. A humanoidoknak egymáshoz képest 9 m-en belül kell lennie, amikor megcélzod őket.

Lovag, Pap, Varázsló 2. szintű bűvölés

Szerencse kegyeltje

  • casting time1 perc
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 100 arany értékű fehér gyöngy, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 óra




Szunnyadó szerencsével ruházod fel magadat, vagy egy ebbe beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amikor a kiválasztott lény végrehajt egy támadó dobást, képesség próbát, vagy mentődobást, mielőtt a varázslat véget ér, véget vethet ennek a varázslatnak magára nézve, hogy dobjon egy további d20-szal, és válasszon melyik d20-at akarja használni. Ehelyett, amikor egy támadó dobást hajtanak végre a kiválasztott lény ellen, véget vethet ennek a varázslatnak magára nézve, hogy dobjon egy d20-szal, és választhat, hogy melyik d20 érvényesüljön, amelyiket ő dobta, vagy amelyiket a támadó.
Ha az erdeti d20 dobásnak előnye vagy hátránya volt, a lény azután dob a további d20-szal, miután az előnyt vagy hátrányt alkalmazták az eredeti dobásra.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű jövendölés

Széttörés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy üvegszilánk)
  • durationAzonnali

Egy hirtelen, hangos, fájdalmasan intenzív csengő hang tör elő egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. Minden lénynek egy 3 m sugarú gömbben, melynek középpontja a választott pont, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenvednek 3d8 mennydörgés sebzést, siker esetén fele annyit. Olyan lények, melyek nem szerves anyagból vannak, mint például kő, kristály, vagy fém, hátránnyal hajthatják végre ezt a mentődobást.
Nem mágikus tárgyak, melyeket nem viselnek vagy cipelnek, szintén elszenvedik ezt a sebzést, ha a varázslat területén vannak.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű idézés

Tárgy bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy villás gally)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Írj körül, vagy nevezz meg egy tárgyat, melyet ismersz. Megérzed a tárgy helyének irányát, amennyiben az a 300 m-es körzetedben van. Ha a tárgy mozog, tudod a mozgásának irányát.
A varázslat képes bemérni egy bizonyos tárgyat, melyet ismersz, feltéve hogy láttad közelről – 9 m-nél közelebbről – legalább egyszer. Ehelyett a varázslat képes bemérni a legközelebbi tárgyat egy bizonyos fajtából, úgy mint egy bizonyos fajta ruhadarab, ékszer, bútor, eszköz, vagy fegyver.
Ez a varázslat nem képes bemérni egy tárgyat, ha bármilyen vastagságú ólom, akár csak egy vékony lemeznyi is, van a tőled a tárgyhoz vezető egyenes vonal útjában.

Varázsló (Dunamancia) 2. szintű jövendölés

Tasha elmeostora

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV
  • duration1 kör

Mentálisan kicsapsz egy lény felé, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 3d6 mentális sebzést, és nem használhat reakciót a következő köre végéig. Továbbá a következő körében választania kell, hogy egy mozgása lesz, egy akciója, vagy egy bónuszakciója. Csak egyet kap a háromból. Siker esetén a célpont fele annyi sebzést szenved el, és nem szenvedi el a varázslat többi hatását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött. A célpontoknak egymás 9 m-es körzetében kell lennie, amikor megcélzod őket.

Mágus, Varázsló 2. szintű bűvölés

Tőrfelhő

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy üvegszilánk)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Pörgő tőrökkel töltöd meg a levegőt egy 1,5 m-es kockában, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. Minden lény elszenved 4d4 vágó sebzést, amikor első alkalommal lép be a varázslat területére egy körben, vagy ott kezdi a körét.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 2d4-gyel minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Mágus, Varázsló 2. szintű teremtés

Tükörkép

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Három illúzió másolatod jelenik meg a közvetlen közeledben. Amíg a varázslat véget nem ér, a másolatok veled együtt mozognak és utánozzák a mozdulataidat, folyton helyet változtatva, hogy lehetetlen legyen követni, melyikőtök valódi. Egy akció keretében eltüntetheted a másolataidat.
Minden alkalommal, mikor egy lény megcéloz egy támadással a varázslat időtartama alatt, dobj egy d20-at, hogy eldöntsd, a támadás az egyik másolatodat veszi-e célba helyetted.
Ha három másolatod van, legalább 6-ost kell dobnod ahhoz, hogy a támadás célpontja az egyik másolatod legyen. Ha két másolatod van, legalább 8-at kell dobnod. Ha egy másolatod van, legalább 11-et kell dobnod.
Egy másolat Védelmi Osztálya 10 + az Ügyesség módosítód. Ha egy támadás eltalál egy másolatot, a másolat megsemmisül. Egy másolatot csak az őt eltaláló támadás pusztíthatja el. Minden egyéb sebzés és hatások hatástalanok ellene. A varázslat véget ér, ha mindhárom másolat megsemmisült.
Egy támadó lényre nincs hatással ez a varázslat, ha nem lát, ha látástól eltérő érzékszervekre hagyatkozik, vagy ha átlát az illúziókon.

Mágus, Varázsló 2. szintű illúzió

Tüskenövesztés

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (hét éles tövis vagy hét apró, kihegyezett gally)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


A föld egy 6 m sugarú körben, melynek középpontja egy hatótávolságon belüli pont, kifordul és kemény tüskék és tövisek törnek elő belőle. A terület nehéz tereppé válik a varázslat időtartamára. Ha egy lény belép a területre, vagy azon belül mozog, elszenved 2d4 szúró sebzést minden megtett 1,5 m után.
A talaj átváltozása álcázott, hogy természetesnek tűnjön. Minden lénynek, mely nem látta a területet a varázslat végrehajtásának pillanatában, végre kell hajtania egy Bölcsesség (Észlelés) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje a területen rejlő veszélyt, mielőtt belépne oda.

Druida, Vándor 2. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
2 2

Vakság/Süketség

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV
  • duration1 perc

Megvakíthatsz vagy megsüketíthetsz egy ellenfelet. Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén megvakíthatod, vagy megsüketítheted (te választasz) a varázslat időtartamára. Minden köre végén megismételheti a mentődobást. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Bárd, Mágus, Pap, Varázsló 2. szintű nekromancia

Varázsfegyver

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy nem mágikus fegyvert. Amíg a varázslat véget nem ér, a fegyver mágikus lesz, +1 bónusszal támadó és sebző dobásokhoz.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +2-re nő. Ha legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +3-ra nő.

Bárd, Mágus, Pap, Varázsló 2. szintű átalakítás

Varázsszáj [1/2]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy kis darab lépes méz, és jáde por legalább 10 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják





Egy üzenetet ültetsz el egy tárgyba a hatótávolságon belül, mely kimondásra kerül ha egy bizonyos feltétel teljesül. Válassz egy tárgyat, melyet látsz és nem viseli vagy cipeli más lény. Ezután mondd ki az üzenetet, mely legfeljebb 25 szóból állhat, bár ezeknek kimondása elhúzható akár 10 percen keresztül. Végezetül határozd meg a körülményeket, melyek bekövetkezésekor a varázslat kézbesíti az üzenetedet.
Amikor a körülmény bekövetkezik, egy mágikus száj jelenik meg a tárgyon, és elsimétli az üzenetedet a te hangodon, ugyanazon a hangerőn, melyen te is elmondtad. Ha a választott tárgynak van szája, vagy olyan része, mely szájnak néz ki (például egy szobor esetében), a varázs száj ott jelenik meg, így úgy tűnik, a szavak a tárgy száját hagyják el. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, dönthetsz úgy, hogy a varázslat véget érjen, miután kézbesítette az üzenetet, vagy fennmaradhat elismételve az üzenetet minden alkalommal, amikor az azt kiváltó körülmények előállnak.
A kiváltó körülmény lehet olyan általános vagy

Bárd, Feltaláló, Varázsló 2. szintű illúzió (szertartás)

Varázsszáj [2/2]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy kis darab lépes méz, és jáde por legalább 10 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják





részletes, amennyire azt szeretnéd, de látható vagy hallható feltételekre kell épülnie, melyek a tárgy 9 m-es körzetében következnek be. Például utasíthatod a szájat, hogy akkor beszéljen ha egy lény 9 m-re megközelíti a tárgyat, vagy ha egy ezüst csengettyű megszólal a 9 m-es körzetében.

Bárd, Feltaláló, Varázsló 2. szintű illúzió (szertartás)

Zúzmara megkötő jege

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es tölcsér)

  • componentsM, A (egy üvegcse olvasztott jég)
  • durationAzonnali


Hideg energia robbanása árad belőled egy 9 m-es tölcsérben. A területen minden lénynek végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 hideg sebzést, és jégképződmények akadályozzák 1 percig, vagy amíg ő, vagy egy másik lény arra nem használja az akcióját, hogy széttörje a jeget. A jég által akadályozott lények sebessége 0-ra csökken. Sikeres mentődobás esetén egy lény fele annyi sebzést szenved el, és nem akadályozza a jég.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 3. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 2. fölött.

Mágus, Varázsló 2. szintű idézés

A remény fénye

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A varázslat reményt és életerőt adományoz. Válassz ki bármennyi lényt a hatótávolságon belül. A varázslat időtartamára minden célpontnak előnye van Bölcsesség mentődobásokon és halál mentődobásokon, és bármilyen gyógyító forrásból a maximális lehetséges életerő pont mennyiséget nyerik vissza.

Pap 3. szintű védelmezés

Állatok teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Természet szellemeket idézel meg, melyek szellemszerű állatok Nagy rajának alakját öltik egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A raj a varázslat időtartama alatt létezik, és te választod meg a szellemek állati alakját, például farkasokat, kígyókat, vagy madarakat.
Amikor egy ellenséges lény egy körben első alkalommal belép egy helyre a raj 3 m-es körzetében, vagy ott kezdi a körét, végrehajthatsz egy közelharci varázslat támadást a lény ellen. Találat esetén a célpont elszenved 2d10 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú Sugárzó sebzést.
Előnyöd van Erő mentődobásokon amíg a raj 3 m-es körzetében vagy, és amikor használod a Mozgásod, a rajt is legfeljebb 9 méternyit mozgathatod egy szabad helyre, melyt látsz.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, ka sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Druida, Vándor 3. szintű teremtés

Apró szolgáló [1/2]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Megérintesz egy Apró, nem mágikus tárgyat, mely nincs másik tárgyhoz, vagy egy felülethez rögzítve, és nem cipeli egy másik lény. A célpont megelevenedik, és kis karokat és lábakat növeszt, egy lénnyé válva az irányítrásod alatt, amíg a varázslat véget nem ér, vagy a lény életerő pontjainak száma 0-ra csökken. A KM rendelkezik a lény tulajdonságaival.
Bónuszakcióként mentálisan utasíthatod a lényt, ha a 36 m-es körzetedben van. (Ha több lényt is irnyítasz egyszerre ezzel a varázslattal, bármelyiküket, vagy mindegyiküket utasíthatod egyszerre, mindegyiküknek ugyanazt a parancsot adva.) Te döntöd el, hogy milyen akciót hajt végre a lény, és hova mozog a következő körében, vagy adhatsz egy egyszerű, általános parancsot, úgy mint hozz ide egy kulcsot, őrködj, vagy pakolj könyveket. Ha nem adsz neki parancsot, a lény nem tesz mást, csak megvédi magát ellenséges lényekkel szemben. Ha parancsot kapott, a szolgáló addig követi azt, amíg nem teljesítette feladatát.
Amikor a lény életerő pontjainak száma 0-ra csökken, visszaváltozik eredeti formájába, és minden fennmaradő sebzés átadódik arra a formára.

Feltaláló, Varázsló 3. szintű átalakítás

Apró szolgáló [2/2]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, két további tárgyat eleveníthetsz meg minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Feltaláló, Varázsló 3. szintű átalakítás

2 2
2 2
2 2
2 2
2 2
3 3
3 3
3 3
3 3

Árhullám

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationAzonnali

Vízből álló hullámot teremtesz, mely lezúdul egy területre a hatótávolságon belül. A terület legfeljebb 9 m hosszú, 3 m széles, és 3 m magas lehet. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 zúzó sebzést és a földre kerül. Siker esetén fele annyi sebzést szenved el és nem kerül a földre. A víz ezután szétterül a talajon minden irányban, kioltva a védtelen lángokat a területén és annak 9 m-es körzetében, azután eltűnik.

Druida, Varázsló 3. szintű teremtés

Árnyivadék megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (könnyek egy drágakőben, legalább 300 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy árnyék szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma az Árnyék szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy érzelmet: Düh, Kétségbeesés, vagy Félelem. A lény egy torz kétlábúra hasonlít, melyet a választott érzelem jellemez, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű teremtés

Ashardalon lépése

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy sárkány hömpölygő lángjai törnek elő a lábadból, robbanó sebességgel ruházva fel. Az időtartamra a sebességed megnő 6 méterrel, és a mozgásod nem vált ki lehetőség támadásokat.
Amikor belépsz egy lény, vagy olyan tárgy 1,5 m-es körzetébe, melyet nem visel, vagy cipel senki, az elszenved 1d6 tűz sebzést a hőtől, amit magad után hagysz. Egy lény, vagy tárgy csak körönként egyszer szenvedheti el ezt a sebzést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, növeld meg a sebességedet 1,5 méterrel minden egyes hely szint után a 3. fölött. A varázslat további 1d6 tűz sebzést okoz minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű átalakítás

Átok eltávolítása

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Az érintésedtől minden átok, ami hat egy lényre vagy tárgyra megszűnik. Ha a tárgy egy elátkozott mágikus tárgy, az átok megmarad, de a varázslat megtöri a tulajdonos tárggyal való összehangolódását, így képes lesz attól megszabadulni.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű védelmezés

Beszéd a holtakkal

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M, A (égő tömjén)
  • duration10 perc

Élet és intelligencia látszatával ruházol fel egy általad választott holttestet a hatótávolságon belül, lehetővé téve számára, hogy válaszoljon a kérdéseidre. A holttestnek rendlkeznie kell szájjal, és nem lehet élőhalott. A varázslat kudarcot vall, ha a holttest ennek a varázslatnak a hatása alatt volt az elmúlt 10 napban.
Amíg a varázslat véget nem ér, legfeljebb öt kérdést tehetsz fel a holttestnek. A holttest csak azt tudja, amit életében tudott, beleértve az általa ismert nyelveket. A válaszai rendszerint rövidek, rejtélyesek, vagy ismétlődőek, és a holttest nem köteles őszintén válaszolni, ha ellenséges vagy felé, vagy felismer ellenségeként. Ez a varázslat nem hozza vissza a lény lelkét a testébe, csupán az annak megelevenítéséhez szükséges szellemi maradványt. Így a holttest nem képes új információt tanulni, nem fog fel semmit, ami a halála után történt, és nem elmélkedhet jövőbeni eseményekről.

Bárd, Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia

Beszéd a növényekkel [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • duration10 perc

A 9 m-es körzetedben értelemmel és élénkséggel töltöd meg a növényeket, lehetővé téve számukra, hogy kommunikáljanak, és engedelmeskedjenek egyszerű parancsaidnak. Kérdéseket tehetsz fel a varázslat hatótávolságán belüli növényeknek az elmúlt nap eseményeivel kapcsolatban, információt nyerve az erre elhaladó lényekről, időjárásról, és egyéb körülményekről.
Továbbá képes vagy a növények növekedése által okozott nehéz terepet (úgy mint bózótost vagy sűrű aljnövényzetet) sima tereppé tenni az időtartamra. Vagy sima terepet, melyen jelen vannak növények, nehéz tereppé változtathatsz az időtartamra, indákkal és ágakkal hátráltatva az üldözőidet például.
A növények képesek lehetnek egyéb feladatokat is végrehajtani a kéréseidnek megfelelően, amennyiben azokat a KM jóváhagyja. A varázslat nem teszi lehetővé a növények számára, hogy gyökerekeiket a földből kitépve helyet változtassanak, de szabadon mozgathatják ágaikat, indáikat, és szárukat.
Ha egy növény típusú lény a területen van, képes vagy vele úgy kommunikálni, mintha közös nyelvet beszélnétek, de nem leszel képes mágikusan befolyásolni

Bárd, Druida, Vándor 3. szintű átalakítás

Beszéd a növényekkel [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • duration10 perc

azt.
A varázslat képes a belegabalyodás varázslat által létrehozott növényeket arra kényszeríteni, hogy elengedjenek fogvatartott lényeket.

Bárd, Druida, Vándor 3. szintű átalakítás

Bűzfelhő

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy záptojás vagy mocsári növények levelei)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy 6 m sugarú sárga, émelyítő gázgömböt teremtesz, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. A felhő megkerüli a sarkokat, és területe erősen zavaros. A felhő a varázslat időtartamáig lebeg a levegőben.
Minden lény, mely teljes terjedelmével a felhőben van a köre elején, végre kell hajtson egy Állóképesség mentődobást méreg ellen. Kudarc esetén abban a körben a lény azzal tölti az akcióját, hogy öklendezik és tántorog. Olyan lények, melyek nem lélegeznek, vagy immúnisak a méregre, automatikusan sikerrel járnak a mentődobáson.
Egy közepes erősségű szél (legalább 15 km/h sebességű) eloszlatja a felhőt 4 kör alatt. Egy erős szél (legalább 30 km/h sebességű) eloszlatja a felhőt 1 kör alatt.

Bárd, Mágus, Varázsló 3. szintű teremtés

Elemi fegyver

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Egy nem mágikus fegyver, melyet megérintesz mágikussá válik. Válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám. A varázslat időtartamára a fegyver kap +1 bónuszt támadó dobásokhoz, és további 1d4 sebzést okoz a kiválasztott típusból találat esetén.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 5. vagy 6. szintű varázslat helyet használsz, a támadó dobásokhoz hozzáadódó bónusz +2-re, a további sebzés pedig 2d4-re nő. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a bónusz +3-ra, a további sebzés pedig 3d4-re nő.

Druida, Feltaláló, Lovag, Vándor 3. szintű átalakítás

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Élet átvitel

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Feláldozod az egészséged egy részét, hogy begyógyítsd egy másik lény sérüléseit. Elszenvedsz 4d8 nekrotikus sebzést, és egy általad választott lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, visszanyer kétszer annyi életerő pontot, mint amennyi nekrotikus sebzést elszenvedtél.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia

Életerő aurája

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Gyógyító energia sugárzik belőled egy 9 méter sugarú aurában. Amíg a varázslat véget nem ér, az aura veled halad, te vagy a középpontja. Használhatod arra a bónuszakciódat, hogy egy általad választott lény az aurán belül (akár te magad) visszanyerjen 2d6 életerő pontot.

Druida, Lovag, Pap 3. szintű idézés

Ellenvarázslat

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, mikor látod, hogy egy lény a 18 m-es körzetedben végrehajt egy varázslatot
  • range18 m





  • componentsM
  • durationAzonnali

Megkísérelsz félbeszakítani egy lényt egy varázslat végrehajtásának folyamatában. Ha a lény egy legfeljebb 3. szintű varázslatot hajt végre, kudarcot vall, és a varázslatnak nem lesz semmilyen hatása. Ha legalább 4. szintű varázslatot hajt végre, hajts végre egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel. A Nehézségi Osztály 10 + a varázslat szintje. Siker esetén a lény varázslata kudarcot vall, és nem lesz semmilyen hatása.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a félbeszakított varázslatnak nincs semmilyen hatása, ha a szintje legfeljebb annyi, mint a hely szint, melyet használtál.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű védelmezés

Élőholt megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy aranyozott koponya legalább 300 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy élőholt szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma az Élőholt szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válaszd ki a lény alakját: Szellem, Rothadó, vagy Csontváz. A lény egy élőholtra hasonlít a választott alakkal, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű nekromancia

Energiavédelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

A varázslat időtartamára az abba beleegyező lény, melyet megérintesz ellenálló lesz egy általad választott sebzés típussal szemben: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű védelmezés

Értelmi erőd

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

A varázslat időtartamára te, vagy egy ebbe beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, ellenálló lesz mentális sebzéssel szemben, és előnye lesz Intelligencia, Bölcsesség, és Karizma mentődobásokon.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 3. fölött. A lényeknek egymás 9 m-es körzetében kell lennie, amikor megcélzod őket.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű védelmezés

Észlelhetetlenség

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi gyémántpor 25 arany értékben, melyet a varázlsat elhasznál)
  • duration8 óra




A varázslat időtartamára elrejtesz egy megérintett célpontot jövendölés mágiák elől. A célpont lehet egy abba beleegyező lény, egy hely, vagy egy tárgy, mely nem nagyobb 3 méternél semmilyen irányban. A célpont nem lehet célpontja semmilyen jövendölés mágiának, és nem észlelhető mágikus látó érzékelőkön keresztül.

Bárd, Vándor, Varázsló 3. szintű védelmezés

Étel és víz teremtése

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Teremtesz 20 kg ételt és 100 liter vízet a földön, vagy tárolókban a hatótávolságon belül, mely elegendő legfeljebb tizenöt humanoid, vagy öt hátas élelmezésére 24 órán keresztül. Az étel egyszerű, de tápláló, és 24 óra után megromlik, ha nem fogyasztják el. A víz tiszta és nem poshad meg.

Feltaláló, Lovag, Pap 3. szintű teremtés

Fantom paripa

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Egy Nagy, látszólag valós lószerű lény jelenik meg a földön egy szabad helyen, melyet a hatótávolságon belül választasz. Te döntheted el, hogyan nézzen ki a lény, de fel van szerelve egy nyereggel, zablával, és kantárral. Bármely a varázslat által teremtett felszerelés füstté válva eltűnik, ha 3 méternél távolabb kerül a hátastól.
A varázslat időtartamára te, vagy egy általad választott lény megülheti a hátast. A lény egy hátasló tulajdonságaival rendelkezik, leszámítva sebességét, mely 30 m, és 15 km-t képes utazni egy óra alatt, vagy 20-at gyors tempóban. Amikor a varázslat véget ér, a hátas fokozatosan elhalványul, 1 percnyi időt adva a lovasának, hogy leszálljon róla. A varázslat véget ér, ha arra használod az akciódat, hogy véget vess neki, vagy a hátast sebzés éri.

Varázsló 3. szintű illúzió (szertartás)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Félelem

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es tölcsér)

  • componentsV, M, A (egy fehér toll, vagy egy tyúk szíve)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy lény legrosszabb félelmeinek szellemképét teremted meg. Minden lénynek egy 9 m-es tölcsérben sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy eldobja amit tart, és rémült lesz a varázslat időtartamára.
Amíg ennek a varázslatnak a hatásától rémült, egy lénynek a Rohanás akciót kell végrehajtania minden körében, hogy a legbiztonságosabb úton eltávolodjon tőled, kivéve ha nincs hova mennie. Ha egy lény olyan helyen fejezi be a körét, ahonnan nem lát téged, végrehajthat egy bölcsesség mentődobást. Siker esetén a varázslat véget ér erre a lényre nézve.

Varázsló 3. szintű illúzió

Gázforma

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kevés géz és egy füstgomolyag)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Átalakítasz egy abba beleegyező lényt melyet megérintesz, valamint mindent amit cipel és visel, egy ködszerű felhővé a varázslat időtartamára. A varázslat véget ér, ha a lény életerő pontjainak száma 0-ra csökken. Anyagtalan lényekre ez a varázslat nincs hatással.
Amíg ebben a formában van, a célpont egyedüli mozgási lehetősége 3 m-es sebességű repülés. A célpont képes belépni olyan helyekre, és olyan helyeken tartózkodni, melyeken másik lény is tartózkodik. A célpont ellenálló a nem mágikus sebzésekkel szemben, és előnye van Erő, Ügyesség, és Állóképesség mentődobásokon. A célpont képes keresztül haladni apró lyukakon, keskeny nyílásokon, és akár repedéseken is, a folyadékokat azonban szilárd felületként kezeli. A célpont nem képes zuhanni, és lebegve a levegőben marad még akkor is, ha elkábítják, vagy más módon tehetetlenné válik.
Amíg a ködös felhő alakjában van, a célpont nem képes beszélni, vagy tárgyakkal kapcsolatba lépni, és semmilyen tárgy, melyet viselt, vagy cipelt, nem eldobható, vagy használható. A célpont nem támadhat és nem hajthat végre varázslatokat.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás

Gyorsaság

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (édesgyökér forgács)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy abba beleegyező lényt a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont sebessége megduplázódik, kap +2 bónuszt a Védelmi Osztályához, előnye van Ügyesség mentődobásokon, és képes végrehajtani egy további akciót minden egyes körében. Ez az akció a Támadás (csak egy fegyveres támadás), Rohanás, Eltávolodás, Rejtőzködés, vagy Eszközhasználat akciók végrehajtására használható.
Amikor a varázslat véget ér a célpont nem mozoghat, vagy hajthat végre akciókat a következő köre végéig, mivel letargia hulláma söpör vég rajta.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás

Hadar éhsége

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy ecetes polip csáp)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Átjárót nyitsz a csillagok közötti sötétségbe, melyet ismeretlen szörnyűségek laknak. Egy 6 m sugarú gömbnyi feketeség és metsző hideg jelenik meg a varázslat időtartamára, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. Ez az űr lágy suttogás és szürcsölő zajok hangzavarával teli, mely 9 méterre elhallatszik. Semmilyen fény nem képes megvilágítani a területet (mágikus sem), és a teljes terejedelmükkel a területen lévő lények vakok.
Az űr meggörbíti a tér szövetét, és a terület nehéz terepnek számít. Minden lény, amely a területen kezdi meg a körét, elszenved 2d6 hideg sebzést. Minden lény, amely a területen fejezi be a körét, sikerrel kell végrehajtson egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 2d6 sav sebzést, amint nedves, másvilági csápok dörgölőznek neki.

Boszorkánymester 3. szintű teremtés

Halott megelevenítése [1/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, M, A (egy csepp vér, egy darab hús, és egy csipetnyi csont por)
  • durationAzonnali



Ez a varázslat egy élőholt szolgálót teremt. Válassz ki egy kupac csontot, vagy egy Közepes vagy Kis humanoid holttestét a hatótávolságon belül. A varázslat az élet ocsmány utánzatával tölti el a célpontot, mely élőholt lényként felemelkedik. A célpont egy csontváz lesz, ha csontokat céloztál, vagy zombi, ha holttestet (a KM rendelkezik a lények tulajdonságaival).
Minden körödben használhatod arra a bónuszakciódat, hogy mentálisan utasíts bármely lényt, melyet ezzel a varázslattal teremtettél, ha az a 18 m-es körzetedben van (ha több lényt is irányítasz, bármennyit utasíthatsz közülük egyszerre, mindnek ugyanazt a parancsot adva). Te döntöd el, hogy a lény milyen akciót hajtson végre, vagy hova menjen a következő körében, vagy adhatsz neki általános utasításokat is, úgy mint egy szoba vagy folyósó őrzése. Ha nem adsz ki parancsot, a lény mindössze saját magát védelemezi ellenséges lények ellen. Ha parancsot kapott, a lény addig követi, amíg nem teljesítette azt.
A lény az irányításod alatt marad 24 órán át, mely letelte után nem engedelmeskedik a parancsaidnak

Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia

Halott megelevenítése [2/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, M, A (egy csepp vér, egy darab hús, és egy csipetnyi csont por)
  • durationAzonnali



többé. Ahhoz, hogy meghosszabbítsd a lény feletti uralmadat további 24 órával, ismét végre kell hajtanod ezt a varázslatot a lényen, mielőtt az aktiuális 24 órás ciklus véget érne. A varázslatnak ez a fajta használata legfeljebb négy lény felett hosszabbítja meg az uralmadat egyszerre, ahelyett, hogy újat teremtene.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, kettővel több élőholt lényt elevenítesz meg, vagy hosszabbítod meg fölöttük uralmadat minden egyes hely szint után a 3. fölött. Minden lénynek külön csontkupacból vagy holttestből kell létrejönnie.

Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia

Hemzsegő ellenségek

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Behatolsz egy lény elméjébe, melyet látsz, és egy Intelligencia mentődobás végrehajtására kényszeríted. Egy lény automatikusan sikerrel jár, ha immunis arra, hogy megrémítsék. Kudarc esetén a célpont nem lesz képes megkülönböztetni a barátokat az ellenségektől, minden lényt, melyet lát, ellenségként kezelve, amíg a varázslat véget nem ér. Minden alkalommal, amikor a célpont sebződik, megismételheti a mentődobást, véget vetve a hatásnak siker esetén.
Amikor az érintett lény egy másik lényt választ célpontként, véletlenszerűen kell választania a célpontot a lények közül, melyeket lát a varázslat, támadás, vagy egyéb képesség hatótávolságán belül, melyet használ. Ha egy ellenség lehetőség támadást vált ki az érintett lénytől, a lénynek végre kell hajtania a támadást, ha képes rá.

Pap, Varázsló 3. szintű bűvölés

Hipnotikus minta

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsM, A (egy izzó tömjén ág, vagy egy kristály fiola foszforeszkáló anyaggal töltve)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Színek tekergő mintázatát hozod létre, mely egy 9 m-es kockában hullámzik a levegőben. A minta egy pillantra megjelenik, aztán eltűnik. Minden lénynek a területen, amelyik látja a mintát, végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén a lényt elbűvölöd a varázslat időtartamára. Amíg ennek a varázslatnak a bűvöletében áll, a lény tehetetlen és sebessége 0.
A varázslat véget ér egy adott lény számára, ha sebzés éri, vagy valaki más arra használja az akcióját, hogy felrázza a lényt a kábultságából.

Pap, Varázsló 3. szintű illúzió

Homokfal

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy maréknyi homok)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Kavargó homokból álló falat teremtesz a földön egy pontban, melyet látsz a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 9 m hosszúra, 3 m magasra, és 3 m vastagra teremtheted, és eltűnik, amikor a varázslat véget ér. Nem lehet keresztül látni rajta, de mozogni igen. A fal területén lévő lények megvakulnak, és minden ott megtett méter 3 méternyi mozgásukba kerül.

Varázsló 3. szintű idézés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Kisebb démonok idézése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy üvegcse vér egy humanoidtól, melyet az elmúlt 24 órában öltek meg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Ocsmány szavakat mondasz, démonokat idézve a Mélység káoszából. Dobj az alábbi táblázaton annak eldöntéséhez, hogy mi jelenik meg:
d6 - Megidézett démonok
1-2 - Két démon, melyeknek Kihívási Értéke 1 vagy kevesebb
3-4 - Négy démon, melyeknek Kihívási Értéke 1/2 vagy kevesebb
5-6 - Nyolc démon, melyeknek Kihívási Értéke 1/4 vagy kevesebb
A KM választja ki a démonokat, és te választod ki a szabad helyeket a hatótávolságon belül, ahol megjelennek. Egy megidézett démon eltűnik, amikor életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A démonok ellenségesek minden lénnyel szemben, beleértve téged is. A megidézett démonoknak csoportként dobj kezdeményezést, melynek saját köre lesz. A démonok üldözik, és támadják a legközelebbi nem démont, legjobb tudások szerint.
A varázslat végrehajtásának részeként egy kört hozhatsz létre a földön az anyagi komponensként


Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű teremtés

Kisebb démonok idézése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy üvegcse vér egy humanoidtól, melyet az elmúlt 24 órában öltek meg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




használt vérrel. A kör elég nagy ahhoz, hogy körbevegye az általad elfoglalt helyet. Amíg a varázslat véget nem ér, a megidézett démonok nem képesek átkelni a körön, vagy bántani azt, és nem célozhatnak meg senkit, aki benne van. Ha ilyen módon használod az anyagi komponenst, az elhasználódik, amikor a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 6. vagy 7. szintű varázslat helyet használsz, kétszer annyi démont idézel meg. Ha úgy hajtod végre, hogy 8. vagy 9. szintű varázslat helyet használsz, háromszor annyi démont idézel meg.

Boszorkánymester, Varázsló 3. szintű teremtés

Kitörő föld

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy darab obszidián)
  • durationAzonnali


Válassz ki egy pontot a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. Kavargó föld és kő forrása tör ki egy 6 m-es kockában, melynek középpontja az a pont. Minden lénynek ezen a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d12 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Továbbá a talaj a területen nehéz tereppé válik, amíg el nem simítják. Minden 1,5 m-es négyzetnyi terület kézzel való rendbetétele legalább 1 percig tart.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d12-vel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás

Kőbeolvadás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Belépsz egy kő tárgyba vagy felületbe, mely elég nagy ahhoz, hogy teljesen magába foglalja a testedet, összeolvasztva magadat és minden felszerelésedet a kővel a varázslat időtartamára. A mozgásodat használva belépsz a kőbe egy olyan ponton, melyet megérintesz. A jelenlétedből semmi nem látható, vagy másképpen érzékelhető nem mágikus érzékekkel.
Amíg elmerülsz a kőben, nem látod ami odakint történik, és minden Bölcsesség (Észlelés) próbát hátránnyal hajtasz végre, mely arra irányul, hogy halld a kinti hangokat. Tudatában vagy az idő múlásának és képes vagy varázslatokat végrehajtani saját magadon, amíg a kőben vagy. Használhatod arra a mozgásodat, hogy elhagyd a követ ott, ahol beléptél, ami véget vet a varázslatnak. Egyébként nem tudsz mozogni.
A követ érő apróbb sérülések nem ártanak neked, de részleges elpusztítása, vagy a formájában bekövetkező változás (olyan szinten, hogy többé már nem férnél el benne), kivet a kőből, és elszenvedsz 6d6 zúzó sebzést. A kő teljes elpusztítása (vagy más anyaggá történő átalakítása) kivet a kőből és elszenvedsz 50 zúzó sebzést. Ha kivet a kő, a földre zuhansz a belépésedhez legközelebbi szabad helyen.

Druida, Pap, Vándor 3. szintű átalakítás (szertartás)

Küldés

  • casting time1 akció
  • rangeKorlátlan

  • componentsV, M, A (egy darab rövid rézdrót)
  • duration1 kör


Egy legfeljebb 25 szavas üzenetet küldesz egy lénynek, melyet ismersz. A lény az elméjében hallja az üzenetet, felismer téged az üzenet küldőjeként ha ismer téged, és hasonlóan képes válaszolni az üzenetre. Az üzenet lehetővé teszi legalább 1-es Intelligencia értékkel rendelkező lények számára, hogy megértsék az üzeneted értelmét.
Bármilyen távolságra elküldheted az üzenetet, akár más létsíkokra is, de ha a célpont másik síkon tartózkodik mint te, 5 százalék esély van rá, hogy az üzenet nem érkezik meg.

Bárd, Pap, Varázsló 3. szintű idézés

Lángoló nyílvesszők

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megérintesz egy nyílvesszőket tartalmazó tegezt. Amikor egy célpontot eltalálnak egy távolsági fegyveres támadással, a tegezből előhúzott lövedékkel, a célpont elszenved további 1d6 tűz sebzést. A varázslat mágiája véget ér egy lövedéken, ha az talált, vagy célt tévesztett, és a varázslat véget ér, amikor 12 darab lövedéket előhúztak a tegezből.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat által érintett lövedékek száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Bárd, Pap, Varázsló 3. szintű átalakítás

Lassítás

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy csepp melasz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megváltoztatod az időt legfeljebb hat általad választott lény körül egy 12 m-es kockában a hatótávolságon belül. Minden célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást vagy ennek a varázslatnak a hatása alá kerül az időtartamra.
Az érintett lények sebessége megfeleződik, Védelmi Osztályuk és Ügyesség mentődobásaik -2-es büntetést kapnak, és nem használhatnak reakciókat. A körükben egy akciót vagy bónuszakciót hajthatnak végre, de nem mindkettőt. Függetlenül az érintett lény képességeitől és mágikus tárgyaitól, nem hajthat végre egynél több közelharci vagy távolsági támadást a körében.
Ha a lény olyan varázslatot próbál meg végrehajtani, melynek végrehajtási ideje 1 akció, dobj egy d20-szal. Ha legalább 11-et dobtál, a varázslatnak nem lesz hatása a lény következő köréig, és abban a körben a lénynek arra kell használnia az akcióját, hogy befejezze a varázslatot. Ha nem teszi ezt, a varázslat kudarcot vall.
Minden érintett lény megismétli a Bölcsesség mentődobást a köre végén. Siker esetén rá nézve a varázslat véget ér.

Bárd, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás

Leomund apró kunyhója

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad (3 m sugarú félgömb)

  • componentsV, M, A (egy kicsi kristály gyöngy)
  • duration8 óra


Egy 3 m sugarú mozdíthatatlan erőkupola teremtődik feletted és körülötted, és egy helyben marad a varázslat időtartamára. A varázslat véget ér, ha elhagyod a kupola területét.
Kilenc legfeljebb Közepes méretű lény fér be veled a kupolába. A varázslat kudarcba fullad, ha a területén tartózkodik egy nagyobb lény, vagy több, mint kilenc lény. Lények és tárgyak, melyek a kupolában voltak annak létrehozásakor, szabadon mozoghatnak keresztül rajta. Minden más lény és tárgy haladását meggátolja a kupola. Varázslatok és egyéb mágikus hatások nem képesek keresztül nyúlni a kupolán, és nem lehet azokat azon keresztül végrehajtani sem. A légkör a kupolában kellemes és száraz, függetelenül a kinti időjárástól.
Amíg a varázslat véget nem ér, a kupola belseje akaratod szerint tompán világít, vagy sötét. A kupola kívülről átláthatatlan, a színét te választod meg, de belülről átlátszó.

Bárd, Varázsló 3. szintű idézés (szertartás)

Lüktető hullám

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es tölcsér)

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Erős nyomást teremtesz, elszabadítod egy 9 m-es tölcsérben, és eldöntöd, hogy a nyomás húzza, vagy tolja a lényeket és tárgyakat. Minden lénynek a tölcsérben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 6d6 erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Valamint minden lényt, mely kudarcot vallott, 4,5 méterrel közelebb húzol magadhoz, vagy eltolsz magadtól, a hozott döntésednek megfelelően.
Továbbá a nem rögzített tárgyak, melyek teljes terjedelmükkel a tölcsérben vannak, szintén 4,5 méterrel közelebb húzódnak, vagy eltolódnak.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal, és a húzott, vagy tolt távolság megnő 1,5 méterrel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Varázsló (Dunamancia) 3. szintű idézés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Megátkozás [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megérintesz egy lényt, melynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy megátkozod a varázslat időtartamára. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, válaszd ki az átok természetét az alábbi lehetőségek közül:
- Válassz egy képesség értéket. Amíg a célpont meg van átkozva, hátránya van a választott képességre épülő próbákon és mentődobásokon.
- Amíg meg van átkozva, a célpontnak hátránya van támadó dobásokon ellened.
- Amíg meg van átkozva, a célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást minden köre elején. Kudarc esetén arra pazarolja az akcióját abban a körben, hogy nem tesz semmit.
- Amíg a célpont meg van átkozva, a támadásaid és varázslataid további 1d8 nekrotikus sebzést okoznak neki.
Egy átok eltávolítása varázslat véget vet ennek a hatásnak. A KM beleegyezésével választhatsz a fentiektől eltérő hatást is az átoknak, de nem lehet azoknál erősebb. A KM-é a döntő szó az ilyen átkok hatásával kapcsolatban.



Bárd, Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia

Megátkozás [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 10 perc. Ha legalább 8. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam 8 óra. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam 24 óra. Ha legalább 9. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat addig kitart, amíg el nem oszlatják. Legalább 5. szintű varázslat hely használata esetén az időtartam nem igényel többé koncentrációt.

Bárd, Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia

Melf parányi meteorjai

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (salétrom, kén, és fenyő gyanta golyóvá gyúrva)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Hat apró meteort teremtesz az általad elfoglalt helyen. A levegőben lebegnek, és körülötted keringenek a varázslat időtartama alatt. Amikor végrehajtod a varázslatot - és egy bónuszakcióként minden körödben ezután - elhasználhatsz egy vagy két meteort, süvítve küldve őket általad választott pontok felé a 36 m-es körzetedben. Amikor egy meteor eléri a célját, vagy egy szilárd felületbe csapódik, a meteor felrobban. Minden lénynek a felrobbanó meteor 1,5 m-es körzetében végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d6 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a meteorok száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Mágus, Varázsló 3. szintű idézés

Mennydörgő lépés

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy szabad helyre teleportálod magadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Közvetlenül azután, hogy eltűntél, mennydörgő zúgás hangzik fel, és minden lénynek az eltűnési helyed 3 m-es körzetében végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 3d10 mennydörgés sebzést, vagy siker esetén fele annyit. A mennydörgés 90 méteren belül hallható.
Magaddal vihetsz tárgyakat, feltéve, hogy azok súlya nem haladja meg azt, amit elbírsz. Teleportálhatsz egy ebbe beleegyező lényt is, melynek mérete legfeljebb akkora, mint a tiéd, és legfeljebb annyi midnent cipel, amit elbír. A lénynek a 1,5 m-es körzetedben kell lennie, amikor végrehajtod a varázslatot, és kell lennie egy szabad helynek az érkezési helyed 1,5 m-es körzetében a lény számára, egyébként a lényt hátrahagyod.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű teremtés

Nagyobb képzet [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kevéske gyapjú)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy tárgy, lény, vagy más látható jelenség képét teremted, mely nem nagyobb, mint egy 6 m-es kocka. A képzet egy olyan ponton jelenik meg a varázslat időtartamára a hatótávolaságon belül, melyet látsz. Teljesen valóságosnak tűnik, beleértve hangokat, szagokat, és hőmérsékletet, az ábrázolt dolognak megfelelően. Nem teremthetsz elég erős hideget vagy forróságot ahhoz, hogy azzal sebzést okozz, elég erős hangot ahhoz, hogy mennydörgés sebzést okozzon, vagy megsüketítsen egy lényt, vagy olyan erős szagot, melytől egy lény rosszul lenne (mint például egy troglodita bűze).
Amíg az illúzió hatótávolságán belül maradsz, használhatod arra az akciódat, hogy a képzetet bármely más, a hatótávolságon belüli pontra mozgasd. Miközben a képzet helyet változtat, változtathatod oly módon a kinézetét, hogy mozgása a képhez illően természetesnek tűnjön. Például, ha egy lény képzetét kelted, változathatod úgy a megjelenését, hogy úgy tűnjön, mintha járna. Hasonlóan, dönthetsz úgy, hogy az illúzió különböző időkben különböző hangokat hallasson, akár egy egész beszélgetést lefolytatva.
A képzettel való testi érintkezés

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű illúzió

Nagyobb képzet [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kevéske gyapjú)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

felfedi annak illúzió mivoltát, mivel a dolgok képesek áthaladni rajta. Egy lény, mely arra használja az akcióját, hogy megviszgálja a képzetet, képes felismerni, hogy az egy illúzió, ha sikerrel teljesít egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha a lény felismeri az illúziót annak, ami, képes lesz keresztül látni rajta, és más érzékei számára elhalványul a képzet.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat addig tart, amíg el nem oszlatják, és nem igényel koncentrációt.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű illúzió

Napfény

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Egy 18 m sugarú fénygömb nő ki egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. A gömb éles fényből áll, és tompa fényt bocsájt ki további 18 méteren.
Ha egy általad tartott tárgyon lévő pontot választasz, vagy olyan tárgyon lévőt, melyet nem visel vagy cipel senki, a fény a tárgyből tör elő, és vele mozog. Az érintett tárgy teljes letakarása egy átlátszatlan tárggyal, mint például egy edénnyel vagy sisakkal, a fény útját állja.
Ha ezen varázslat területének bármely része egybe esik olyan sötétséggel, melyet legfeljebb 3. szintű varázslat teremtett, a sötétséget létrehozó varázslat szétoszlik.

Druida, Lovag, Mágus, Pap, Vándor 3. szintű idézés

Növénynövesztés

  • casting time1 akció vagy 8 óra
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Ez a varázslat életerőt áramoltat növényekbe egy adott területen belül. Két lehetséges használata van a varázslatnak, vagy azonnali, vagy hosszú távú hatást váltva ki.
Ha 1 akció keretében hajtod végre ezt a varázslatot, válassz ki egy pontot a hatótávolságon belül. Minden normális növény a pont 30 m-es sugarában megvastagodik, és burjánzani kezd. Egy lénynek, mely a területen halad keresztül 4 méternyi mozgásába kerül 1 méter megtétele.
Bármennyi és bérmekkora méretű területről a varázslat területén belül dönthetsz úgy, hogy mentesüljön ez alól a hatás alól.
Ha 8 óra alatt hajtod végre ezt a varázslatot, meggazdagítod a talajt. Minden növény egy hatótávolságon belüli pont 800 m-es sugarában 1 éven keresztül bővelkedik. A növényekről a szoksásos mennyiség kétszeresének megfelelő mennyiségű étel takarítható be.

Bárd, Druida, Vándor 3. szintű átalakítás

Nyelvek

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, A (egy ziggurat kis agyag modellje)
  • duration1 óra


A varázslat felruházza az általad megérintett lényt bármely beszélt nyelv megértésének képességével, melyet hall. Továbbá, mikor a lény beszél, minden lény, amely beszél legalább egy nyelvet, és hallja a célpontot, megérti amit mond.

Bárd, Druida, Vándor 3. szintű jövendölés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Ónos vihar

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por és pár csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, fagyos eső és ón hull egy 6 m magas, 12 m-es sugarú hengerben, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. A területe erősen zavaros, és nyílt lángok a területen kialszanak.
A talajt a területen sima jég fedi be, nehéz tereppé téve azt. Amikor egy lény első alkalommal lép a varázslat területére egy adott körben, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a földre zuhan.
Ha egy lény koncentrál a varázslat területén belül, sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy megszakad a koncentrációja.

Druida, Mágus, Varázsló 3. szintű teremtés

Pislákolás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration1 perc

Dobj egy d20-szal minden köröd végén a varázslat időtartama alatt. Ha legalább 11-et dobsz, eltűnsz a létsíkról, melyen jelenleg tartózkodsz és megjelensz az Éteri Síkon (a varázslat kudarcot vall, és elpazaroltad, ha már eleve azon a síkon voltál). A következő köröd elején és mikor a varázslat véget ér (ha az Éteri Síkon tartózkodtál), visszatérsz egy általad választott szabad helyre, melyet látsz az eltűnésed helyének 3 m-es körzetében. Ha nincs ilyen elérhető szabad hely, a legközelebbi szabad helyen jelensz meg (véletlenszerűen választva egyenlőség esetén). Egy akció keretében véget vethetsz a varázslatnak.
Miközben az Éteri Síkon tartózkodsz, látod és hallod a létsíkot, ahonnan jöttél, mely a szürke különböző árnyalataiba borul, és nem látsz benne 18 m-nél távolabb. Csak az Éteri Síkon lévő lényekre lehetsz, és lehetnek ők rád hatással. Lények, melyek nincsenek ott, nem képesek érzékelni téged, vagy kapcsolatba lépni veled, kivéve ha van kifejezetten ilyen képességük.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás

Repülés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (bármely madár szárnytolla)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Megérintesz egy abba beleegyező lényt. A célpont 18 m-es repülési sebességet kap a varázslat időtartamára. Amikor a varázslat véget ér a célpont zuhanni kezd, ha még a levegőben volt és nem képes valahogy megakadályozni a zuhanását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás

Szélfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A(egy apró legyező, és egy egzotikus eredetű toll)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Erős szélből álló fal emelkedik fel egy általad választott pontból kiindulva a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 15 m hosszúra, 4,5 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted. Kedved szerint formálhatod a falat, feltéve, hogy egy folytonos vonalat alkot a talaj mentén. A fal a varázslat időtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén belül végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 zúzó sebzést, siker esetén feleannyit.
Az erős szél kordában tartja a ködöt, füstöt, és más gázokat. Kis vagy kisebb repülő lények és tárgyak nem képesek keresztül hatolni a falon. A falba kerülő rögzítetlen, könnyű anyagok felszállnak. Nyílvesszők, és egyéb közönséges lövedékek, melyekkel a fal mögé céloznak, eltérítődnek felfelé, és automatikusan célt tévesztenek. (Óriások vagy ostromgépek által elhajított kőtömbökre és hasonló lövedékekre nincs hatással a fal.) Gázformájú lények nem képesek áthatolni rajta.

Druida, Vándor 3. szintű idézés

Szellem lepel

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Segítségül hívod a holtak szellemeit, melyek körülötted repkednek a varázslat időtarama alatt. A szellemek tapinthatatlanok, és sebezhetetlenek.
Amíg a varázslat véget nem ér, minden támadás, melyet végrehajtasz, további 1d8 sebzést okoz, amikor eltalálsz egy lényt a 3 m-es körzetedben. Ez a sebzés sugárzó, nekrotikus, vagy hideg (te választasz a varázslat végrehajtásakor). Ha egy lény elszenvedi ezt a sebzést, az nem nyerhet vissza életerő pontokat a következő köröd kezdetéig.
Továbbá, minden általad választott lénynek, melyet látsz, és a 3 m-es körzetedben kezdi a körét, 3 méterrel csökkentheted a sebességét a következő köröd kezdetéig.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden második hely szint után a 3. fölött.

Druida, Vándor 3. szintű nekromancia

Szunyókálás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM, A (egy csipetnyi homok)
  • duration10 perc


Nyugtató mozdulatot teszel, és legfeljebb három általad választott, ebbe beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, eszméletét veszti a varázslat időtartamára. A varázslat korábban véget ér egy célpontra nézve, ha sebződik, vagy valaki arra használja az akcióját, hogy felrázza, vagy felpofozza álmából. Ha egy célpont a teljes időtartamra eszméletlen marad, az a célpont egy rövid pihenés hatásaiban részesül, és nem kerülhet ennek a varázslatnak a hatása alá ismét, amíg be nem fejez egy hosszú pihenést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további, ebbe bellegyező lényt minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 3. szintű bűvölés

Távolbalátás

  • casting time10 perc
  • range1,5 km

  • componentsV, M, A (egy legalább 100 arany értékű fókusz, mely vagy egy ékkövekkel díszített szarv halláshoz, vagy egy üvegszem látáshoz)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc





Egy láthatatlan érzékelőt teremtesz egy helyen, amit ismersz a hatótávolságon belül (olyan helyen, amit már láttál, vagy ahol jártál), vagy egy nyilvánvaló helyen, melyet nem ismersz (mint például egy ajtó mögött, a sarkon túl, vagy fák sűrűjében). Az érzékelő ott marad a varázslat időtartamára, és nem lehet megtámadni, vagy más módon interakcióba lépni vele.
Amikor végrehajtod a varázslatot választhatsz látás és hallás között. A választott érzékedet képes leszel az érzékelőn keresztül használni, mintha a helyében állnál. Használhatod arra az akciódat, hogy válts látás és hallás között.
Ha egy lény képes látni a gömböt (például egy lény, mely láthatatlanság látása varázslat hatása alatt áll, vagy igazlátása van), egy fénylő, megfoghatalan, ökölnyi gömböt lát.

Bárd, Mágus, Pap, Varázsló 3. szintű jövendölés

Tetszhalál

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi temetői föld)
  • duration1 óra


Megérintesz egy abba beleegyező lényt és hullamerev állapotba helyezed, mely megkülönböztethetetlen a haláltól.
A varázslat időtartama alatt, vagy amíg arra nem használod az akciódat, hogy a célpontot megérintve véget vess a varázslatnak, a célpont halottnak tűnik mindenféle külső vizsgálat és varázslat szempontjából, mely a célpont állapotának meghatározására irányul. A célpont vak és tehetetlen, és sebessége 0-ra csökken. A célpont ellenálló lesz minden sebzés típussal szemben a mentálisat kivéve. Ha a célpont beteg vagy meg van mérgezve amikor végrehajtod a varázslatot, vagy beteggé vagy mérgezetté válik a varázslat hatása alatt, a betegségnek és méregnek nincs hatása amíg a varázslat véget nem ér.

Bárd, Druida, Pap, Varázsló 3. szintű nekromancia (szertartás)

Tömeges gyógyító szó

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Amint gyógyító szavakat kiáltasz, legfeljebb hat általad választott lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, visszanyer 1d4 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d4-gyel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Bárd, Pap 3. szintű idézés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Tündérféle megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy aranyozott virág legalább 300 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy tündérféle szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Tündérféle szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy hangulatot: Bosszús, Vidám, vagy Pajkos. A lény egy tündérféle lényre hasonlít, melyet a választott hangulatot jellemez, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Bárd, Pap 3. szintű teremtés

Tüzérség

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es tölcsér)

  • componentsV, M, A (egy lövedék, vagy dobó fegyver)
  • durationAzonnali


Eldobsz egy nem mágikus fegyvert vagy a levegőbe lősz egy nem mágikus lövedéket, hogy vele azonos fegyverek tölcsérét hozd létre, melyek előre lőnek, majd eltűnnek. Minden lénynek egy 18 m-es tölcsérben sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d8 sebzést, siker esetén feleannyit. A sebzés típusa ugyanaz, mint a komponensként használt fegyver vagy lövedék sebzéséé.

Vándor 3. szintű teremtés

Tűzlabda

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy apró golyónyi denevér ürülék vagy kén)
  • durationAzonnali


Egy fényes csík villan fel a mutatóujjad végétől egy általad választott pontig a hatótávolságon belül, és azután mély morajlással lángoló robbanássá növi ki magát. Minden lénynek egy 6 m-es gömbben, melynek középpontja a választott pont, végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 8d6 tűz sebzést, siker esetén feleannyit.
A tűz megkerüli a sarkokat. Lángra lobbantja a területén lévő tárgyakat, melyeket nem viselnek vagy cipelnek.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Mágus, Varázsló 3. szintű idézés

Újjáélesztés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyémántok legalább 300 arany értékben, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy lényt, mely az elmúlt percben halt meg. Ez a lény visszatér az élők közé 1 életerő ponttal. Ez a varázslat nem tud feléleszteni olyan lényt, mely az öregségtől halt meg, és nem képes visszanöveszteni hiányzó testrészeket.

Mágus, Varázsló 3. szintű nekromancia

Vakító sújtás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Következő alkalommal, mikor eltalálsz egy lényt egy közelharci fegyveres támadással ennek a varázslatnak az időtartama alatt, a fegyvered éles fénnyel felvillan, és a támadás további 3d8 sugárzó sebzést okoz a célpontnak. Továbbá a célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy megvakul amíg a varázslat véget nem ér.
Egy lény, melyet megvakított ez a varázslat, megismétli az Állóképesség mentődobást minden köre végén. Siker esetén nem vak többé.

Lovag 3. szintű idézés

Vámpír érintés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Árnyékoktól gomolygó kezed érintése képes elszívni mások életerejét, hogy sebeidet begyógyítsa. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást egy lény ellen kartávolságon belül. Találat esetén a célpont elszenved 3d6 nekrotikus sebzést, és te visszanyersz feleannyi életerő pontot, mint amennyi nekrotikus sebzést okoztál. Amíg a varázslat véget nem ér, minden körödben használhatod arra az akciódat, hogy ismét végrehajtsd a támadást.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű nekromancia

Varázskör [1/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, M, A (szentelt víz, vagy vas- és ezüstpor legalább 100 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 óra





Mágikus energia 3 m sugarú, 6 m magas hengerét teremted meg, melynek középpontja egy földön lévő pont, melyet látsz a hatótávolságon belül. Világító rúnák jellenek meg, ahol a henger találkozik a földdel, vagy más felülettel.
Válassz egyet vagy többet az alábbi típusú lények közül: elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények, vagy tündérfélék. A körnek az alábbi hatásai vannak a kiválasztott típusú lényekre:
- A lény nem képes szándékosan belépni a henger területére nem mágikus módszerekkel. Ha a lény megpróbál teleportációt, vagy síkok közti utazást használni ahhoz, hogy a hengeren belülre kerüljön, előbb sikerrel kell végrehajtania egy Karizma mentődobást.
- A lénynek hátránya van támadó dobásokon a hengeren belüli célpontok ellen.
- A hengeren belüli célpontokat a lény nem képes elbűvölni, megrémíteni, vagy megszállni.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, választhatod azt, hogy a mágiája fordítva működjön,



Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű védelmezés

Varázskör [2/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, M, A (szentelt víz, vagy vas- és ezüstpor legalább 100 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 óra





megakadályozva a választott típusú lényeket, hogy elhagyják a hengert, és védelmezve tőlük a hengeren kívüli célpontokat.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam megnő 1 órával minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű védelmezés

Varázslatoszlatás

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Válassz ki egy lényt, tárgyat, vagy mágikus hatást a hatótávolságon belül. Bármely legfeljebb 3. szintű varázslat a célponton véget ér. Minden legalább 4. szintű varázslatra mely a célponton van, hajts végre egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel. A nehézségi osztály 10 + a varázslat szintje. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, automatikusan véget vetsz a célponton lévő minden varázslatnak, melynek szintje legfeljebb annyi, mint a használt varázslat hely szintje.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 3. szintű védelmezés

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Védelmező lelkek

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (4,5 m-es sugár)

  • componentsV, M, A (egy szent szimbólum)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Szellemeket hívsz elő, hogy védelemezzenek téged. A 4,5 m-es körzetedben szálldosnak a varázslat időtartama alatt. Ha jó vagy semeleges vagy, kísérteties alakjuk angyalinak vagy tündérinek tűnik (választásod szerint). Ha gonosz vagy, pokoli kinézetük lesz.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, kiválaszthatsz bármennyi lényt melyet látsz, melyekre a varázslat nem lesz hatással. Ha egy lényre hatással van a varázslat, sebessége megfeleződik a területén, és amikor először lép be a területre a körében, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 3d8 sugárzó sebzést (ha jó vagy semleges vagy), vagy 3d8 nekrotikus sebzést (ha gonosz vagy). Siker esetén a lény feleannyi sebzést szenved el.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Pap 3. szintű teremtés

Védelmező rúna [1/3]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (tömjén és gyémántpor legalább 200 arany értékben, amit a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják



Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, egy más lényekre ártalmas rúnát vésel egy felületre (úgy mint egy asztal, vagy a padló vagy fal egy része), vagy egy becsukható tárgyon belülre (úgy mint egy könyvbe, tekercsbe, vagy egy kincses ládába) hogy elrejtsd a rúnát. Ha felületet választasz, a rúna legfeljebb 3 m átmérőjű területet fedhet le. Ha tárgyat választasz, annak egy helyben kell maradnia. Ha több mint 3 méterre eltávolodik a varázslat végrehajtásának helyétől, a rúna megtörik, és a varázslat véget ér anélkül, hogy aktiválódna.
A rúna majdnem láthatatlan, és varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod elleni sikeres Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a megtalálása.
Te döntöd el, hogy mi aktiválja a rúnát, amikor végrehajtod a varázslatot. Felületre vésett rúnák esetében a leggyakoribb kiváltó okok közé tartozik a rúna megérintése, vagy ha valaki rááll, ha letávolítanak egy a rúnára helyezett tárgyat, ha bizonyos távolságra megközelitik a rúnát, vagy használják a tárgyat, melyre a rúnát vésték. Tárgy belsejébe vésett rúnák esetében a leggyakoribb

Bárd, Feltaláló, Pap, Varázsló 3. szintű védelmezés

Védelmező rúna [2/3]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (tömjén és gyémántpor legalább 200 arany értékben, amit a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják



kiváltó okok között szerepel a tárgy kinyitása, a tárgy bizonyos távolságra történő megközelítése, vagy ha valaki látja vagy elolvassa a rúnát. Ha a rúna aktiválódott, ez a varázslat véget ér.
Tovább finomíthatod a kiváltó okot, hogy a varázslat csak bizonyos körülmények között, vagy testi adottságok (úgy mint magasság vagy súly), lény típus (például a rúna beállítható hogy csak aberrációkra vagy sötételfekre hasson), vagy jellem esetén aktiválódjon. Arra is szabhatsz meg feltételeket, hogy bizonyos lények ne aktiválják a rúnát, például egy jelszó kimondásával.
Amikor bevésed a rúnát, választhatsz robbanó rúna vagy varázslat rúna között.
Robbanó rúna. Amikor aktiválódik, a rúnából mágikus energia tör elő egy 6 m sugarú gömbben, melynek középpontja a rúna. A gömb megkerüli a sarkokat. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 5d8 hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám sebzést (te választasz a rúna létrehozásakor), vagy siker esetén feleannyit.

Bárd, Feltaláló, Pap, Varázsló 3. szintű védelmezés

Védelmező rúna [3/3]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (tömjén és gyémántpor legalább 200 arany értékben, amit a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják



Varázslat rúna. Eltárolhatsz egy előkészített legfeljebb 3. szintű varázslatot a rúnában, ha végrehajtod a rúna létrehozása során. A varázslatnak egyetlen lényt vagy egy területet kell céloznia. Az eltárolt varázslatnak nincs azonnali hatása, amikor így hajtod végre. Amikor a rúna aktiválódik, az eltárolt varázslat hatása jön létre. Ha a varázslatnak van célpontja, az a rúnát aktiváló lény lesz. Ha a varázslat területre hat, annak középpontja ez a lény lesz. Ha a varázslat ellenséges lényeket idéz meg, vagy ártalmas tárgyakat, vagy csapdákat teremt, azok a lehető legközelebb jelennek meg a rúnát aktiváló lényhez, és megtámadják azt. Ha a varázslat koncentrációt igényel, a teljes időtartamára kitart.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, egy robbanó rúna sebzése megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött. Ha varázslat rúnát teremtesz, abban legfeljebb olyan szintű varázslatot tárolhatsz el, mint amilyen szintű varázslat helyet használtál a rúna teremtéséhez.

Bárd, Feltaláló, Pap, Varázsló 3. szintű védelmezés

Villámcsapás

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Viharfelhő jelenik meg henger formájában, mely 3 m magas, sugara 18 m, és középpontja egy pont, melyet látsz pontosan fölötted 30 méterrel. A varázslat kudarcot vall, ha nem látsz olyan pontot a levegőben, ahol a viharfelhő megjelenhetne (például ha egy olyan helyiségben vagy, melybe nem férne be a felhő).
Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy pontot, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy villám csap le a felhőből arra a pontra. Minden lénynek a pont 1,5 m-es körzetében végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 3d10 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Minden körödben mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra az akciódat, hogy ilyen módon ismét lesújts egy villámmal, ugyanazt vagy különböző pontot célozva.
Ha a szabadban vagy, viharos körülmények között, amikor végrehajtod ezt a varázslatot, a varázslat irányítást biztosít számodra a létező vihar felett, ahelyett, hogy újat teremtene. Ilyen körülmények között a varázslat sebzése megnő 1d10-zel.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Druida 3. szintű teremtés

Villámcsóva

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (30 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy kevés szőr és egy borostyán, kristály, vagy üveg rúd)
  • durationAzonnali



Egy 30 m hosszú és 1,5 m széles vonalat alkotó villámlöket tör elő belőled egy általad választott irányban. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 8d6 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A villám meggyújtja az éghető tárgyakat, melyeket nem viselnek vagy cipelnek.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Mágus, Varázsló 3. szintű idézés

Villámvessző

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A következő alkalommal, mikor távolsági fegyveres támadást hajtasz végre a varázslat időtartama alatt, a fegyver lövedéke, vagy maga a fegyver ha dobófegyverről van szó, átalakul egy vilámcsóvává. Hajtsd végre a támadó dobást úgy, mint egyébként. A célpont elszenved 4d8 villám sebzést találat esetén a fegyver rendes sebzése helyett, vagy feleannyit ha nem találsz.
Függetlenül attól, hogy találtál-e vagy sem, a célpont 3 m-es körzetében minden lénynek végre kell hajtani egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Azután a lövedék vagy fegyver visszatér rendes állapotába.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, mindkét hatás sebzése megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 3. fölött.

Vándor 3. szintű átalakítás

Vitézség palástja

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Szent erő sugárzik belőled egy 9 m sugarú aurában, felébresztve a bartáságos lények bátorságát. Amíg a varázslat véget nem ér, az aura veled együtt mozog, te vagy a középpontjában. Amíg az aurában tartózkodik, minden nem ellenséges lény (beleértve téged is), további 1d4 sugárzó sebzést okoz, amikor talál egy fegyveres támadással.

Lovag 3. szintű idézés

Vízen járás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy darab parafa)
  • duration1 óra

Ez a varázslat a folyékony felületeken való mozgás képességét biztosítja – úgy mint víz, sav, sár, hó, futóhomok, vagy láva – mintha ártalmatlan szilárd talaj lenne (olvadt láván mozgó lények továbbra is sebződhetnek a hő miatt). Legfeljebb tíz abba beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül megkapja ezt a képességet.
Ha olyan lényt célzol, amely éppen elmerült valamilyenfolyadékba, a varázslat a folyadék felszínére emeli a célpontot 18 m/kör sebességgel.

Lovag 3. szintű átalakítás (szertartás)

3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3
3 3

Vízfal

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Vízből álló falat teremtesz egy pontból kiindulva a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. A falat legfeljebb 9 m hosszúra, 3 m magasra, és 30 cm vastagra teremtheted, vagy létrehozhatsz kör alapú falat is, melynek átmérője legfeljebb 6 m, magassága 6 m, és vastagsága 30cm. A fal eltűnik, amikor a varázslat véget ér. A fal által elfoglalt hely nehéz terepnek számít.
Bármely távolsági fegyveres támadásnak, mely behatol a fel területére, hátránya van a támadó dobáson, és a tűz sebzés megfeleződik, ha a tűz keresztül hatol a falon, hogy elérje a célpontját. Hideg sebzést okozó varázslatok, melyek keresztül hatolnak a falon, szilárdra fagyasztják a fal azon részét, melyen áthatoltak (legalább egy 1,5 m-es négyzetnyi rész megfagy). Minden 1,5 m-es négyzetnyi fagyott résznek 5 Védelmi Osztálya és 15 életerő pontja van. Ha egy szakasz életerő pontjainak száma 0 csökken, megsemmisül. Amikor egy szakasz megsemmisült, a fal vize nem tölti újra.

Druida, Mágus, Varázsló 3. szintű idézés

Vízlégzés

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy rövid nád, vagy egy szalmaszál)
  • duration24 óra


Ez a varázslat legfeljebb tíz abba beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, ruház fel a víz alatti lélegzés képességével amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lények megtartják korábbi légzési képességeiket is.

Druida, Mágus, Varázsló 3. szintű átalakítás (szertartás)

A hit védelmezője

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV
  • duration8 óra

Egy Nagy védelmező szellem jelenik meg lebegve egy általad választott szabad helyen a hatótávolságon belül. A védelmező ezt a helyet foglalja el, és nincsenek kivehető vonásai, kivéve egy csillogó kardot és pajzsot, mely az istenséged szent szimbólumát viseli.
Bármely veled szemben ellenséges lény, mely a körében első alkalommal közelíti meg 3 méterre a védelmezőt, végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 20 sugárzó sebzést, vagy siker esetén feleannyit. A védelmező eltűnik, ha összesen 60 sebzést okozott.

Pap 4. szintű teremtés

A természet védelmezője

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A természet egy szelleme válaszol hívó szavadra, és átalakít téged a természet egy nagyerejű védelmezőjévé. Az átalakulás addig tart, amíg a varázslat véget nem ér. Válassz egyet az alábbi felveendő formákból: Ősi fenevad, vagy Hatalmas fa.
Ősi fenevad. Bestiális szőr borítja be a tested, az arcvonásaid állatiasak lesznek, és az alábbi tulajdonságokban részesülsz:
- A gyalogos sebességed megnő 3 m-rel.
- Sötétlátásod lesz 36 m-es távolságban.
- Az Erő alapú támadó dobásokat előnnyel hajthatod végre.
- A közelharci fegyveres támadásaid további 1d6 erő sebzést okoznak találat esetén.
Hatalmas fa. A bőröd kéregszerű lesz, levelek hajtanak ki a hajadból, és az alábbi tulajdonságokban részesülsz:
- Kapsz 10 ideiglenes életerő pontot.
- Az Állóképessség mentődobásokat előnnyel hajthatod végre.
- Az Ügyesség és Bölcsesség alapú támadó dobásokat előnnyel hajthatod végre.
- Amíg a földön vagy, a talaj a 4,5 m-es körzetedben nehéz terepnek számít az ellenségeid számára.

Druida, Vándor 4. szintű átalakítás

Aberráció megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy pácolt csáp és egy szemgolyó egy platinum berakásos üvegcsében, legalább 400 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra





Segítségül hívsz egy aberrált szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma az Aberrált szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz a Beholderfajta, Slaad, vagy Csillagporonty közül. A lény a választott fajta aberrációra hasonlít, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Boszorkánymester, Varázsló 4. szintű teremtés

Dimenzióajtó

  • casting time1 akció
  • range150 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Elteleportálod magadat a jelenlegi tartózkodási helyedről bármely pontra a hatótávolságon belül. Pontosan a kívánt helyen jelensz meg. Lehet olyan hely, melyet látsz, melyet el tudsz képzelni, vagy melyet le tudsz írni irány és távolság megadásával, mint például 60 méter egyenes lefelé, vagy felfelé északnyugatnak 45 fokos szögben 90 méterre.
Magaddal vihetsz tárgyakat amennyiben a súlyukat elbírod. Továbbá magaddal vihetsz egy abba beleegyező lényt, mely nálad nem nagyobb, és legfeljebb annyi minden cipel, amit el is bír. A lénynek 1,5 méteren belül kell lennie,amikor végrehajtod a varázslatot.
Ha olyan helyre érkeznél, melyet már elfoglal egy tárgy vagy lény, te és bármely lény, mely veled utazik elszenved 4d6 erő sebzést, és a varázslat nem tud elteleportálni.

Boszorkánymester, Varázsló 4. szintű teremtés

Elementál megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (levegő, egy kavics, hamu, és víz egy aranyberakásos üvegcsében, legalább 400 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra





Segítségül hívsz egy elementál szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma az Elementál szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy elemet: Levegő, Föld, Tűz, vagy Víz. A lény egy kétlábú alakra hasonlít, mely a kiválasztott elembe burkolózik, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida, Vándor, Varázsló 4. szintű teremtés

Elemi romlás

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, és válassz egyet az alábbi sebzés típusok közül: hideg, mennydörgés, sav, tűz, vagy villám. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy a varázslat hatása alá kerül annak időtartamára. Minden körben az első alkalommal, amikor a célpont sebzést szenved el a kiválasztott típusból, a célpont további 2d6 sebzést szenved el abból a típusból. Továbbá a célpont elveszti minden ellenállását ezzel a sebzés típussal szemben, amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 4. fölött. A lényeknek egymás 9 m-es körzetében kell lenniük, amikor végrehajtod a varázslatot.

Druida, Vándor, Varázsló 4. szintű átalakítás

Élet aurája

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Életet megőrző energia sugárzik belőled egy 9 m sugarú aurában. Amíg a varázslat véget nem ér, az aura veled együtt mozog, te vagy a középpontjában. Minden nem ellenséges lény az aurában (beleértve téged is), ellenálló lesz a nekrotikus sebzéssel szemben, és életerő pont maximuma nem csökkenthető. Továbbá, minden nem ellenséges, élő lény visszanyer 1 életerő pontot, ha 0 életerő ponttal kedzi a körét az aura területén.

Lovag, Pap 4. szintű védelmezés

3 3
3 3
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Elhervasztás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Nekromantikus energia áraszt el egy általad választott lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, kiszívva belőle a nedvességet és életerőt. A célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 8d8 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.
Ha növény típusú lényt célzol, vagy mágikus növényt, az hátránnyal hajtja végre a mentődobást, és a varázslat maximális sebzést okoz neki.
Ha nem mágikus növényt célzol, mely nem lény, úgy mint egy fát vagy bokrot, annak nem kell mentődobást végrehajtania. Egyszerűen elhervad és meghal.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Lovag, Pap 4. szintű nekromancia

Émelyítő ragyogás

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Tompa, zöldes fény árad egy 9 m sugarú gömbben, melnyek középpontját te választod ki a hatótávolságon belül. A fény megkerüli a sarkokat, és addig tart, amíg a varázslat véget nem ér.
Amikor egy lény első alkalommal lép be a varázslat területére, vagy ott kezdi a körét, sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 4d10 sugárzó sebzést, és kap egy szintnyi kimerültséget, valamint tompa, zöldes fény bocsájt ki 1,5 m-es körzetben. Ez a fény lehetetlenné teszi a lény számára, hogy a láthatatlanság nyújtotta előnyökben részesüljön. A fény, és minden, a varázslat által okozott kimerültség elmúlik, amikor a varázslat véget ér.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 4. szintű idézés

Erdei lények teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Természet szellemeket idézel meg, melyek körülötted szállingóznak a varázslat időtartama alatt. Amíg a varázslat véget nem ér, minden általad választott lénynek, mely egy körben első alkalommal lép be egy helyre a 3 m-es körzetedben, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 5d8 Erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Továbbá végrehajthatod az Eltávolodás akciót Bónuszakcióként a varázslat időtartama alatt.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida, Vándor 4. szintű teremtés

Evard fekete csápjai

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy óriás polip vagy óriás tintahal csápjának darabja)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Vonagló ében csápok töltenek meg egy 6 m-es kockát a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. A varázslat időtartamára ezek a csápok a terület talaját nehéz tereppé változtatják.
Amikor egy lény első alkalommal lép be a területre egy körben, vagy ott kezdi a körét, sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 3d6 zúzó sebzést, és a csápok korlátozzák amíg a varázslat véget nem ér. Egy lény, mely a területen kezdi a körét, és már korlátozzák a csápok, elszenved 3d6 zúzó sebzést.
Egy, a csápok által korlátozott lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő vagy Ügyesség próbát (választása szerint) a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén kiszabadítja magát.

Varázsló 4. szintű teremtés

Fenevad uralása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz elbájolni egy fenevadat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te, vagy veled barátságos lények harcolnak vele, előnye van a mentődobáson.
Amíg elbűvölöd a fenevadat, telepatikus kapcsolatot létesítesz vele ha ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ezt a telepatikus kapcsolatot használhatod arra, hogy parancsokat adj a lénynek amíg eszméletednél vagy (neked ez nem kerül akcióba), melynek legjobb képességei szerint engedelmeskedik. Meghatározhatsz egy egyszerű és általános tevékenységet, úgy mint “Támadd meg azt a lényt”, “Fuss oda”, vagy “Hozd ide azt a tárgyat”. Ha a lény teljesíti a parancsot, és nem kap újabbat tőled, megvédi és életben tartja magát legjobb tudása szerint.
Használhatod arra az akciódat, hogy teljes és pontos irányítást gyakorolj a célpontra. A következő köröd végéig a lény csak azokat az akciókat hajtja végre, melyeket te választasz, és nem tesz semmi olyat, amit nem engedsz meg neki. Ez idő alatt használtathatod a lénnyel a reakcióját is.
Minden alkalommal, amikor a célpont

Druida, Mágus, Vándor 4. szintű bűvölés

Fenevad uralása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

sebzést szenved el, új Bölcsesség mentődobást hajt végre a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 5. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 10 perc. Ha 6. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 1 óra. Ha legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 8 óra.

Druida, Mágus, Vándor 4. szintű bűvölés

Gravitációnyelő

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy fekete golyó)
  • durationAzonnali

Összeroppantó erő 6 m sugarú gömbje formálódik egy ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül, és húzza az ottani lényeket. Minden lénynek a gömbben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 5d10 erő sebzést, és egyenes vonalban a gömb közepe felé húzódik, egy szabad helyen állva meg, olyan közel a középponthoz, amennyire lehetséges (akkor is, ha ez a hely a levegőben van). Siker esetén egy lény fele annyi sebzést szenved el, és nem húzódik.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Varázsló (Dunamancia) 4. szintű idézés

Halál védelem

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Megérintesz egy lényt és halál elleni védelemmel ruházod fel.
Első alkalommal, mikor a célpont életerő pontjainak száma 0-ra csökkenne sebződés következtében, a célpont élterő pontjainak száma ehelyett 1-re csökken és a varázslat véget ér.
Ha a varázslat még hatást gyakorol a célpontra, mikor az olyan hatásnak van kitéve mely azonnal megölné sebzés okozása nélkül, a hatást ehelyett semlegesíted a célpontra nézve, és a varázslat véget ér.

Lovag, Pap 4. szintű védelmezés

Illúzióterep

  • casting time10 perc
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy kő, egy gally, és egy kevés zöld növény)
  • duration24 óra


A varázslat hatására 45 m-es kockányi természetes terep a hatótávolságon belül olyan lesz kinézetre, hangzásra, és szagra, mint egy másik féle természetes terep. Így tágas mezők és utak átalakíthatóak úgy, hogy mocsárnak, dombnak, gleccserszakdéknak, vagy más nehéz, vagy áthághatatlan terepnek tűnjenek. Egy tavacska nézhet ki füves rétnek, egy szakadék lankás lejtőnek, vagy egy kövekkel szórt vízmosás sima útnak. Kézzel készített építmények, tárgyak, és lények kinézetére nincs hatással a varázslat.
A terep tapintható mivolta nem változik, így a területre belépő lények jó eséllyel keresztül látnak az illúzión. Ha a különbség nem nyilvánvaló érintés által, egy lény alaposan megvizsgálva az illúziót végrehajthat egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy felismerje azt. Ha egy lény felismeri az illúziót annak, ami, csak halovány képként látja, mely elterül az eredeti táj fölött.

Lovag, Pap 4. szintű illúzió

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Jégvihar

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por és pár csepp víz)
  • durationAzonnali


Kőkemény jég záporozik a földre egy 6 m sugarú, 12 m magas hengerben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. Minden lénynek a hengerben végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 zúzó sebzést, és 4d6 hideg sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A jégdarabok a vihar területét nehéz tereppé változtatják a következő köröd végéig.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a zúzó sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű idézés

Kényszer

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Általad választott lények a hatótávolságon belül, melyeket látsz, és amelyek hallanak téged, végre kell hajtsanak egy Bölcsesség mentődobást. Egy célpont automatikusan sikerrel jár a mentődobáson, ha nem lehet elbűvölni. Kudarc esetén egy célpontra hatással lesz a varázslat. Amíg a varázslat véget nem ér, minden körödben használhatod arra a bónuszakciódat, hogy megnevezz egy irányt tőled vízszintesen. Minden érintett célpontnak a mozgásából annyit kell a megjelölt irányban történő mozgásra használnia, amennyit csak tud a következő körében. Végrehajthatja az akcióját mielőtt mozogna. Miután ilyen módon mozgott, végrehajthat még egy Bölcsesség mentődobást, hogy véget vessen az őt érő hatásnak.
Egy célpontot nem kényszeríthetsz rá, hogy egyértelműen halálos veszélybe mozogjon, például egy lángoló gödörbe, de lehetőség támadásokat kivált, hogy a megjelölt irányba mehessen.

Bárd 4. szintű bűvölés

Készítés

  • casting time10 perc
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Alapanyagokat alakítasz át ugyanolyan anyagú kész termékekké. Például készíthetsz egy fa hidat egy farakásból, egy kötelet egy parcellányi kenderből, és ruhákat lenből vagy gyapjúból.
Válassz alapanyagokat melyeket látsz a hatótávolságon belül. Készíthetsz egy legfeljebb Nagy méretű tárgyat (mely elfér egy 3 m-es kockában, vagy nyolc összekapcsolódó 1,5 m-es kockában), ha van hozzá elegendő mennyiségű alapanyagod. Azonban ha fémmel, kővel, vagy egyéb ásványi anyagokkal dolgozol, a készített tárgy nem lehet nagyobb mint Közepes (mely elfér egy 1,5 m-es kockában). A létrehozott tárgyak minősége arányos az alapanyagok minőségével.
Lényeket és mágikus tárgyakat nem képes létrehozni vagy átalakítani ez a varázslat. Nem hozhatsz továbbá létre vele olyan tárgyakat, melyek létrehozása rendszerint komoly szakértelmet igényelne, úgy mint ékszereket, fegyvereket, üveget, vagy péncélzatot, kivéve ha van szakértelmed a tárgy létrehozásához használatos iparos szerszámokkal.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű átalakítás

Kisebb elementálok teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Elementál szellemeket idézel meg, melyek körülötted szállingóznak a varázslat időtartama alatt. Amíg a varázslat véget nem ér, minden támadás, amit végrehajtasz további 2d8 sebzést okoz, ha eltalálsz egy lényt a 4,5 m-es körzetedben. Ez a sebzés Hideg, Tűz, Villám, vagy Zúzó (te választasz a támadás végrehajtásakor).
Továbbá a talaj a 4,5 m-es körzetedben Nehéz Terepnek számít az ellenségeid számára.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 2d8-cal és a Nehéz Terep hatótávolsága 1,5 m-rel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida, Varázsló 4. szintű teremtés

Kísérteties gyilkos

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Beleásol egy lény rémálmaiba, melyet látsz a hatótávolságon belül, és legmélyebb félelmeinek illúzióként történő megtestesülését hozod létre, melyet csak az a lény lát. A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont rémült lesz a varázslat időtartamára. Minden köre kezdetén mielőtt a varázslat véget ér, a célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elszenved 4d10 mentális sebzést. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Bárd, Varázsló 4. szintű illúzió

Kőbőr

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (legalább 100 arany értékű gyémánt por, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Ez a varázslat egy általad megérintett, élő lény húsát olyan keményre változtatja, akár a kő. Amíg a varázslat véget nem ér, a célpont ellenálló lesz a nem mágikus zúzó, szúró, és vágó sebzéssel szemben.

Bárd, Varázsló 4. szintű védelmezés

Kőformázás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (puha agyag, melyet nagyjából a kívánt kő tárgy formájára kell alakítanod)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy legfeljebb Közepes méretű kő tárgyat, vagy kőnek egy részét, mely bármilyen irányban legfeljebb 1,5 m-es, és olyan formára alakítod, ami céljaidnak megfelel. Így például egy nagy követ fegyverré, bálvánnyá, vagy ládává formázhatsz, vagy nyithatsz egy kis átjárót egy falon keresztül, ha a fal legfeljebb 1,5 m vastag. Átformázhatsz egy kő ajtót, vagy annak keretét is úgy, hogy az ajtót lezárd. A készített tárgynak legfeljebb két zsanérja és egy retesze lehet, de ennél aprólékosabb szerkezeti egységeket nem tudsz így teremteni.

Druida, Feltaláló, Pap, Varázsló 4. szintű átalakítás

Lény bemérése

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (kevéske egy véreb szőréből)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Írj körül, vagy nevezz meg egy számodra ismerős lényt. Megérzed a lény helyének irányát, amennyiben az a 300 m-es körzetedben van. Ha a lény mozog, tisztában vagy mozgásának irányával.
A varázslat képes meghatározni egy lény helyét, melyről tudsz, vagy a legközelebbi lény helyét egy bizonyos fajtából (úgy mint egy ember, vagy egy egyszarvú), amennyiben láttál már közelről ilyen lényt (9 m-nél közelebbről), legalább egyszer. Ha a lény, melyet körül írtál vagy megneveztél más formában van, például a polimorf varázslat hatása alatt, ez a varázslat nem találja meg a lényt.
Ez a varázslat nem képes megtalálni egy lényt, ha legalább 3 m széles folyó víz állja el a közted és a lény között húzott közvetlen vonal útját.

Druida, Feltaláló, Pap, Varázsló 4. szintű jövendölés

Leomund titkos ládája

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kiváló láda 90 cm x 60 cm x 60 cm méretben, legalább 5000 arany értékű ritka anyagokból készítve, és egy Apró másolat ugyanolyan anyagokból készítve legalább 50 arany értékben)
  • durationAzonnali









Elrejtesz egy ládát és teljes tartalmát az Éteri Síkon. Meg kell érintened a ládát és a miniatűr másolatot, mely a varázslat anyagi komponenseként funkcionál. A láda legfeljebb 324 liter nem élő anyagot tartalmazhat (90 cm x 60 cm x 60 cm).
Amíg a láda az Éteri Síkon van, használhatod arra az akciódat, hogy megérintsd a másolatot, és megidézd a ládát. Egy szabad helyen jelenik meg a földön a 1,5 m-es körzetedben. Használhatod arra az akciódat, hogy visszaküldd a ládát az Éteri Síkra, ha megérinted a ládát és a másolatot is.
60 nap elteltével naponta 5 %-nyi összeadódó esély van rá, hogy a varázslat véget ér. Ez a varázslat véget ér, ha ismét végrehajtod, ha a kis másolat ládát elpusztítják, vagy ha egy akció keretében véget vetsz a varázslatnak. Ha a varázslat véget ér, és a nagyobb láda az Éteri Síkon van, visszaszerezhetetlenül elvész.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű teremtés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Maró gömb

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy csepp óriás meztelen csiga nyálka)
  • durationAzonnali


Egy helyre mutatsz a hatótávolságon belül, és egy ragyogó, 30 cm sugarú smaragdszínű savgömb suhan oda, és 6 m sugarú gömbbé robban. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 10d4 sav sebzést és további 5d4 sav sebzést a következő köre végén. Sikeres mentődobás esetén a lény a kezdeti sebzés felét szenvedi el, és nem sebződik a következő köre végén.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a kezdeti sebzés megnő 2d4-gyel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Mágus, Varázsló 4. szintű idézés

Megérzés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (tömjén és egy a vallásodnak megfelelő áldozat felajánlása, összesen legalább 25 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali






Varázserőd, és egy áldozat segítségével kapcsolatba kerülsz egy istennel, vagy egy isten szolgálójával. Egyetlen kérdést teszel fel, egy konkrét céllal, eseménnyel, vagy tevékenységgel kapcsolatban, mely várhatóan a következő 7 napban történik meg. A KM őszinte választ ajánl fel. A válasz lehet egy rövid kifejezés, egy rejtélyes vers, vagy egy ómen.
A varázslat nem vesz figyelembe olyan lehetséges körülményeket, melyek megváltoztathatják a kimenetelt, úgy mint egy újabb varázslat végrehajtása, vagy egy társ megszerzése, vagy elvesztése.
Ha legalább kétszer végrehajtod a varázslatot mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, összeadódó 25%-os esély van minden végrehajtás után, hogy véletlenszerű választ kapsz. A KM titokban hajtja végre ezt a dobást.

Druida, Pap, Varázsló 4. szintű jövendölés (szertartás)

Megragadó inda

  • casting time1 bónuszakció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy indát teremtesz, mely előtör a földből egy általad választott szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, utasíthatod az indát, hogy egy lény felé csapjon a 9 m-es körzetében, melyet látsz. A lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy 6 méterrel közelebb húzza magához az inda.
Amíg a varázslat véget nem ér, bónuszakcióként utasíthatod az indát minden körödben, hogy ugyanazon vagy másik lény felé csapjon.

Druida, Vándor 4. szintű teremtés

Megrázó sújtás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A következő alkalommal, amikor eltalálsz egy lényt egy közelharci fegyveres támadással a varázslat időtartama alatt, a fegyvered testet és elmét egyaránt sebez, és a támadás további 4d6 mentális sebzést okoz a célpontnak. A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén a következő köre végéig hátránya van támadó dobásokon és képesség póbákon, és nem használhat reakciókat sem.

Lovag 4. szintű idézés

Misztikus szem

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy kevés denevérszőr)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Egy láthatatlan, mágikus szemet teremtesz a hatótávolságon belül, mely a levegőben lebeg a varázslat időtartama alatt.
Mentálisan információkat kapsz a szemtől, melynek egyszerű látása, és 9 m-es sötétlátása van. A szem minden irányba képes nézni.
Egy akció keretében legfeljebb 9 métert mozgathatod a szemet bármely irányban. Nincs korlátja, hogy milyen messzire mozoghat tőled a szem, de nem léphet át másik létsíkra. Szilárd akadályok útját állják a szemnek, de az képes legalább 2,5 cm átmérőjű nyílásokon áthaladni.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű jövendölés

Moil árnyéka

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy élőholt szemgolyó egy legalább 150 arany értékű ékkőbe foglalva)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Tűzszerű árnyákok borítják be a tested amíg a varázslat véget nem ér, nehezen láthatóvá téged mások számára. Az árnyékok a tompa fényt a 3 m-es körzetedben sötétséggé változtatják, és az éles fényt ugyanezen a területen tompa fénnyé.
Amíg a varázslat véget nem ér, ellenálló vagy sugárzó sebzéssel szemben. Továbbá amikor egy lény a 3 m-es körzetedben eltalál egy támadással, az árnyékok a lény felé csapnak, 2d8 nekrotikus sebzést okozva neki.

Boszorkánymester 4. szintű nekromancia

Mordenkainen hűséges kopója

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró ezüst síp, egy darab csont, és egy fonál)
  • duration8 óra



Egy őrző szellemkutyát teremtesz egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül, mely ott marad a varázslat időtartamára, vagy amíg el nem bocsájtod egy akció keretében, vagy amíg 30 méternél messzebbre nem távolodsz tőle.
A kopó láthatatlan rajtad kívül minden lény számára, és nem lehet bántani. Ha egy Kis vagy kisebb lény 9 méternél jobban megközelíti a kutyát anélkül, hogy előbb kimondaná a jelszót, melyet a varázslat végrehajtásakor határozol meg, a kopó hangosan ugatni kezd. A kopó látja a láthatatlan lényeket, és átlát az Éteri Síkba. Figyelmen kívül hagyja az illúziókat.
Minden köröd kezdetén a kopó megpróbál megharapni egy lényt a 1,5 m-es körzetében, amennyiben az ellenséges veled szemben. A kopó támadási módosítója a varázshasználó képesség módosítód + a szekértelem bónuszod. Találat esetén 4d8 szúró sebzést okoz.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű teremtés

Mordenkainen magán szentélye

  • casting time10 perc
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy vékony ólomlemez, egy darab átlátszatlan üveg, egy pamut vagy szövet tekercs, és krizolit por)
  • duration24 óra





Egy területet a hatótávolságon belül mágikusan biztonságossá teszel. A terület egy kocka, melynek oldalai 1,5 m és 30 m közöttiek. A varázslat az időtartam erejéig tart, vagy amíg véget nem vetsz neki egy akció keretében.
Amikor végrehajtod a varázslatot, te döntöd el, hogy milyen biztonságot nyújtson a varázslat, bármennyit választva az alábbi lehetőségek közül:
- Hang nem képes áthatolni a védelmezett terület szélein lévő határon.
- A védelmezett terület határa fekete és ködös lesz, így nem lehet keresztül látni rajta (sötétlátással sem).
- Jövendölés mágia által létrehozott érzékelők nem jöhetnek létre a védelmezett területen, vagy kelhetnek át annak határán.
- A területen lévő lények nem lehetnek jövendölés varázslatok célpontjai.
- A létsíkok közti utazás lehetetlen a területen.
Ugyanennek a varázslatnak a végrehajtása minden nap egy éven keresztül ugyanazon a helyen véglegessé teszi a hatást.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, megnövelheted a kocka méretét 30 m-rel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű védelmezés

Mozgás szabadsága

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy bőrszíj a kar vagy hasonló testrész köré tekerve)
  • duration1 óra



Megérintesz egy abba beleegyező lényt. A varázslat időtartamára a célpont mozgására nincs hatással a nehéz terep, és varázslatok és egyéb mágikus hatások nem képesek a célpont sebességét csökkenteni, vagy lebénítani vagy korlátozni a célpontot
Továbbá a célpont elhasználhatja 1,5 m-nyi mozgását, hogy automatikusan megszökjön a nem mágikus korlátozásokból, úgy mint bilincsekből, vagy egy olyan lény szorításából, mely lefogja. Végezetül ha víz alatt van, annak nincs hátrányos hatása a célpont mozgására és támadásaira.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű védelmezés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Nagyobb démon idézése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy üvegcse vér egy humanoidtól, melyet az elmúlt 24 órában öltek meg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Ocsmány szavakat mondasz, egy démont idézve meg a Mélység káoszából. Válaszd ki a démon típusát, melynek Kihívási Értéke legfeljebb 5 lehet, például egy árnyék démont, vagy barlgurát. A démon egy szabad helyen jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül, és a démon eltűnik, amikor életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
Dobj kezdeményezést a démonnak, melynek saját köre lesz. Amikor megidézed, és ezután minden körödben, egy szóbali parancsot adhatsz neki (neked ez nem kerül akcióba), meghatározva, mit kell tennie a következő körében. Ha nem adsz neki parancsot, azzal tölti a körét, hogy megtámadja a hatótávolságán belüli lényeket, melyek megtámadták.
A démon minden köre végén végrehajt egy Karizma mentődobást. A démonnak hátránya van ezen a mentődobáson, ha kimondod az igazi nevét. Kudarc esetén a démon továbbra is engedelmeskedik neked. Sikeres mentődobás esetén a démon feletti uralmad véget ér az időtartam hátrelévő részére, és a démon a legközelebbi nem démonok üldözésével és támadásával tölti a köreit, a legjobb tudása szerint. Ha

Boszorkánymester, Varázsló 4. szintű teremtés

Nagyobb démon idézése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy üvegcse vér egy humanoidtól, melyet az elmúlt 24 órában öltek meg)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




megszakad a koncentrációd a varázslaton, mielőtt a teljes időtartama letelne, egy irányítatlan démon nem tűnik el még 1d6 körön keresztül, amennyiben még maradt életerő pontja.
A varázslat végrehajtásának részeként egy kört hozhatsz létre a földön az anyagi komponensként használt vérrel. A kör elég nagy ahhoz, hogy körbevegye az általad elfoglalt helyet. Amíg a varázslat véget nem ér, a megidézett démon nem képes átkelni a körön, vagy bántani azt, és nem célozhat meg senkit, aki benne van. Ha ilyen módon használod az anyagi komponenst, az elhasználódik, amikor a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a Kihívási Érték megnő 1-gyel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Boszorkánymester, Varázsló 4. szintű teremtés

Nagyobb láthatatlanság

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Te, vagy egy lény melyet megérintesz, láthatatlanná válik amíg a varázslat véget nem ér. Bármi, amit a célpont visel vagy cipel szintén láthatatlanná válik, egészen addig, amíg a célponton van.

Bárd, Mágus, Varázsló 4. szintű illúzió

Nagyobb paripa idézése [1/2]

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Megidézel egy szellemet, mely felveszi egy hűséges, fennséges hátas alakját. Egy szabad helyen jelenve meg a hatótávolságon belül, a szellem általad választott formát ölt: egy griffét, egy pegazusét, egy peritonét, egy rémfarkasét, egy orrszarvúét, vagy egy kardfogú tigrisét. A lény a formája által meghatározott tulajdonságokkal rendelkezik, de típusa mennyei lény, pokoli lény, vagy tündérféle (te választasz) a szokásos típusa helyett. Továbbá ha Intelligencia értéke legfeljebb 5 volt, az Intelligenciája 6 lesz, és képes lesz megérteni egy általad választott nyelvet, melyen beszélsz.
Te irányítod a hátast harc közben. Amíg a hátas a 1,5 km-es körzetedben van, képes vagy vele telepatikusan kommunikálni. Amíg rajta ülsz, bármely varázslattal, melyet végrehajtasz és csak téged céloz, megcélozhatod a hátast is.
A hátas ideiglenesen eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy elbocsájtod bónuszakcióként. Ha ismét végrehajtod ezt a varázslatot, az újból megidézi a hátast, mellyel összekötötted magad, visszaállítva minden életerő pontját, és eltávolítva a rá ható állapotokat.
Nem kötődhetsz egynél

Lovag 4. szintű illúzió

Nagyobb paripa idézése [2/2]

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

több hátashoz egyszerre ezzel a varázslattal, vagy a paripa idézése varázslattal. Egy akció keretében elengedhetsz egy hátast ebből a kötelékből, véglegesen eltüntetve azt.
Amikor a hátas eltűnik, hátrahagy minden tárgyat, melyet viselt, vagy cipelt.

Lovag 4. szintű illúzió

Óriás rovar

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Átalakítasz legfeljebb kilenc százlábút, három pókot, öt darazsat, vagy egy skorpiót a hatótávolságon belül, természetes formájának óriás változatává a varázslat időtartamára. Egy százlábú óriás szálábú lesz, egy pók óriás pók, egy darázs óriás darázs, és egy skorpió óriás skorpió.
Minden lény engedelmeskedik szóban adott parancsaidnak, és a te körödben cselekednek. A KM rendelkezik a lények tulajdonságaival és kezeli mozgásukat és akcióikat.
Minden lény óriás formájában marad, amíg a varázslat véget nem ér, életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy amíg arra nem használod az akciódat, hogy véget vess a hatásnak rá nézve.
A KM engedélyezheti, hogy másfajta célpontokat is válassz. Például ha egy méhet alakítasz át, az óriás verziójának lehetnek ugyanazok a tulajdonságai, mint egy óriás darázsnak.

Druida 4. szintű átalakítás

Otiluke ellenálló gömbje

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy félgömb alakú tiszta kristály és egy hozzá illeszkedő félgömb alakú gumi)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Csillámló erő gömbje vesz körbe egy legfeljebb Nagy méretű lényt vagy tárgyat a hatótávolságon belül. Egy ebbe nem beleegyező lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a gömb magába zárja a lényt a varázslat időtartamára.
Semmi sem képes keresztül hatolni a gömbön - sem tárgyak, sem energia, sem varázslathatások – sem kifelé sem befelé, de egy, a gömbben tartózkodó lény képes lélegezni. A gömb immunis minden sebzésre, és a belsejében lévő lény vagy tárgy nem sebezehető meg a gömbön kívülről származó támadásokkal és hatásokkal, és a gömbön belüli lény sem képes semmit megsebezni, ami a gömbön kívül van.
A gömb súlytalan, és pont elég nagy ahhoz, hogy magába zárja a lényt vagy tárgyat. Egy, a gömbbe zárt lény használhatja arra az akcióját, hogy a gömb falára nyomást gyakorolva legfeljebb a mozgása felényit gurítsa a gömböt. Hasonlóan a gömb felemelhető és mozgatható más lények által.
Egy, a gömböt célzó elporlasztás varázslat elpusztítja azt, anélkül hogy bármiben kárt okozna a gömbön belül.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű idézés

Összezavarás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (három dióhéj)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ez a varázslat megtámadja és elferdíti lények elméjét, érzéki csalódásokat teremtve és irányíthatatlan cselekvéseket okozva. Minden lénynek egy 3 m sugarú gömbben, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül, sikerrel kell teljesíteni egy Bölcsesség mentődobást amikor végrehajtod a varázslatot, vagy az hatással lesz rá.
Egy érintett lény nem használhat reakciókat, és minden köre elején dobnia kell egy d10-zel, mely meghatározza a viselkedését arra a körre.
1: A lény minden mozgását arra használja, hogy egy véletlenszerűen választott irányba mozogjon. Az irány meghatározásához dobj egy d8-cal, és minden oldalhoz társíts egy irányt. A lény nem használja az akcióját ebben a körben.
2-6: A lény nem mozog vagy használ akciókat ebben a körben.
7-8: A lény arra használja az akcióját, hogy végrehajtson egy közelharci támadást egy véletlenszerűen választott lény ellen, melyet elér. Ha nincs lény, melyet így megtámadhatna, nem csinál semmit ebben a körben.
9-10: A lény normálisan cselekedhet és mozoghat.
Egy érintett lény minden

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű bűvölés

Összezavarás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (három dióhéj)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

köre végén végrehajthat egy Bölcsesség mentődobást. Siker esetén ez a hatás véget ér a lényre nézve.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a gömb sugara megnő 1,5 m-rel minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű bűvölés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Polimorf [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy hernyó bábja)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Ez a varázslat átalakít egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül egy új formába. Egy ebbe nem beleegyező lénynek végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, hogy ellenálljon a varázslat hatásának. Egy alakváltó automatikusan sikerrel teljesíti a mentődobást.
Az átalakulás a varázslat időtartamáig tart, vagy amíg a célpont életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy meg nem hal. Az új forma lehet bármilyen fenevad, melynek kihívási értéke legfeljebb annyi, mint a célponté (vagy a célpont szintje, ha nincs neki kihívási értéke). A célpont értékei, beleértve a mentális képességeket, a kiválasztott fenevadéval helyettesítődnek. Megtartja korábbi jellemét és személyiségét.
A célpont felveszi új formájának életerő pontjait. Amikor visszaváltozik eredeti formájába, visszatér az átváltozása előtti életerő pontnyi mennyiséghez. Ha annak következtében változik vissza, hogy új formájának életerő pontjai 0-ra csökkentek, minden további sebzéspont átvándorol az eredeti formára. Feltéve, hogy az átvitt sebzés nem csökkenti a lény eredeti formája életerő pontjainak a számát 0-ra, a lény nem veszíti

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű átalakítás

Polimorf [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy hernyó bábja)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

el eszméletét.
A lényt az új formájának természete korlátozza abban, hogy milyen akciókat képes végrehajtani, és nem képes beszélni, varázsolni, vagy olyan akciót végrehajtani, melyhez kezek vagy beszéd volna szükséges.
A célpont felszerelése bele olvad az új formájába. A lény nem képes használni felszerelését.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű átalakítás

Raulothim mentális lándzsája

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Szabadjára engeded egy csillámló mentális erő lándzsáját a homlokodból egy lény felé, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ehelyett kimondhatod egy lény nevét is. Ha a megnevezett célpont a hatótávolságon belül van, a varázslat célpontjává válik, akkor is, ha nem látod. Ha a megnevezett célpont nincs a hatátvolságon belül, a lándzsa hatás nélkül szertefoszlik.
A célpontnak végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 7d6 mentális sebzést, és tehetetlen lesz a következő köröd kezdetéig. Siker esetén a lény fele annyi sebzést szenved el, és nem lesz tehetetlen.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű bűvölés

Száműzés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy, a célpont számára ízléstelen tárgy)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megkísérelsz egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, egy másik létsíkra küldeni. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Karizma mentődobást, vagy száműzöd.
Ha a célpont arról a létsíkról származik, melyen jelenleg tartózkodtok, akkor egy ártalmatlan félsíkra száműzöd. Amíg a célpont ott tartózkodik, magatehetetlen. A célpont ott marad, amíg a varázslat véget nem ér, amikoris a célpont ismét megjelenik ugyanazon a helyen, ahonnan eltűnt, vagy a legközelebbi szabad helyen, ha eltűnésének helye már foglalt.
Ha a célpont egy másik létsíkról származik, mint amelyen jelenleg tartózkodtok, a célpontot egy halk pukkanó hang kíséretében száműzöd, visszaküldve a saját síkjára. Ha a varázslat véget ér, mielőtt eltelne 1 perc, a célpont ismét megjelenik ugyanazon a helyen, ahonnan eltűnt, vagy a legközelebbi szabad helyen, ha eltűnésének helye már foglalt. Egyébként a célpont nem tér vissza.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Bárd, Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű védelmezés

Szerkezet megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy díszes kő és fém páncéldoboz, legalább 400 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Segítségül hívod egy szerkezet szellemét. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Szerkezet szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy anyagot: Agyag, Fém, vagy Kő. A lény egy gólemre vagy modronra hasonlít (te választasz), mely a választott anyagból készült, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű teremtés

Szörny elbűvölése

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Megpróbálsz elbűvölni egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, és ezt előnnyel teheti, ha te vagy társaid harcoltok vele. Kudarc esetén elbűvölöd, amíg avarázslat véget nem ér, vagy te vagy a társaid bármi ártalmasat tesztek vele. Az elbűvölt lény barátságos veled szemben. Amikor a varázslat véget ér, a lény tudja, hogy elbűvölted.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után a 4. fölött. A lényeknek egymás 9 m-es körzetében kell lenniük, amikor végrehajtod a varázslatot.

Feltaláló, Varázsló 4. szintű bűvölés

Tisztaság aurája

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Tisztító energia sugárzik belőled egy 9 m sugarú aurában. Amíg a varázslat véget nem ér, az aura veled együtt mozog, te vagy a középpontjában. Minden nem ellenséges lény az aurában (téged is beleértve), nem lehet beteg, ellenállóvá válik a méreg sebzéssel szemben, és előnye van mentődobásokon olyan hatások ellen, melyek az alábbi állapotok bármelyikét okozzák: elbűvölt, elkábított, lebénult, megsüketített, megvakított, mérgezett, és rémült.

Lovag, Pap 4. szintű védelmezés

Tűzfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kis darab foszfor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy tűzfalat teremtesz egy szilárd felületeten a hatótávolságon belül. A fal legfeljebb 18 m hosszú, 6 m magas, és 30 cm vastag lehet, vagy egy kör alakú fal, melynek átmérője legfeljebb 6 m, magassága legfeljebb 6 m, és vastagsága legfeljebb 30 cm. A falon nem lehet átlátni, és a varázslat időtartama alatt létezik.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 5d8 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
A fal egyik oldala, melyet te választasz ki a varázslat végrehajtásakor, 5d8 tűz sebzést okoz minden lénynek, mely a fal 3 m-es körzetében, azon az oldalon, vagy a falon belül fejezi be a körét. Egy lény ugyanennyi sebzést szenved el, amikor a körében első alkalommal lép be a fal területére. A fal másik oldala nem okoz sebzést.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű idézés

Tűzpajzs

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kevés foszfor, vagy egy szentjánosbogár)
  • duration10 perc



Vékony és könnyed lángok ölelik körbe a testedet a varázslat időtartamára, éles fényt bocsátva ki 3 m-es sugárban, és tompa fényt további 3 méteren. Korábban véget vethetsz a varázslatnak, ha arra használod az akciódat, hogy eloszlatsd.
A lángok meleg vagy hideg pajzsként vesznek körbe választásod szerint. A meleg pajzstól ellenálló leszel hideg sebzéssel szemben, a hideg pajzstól ellenálló leszel tűz sebzéssel szemben.
Továbbá ha egy lény a 1,5 m-es körzetedben eltalál egy közelharci támadással, a pajzsból lángok törnek ki. A támadó elszenved 2d8 tűz sebzést egy meleg pajzstól vagy 2d8 hideg sebzést egy hideg pajzstól.

Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű idézés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4

Vihargömb

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Kavargó szél 6 m sugarú gömbje jelenik meg egy pont körül, melyet a hatótávolságon belül választasz. A gömb a varázslat időtartama alatt létezik. Minden lénynek a gömb területén, amikor az megjelenik, vagy amikor ott fejezi be a körét, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy elszenved 2d6 zúzó sebzést. A gömb területe nehéz terepnek számít.
Amíg a varázslat véget nem ér, minden körödben használhatod arra a bónuszakciódat, hogy egy villámcsóva ugorjon a gömb középpontjából egy általad választott lény felé a középpont 18 m-es körzetében. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást. Előnyöd van a támadó dobáson, ha a célpont a gömbben van. Találat esetén a célpont elszenved 4d6 villám sebzést.
Lényeknek a gömb 9 m-es körzetében hátránya van hallásra épülő Bölcsesség (Észlelés) próbákon.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 5. szintű varázslat helyet használsz, minden hatásának sebzése megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 4. fölött.

Mágus, Varázsló 4. szintű idézés

Vizes gömb [1/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

1,5 m sugarú vízgömböt teremtesz egy ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül. A gömb lebeghet, de legfeljebb 3 méterrel a talaj fölött. A gömb a varázslat időtartama alatt létezik.
Minden lénynek a gömb területén végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Sikeres mentődobás esetén a lény kilökődik a gömbből a legközelebbi szabad helyre. Egy legalább Hatalmas méretű lény automatikusan sikerrel jár a mentődobáson, és egy legfeljebb Nagy méretű dönthet úgy, hogy kudarcot vall rajta. Kudarc esetén a lényt korlátolja a gömb, és elnyeli a víz. Egy korlátolt célpont minden köre végén megismételheti a mentődobást, siker esetén véget vetve magán a hatásnak.
A gömb legfeljebb négy Közepes vagy kisebb lényt képes korlátolni, vagy egy Nagy lényt. Ha a gömb korlátol egy lényt, melynek hatására túllépné ezt a mennyiséget, egy váletlenszerűen választott lény, melyet már korlátolt a gömb, kiesik belőle, és a földre kerül egy szabad helyen a gömb 1,5 m-es körzetében.
Egy akció keretében legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a gömböt egyenes vonalban. Ha gödör, sziklaszirt, vagy egyéb mélyedés fölött mozog át,

Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű teremtés

Vizes gömb [2/2]

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

biztonságosan leereszkedik, amíg 3 méterrel nem lebeg a talaj fölött. Minden, a gömb által korlátolt lény vele együtt mozog. A gömbbel nekicsapódhatsz lényeknek, kényszerítve azokat a mentődobás végrehajtására.
Amikor a varázslat véget ér, a gömb a földre zuhan, és kiolt minden normális lángot a 9 m-es körzetében. Minden, a gömb által korlátolt lény a földre kerül ott, ahová a gömb lezuhant. A víz ezután eltűnik.

Druida, Mágus, Varázsló 4. szintű teremtés

Vízirányítás [1/3]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz, és egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, te irányítasz minden szabadon álló vizet egy általad választott 30 m-es kocka területén belül. Választhatod bármelyiket az alábbi hatások közül a varázslat végrehajtásakor. Egy akció keretében a körödben megismételheted ugyanazt a hatást, vagy választhatsz egy másikat.
Áradás. A területen lévő minden állóvíz vízszintjét megemeled legfeljebb 6 méterrel. Ha a területbe part is tartozik, az áradó víz kiömlik a szárazföldre.
Ha egy nagyobb vízmennyiségen belül választod ki a területet, akkor egy 6 m magas hullámot hozol létre ehelyett, mely a terület egyik oldalától a másikig mozog, majd összeomlik. Minden legfeljebb Hatalmas méretű járművet a hullám magával visz a terület másik oldaláig. Minden legfeljebb Hatalmas méretű jármű, melyet a hullám eltalál, 25 % eséllyel felborul.
A vízszint megemelkedett marad, amíg a varázslat véget nem ér, vagy új hatást nem választasz. Ha ez a hatás egy hullámot hozott létre, a hullám megismétlődik minden köröd elején, amíg az áradás hatás tart.
Víz szétválasztása. A területen lévő vizet ketté választod egy

Druida, Pap, Varázsló 4. szintű átalakítás

Vízirányítás [2/3]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz, és egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

árkot hozva létre. Az árok végnyúlik a varázslat területén, és a szétválasztott víz falat alkot mindkét oldalán. Az árok addig létezik, amíg a varázslat véget nem ér, vagy másik hatást nem választasz. A víz ezután lassan feltölti az árkot a következő kör közben, amíg a normális vízsszint helyre nem állt.
Áramlat átirányítása. A területen lévő folyóvizet általad választott irányba terelheted, még akkor is ha a víznek akadályokon kéne keresztülfolyni, falakon felfelé, vagy egyéb valószínűtlen módokon. A területen belül a víz úgy mozog, ahogyan irányítod, viszont ha elhagyja a területet, utána a környezeti adottságoknak megfelelően folyik tovább. A víz az általad meghatározott irányba folyik, amíg a varázslat véget nem ér, vagy másik hatást nem választasz.
Örvény. Ez a hatás legalább 15 m-es négyzetnyi területű és 7,5 m mély vizet igényel. Egy örvényt hozol létre a terület közepén. Az örvény egy tölcsért hoz létre, mely 1,5 m széles az alján, legfeljebb 15 m széles a tetején és 7,5 m magas. Minden vízben lévő lényt és tárgyat, mely a 7,5 m-es körzetében van, az örvény

Druida, Pap, Varázsló 4. szintű átalakítás

Vízirányítás [3/3]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy csepp víz, és egy csipetnyi por)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

3 méterrel közelebb húz magához. Egy lény távolabb úszhat az örvénytől, ha sikerrel hajt végre egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
Amikor egy lény a körében első alkalommal kerül az örvény területére, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtson egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d8 zúzó sebzést, és az örvény foglyul ejti amíg a varázslat véget nem ér. Siker esetén egy lény fele annyi sebzést szenved el, és nem kapja el az örvény. Egy, az örvény által foglyul ejtett lény használhatja arra az akcióját, hogy megpróbáljon a fenti módon távolabb úszni az örvénytől, de hátránya van az Erő (Atlétika) próbán, amit ehhez végre kell hajtania.
Minden körben első alkalommal, amikor egy tárgy bekerül az örvény területére, a tárgy elszenved 2d8 zúzó sebzést. Ez a sebzés megismétlődik minden körben, amíg az örvényben marad.

Druida, Pap, Varázsló 4. szintű átalakítás

A természet haragja [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Előhívod a természet szellemeit, hogy az ellenségeidre uszítsd őket. Válassz ki egy pontot, melyet látsz a hatótávolságon belül. A szellemek megelevenítik a fákat, köveket, és füvet egy 18 m-es kockában, melynek középpontja a választott pont, amíg a varázslat véget nem ér.
Fák. Minden köröd kezdetén minden ellenségednek, mely bármely kockán belüli fa 3 m-es körzetében van, sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy elszenved 4d6 vágó sebzést a felé csapó ágaktól.
Füvek és aljnövényzet. Minden fű és aljnövényzet borította talaj a kockában nehéz terep az ellenségeid számára.
Gyökerek és indák. Minden köröd végén egy földön lévő, általad választott lénynek a kockában sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy korlátolt lesz, amíg a varázslat véget nem ér. Egy korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, siker esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.
Kövek. Bónuszakcióként a körödben egy kilazult követ a kockában egy

Druida, Vándor 5. szintű idézés

A természet haragja [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

lény felé röpíthetsz, melyet látsz a kockában. Hajts végre egy távolsági varázslat támadást a célpont ellen. Találat esetén a célpont elszenved 3d8 nem mágikus zúzó sebzést, és sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a földre kerül.

Druida, Vándor 5. szintű idézés

Acélszél csapás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsM, A (egy legalább 1 ezüst értékű közelharci fegyver)
  • durationAzonnali



Meglengeted a végrehajtáshoz használt fegyvert, majd eltűnsz, hogy úgy csapj le, akár a szél. Válassz ki legfeljebb öt lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást mindegyik célpont ellen. Találat esetén egy célpont elszenved 6d10 erő sebzést.
Ezután egy szabad helyre teleportálhatsz, az egyik célpont 1,5 m-es körzetében, függetlenül attól, hogy eltaláltad-e.

Vándor, Varázsló 5. szintű teremtés

4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
4 4
5 5
5 5
5 5

Álom [1/2]

  • casting time1 perc
  • rangeKülönleges

  • componentsV, M, A (egy maréknyi homok, egy cseppnyi tinta, és egy írásra alkalmas toll, melyet egy alvó madárból húztak ki)
  • duration8 óra





Ez a varázslat átformálja egy lény álmait. Válassz egy számodra ismert lényt a varázslat célpontjául. A célpontnak ugyanazon a létsíkon kell tartózkodnia, mint neked. Olyan lényekkel, melyek nem alszanak, úgy mint elfek, ez a varázslat nem veheti fel a kapcsolatot. Te, vagy egy abba beleegyező lény, melyet megérintesz, transzszerű állapotba kerül, hírnökként járva el. Amíg transzban van, a hírnök tudatában van a környezetének, de nem használhat akciókat vagy mozoghat.
Ha a célpont alszik, a hírnök megjelenik a célpont álmaiban, és társaloghat a célponttal, amíg az alvó állapotban marad a varázslat időtartama alatt. A hírnök képes az álombeli környezetet is formálni tájakat, tárgyakat, és egyéb képeket létrehozva. A hírnök bármikor felébredhet a transzból, korábban véget vetve a varázslat hatásának. A célpont képes lesz tökéletesen felidézni az álmot miután felébredt. Ha a célpont ébren van amikor végrehajtod a varázslatot, a hírnök tudja ezt, és véget vethet a transznak (és a varázslatnak), vagy megvárhatja amíg

a célpont

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű illúzió

Álom [2/2]

  • casting time1 perc
  • rangeKülönleges

  • componentsV, M, A (egy maréknyi homok, egy cseppnyi tinta, és egy írásra alkalmas toll, melyet egy alvó madárból húztak ki)
  • duration8 óra





elalszik, amikoris a hírnök megjelenik a célpont álmában.
A hírnök szörnyűséges és rémisztő formában is megjelenhet a célpont számára. Ha így tesz, a hírnök egy legfeljebb 10 szavas üzenetet adhat át, ezután a célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén a kísérteties szörnyeteg visszhangjai egy rémálmot szülnek, mely addig tart, amíg a célpont alszik, és megakadályozza a célpontot abban, hogy a pihenés hasznos hatásaiban részesüljön. Továbbá amikor a célpont felébred, elszenved 3d6 mentális sebzést.
Ha rendelkezel egy testrésszel, hajtinccsel, levágott körömmel, vagy a testnek hasonló részével, mely a célponthoz tartozott, a célpont hátránnyal hajtja végre a mentődobást.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű illúzió

Átjáró

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi szezámmag)
  • duration1 óra


Egy átjáró nyílik meg egy ponton, melyet látsz egy fa, gipsz, vagy kő felületen (úgy mint egy fal, mennyezet, vagy padló) a hatótávolságon belül, és a varázslat időtartama alatt létezik. Te választod meg a nyílás méreteit: legfeljebb 1,5 m széles, 2,5 m magas, és 6 m mély. Az átjáró nem teszi instabillá az őt magába foglaló szerkezetet.
Amikor a nyílás eltűnik, minden lény és tárgy, mely még a varázslat által létrehozott átjáróban van, biztonságosan kilökődik a létrehozáskor választott felülethez legközelebbi szabad helyre.

Varázsló 5. szintű átalakítás

Bigby keze [1/3]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy tojáshéj és egy kígyóbőr kesztyű)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy csillámló, áttesztő energiából álló, Nagy kezet teremtesz egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A kéz a varázslat időtartama alatt létezik, parancsodra mozog, a te kezed mozdulatait másolva.
A kéz egy tárgy, melynek Védelmi Osztálya 20, és életerő pontjainak száma megegyezik a te életerő pont maximumoddal. Ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, a varázslat véget ér. Az Erő értéke 26 (+8), Ügyesség értéke pedig 10 (+0). A kéz nem tölti ki a teret ahol tartózkodik.
Amikor végrehajtod a varázslatot, és bónuszakcióként az elkövetkezendő köreidben, legfeljebb 18 méternyit mozgathatod a kezet, és végrehajtathatod vele az alábbi hatások egyikét:
Ökölbe szorított kéz. A kéz lesújt egy lényre vagy tárgyra a 1,5 m-es körzetében. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást a kéz számára a saját tulajdonságaid használatával. Találat esetén a célpont elszenved 4d8 erő sebzést.
Erélyes kéz. A kéz megpróbál eltolni egy lényt, melyet látsz a 1,5 m-es körzetében. Hajts végre egy Erő próbát a kéz Erő értékét használva a célpont Erő (Atlétika) próbája ellen.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Bigby keze [2/3]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy tojáshéj és egy kígyóbőr kesztyű)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ha a célpont Közepes vagy kisebb, előnyöd van a próbán. Siker esetén a kéz eltolja a célpontot 1,5 méternyit, valamint 1,5-szer a varázshasználó képesség módosítódnyi métert. A kéz a célponttal együtt mozog, hogy a 1,5 m-es körzetében maradjon.
Megragadó kéz. A kéz megpróbál lefogni egy Hatalmas vagy kisebb lényt a 1,5 m-es körzetében. A kéz Erő értékét használod a lefogás sikerességének meghatározásához. Ha a célpont Közepes vagy kisebb, előnyöd van a próbán. Amíg a kéz lefogja a célpontot, használhatod arra a bónuszakciódat, hogy összeroppantsd a kézzel. Ha így teszel, a célpont elszenved 2d6 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú zúzó sebzést.
Közbehelyezkedő kéz. A kéz közéd és egy általad választott lény közé helyezi magát, amíg nem adsz neki másik parancsot. A kéz úgy mozog, hogy közted és a célpont között maradjon fél takarást biztosítva neked a célpont ellen. A célpont nem haladhat keresztül a kéz által elfoglalt helyen, ha az Erő értéke nem nagyobb, mint a kéz Erő értéke. Ha az Erő értéke nagyobb, mint a kézé, akkor a célpont képes

Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Bigby keze [3/3]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy tojáshéj és egy kígyóbőr kesztyű)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

keresztül haladni a kéz által elfoglalt helyen feléd, de a kéz helye nehéz terepnek számít számára.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, az ökölbe szorított kéz sebzése megnő 2d8-cal, és a megragadó kéz sebzése megnő 2d6-tal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Ébredés

  • casting time8 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű agát, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Miután azzal töltötted a végrehajtási időt, hogy mágikus nyomvonalakat rajzolsz egy értékes drágakőbe, megérintesz egy Hatalmas vagy kisebb fenevadat vagy növényt. A célpontnak vagy nem lehet Intelligencia értéke, vagy legfeljebb 3 lehet az Intelligencia értéke. A célpont Intelligenciája 10 lesz. A célpont továbbá megtanul beszélni egy általad ismert nyelven. Ha a célpont egy növény, az mostantól képes lesz mozgatni az ágait, gyökereit, indáit, kacsait, és így tovább, valamint az emberekéhez hasonló érzékeket kap. A KM határozza meg a felébredt növény számára megfelelő tulajdonságokat, úgy mint egy felébredt bokor vagy felébredt fa tulajdonságai.
A felébredt fenevadat vagy növényt elbűvölöd 30 napra, vagy amíg te vagy a társaid bármi ártalmasat nem tesztek vele. Amikor az elbűvölt állapot véget ér, a felébredt lény dönti el, hogy barátságos marad-e veled szemben, attól függően, hogyan bántál vele mialatt el volt bűvölve.

Bárd, Druida 5. szintű átalakítás

Elementál teremtése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy elementál szellemet idézel meg, mely megtölt egy 3 m-es kockát a hatótávolságon belül. A szellem a varázslat időtartama alatt létezik, és földből, levegőből, tűzből, vagy vízból áll (te választasz a varázslat végrehajtásakor).
Amikor egy ellenséges lény a Mozgásával 1,5 méternyire megközelíti a szellemet, végrehajthatsz egy közelharci fegyveres támadást a lény ellen. Találat esetén a lény elszenved 8d8, a szellem elemének megfelelő típusú sebzést: Hideg (víz), Tűz (tűz), Villám (levegő), vagy Zúzó (föld). Ha a célpont egy legfeljebb Nagy méretű lény, akkor berántod a kockába és a Korlátolt állapotba kerül. Minden köre elején a lény végrehajthat egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved további 4d8 sebzést a varázslat támadás típusából. A szellem egyszerre csak egy lény korlátozhat.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 2d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida, Varázsló 5. szintű teremtés

Elernyesztés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Tintaszerű sötétség nyúlványa nyúlik ki belőled, megérintve egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, hagy életet szívjon el belőle. A célpontnak végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Sikeres mentődobás esetén a célpont elszenved 2d8 nekrotikus sebzést, és a varázslat véget ér. Kudarc esetén a célpont elszenved 4d8 nekrotikus sebzést, és amíg a varázslat véget nem ér, minden körödben használhatod arra az akciódat, hogy automatikusan 4d8 nekrotikus sebzést okozz a célpontnak. A varázslat véget ér, ha bármi másra használod az akciódat, ha a célpont bármikor a varázslat hatótávolságán kívülre kerül, vagy ha a célpont teljes takarásban van tőled.
Amikor a varázslat sebzést okoz a célpontnak, fele annyi életerő pontot nyersz vissza, mint amennyi nekrotikus sebzés érte a célpontot.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 5. szintű nekromancia

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Életellenes burok

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (3 m-es sugár)

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Egy csillámló válaszfal nő ki belőled 3 m-es sugárban és veled együtt mozog, te maradsz a középpontjában és távol tartja a nem élőholt és nem szerkezet lényeket. A válaszfal a varázslat időtartama alatt létezik.
A válaszfal megakadályozza az érintett lényeket abban, hogy átkeljenek, vagy átnyúljanak rajta. Egy érintett lény képes varázslatokat végrehajtani a válaszfalon keresztül, vagy olyan támadásokat melyeket távolsági vagy hosszú fegyverekkel végez el.
Ha úgy mozogsz, hogy egy érintett lény kénytelen volna keresztül haladni a válaszfalon, a varázslat véget ér.

Druida 5. szintű védelmezés

Emlékmódosítás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megkísérled átformálni egy másik lény emlékeit. Egy lény, melyet látsz, végre kell hajtson egy Bölcsesség mentődobást. Ha harcolsz a lénnyel, előnye van ezen a mentődobáson. Kudarc esetén elbűvölöd a célpontot a varázslat időtartamára. Az elbűvölt célpont magatehetetlen, és nincs tudatában a környezetének, de téged még képes hallani. Ha sebzés éri, vagy más varázslat célpontja lesz, ez a varázslat véget ér, és a célpont emlékei nem módosulnak.
Amíg a bűvölés tart, hatással lehetsz a célpont egy emlékére egy olyan eseményről mely az elmúlt 24 órában történt és nem tartott 10 percnél tovább. Véglegesen eltávolíthatsz minden emléket az eseményről, lehetővé teheted, hogy a célpont tökéletes pontossággal és részletességgel tudja felidézni az eseményt, megváltoztathatod az emlékét az esemény részleteiről, vagy más esemény emlékét hozhatod létre.
Beszélned kell a célponthoz, hogy leírd, hogyan változnak az emlékei, és képesnek kell lennie megérteni az általad beszélt nyelvet, ahhoz hogy a módosított emlékek gyökeret eresszenek. Az elméje kiegészít bármilyen hiányosságot a leírásod részleteiben. Ha a

Bárd, Varázsló 5. szintű bűvölés

Emlékmódosítás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

varázslat véget ér, mielőtt befejeznéd a módosított emlékek leírását, a lény emlékei nem változnak meg. Egyébként a módosított emlékek életbe lépnek amikor véget ér a varázslat.
Egy módosított emlék nem feltétlenül befolyásolja, hogyan viselkedik egy lény, különösképpen ha az emlék ellent mond a lény természetes hajlamainak, jellemének, vagy hitének. Egy logikátlan módosított emléket, mint például, hogy a lény mennyire élvezte ahogy savban mártózott meg, a lény elvet, talán mint egy rossz álmot. A KM túl képtelennek ítélhet meg egy emléket ahhoz, hogy bármiféle jelentős hatással legyen a lényre.
Egy Átok eltávolítása vagy Nagyobb helyreállítás varázslat, melyet a célponton hajtanak végre, helyre állítja a valódi emlékeket.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, módosíthatsz olyan emlékeket, melyek legfeljebb 7 napja történtek (6. szinten), vagy 30 napja (7. szinten), 1 éve (8. szinten), vagy bármikor a lény múltjában (9. szinten).

Bárd, Varázsló 5. szintű bűvölés

Erőfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi por egy tiszta drágakő szétmorzsolásából)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Egy láthatatlan erőfal nő ki egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. A fal olyan irányban jelenik meg, amilyet választasz, akár vízszintes vagy függőleges helyzetben, akár más szögben. Lebeghet a levegőben, vagy állhat szilárd felületen. Formálhatod félgömb alakú kupolává vagy gömbbé legfeljebb 3 m-es sugárral, vagy lapos felületté, mely 10 db legfeljebb 3 m x 3 m-es darabból áll. Minden darab összefüggő kell legyen egy másikkal. Minden formájában a fal 0,5 cm vastag. A fal a varázslat időtartama alatt létezik. Ha a fal keresztül vágna egy lény helyén, mikor megjelenik, a lény a fal egyik oldalára tolódik (választásod szerint).
Semmi sem képes áthaladni a falon. Immunis minden sebzésre, és nem lehet eloszlatni varázslatoszlatással. Egy elporlasztás varázslat azonnal elpusztítja a falat. A fal átnyúlik az Éteri Síkra is, megakadályozva a falon keresztül történő éteri utazást.

Varázsló 5. szintű idézés

Eskü

  • casting time1 perc
  • range18 m

  • componentsV
  • duration30 nap

Mágikus parancsot helyezel egy lényre, melyet látsz a hatótávolságon belül, arra kényszerítve, hogy teljesítsen valamilyen szolgálatot, vagy tartózkodjon valamilyen tevékenységektől döntésed szerint. Ha a lény ért téged, sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Amíg a lény a bűvöleted alatt áll, minden alkalommal, mikor az utasításaiddal ellentétesen cselekszik, elszenved 5d10 mentális sebzést, de naponta legfeljebb egyszer. Ha egy lény nem ért téged, ez a varázslat nincs rá hatással.
Bármilyen általad választott parancsot kiadhatsz, kivéve olyat, ami biztos halállal végződne. Ha öngyilkos parancsot adsz, a varázslat véget ér.
Korábban véget vethetsz a varázslatnak ha arra használod egy akciódat. Egy átok eltávolítása, nagyobb helyreállítás, vagy kívánság varázslat szintén véget vet neki.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 7. vagy 8. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam 1 év. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 9. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat addig tart, amíg az egyik fent említett varázslat véget nem vet neki.

Bárd, Druida, Lovag, Pap, Varázsló 5. szintű bűvölés

Falépés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Képes leszel belépni egy fába és a fa belsejéből egy másik, ugyanolyan típusú fa belsejébe mozogni 150 méteren belül. Mindkét fának élőnek kell lennie, és legalább akkorának mint te. 1,5 méternyi mozgásodba kerül belépni egy fába. Azonnal tudatában leszel az összes többi ugyanolyan típusú fának 150 méteren belül, és a fába történő belépő mozgás részeként átmehetsz egybe ezen fák közül, vagy kiléphetsz a fából amelybe beléptél. A kiválasztott fa 1,5 m-es körzetében jelensz meg egy általad választott helyen, újabb 1,5 méternyi mozgásodat felhasználva. Ha nem maradt mozgásod, annak a fának a 1,5 m-es körzetében jelensz meg, amelybe beléptél.
Körönként egyszer használhatod ezt a képességet a varázslat időtartama alatt. Minden körödet egy fán kívül kell befejezned.

Druida, Vándor 5. szintű teremtés

Félrevezetés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Láthatatlanná válasz ugyanabban a pillanatban, amikor egy illúzió másolatod megjelenik azon a helyen, ahol állsz. A másolat a varázslat időtartama alatt létezik, de a láthatatlanság véget ér, ha támadsz, vagy végrehajtasz egy varázslatot.
Használhatod arra az akciódat, hogy a másolatod legfeljebb a mozgásod kétszeresényit mozogjon, és választásod szerint gesztikuláljon, beszéljen, és viselkedjen.
Képes vagy a szemein keresztül látni, és a fülein keresztül hallani, mintha a helyében állnál. Minden körödben bónuszakcióként válthatsz a másolat és a saját érzékeid használata között. Amíg az ő érzékeit használod, a saját környezetedre nézve vak és süket vagy.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű illúzió

Fényfal [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kézi tükör)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Éles fény csillámló fala jelenik meg egy általad választott ponton a hatótávolságon belül. A fal olyan irányban jelenik meg, amilyet választasz: vízszintesen, függőlegesen, vagy átlósan. Szabadon lebeghet, vagy állhat szilárd felületen. A fal legfeljebb 18 m hosszú, 3 m magas, és 1,5 m vastag lehet. A falon nem lehet keresztül látni, de lények és tárgyak áthatolhatnak rajta. Éles fényt bocsát ki 36 m-es sugárban, és tompa fényt további 36 méteren.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 sugárzó sebzést, és megvakul 1 percre. Sikeres mentődobás esetén a lény fele annyi sebzést szenved el, és nem vakul meg. Egy megvakított lény végrehajthat egy Állóképesség mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.
Ha egy lény a fal területén fejezi be a körét, elszenved 4d8 sugárzó sebzést.
Amíg a varázslat véget nem ér, használhatod arra az akciódat, hogy egy ragyogó sugarat lőjj a falból egy lény felé, melyet látsz annak 18 m-es körzetében. Hajts végre egy távolsági varázslat

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Fényfal [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kézi tükör)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

támadást. Találat esetén a célpont elszenved 4d8 sugárzó sebzést. Függetlenül attól, hogy találtál-e, csökkentsd a fal hosszát 3 méterrel. Ha a fal hossza 0 méterre csökken, a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Fertőzés [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration7 nap

Érintésed betegséget terjeszt. Hajts végre egy közelharci varázslat támadást egy lény ellen, melyet elérsz. Találat esetén a lényt megfertőzöd egy általad választott betegséggel az alábbiak közül.
A célpontnak minden köre végén végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Miután háromszor kudarcot vallott, a betegség hatása a varázslat időtartama alatt fennmarad, és a lény abbahagyja a mentődobások végrehajtását. Miután háromszor sikerrel járt a mentődobásokon, a lény felépül a betegségből és a varázslat véget ér.
Mivel ez a varázslat egy természetes betegséget hoz létre a célpontjában, bármely hatás, ami betegséget távolít el, vagy enyhít a hatásán, vonatkozik rá.
Elmetűz. A lény elméje lázassá válik. A lénynek hátránya van Intelligencia próbákon és Intelligencia mentődobásokon, és a lény úgy viselkedik, mintha az összezavarás varázslat hatása alatt lenne.
Hús rothadás. A lény húsa elkezd bomlani. A lénynek hátránya van Karizma mentődobásokon, és érzékeny minden sebzésre.
Nedves romlás. A lény irányíthatatlanul vérezni kezd. A lénynek

Druida, Pap 5. szintű nekromancia

Fertőzés [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration7 nap

hátránya van Állóképesség próbákon, és Állóképesség mentődobásokon. Továbbá, ha a lényt sebzés éri, elkábul a következő köre végéig.
Ocsmány láz. Tomboló láz söpör végig a lény testén. A lénynek hátránya van Erő próbákon, Erő mentődobásokon, és Erőre épülő támadó dobásokon.
Roham. A lényen úrrá lesz a remegés. A lénynek hátránya van Ügyesség próbákon, Ügyesség mentődobásokon, és Ügyességre épülő támadó dobásokon.
Vakító betegség. Fájdalom szorítja össze a lény elméjét, és szemei tejfehérré válnak. A lénynek hátránya van Bölcsesség próbákon és Bölcsesség mentődobásokon, és megvakul.

Druida, Pap 5. szintű nekromancia

Fürge tegez

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy tegez, melyben van legalább egy lövedék)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Átalakítod a tegezedet, hogy végtelen mennyiségű nem mágikus lövedéket hozzon létre, melyek a kezedbe ugranak, amint feléjük nyúlsz.
Minden körödben mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra a bónuszakciódat, hogy végrehajts két támadást egy fegyverrel, mely lövedékeket használ a tegezből. Minden alkalommal, amikor végrehajtasz egy ilyen távolsági támadást, a tegezed létrehoz egy nem mágikus lövedék, mely hasonlít az elhasználtál lövedékre. Minden létrehozott lövedék, melyet ez a varázslat hozott létre, elporlad, amikor a varázslat véget ér. Ha már nincs nálad a tegez, a varázslat véget ér.

Vándor 5. szintű átalakítás

Gonosz és jó taszítása

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (szentelt víz, vagy ezüst- és vaspor)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Csillámló energia vesz körbe, és védelmez élőholtaktól, tündérféléktől, és olyan lényektől, melyek az Anyagi Létsíkon túlról származnak. A varázslat időtartama alatt elementáloknak, élőholtaknak, mennyei lényeknek, pokoli lényeknek, és tündérféléknek hátránya van az ellened végrehajtott támadó dobásokon.
Véget vethetsz korábban a varázslatnak, ha használod az alábbi lehetőségek egyikét.
Bűvölet megtörése. Egy akció keretében megérintesz egy lényt, melyet elérsz, és elbűvölte, megrémítette, vagy megszállta egy elementál, élőholt, mennyei lény, pokoli lény, vagy tündérféle. A megérintett lény nem elbűvölt, megrémült, vagy megszállt ilyen lények miatt.
Elbocsátás. Egy akció keretében hajts végre egy közelharci varázslat támadást egy elementál, élőhalott, mennyei lény, pokoli lény, vagy tündérféle ellen, melyet elérsz. Találat esetén megpróbálod visszaűzni a lényt a létsíkra, ahonnan származik. A lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Karizma mentődobást, vagy visszaküldöd a származási síkjára (ha nincs eleve ott). Ha nem azon a létsíkon vannak, ahonnan származnak, élőholtak az Árnyékmezsgyébe kerülnek, tündérfélék pedig a Tündérvadonba.

Lovag, Pap 5. szintű védelmezés

Gyilkos köd

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Mérgező, sárgászöld köd 6 m sugarú gömbjét teremted meg, melynek közzéppontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. A varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg egy szél el nem oszlatja a ködöt, véget vetve a varázslatnak. A területe erősen zavaros.
Amikor egy lény első alkalommal lép a varázslat területére egy körben, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 5d8 méreg sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Ez azokat a lényeket is érinti, melyek visszatartják a levegőjüket, vagy nem kell lélegezniük.
A köd 3 métert távolodik tőled minden köröd kezdetén, a talaj felszíne mentén gördülve előre. Mivel a gőzök nehezebbek a levegőnél, ezért a talaj legalacsonyabb szintjéig süllyednek, akár nyílásokon lecsordulva.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Mágus, Varázsló 5. szintű teremtés

Hajnal

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy napszimbólum függő legalább 100 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



A hajnal fénye világít le egy helyre, melyet meghatározol a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, éles fény 9 m sugarú, 12 m magas hengere csillog ott. Ez a fény napfény.
Amikor a henger megjelenik, minden benne lévő lénynek végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 4d10 sugárzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Egy lénynek akkor is végre kell hajtania ezt a mentődobást, ha a hengerben fejezi be a körét.
Ha a henger 18 m-es körzetében vagy, legfeljebb 18 méternyit mozgathatod a körödben bónuszakcióként.

Pap, Varázsló 5. szintű idézés

Haláltánc [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Sötét erő szálai lövellnek ki az ujjaidból, hogy átszúrjanak legfeljebb öt Kis vagy Közepes holttestet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden holttest azonnal feláll és élőholttá válik. Te döntöd el mindegyikről, hogy csontváz, vagy zombi lesz, és a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú bónuszt kapnak a támadó és sebzés dobásaikhoz.
Használhatod arra a bónuszakciódat, hogy mentálisan utasítsd a lényeket, melyeket ezzel a varázslattal hoztál létre, mindegyiküknek ugyanazt a parancsot adva. Ahhoz, hogy egy lény megkapja a parancsot, a 18 m-es körzetedben kell lennie. Te döntöd el, hogy a lények milyen akciót fognak végrehajtani, és hova fognak mozogni a következő körükben, vagy adhatsz egy általános parancsot is, úgy mint egy szoba vagy folyosó védelme az ellenségeiddel szemben. Ha nem adsz parancsot, a lények nem tesznek semmit, csak megvédik magukat ellenséges lényekkel szemben. Ha parancsot kaptak, a lények addig követik azt, amíg nem teljesítették feladatukat.
A lények addig vannak az irányításod alatt, amíg a varázslat véget nem ér, amikor ismét élettelenné válnak.


Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű nekromancia

Haláltánc [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, legfeljebb kettővel több holttestet eleveníthetsz meg minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű nekromancia

Halott felemelkedése [1/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 500 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Egy halott lény, melyet megérintesz, visszatér az életbe, feltéve, hogy 10 napnál nem régebben halott. Ha a lény lelke úgy kívánja, és megteheti, újraegyesül a testtel, a lény pedig visszatér az élők sorába 1 életerő ponttal.
A varázslat továbbá semlegesít minden mérget és meggyógyít minden nem mágikus betegséget, melyek hatással voltak a lényre halálakor. A varázslat azonban nem képes eltávolítani mágikus betegségeket, átkokat, vagy hasonló hatásokat. Ha ezeket nem távolítják el külön ennek a varázslatnak a végrehajtása előtt, akkor kifejtik hatásukat, amint a lénybe visszatér az élet. Ez a varázslat nem képes élőholt lényeket visszahozni az életbe.
A varázslat begyógyítja a halálos sebeket, de nem növeszti vissza a hiányzó testrészeket. Ha a lénynek hiányoznak tetrészei vagy szervei, melyek a túléléshez szükségesek – például a feje – akkor a varázslat automatikusan kudarcot vall.
A halálból való visszatérés komoly megpróbáltatás. A célpont -4-es büntetést kap támadó dobásokon, mentődobásokon, és képesség próbákon. Minden


Bárd, Lovag, Pap 5. szintű nekromancia

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Halott felemelkedése [2/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 500 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




alkalommal, amikor a célpont befejez egy hosszú pihenést, a büntetés mértéke 1-gyel csökken, amíg el nem tűnik.

Bárd, Lovag, Pap 5. szintű nekromancia

Hatalom köre

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Isteni energia sugárzik belőled elferdítve és szétszórva a mágikus energiákat a 9 m-es körzetedben. Amíg a varázslat véget nem ér, ez a gömb veled együtt mozog, te vagy a középpontjában. Az időtartam alatt minden barátságos lénynek a területen (téged is beleértve) előnye van mentődobásokon varázslatok és egyéb mágikus hatások ellen. Továbbá amikor egy érintett lény sikerrel hajt végre egy mentődobást egy varázslat vagy mágikus hatás ellen, mely lehetővé teszi, hogy azért hajtson végre egy mentődobást, hogy csak feleannyi sebzést szenvedjen el, a lény ehelyett egyáltalán nem sebződik, ha sikerrel hajtja végre a mentődobást.

Lovag 5. szintű védelmezés

Hideg tölcsér

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es tölcsér)

  • componentsV, M, A (egy kicsi kristály vagy üveg kúp)
  • durationAzonnali


Hideg levegő robbanása tör elő a kezeidből. Minden lénynek egy 18 m-es tölcsérben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 8d8 hideg sebzést, siker esetén feleannyit.
Minden lény, melyet ez a varázslat öl meg, fagyott szoborrá válik, amíg el nem olvad.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Idegi zavar

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Kiválasztasz egy hatótávolságon belüli pontot, és ott mentális energiát robbantasz fel. Minden lénynek a pont 6 m-es sugarában végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Legfeljebb 2-es Intelligencia értékkel rendelkező lényekre ez a varázslat nincs hatással. Kudarc esetén egy célpont elszenved 8d6 mentális sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Sikertelen mentődobás után egy célpontnak zavarosan lesznek a gondolatai 1 percig. Ez idő alatt dob egy d6-tal, és a dobott számot kivonja minden támadó dobásából, és képesség próbájából, valamint a koncentráció fenntartás miatt végrehajtott Állóképesség mentődobásaiból. A célpont végrehajthat egy Intelligencia mentődobást minden köre végén, siker esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.

Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű bűvölés

Időbeli eltolás

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, amikor egy lény, melyet látsz, végrehajt egy támadó dobást, vagy elkezd végrehajtani egy varázslatot
  • range36 m







  • componentsV, M
  • duration1 kör

Megcélzod a reakciót kiváltó lényt, melynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy eltűnik, más pontra dobódva az időben, ezáltal célt tévesztve a támadással, vagy elpazarolva a varázslatot. A következő köre végén a célpont újra megjelenik ott, ahol volt, vagy a legközelebbi szabad helyen. A célpont nem emlékszik rá, hogy végrehajtottad a varázslatot, vagy hogy az hatással volt rá.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 5. fölött. A célpontoknak egymás 9 m-es körzetében kell lennie.

Varázsló (Dunamancia) 5. szintű átalakítás

Kapcsolat másik síkkal

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • duration1 perc

Mentálisan kapcsolatba lépsz egy félistennel, egy rég halott bölcs szellemével, vagy más rejtélyes lénnyel egy másik létsíkról. A síkon túli intelligenciával való kapcsolatfelvétel megerőltetheti, vagy akár meg is törheti az elmédet. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, hajts végre egy NO 15 Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén elszenvedsz 6d6 mentális sebzést és megőrülsz, amíg be nem fejezel egy hosszú pihenést. Amíg őrült vagy, nem hajthatsz végre akciókat, nem érted amit más lények mondanak, nem tudsz olvasni, és csak zagyvaságokat beszélsz. Egy rajtad végrehajtott nagyobb helyreállítás varázslat véget vet ennek a hatásnak.
Sikeres mentődobás esetén legfeljebb öt kérdést tehetsz fel az entitásnak. Az előtt kell feltenned a kérdéseidet, mielőtt a varázslat véget ér. A KM minden kérdést egyetlen szóval válaszol meg, úgy mint “igen”, “nem”, “talán”, “soha”, “lényegtelen”, vagy “homályos” (ha az entitás nem tudja a kérdésre a választ). Ha egy egyszavas válasz félrevezető lenne, a KM ehelyett felajánlhat egy rövid kifejezést válaszul.

Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű jövendölés (szertartás)

Készség felerősítése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

A mágiád elmélyíti egy lény megértését a saját tehetségével kapcsolatban. Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, és hozzáértést adsz neki egy készségben. Amíg a varázslat véget nem ér, a lény megduplázza a szakértelem bónuszát képesség próbákon, melyek a választott készséget használják.
Olyan készséget kell választanod, melyben a célpontnak szakértelme van, és mely nem részesül eleve olyan hatásban, mely megduplázza a szakértelem bónuszát (például Hozzáértés).

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Kő átalakítása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (agyag és víz)
  • durationAmíg el nem oszlatják

Kiválasztasz egy kő vagy sár alkotta területet, melyet látsz a hatótávolságon belül, és elfér egy 12 m-es kockában, és választasz egyet azalábbi hatások közül.
Kő sárrá alakítása. A területen lévő minden nem mágikus kő ugyanakkora térfogatú sűrűn folyó sárrá változik a varázslat időtartamára.
A talaj a varázslat területén elég saras lesz ahhoz, hogy lények bele tudjanak süllyedni. Minden sárban megtett méter 4 méternyi mozgásába kerül a benne mozgó lényeknek, és minden lénynek végre kell hajtania egy Erő mentődobást, mely a talajon volt, amikor végrehajtottad avarázslatot. Akkor is végre kell hajtania egy lénynek a mentődobást, ha a körében első alkalommal lép be a területre, vagy ott kezdi a körét. Kudarc esetén a lény belesüllyed a sárba és korlátolt lesz, bár használhatja arra az akcióját, hogy véget vessen magán a korlátolt hatásnak az által, hogy kihúzza magát a sárból.
Ha mennyezeten hajtod végre a varázslatot, a sár lezuhan. Minden lénynek a zuhanó sár alatt végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele

Druida, Feltaláló, Varázsló 5. szintű átalakítás

Kő átalakítása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (agyag és víz)
  • durationAmíg el nem oszlatják

annyit.
Sár kővé alakítása. A nem mágikus sár és futóhomok a területen puha kővá változik legfeljebb 3 m-es mélységig a varázslat időtartamára. Minden sárban lévő lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, mikor az átalakul. Sikeres mentődobás esetén egy lény biztonságosan a felszínre lökődik egy szabad helyen. Kudarc esetén a lényt korlátolja a kő. Egy korlátolt lény, vagy másik lény, mely eléri, használhatja arra az akcióját, hogy megpróbálja feltörni a követ, azáltal, hogy sikerrel jár egy NO 20 Erő próbán, vagy sebzést okoz neki. A kő Védelmi Osztálya 15, 25 életerő pontja van, és immunis a méreg és mentális sebzésre.

Druida, Feltaláló, Varázsló 5. szintű átalakítás

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Kőfal [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi gránittömb)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy nem mágikus szilárd kőből álló fal tör elő egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. A fal 15 cm vastag, és 10 db 3 m x 3 m-es darabból áll. Minden darabnak kapcsolódnia kell legalább egy másikkal. Ehelyett teremthetsz 3 m x 6 m-es darabokat is, melyek 7,5 cm vastagok.
Ha a fal keresztül vág egy lény által elfoglalt helyen, a lény a fal egyik oldalára tolódik (te választasz). Ha egy lényt minden oldalról körbe venne a fal (vagy a fal, és egyéb szilárd felület), az a lény végrehajthat egy Ügyesség mentődobást. Siker esetén használhatja arra a reakcióját, hogy legfeljebb a sebességének megfelelő távolságban mozogjon annyit, hogy már ne zárja körbe a fal.
A fal olyan alakot ölt, amilyet akarsz, bár nem foglalhatja el ugyanazt a helyet, mint egy másik lény vagy tárgy. A falnak nem kell függőlegesnek lennie, vagy erős alapon állnia. Egybe kell azonban olvadnia létező kővel úgy, hogy az szilárdan támogassa. Így használhatod arra ezt a varázslatot, hogy áthidalj egy szakadékot, vagy létrehozz egy rámpát.
Ha 6 méternél hosszabb hidat teremtesz, meg kell felezned minden darab méretét a megfelelő tartószerkezet

Druida, Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Kőfal [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi gránittömb)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

létrehozásához. Elnagyoltan formázhatod a falat, hogy lőréseket, oromzatot, és hasonló képződményeket hozz létre.
A fal egy kőből készült tárgy, mely sebződhet és így áttörhető. Minden darab Védelmi Osztálya 15, és 30 életerő pontja van minden 2,5 cm-nyi vastagság után. Ha egy darab életerő pontjainak száma 0-ra csökken, megsemmisül, ami a hozzá kapcsolódó darabok összeomlásával járhat a KM megítélése alapján.
Ha fenntartod a koncenrációd ezen a varázslaton a teljes időtartam alatt, a fal véglegessé válik, és nem lehet mágiaként eloszlatni. Egyébként a fal eltűnik, amikor a varázslat véget ér.

Druida, Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

Lángcsapás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi kén)
  • durationAzonnali

Isteni tűz függőleges oszlopa zúg le a mennyekből egy általad választott helyen. Minden lénynek egy 3 m sugarú, 12 m magas hengerben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül, végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d6 tűz sebzést és 4d6 sugárzó sebzést, vagy siker esetén feleannyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a tűz sebzés vagy a sugárzó sebzés (te választasz) megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Pap 5. szintű idézés

Látás [1/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű fókusz, úgy mint egy kristálygömb, egy ezüst tükör, vagy egy teli szentelt vizes tartály)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc





Látsz és hallasz egy bizonyos általad választott lényt, mely ugyanazon a létsíkon tartózkodik mint te. A célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, melyet módosít az, hogy milyen jól ismered a célpontot, és hogy milyen fizikai kapcsolatod van felé. Ha egy célpont tudja, hogy végrehajtod ezt a varázslatot, szándékosan elbukhatja a mentődobást, ha szeretné, hogy megfigyeljék.
Ismeret: Mentődobás módosító
Másodkézből (hallottál a célpontról): +5
Elsőkézből (találkoztál a célponttal): +0
Ismerős (jól ismered a célpontot): -5

Kapcsolat: Mentődobás módosító
Arckép: -2
Tulajdon vagy ruházat: -4
Testrész, hajtincs, köröm darab, vagy hasonló: -10
Sikeres mentődobás esetén a célpontra nincs hatással a varázslat, és nem használhatod ellene ezt a varázslatot a következő 24 órában.


Pap 5. szintű jövendölés

Látás [2/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű fókusz, úgy mint egy kristálygömb, egy ezüst tükör, vagy egy teli szentelt vizes tartály)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc





Kudarc esetén a varázslat létrehoz egy láthatatlan érzékelőt a célpont 3 m-es körzetében. Az érzékelőn keresztül látsz és hallasz, mintha ott lennél. Az érzékelő a célponttal együtt mozog, a 3 m-es körzetében maradva az időtartamra. Egy lény, mely képes látni láthatatlan tárgyakat, egy öklödnyi méretű fénylő gömbként látja az érzékelőt.
Ahelyett, hogy egy lényt céloznál, választhatsz egy helyet a varázslat célpontjául, melyet láttál korábban. Ha így teszel, az érzékelő ezen a helyen jelenik meg, és nem mozdul.

Pap 5. szintű jövendölés

Látszat [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration8 óra

Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy megváltoztasd bármennyi lény kinézetét, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden kiválasztott célpontnak új, illúzió kinézetet adsz. Egy ebbe nem beleegyező célpont végrehajthat egy Karizma mentődobást, és siker esetén a varázslat nincs rá hatással.
A varázslat elfedi a testi adottságokat, valamint ruházatot, péncélzatot, fegyvereket, és felszerelést. Minden lény nézhet ki 30 cm-rel alacsonyabbnak vagy magasabbnak, és tűnhet vékonynak, kövérnek, vagy bármilyennek a kettő között. Nem változtathatod meg egy célpont testtípusát, így olyan formát kell választanod, melyben ugyanaz a végtagok alapvető elrendezése. Egyébként az illúzió mértéke tőled függ. A varázslat az időtartam alatt fejti ki hatását, kivéve ha úgy döntesz, korábban véget vetsz neki.
A varázslat okozta változásokat a testi érintkezés lelelplezi. Például, ha arra használod ezt a varázslatot, hogy egy kalappal egészítsd ki egy lény ruhatárát, tárgyak áthaladnak a kalapon, és bárki aki megérinti nem érezne semmit, vagy csak a lény fejét és haját. Ha arra használod ezt a varázslatot, hogy vékonyabbnak tűnj mint

Bárd, Mágus, Varázsló 5. szintű illúzió

Látszat [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • duration8 óra

amilyen vagy, ha valaki aki feléd nyúl, hogy megérintsen, beléd ütközik, miközben látszólag csak levegőt érint.
Egy lény használhatja arra az akcióját, hogy megvizsgálja a célpontot és végrehajtson egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén tudatában lesz, hogy a célpont álcázva van.

Bárd, Mágus, Varázsló 5. szintű illúzió

Legendás történet

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (tömjén legalább 250 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál, és négy elefántcsont csík, melynek darabja legalább 50 arany értékű)
  • durationAzonnali







Nevezz meg, vagy írj le egy személyt, helyet, vagy tárgyat. A varázslat az elmédbe helyez egy rövid összefoglalót a megnevezett dologgal kapcsolatos jelentős történetről. A történet állhat jelenlegi elmesélésekből, elfeledett mesékből, vagy akár titkokból melyek sosem voltak széles körben ismertek. Ha a megnevezett dolog nem legendás fontosságú, nem tudsz meg róla semmit. Minél többet tudsz eleve a dologról, annál pontosabb és részletesebb információkat kapsz.
A kapott információ hiteles, de lehet hogy jelképes nyelvezetbe van bújtatva. Például, ha van egy rejtélyes mágikus fejszéd, a varázslat adhatja a következő információt: “Jaj a gonosztevőnek, kinek keze megérinti a fejszét, mivel még a markolat is felvágja a gonoszok kezét. Csak a Kőnek igaz Gyermeke, Moradin szeretője és kedvese, ébresztheti fel a fejsze igazi erejét, és csak a Rudnogg szent szóval az ajkán.”

Bárd, Pap, Varázsló 5. szintű jövendölés

Máglyahalál

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Lángok borítanak be egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 8d6 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Kudarc esetén a célpont meg is gyullad a varázslat időtartamára. Az égő célpont éles fényt bocsát ki 9 m-es sugárban, és tompa fényt további 9 méteren. Minden köre végén az égő célpont megismétli a mentődobást. Kudarc esetén elszenved 4d6 tűz sebzést, és siker esetén a varázslat véget ér. A mágikus lángokat nem lehet kioltani nem mágikus eszközökkel.
Ha ennek a varázslatnak a sebzése megöl egy célpontot, az hamuvá változik.

Mágus, Varázsló 5. szintű idézés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Megszentelés [1/3]

  • casting time24 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyógynövények, olajok, és tömjén, legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják





Megérintesz egy pontot, és körülette egy területet szent (vagy szentségtelen) energiával itatsz át. A terület sugara legfeljebb 18 m lehet, és a varázslat kudarcot vall, ha a terület egybeesik olyan területtel, mely már eleve a megszentelés varázslat hatása alatt áll. Az érintett terület az alábbi hatásoknak van kitéve.
Először is, elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények, és tüdérfélék nem léphetnek be a területre, és ilyen lények nem képesek elbűvölni, megrémíteni, vagy megszállni a területen lévő lényeket. Bármely ilyen lény által elbűvölt, megrémített, vagy megszállt lény nem lesz többé elbűvölt, rémült, vagy megszállt ha belép a területre. A felsorolt lény fajták közül egyet vagy többet mentesíthetsz ez alól a hatás alól.
Másodszor, egy további hatást rendelhetsz a területhez. Válassz egy hatást az alábbi listából, vagy válassz egy hatást, melyet a KM ajánl fel. A hatások közül néhány a területen lévő lényekre hat: meghatározhatod, hogy a hatás minden lényt érintsen, csak olyan lényeket melyek egy bizonyos istenséget


Pap 5. szintű idézés

Megszentelés [2/3]

  • casting time24 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyógynövények, olajok, és tömjén, legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják





vagy vezetőt követnek, vagy csak bizonyos fajta lényeket, úgy mint orkokat vagy trollokat. Amikor egy lény, melyre hatással lenne, első alkalommal lép be a területre egy körben, vagy ott kezdi a körét, végrehajthat egy Karizma mentődobást. Siker esetén a lény figyelmen kívül hagyhatja az extra hatást, amíg el nem hagyja a területet.
Bátorság. Az érintett lényeket nem lehet megrémíteni amíg a területen vannak.
Csend. Semmilyen hang nem jöhet létre a területen, és semmilyen hang nem hatolhat be a területre.
Dimenziók közti zavar. Az érintett lények nem mozoghatnak vagy utazhatnak teleportációval, vagy dimenziók közti, vagy síkok közti eszközökkel.
Energiaérzékenység. Az érintett lények érzékenyek lesznek egy általad választott sebzés típusra a területen, kivéve zúzó, szúró, vagy vágó sebzést.
Energiavédelem. Az érintett lények elenállóak lesznek egy általad választott sebzés típussal szemben a területen, kivéve zúzó, szúró, vagy vágó sebzést.


Pap 5. szintű idézés

Megszentelés [3/3]

  • casting time24 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyógynövények, olajok, és tömjén, legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják





Félelem. Az érintett lények megrémülnek amíg a területen vannak.
Napfény. Éles fény tölti meg a területet. Mágikus sötétség, melyet alacsonyabb szintű varázslat hozott létre, mint a varázslat hely, melyet ennek a varázslatnak a végrehajtásához használtál, nem képes kioltani a fényt.
Nyelvek. Az érintett lények képesek kommunikálni bármely más lénnyel a területen, még akkor is, ha nem beszélnek közös nyelvet.
Örökké tartó pihenés. A területen eltemetett holttesteket nem lehet élőholttá változtatni.
Sötétség. Sötétség tölti meg a területet. Egyszerű fény, valamint olyan mágikus fény, melyet alacsonyabb szintű varázslat hozott létre, mint a varázslat hely, melyet ennek a varázslatnak a végrehajtásához használtál, nem képes megvilágítani a területet.

Pap 5. szintű idézés

Mennyei lény megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy arany ereklye, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy mennyei szellemet. Angyali formában, egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Mennyei szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz a Bosszúálló, vagy Védelmező közül. Választásod határozza meg a lény támadását a tulajdonságai között. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Lovag, Pap 5. szintű teremtés

Messzi lépés

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Legfeljebb 18 métert teleportálsz egy szabad helyre, melyet látsz. Minden körödben, mielőtt a varázslat véget ér, használhatod arra a bónuszakciódat, hogy ismét így teleportálj.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 5. szintű teremtés

Nagyobb helyreállítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (gyémántpor legalább 100 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Pozitív energiával töltesz meg egy lényt, melyet megérintesz, hogy hatástalaníts egy ártalmas hatást. Eggyel csökkentheted a célpont kimerültségi szintjét, vagy véget vethetsz egynek az alábbi hatások közül:
- Egy hatás, mely elbűvölte vagy kővé változtatta a célpontot.
- Egy átok, beleértve a célpont ráhangolódását egy elátkozott mágikus tárgyra.
- Bármely csökkentése a célpont egy képesség értékének.
- Egy hatás, mely csökkenti a célpont életerő pontjainak maximális számát.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 5. szintű védelmezés

Negatív energia áradat

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, A (egy törött csont és egy négyzet alakú fekete selyem)
  • durationAzonnali



Negatív energia szalagjait küldöd egy lény felé, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ha a célpont nem élőholt, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 5d12 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Ha ez a sebzés megöl egy célpontot, az zombiként felemelkedik a következő köröd kezdetén. A zombi üldözőbe veszi a hozzá legközelebbi lényt, melyet lát.
Ha élőholtat célzol meg ezzel a varázslattal, a célpont nem hajt végre mentődobást. Ehelyett dobj 5d12-t. A célpont az összeg felének megfelelő számú ideiglenes életerő pontot kap.

Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű nekromancia

Örvény

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy tölcsér alakú papír vagy levél)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

1,5 m mély víz kavargó tömege jelenik meg 9 m-es sugárban egy pont körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A pontnak a talajon kell lennie, vagy vízben. Amíg a varázslat véget nem ér, a terület nehéz terep, és minden lénynek, mely ott kezdi a körét, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy elszenved 6d6 zúzó sebzést, és 3 méterrel közelebb húzódik a középponthoz.

Druida 5. szintű idézés

Pokoli hívás [1/3]

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M, A (eg legalább 999 arany értékű rubin)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Egy sötét varázsigét kimondva egy ördögöt idézel meg a Kilenc Pokolból. Te választod ki az ördög típusát, melynek Kihívási Értéke legfeljebb 6 lehet, például egy tüskés ördögöt, vagy szakállas ördögöt. Az ördög egy szabad helyen jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az ördög eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
Az ördög barátságtalan veled és társaiddal szemben a varázslat időtartama alatt. Dobj kezdeményezést az ördögnek, melynek saját köre van. A KM irányítása alatt áll, és minden körében a természetének megfelelően cselekszik, mely azzal járhat, hogy megtámad téged, ha azt gondolja győzedelmeskedhet, vagy megpróbálhat gonosz dolgok megtételére csábítani, cserébe korlátozott szolgálataiért. A KM rendelkezik a lény tulajdonságaival.
Minden körödben megpróbálhatsz szóbeli parancsot adni az ördögnek (nem kerül akcióba). Engedelmeskedik a parancsnak, ha annak várható kimenetele megfelel a vágyainak, különösképpen, ha az eredmény közelebb húzna téged a gonoszsághoz. Egyébként hajts végre egy Karizma (Mefélemlítés, Meggyőzés, vagy Megtévesztés)

Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű teremtés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Pokoli hívás [2/3]

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M, A (eg legalább 999 arany értékű rubin)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


próbát, az ő Bölcsesség (Intuíció) próbája ellen. Előnnyel hajtod végre a próbát, ha kimondod az ördög igazi nevét. Ha kudarcot vallasz, az ördög immunis lesz a szóban adott parancsaidra a varázslat időtartama alatt, bár még mindig engedelmeskedhet nekik, ha úgy dönt. Ha sikerrel jársz a próbán, az ördög engedelmeskedik a parancsodnak - úgy mint támadd meg az ellenségeimet, fedezd fel a következő szobát, vagy vidd el ezt az üzenetet a királynőnek - amíg nem teljesíti a feladatot, amikor is visszatér hozzád, hogy jelentést tegyen erről.
Ha a koncentrációd megszakad, mielőtt a varázslat teljes dőtartama lejár, az ördög nem tűnik el, ha immunissá vált a szóbeli parancsaidra. Ehelyett tetszése szerint cselekszik 3d6 percig, aztán eltűnik.
Ha rendelkezel egy bizonyos ördög talizmánjával, megidézheted azt az ördögöt, ha Kihívási Értéke legfeljebb eggyel több a megengedettnél, és engedelmeskedni fog parancsaidnak Karizma próbák végrehajtása nélkül.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a Kihívási Érték megnő 1-gyel minden


Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű teremtés

Pokoli hívás [3/3]

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M, A (eg legalább 999 arany értékű rubin)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


egyes hely szint után az 5. fölött.

Boszorkánymester, Varázsló 5. szintű teremtés

Pusztító hullám

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (9 m-es sugár)

  • componentsV
  • durationAzonnali

Lesújtasz a földre, isteni energia robbanását hozva létre, mely tőled indulva kifelé fodrozódik. Minden általad választott lény a 9 m-es körzetedben sikerrel kell végrehajtson egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 5d6 mennydörgés sebzést, valamint 5d6 sugárzó vagy nekrotikus sebzést (te választasz), és a földre zuhan. Ha egy lény sikerrel teljesíti a mentődobást, feleannyi sebzést szenved el, és nem zuhan a földre.

Lovag 5. szintű idézés

Rary telepatikus köteléke

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (tojáshéj darabok két különböző fajta lénytől)
  • duration1 óra



Telepatikus kapcsolatot hozol létre legfeljebb 8 ebbe beleegyező lény között a hatótávolságon belül, fizikaileg hozzákapcsolva minden lényt a többihez az időtartamra. Olyan lényekre, melyeknek Intelligencia értéke legfeljebb 2, ez a varázslat nincs hatással.
Amíg a varázslat véget nem ér, a célpontok képesek telepatikusan kommunikálni a kapcsolaton keresztül, függetlenül attól, hogy beszélnek-e közös nyelvet. A kommunikáció bármilyen távolságból lehetséges, de nem terjed ki másik létsíkokra.

Bárd, Varázsló 5. szintű jövendölés (szertartás)

Reinkarnáció

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (ritka olajok és kenőcsök legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy halott humanoid, vagy egy halott humanoid egy darabját. Feltéve, hogy a lény legfeljebb 10 napja halott, a varázslat egy új felnőtt testet hoz létre számára és ezután szólítja a lelket, hogy költözzön az új testbe. Ha a célpont lelke nem akarja ezt, vagy nem áll módjában, a varázslat kudarcot vall.
A varázslat új testet készít a lénynek, melyben élhet, így jó eséllyel megváltozik a lény faja. A KM dob egy d100-zal, hogy a reinkarnáció tábla alapján eldöntse milyen formát ölt a lény mikor visszatér az életbe, vagy a KM választ egy formát.
A reinkarnálódott lény emlékszik korábbi életére és tapasztalataira. Megőrzi a képességeit, melyekre korábbi formájában tett szert, kivéve hogy az eredeti faját újra cseréli, és faji tulajdonságait ennek megfelelően megváltoztatja.

Druida 5. szintű átalakítás

Rovarrajzás

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (néhány szem cukor, gabona magvak, és egy kenet zsír)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc


Rajzó, harapó sáskák töltenek meg egy 6 m sugarú gömböt, melynek középpontja egy általad választott pont a hatótávolságon belül. A gömb megkerüli a sarkokat. A gömb az időtartam alatt létezik, és a területe enyhén zavaros. A gömb területe nehéz terepnek számít.
Amikor a gömb megjelenik, minden lénynek, mely a területén tartózkodik, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d10 szúró sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Akkor is végre kell hajtani ezt a mentődobást, ha egy lény első alkalommal lép be a gömb területére egy körben, vagy ott kezdi a körét.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d10-zel minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Druida, Mágus, Pap 5. szintű teremtés

Sárkány szellem megidézése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy tárgy, melybe egy sárkány képét karcolták, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra




Segítségül hívsz egy sárkány szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Sárkány szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz egy sárkány családot: ékkő, fémes, vagy színes. A lény egy sárkányra hasonlít a választott családból, amely meghatározza bizonyos tulajdonságait. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű teremtés

Síkbéli leláncolás [1/2]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy ékszer legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration24 óra




Ezzel a varázslattal megkísérelsz egy elementált, mennyei lényt, pokoli lényt, vagy tündérfélét a szolgálatodba kényszeríteni. A lénynek a hatótávolságon belül kell lennie a varázslat végrehajtásának teljes ideje alatt. (Rendszerint a lényt először megidézik egy kifordított varázskör belsejébe, hogy fogva tartsák amíg végrehajtják ezt a varázslatot.) A végrehajtás teljesítésekor a célpontnak végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén kénytelen téged szolgálni a varázslat időtartamára. Ha a lényt egy másik varázslat idézte vagy teremtette meg, annak időtartama meghosszabbítódik, hogy ennek a varázslatnak az időtartamához igazodjon.
Egy hozzád láncolt lény legjobb képességei szerint engedelmeskedik az utasításaidnak. Parancsolhatod a lénynek, hogy kísérjen el egy kalandra, őrizzen egy helyet, vagy kézbesítsen egy üzenetet. A lény szóról szóra követi az utasításaidat, de ha ellenséges veled szemben, akkor megpróbálja kiforgatni a szavaidat, hogy elérje a saját céljait. Ha a lény teljes mértékben teljesítette a parancsaidat mielőtt a varázslat véget ér,


Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű védelmezés

Síkbéli leláncolás [2/2]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy ékszer legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration24 óra




hozzád utazik, hogy beszámoljon erről, amennyiben ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ha különböző létsíkon tartózkodtok, visszatér arra a helyre, ahol magadhoz láncoltad, és ott marad, amíg a varázslat véget nem ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy magasabb szintű varázslat helyet használsz, az időtartam megnő 10 napra 6. szintű varázslat hely használata esetén, 30 napra 7. szintű varázslat hely esetén, 180 napra 8. szintű varázslat hely esetén, és egy évre és egy napra 9. szintű varázslat hely esetén.

Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű védelmezés

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Sortűz

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy lövedék vagy egy dobó fegyver)
  • durationAzonnali


Kilősz egy nem mágikus lövedéket egy távolsági fegyverből, vagy a levegőbe dobsz egy nem mágikus dobó fegyvert, és kiválasztasz egy pontot a hatótávolságon belül. A lövedék vagy dobó fegyver másolatának százai sortűzként zuhannak alá azután eltűnnek. Minden lénynek egy 12 m sugarú, 6 m magas hengerben, melynek középpontja a választott pont, végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 8d8 sebzést, vagy siker esetén feleannyit. A sebzés típusa megegyezik a lövedék vagy dobó fegyver sebzésének típusával.

Vándor 5. szintű teremtés

Száműző sújtás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Következő alkalommal, amikor eltalálsz egy lényt egy fegyveres támadással mielőtt a varázslat véget ér, a fegyvered erőtöl sistereg, és a támadás további 5d10 erő sebzést okoz a célpontnak. Továbbá ha ez a támadás 50-re vagy kevesebbre csökkenti a célpont életerő pontjainak számát, száműzöd. Ha a célpont egy másik létsíkról származik, mint ahol jelenleg vagytok, a célpont eltűnik, visszatérve a saját síkjára. Ha a célpont arról a síkról származik, amelyen jelenleg vagytok, a lény eltűnik egy ártalmatlan félsíkra. Amíg ott van, a célpont tehetetlen. Ott marad, amíg a varázslat véget nem ér, amikoris a célpont megjelenik azon a helyen, ahonnan eltűnt, vagy a legközelebbi szabad helyen, ha az a hely már foglalt.

Lovag 5. szintű védelmezés

Szélirányítás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Átveszed az irányítást a levegő felett egy 30 m-es kockában, melyet látsz a hatótávolságon belül. Válassz egyet az alábbi hatások közül, amikor végrehajtod a varázslatot. A hatás a varázslat időtartama alatt tart, kivéve ha arra használod az akciódat egy későbbi körben, hogy másik hatásra válts. Arra is használhatod az akciódat, hogy ideiglenesen megszüntesd a hatást, vagy folytass egyet, melyet megszüntettél.
Fuvallatok. Feltámad a szél a kockában folytonosan fújva egy általad választott vízszintes irányban. Te választod meg a szél erősségét: csendes, mérsékelt, vagy erős. Ha a szél mérsékelt, vagy erős, a kockába belépő, azt elhagyó, vagy rajta átkelő távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van a támadó dobáson. Ha a szél erős, minden lénynek, mely a széllel szemben halad, minden méter megtétele 2 méter mozgásába kerül.
Lefelé irányuló áramlat. Hosszantartó, erős szélrohamot teremtesz, mely a kocka tetejéből fúj lefelé. A kockán áthaladó, vagy a kockában lévő célpontok ellen végrehajtott távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van a támadó dobáson. Ha egy lény első

Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Szélirányítás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

alkalommal repül be a kockába egy körben, vagy ott kezdi a körét repülés közben, végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén a lény a földre kerül.
Felfelé irányuló áramlat. Hosszantartó felfelé irányuló széláramlatot teremtesz, mely a kocka aljából emelkedik fel. Ha egy lény a kockában fejezi be a zuhanást, csak fele sebzést szenved el a zuhanástól. Ha egy lény a kockában magas ugrást hajt végre, a lény legfeljebb 3 méterrel magasabbra képes ugrani, mint egyébként.

Druida, Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Személy uralása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megkísérelsz elbájolni egy humanoidot, melyet látsz a hatótávolságon belül. Sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd a varázslat időtartamára. Ha te, vagy veled szövetséges lények harcoltok vele, előnye lesz a mentődobáson.
Amíg a lény el van bűvölve, telepatikus kapcsolatban állsz vele, amíg ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Arra használhatod ezt a mentális kapcsot, hogy parancsokat adj a lénynek, amíg eszméletednél vagy (ez nem számít akciónak), melyeket legjobb tudása szerint teljesít. Leírhatsz egy egyszerű és általános tevékenységet, úgy mint Támadd meg azt a lényt, Fuss oda, Hozd ide azt a tárgyat. Ha a lény teljesíti a parancsot, és nem kap tőled újabb utasítást, legjobb tudása szerint megvédi magát.
Egy akció keretében teljes és pontos uralmat gyakorolhatsz a lényre. A következő köröd végéig a lény csak azokat az akciókat hajtja végre, melyeket te választasz, és nem tesz semmi olyasmit, amit te nem engedélyezel neki. Ez idő alatt arra is kényszerítheted a lényt, hogy használjon egy reakciót, de ehhez a saját reakciódat is fel kell használnod.
Minden alkalommal, mikor a lény

Bárd, Mágus, Varázsló 5. szintű bűvölés

Személy uralása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

sebződik, újra végrehajthatja a Bölcsesség mentődobást a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 6. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat időtartama max. 10 perc. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 7. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat időtartama max. 1 óra. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 8. szintű varázslat helyet használsz, a varázslat időtartama max. 8 óra.

Bárd, Mágus, Varázsló 5. szintű bűvölés

Szent fegyver

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Szent erővel itatsz át egy fegyvert, melyet megérintesz. Amíg a varázslat véget nem ér, a fegyver éles fényt bocsát ki 9 m-es sugárban, és tompa fényt további 9 méteren. Továbbá a fegyverrel végrehajtott fegyveres támadások további 2d8 sugárzó sebzést okoznak találat esetén. Ha a fegyver nem volt eleve mágikus, azzá válik a varázslat időtartamára.
Bónuszakcióként a körödben véget vethetsz ennek a varázslatnak, és sugárzó robbanást bocsáthatsz ki a fegyverből. Minden általad választott lénynek, melyet látsz a fegyver 9 m-es körzetében, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 sugárzó sebzést és megvakul 1 percig. Sikeres mentődobás esetén a lény fele annyi sebzést szenved el, és nem vakul meg. Egy megvakult lény minden köre végén végrehajthat egy Állóképesség mentődobást, sikeres esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.

Lovag, Pap 5. szintű idézés

Szörny lefogása

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi, egyenes vasdarab)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy lebénul az időtartamra. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra. Minden köre végén a célpont végrehajthat még egy Bölcsesség mentődobást. Siker esetén a varázslat véget ér a célpontra nézve.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz egy további lényt minden egyes hely szint után az 5. fölött. A lények nem lehetnek 9 m-nél távolabb egymástól, amikor megcélzod őket.

Lovag, Pap 5. szintű bűvölés

Tanácskozás

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (tömjén és egy üvegcse szentelt vagy szentségtelen víz)
  • duration1 perc



Kapcsolatba lépsz az istenségeddel vagy egy isteni megbízottal, és felteszel legfeljebb három kérdést, melyekre lehet igennel vagy nemmel felelni. Azelőtt kell feltenned a kérdéseidet, hogy a varázslat véget érne. Helyes választ kapsz minden kérdésedre.
Az isteni lények nem feltétlenül mindentudóak, így kaphatsz ismeretlen választ egy kérdésre, ha az olyan információra vonatkozik, ami az istenség tudásán kívül esik. Amennyiben egy egyszavas válasz félrevezető lehet, vagy az istenség érdekeivel ütköző, a KM felajánlhat egy rövid kifejezést válaszul helyette.
Ha legalább kétszer hajtod végre ezt a varázslatot, mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, összeadódó 25 százalék esély van rá, hogy nem kapsz választ, minden végrehajtás után az elsőt követően. A KM titokban hajtja végre ezt a dobást.

Pap 5. szintű jövendölés (szertartás)

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Tanácskozás a természettel

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Rövid időre eggyé válasz a természettel, és tudást szerzel a környező területről. A szabadban a varázslat tudással ruház fel a vidékről az 5 km-es körzetedben. Barlangokban és egyéb természetes földalatti környezetben a sugár 90 m-re csökken. Ott nem működik a varázslat, ahol a természet helyét építmények vették át, úgy mint kazamatákban vagy városokban.
Azonnal tudást szerzel legfeljebb három általad választott tényről a következő témakban a területtel kapcsolatban:
- terep és vizek
- gyakori növények, ásványok, állatok, vagy személyek
- erőteljes elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények, vagy tündérfélék
- más létsíkok befolyása
- épületek
Például képes lennél meghatározni erőteljes élőholtak helyét a területen, biztonságos ivóvíz lelőheléyt, vagy közeli városok helyét.

Druida, Vándor 5. szintű jövendölés (szertartás)

Tárgyak megelevenítése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Tárgyak kelnek életre parancsodra. Válassz ki legfeljebb tíz nem mágikus tárgyat a hatótávolságon belül, melyeket nem visel vagy cipel senki. Közepes méretű tárgyak két tárgynak számítanak, Nagy méretűek négy tárgynak, Hatalmas méretűek nyolc tárgynak. Hatalmasnál nagyobb tárgyat nem eleveníthetsz meg. Minden tárgy megelevenedik és egy lény lesz az irányításod alatt, amíg a varázslat véget nem ér, vagy életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken. Bónuszakcióként mentálisan utasíthatsz bármely lényt, melyet ezzel a varázslattal teremtettél és a 150 m-es körzetedben van (ha több lényt teremtettél, bármennyit utasíthatsz közülük egyszerre, mindnek ugyanazt a parancsot adva). Te döntöd el milyen akciót hajt végre, és hova mozog a lény a következő körében, vagy adhatsz általános parancsot, úgy mint egy bizonyos helyiség vagy folyósó védelme. Ha nem adsz neki parancsot, a lény csak megvédi magát ellenséges lényekkel szemben. Ha parancsot kapott, a lény addig követi, amíg nem teljesítette a feladatot.
Egy megelevenített tárgy egy szerkezet, melynek Védelmi Osztályát, élterő pontjait, támadását, Erő és Ügyesség értékét

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Tárgyak megelevenítése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

a mérete határozza meg. Állóképessége 10, Intelligenciája és Bölcsessége 3, és Karizmája 1. Sebessége 9 m. Ha a tárgynak nincsenek lábai, vagy hasonló részei melyeket járáshoz használhat, ehelyett 9 m-es repülési sebessége van és lebeg. Ha a tárgy hozzá van rögzítve egy felülethez vagy nagyobb tárgyhoz, úgy mint egy falhoz szögelt lánc esetében, annak sebessége 0. Vaklátása van 9 m-es sugárban, és azon a távolságon túl vak. Ha a megelevenített tárgy életerő pontjainak száma 0-ra csökken, visszaváltozik eredeti tárgy formájába, és minden többlet sebzés a tárgy eredeti formáját éri. Ha azt parancsolod egy tárgynak, hogy támadjon, egyetlen közelharci támadást hajthat végre egy lény ellen a 1,5 m-es körzetében. Egy csapás támadást hajt végre melynek támadási módosítóját és zúzó sebzését a mérete határozza meg. A KM határozhat úgy, hogy egy bizonyos tárgy szúró vagy vágó sebzést okoz a formájából adódóan.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, két további tárgyat eleveníthetsz meg minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Bárd, Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Telekinézis [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Képes leszel lényeket vagy tárgyakat mozgatni vagy irányítani a gondolataiddal. Amikor végrehajtod a varázslatot, és az akciód keretében minden körben az időtartam alatt kiterjesztheted az akaratodat egy lényre vagy tárgyra, melyet látsz a hatótávolságon belül, a megfelelő hatást okozva az alábbiak közül. Választhatod ugyanazt a célpontot körről körre, vagy bármikor választhatsz új célpontot. Ha célpontot váltasz, az előző célpont nem marad a varázslat hatása alatt.
Lény. Megpróbálhatsz megmozdítani egy Hatalmas vagy kisebb lényt. Hajts végre egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel a lény Erő próbája ellen. Siker esetén legfeljebb 9 m-nyit mozgathatod a lényt bármelyik irányban, akár felfelé is, de nem a varázslat hatótávolságán túl. A következő köröd végéig a célpontot korlátozza a telekinetikus szorításod. Egy felfelé mozgatott lény lógva marad a levegőben.
Az elkövetkező körökben használhatod arra az akciódat, hogy megkíséreld fenntartani a telekinetikus szorítást a lényen a próbák megismétlésével.
Tárgy. Megpróbálhatsz megmozdítani egy tárgyat, melynek súlya

Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Telekinézis [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

legfeljebb 450 kg. Ha a tárgyat nem viseli vagy cipeli senki, automatikusan legfeljebb 9 m-nyit mozgathatod bármelyik irányban, de nem a varázslat hatótávolságán túl.
Ha a tárgyat egy lény viseli vagy cipeli, végre kell hajtanod egy képesség próbát a varázshasználó képességeddel a lény Erő próbája ellen. Siker esetén elragadod a lénytől a tárgyat és legfeljebb 9 m-nyit mozgathatod bármelyik irányban, de nem a varázslat hatótávolságán túl.
Aprólékos irányítást gyakorolhatsz egy tárgyon a telekinetikus szorításoddal, úgy mint egy egyszerű szerszám kezelése, egy ajtó vagy tároló kinyítása, egy tárgy nyitott tárolóba való berakása vagy onnan történő kivétele, vagy egy fiola tartalmának kiöntése.

Mágus, Varázsló 5. szintű átalakítás

Teleportációs kör [1/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, A (ritka kréták és drága ékkövekkel dúsított tinták legalább 50 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 kör





Miközben végrehajtod a varázslatot egy 3 m átmérőjű kört rajzolsz a földre, és rúnákat vésel bele, melyek a jelenlegi helyedet egy általad választott állandó teleportációs körhöz kapcsolják, melynek rúna sorozatát ismered, és ugyanazon a létsíkon található mint te. Egy csillámló átjáró nyílik meg a rajzolt körön belül, és a következő köröd végéig marad nyitva. Minden lény amely belép az átjáróba azonnal megjelenik a cél kör 1,5 m-es körzetében, vagy a legközelebbi szabad helyen, ha az a hely már foglalt.
Sok nagyobb templomnak, céhnek, és egyéb fontos helynek van állandó teleportációs kör vésve valahová a területére. Minden ilyen kör tartalmaz egy egyedi rúna sorozatot - mágikus jelek sorát, mintába rendezve. Amikor először tanulod meg végrehajtani ezt a varázslatot, megtanulod két teleportációs kör rúna sorozatát az Anyagi Létsíkon, melyeket a KM határoz meg. Megtanulhatsz további rúna sorozatokat kalandjaid során. Képes vagy megjegyezni egy új rúna sorozatot, miután 1 percen át tanulmányoztad.
Képes vagy létrehozni egy állandó teleportációs kört,


Mágus, Varázsló 5. szintű teremtés

Teleportációs kör [2/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, A (ritka kréták és drága ékkövekkel dúsított tinták legalább 50 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 kör





ha végrehajtod ezt a varázslatot ugyanazon a helyen minden nap egy éven keresztül. Nem kell használnod teleportációra a kört, amikor így hajtod végre a varázslatot.

Mágus, Varázsló 5. szintű teremtés

Teremtés [1/2]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró darab a létrehozandó tárgyat alkotó anyagból)
  • durationKülönleges



Árnyékanyag szálait húzod elő az Árnyékmezsgyéből, hogy egy élettelen tárgyat hozz létre növényi anyagból a hatótávolságon belül: szöveteket, kötelet, fát, vagy valami hasonlót. Használhatod arra is ezt a varázslatot, hogy ásványi tárgyakat hozz létre, úgy mint köveket, kristályokat, vagy fémeket. A létrehozott tárgy nem lehet nagyobb, mint egy 1,5 m-es kocka, és a tárgy formája és anyaga olyan kell legyen, amit láttál korábban.
Az időtartam a tárgy anyagától függ. Ha a tárgy többféle anyagból áll, válaszd a legrövidebb időtartamot.
Anyag: Időtartam
Növényi anyag: 1 nap
Kő vagy kristály: 12 óra
Értékes fémek: 1 óra
Ékkövek: 10 perc
Adamantium vagy mithril: 1 perc
Ez által a varázslat által létrehozott anyagok más varázslatok anyagi komponenseként történő használatakor a másik varázslat automatikusan kudarcot vall.




Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű illúzió

Teremtés [2/2]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy apró darab a létrehozandó tárgyat alkotó anyagból)
  • durationKülönleges



Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a kocka mérete megnő 1,5 m-rel minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Feltaláló, Mágus, Varázsló 5. szintű illúzió

5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5
5 5

Tömeges sebgyógyítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Gyógyító energia hulláma söpör végig egy általad választott pontból a hatótávolságon belül. Válassz ki legfeljebb hat lényt egy 9 m sugarú gömbben, melynek középpontja ez a pont. Minden célpont visszanyer 3d8 + a varázshasználó képesség módosítódnak megfelelő számú életerő pontot. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 6. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után az 5. fölött.

Bárd, Pap, Druida 5. szintű idézés

Űrjáró kormány teremtése

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kristály rúd legalább 5000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali

A varázslat végrehajtásához használt rudat tartva megérintesz egy legfeljebb Nagy méretű széket, melyben nem ülnek. A rúd eltűnik, és a szék átalakul egy űrjáró kormánnyá.

Feltaláló, Varázsló 5. szintű átalakítás

A föld csontjai [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Legfeljebb hat kőoszlop tör elő a talajból olyan helyeken, melyeket látsz a hatótávolságon belül. Minden oszlop egy 1,5 m átmérőjű, legfeljebb 9 m magas henger. A talajnak, ahol az oszlop megjelenik, elég szélesnek kell lennie az átmérőjéhez, és megcélozhatod a földet egy lény alatt, ha annak mérete legfeljebb Közepes. Minden oszlop Védelmi Osztálya 5 és életerő pontjainak száma 30. Ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, egy oszlop összeomlik, mely 3 m sugarú területen nehéz terepet hoz létre, amíg a törmeléket el nem takarítják. A terület minden 1,5 m átmérőjű részének kézzel történő eltakarítása legalább 1 percet vesz igénybe.
Ha egy oszlopot egy lény alatt hozol létre, annak a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy az oszlop felemeli. A lény dönthet úgy, hogy kudarcot vall a mentődobáson.
Ha az oszlopot a mennyzet vagy más akadály megakadályozza teljes magassága elérésében, az oszlopon lévő lény elszenved 6d6 zúzó sebzést, és korlátolt lesz, az oszlop és az akadály közé szorulva. A korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő vagy Ügyesség próbát

Druida 6. szintű átalakítás

A föld csontjai [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

(a lény választ) a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a lény többé nem korlátolt, és el kell mozognia az oszlopról, vagy lezuhan onnan.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, két további oszlopot hozhatsz létre minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida 6. szintű átalakítás

Ártalom

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Heveny betegséget szabadítasz rá egy lényre, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 14d6 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Ez a sebzés nem csökkentheti a célpont életerő pontjainak számát 1 alá. Ha a célpont kudarcot vallott a mentődobáson, az életerő pont maximuma 1 órán át annyival csökken, amennyi nekrotikus sebzést elszenvedett. Bármely hatás, ami betegséget távolít el, visszaállítja a lény életerő pont maximumát az idő lejárta előtt.

Pap 6. szintű nekromancia

Drawmij azonnali megidézése

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű zafír)
  • durationAmíg el nem oszlatják


Megérintesz egy legfeljebb 5 kg súlyú tárgyat, mely egyik irányban sem lehet nagyobb 1,8 méternél. A varázslat egy láthatatlan jelet hagy a felületén, és láthatatlanul belevési a tárgy nevét a zafírba, amit anyagi komponensként használsz. Minden alkalommal, amikor végrehajtod ezt a varázslatot, különböző zafírt kell használnod.
Ezután bármikor használhatod arra az akciódat, hogy kimondd a tárgy nevét és összezúzd a zafírt. A tárgy azonnal megjelenik a kezedben fizikai és síkok közti távolságoktól függetlenül, és a varázslat véget ér.
Ha egy másik lény viseli vagy cipeli a tárgyat, a zafír szétzúzása nem szállítja azt hozzád, ehelyett megtudod, hogy kinél van a tárgy, és abban a pillanatban nagyjából hol tartózkodik.
Varázslatoszlatás és hasonló hatások sikeres alkalmazása a zafíron véget vet ezen varázslat hatásának.

Varázsló 6. szintű teremtés (szertartás)

Druida liget [1/3]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, melyet a varázslat elhasznál, és egy arany sarlóval szüretelték le a telihold fénye alatt)
  • duration24 óra





Segítségül hívod a természet szellemeit egy terület megvédéséhez a szabadban, vagy a föld alatt. A terület mérete egy 9 m-es kocka és egy 27 m-es kocka mérete közé eshet. Épületek és egyéb építmények nem képezik az érintett terület részét. Ha végrehajtod ezt a varázslatot ugyanazon a területen minden nap egy éven keresztül, a varázslat addig tart, amíg el nem oszlatják.
A varázslat az alábbi hatásokat okozza a területen. Amikor végrehajtod a varázslatot, megjelölhetsz lényeket barátokként, melyek immunisak a hatásokra. Meghatározhatsz egy jelszót is, melynek hangos kimondása a beszélőt immunissá teszi ezekre a hatásokra.
Az egész védelmezett terület mágiát sugároz. Egy, a területen végrehajtott varázslatoszlatás varázslat, amennyiben sikeres, csak az alábbi hatások egyikét szünteti meg, nem az egész területet. Annak a varázslatnak a végrehajtója választja ki, hogy melyik hatás érjen véget. Ez a varázslat csak akkor ér véget, ha mindegyik hatása megszűnt.



Druida 6. szintű védelmezés

Druida liget [2/3]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, melyet a varázslat elhasznál, és egy arany sarlóval szüretelték le a telihold fénye alatt)
  • duration24 óra





Sűrű köd. Bármennyi 1,5 m-es kockányi területet a talajon megtölthetsz sűrű köddel, melytől az erősen zavaros lesz. A köd 3 m-es magasságig ér el. Továbbá minden megtett méter a ködben 3 méternyi mozgásba kerül. A hatásra immunis lények számára a köd nem takar el semmit, és finom ködfátyolnak tűnik, a levegőben levegő zöld fényszemcsékkel.
Megragadó aljnövényzet. Bármennyi 1,5 m-es kockányi területet a talajon, melyet nem tölt ki köd, megtölthetsz megragadó gazokkal és indákkal, mintha a belegabalyodás varázslat hatása alatt lennének. A hatásra immunis lények számára a gazok és indák puhának érződnek, és úgy formálják magukat, hogy ideiglenes ülő vagy fekvőhelyekként szolgáljanak.
Liget védelmezők. Megeleveníthetsz legfeljebb négy fát a területen, aminek hatására azok kitépik gyökereiket a földből. Ezek a fák egy felébredt fa tulajdonságaival rendelkeznek, de nem tudnak beszélni, és a kérgüket druida szimbólumok fedik. Ha olyan lény lép a védett területre, mely nem immunis a hatásra, a liget védelmezők

Druida 6. szintű védelmezés

Druida liget [3/3]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (fagyöngy, melyet a varázslat elhasznál, és egy arany sarlóval szüretelték le a telihold fénye alatt)
  • duration24 óra





addig harcolnak, amíg el nem űzik, vagy meg nem ölik. A liget védelmezők engedelmeskednek a szóban adott parancsaidnak is (neked nem kerül akcióba), melyeket a területen tartózkodva adsz nekik. Ha nem adsz nekik parancsokat, és nincsenek jelen betolakodók, a liget védelmezők nem csinálnak semmit. A liget védelmezők nem hagyhatják el a védett területet. Amikor a varázslat véget ér, az őket megelevenítő mágia eltűnik, és a fák ismét földbe gyökereznek, ha ez lehetséges.
További varázslat hatások. Az alábbi mágikus hatások egyikét helyezheted el a védett területen, választásod szerint:
- Állandó szélfuvallat két általad választott helyen.
- Tüskenövesztés egy általad választott helyen.
- Szélfal két általad választott helyen.
A hatásra immunis lények számára a szelek illatos, gyengéd szellők, és a tüskenövesztés területe ártalmatlan.

Druida 6. szintű védelmezés

5 5
5 5
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Elmebörtön

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz egy lényt egy illúzió cellába zárni, melyet csak ő képes érzékelni. Egy lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül, végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. A célpont automatikusan sikerrel jár, ha immunis arra, hogy elbűvöljék. Sikeres mentődobás esetén a célpont elszenved 5d10 mentális sebzést, és a varázslat véget ér. Kudarc esetén a célpont elszenved 5d10 mentális sebzést, és a célpont helyét közvetlenül körbevevő területet veszélyesként tűnteted fel valamilyen módon a célpontre nézve. A célpont észlelheti úgy, hogy tűz veszi körül, lebegő borotvaéles pengék, vagy ocsmány állkapcsok, csöpögő fogakkal. Bármilyen formát is öltsön az illúzió, a célpont nem lát vagy hall semmit azon túlról, és korlátolva van, amíg a varázslat véget nem ér. Ha a célpontot valami elmozdítja az illúzióból, végrehajt azon keresztül egy közelharci támadást, vagy keresztül dugja rajta bármely testrészét, a célpont elszenved 10d10 mentális sebzést, és a varázslat véget ér.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 6. szintű illúzió

Élőholt teremtése [1/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, M, A (egy sírhant földjével töltött agyag edény, egy sós vízzel töltött agyag edény, és egy 150 arany értékű fekete onixkő minden egyes holttest után)
  • durationAzonnali







Csak éjszaka hajthatod végre ezt a varázslatot. Válassz ki legfeljebb három Közepes vagy Kis humanoid holttestet a hatótávolságon belül. Minden holttest egy hullarabló lesz az irányításod alatt. (A KM rendelkezik a lények tulajdonságaival).
Bónuszakcióként minden körödben mentálisan utasíthatsz minden lényt, melyet ezzel a varázslattal elevenítettél meg, ha az a 36 m-es körzetedben tartózkodik (ha több lényet is irányítasz, utasíthatsz közülük bármennyit egyszerre, mindnek ugyanazt a parancsot adva). Te döntöd el, hogy milyen akciót hajtson végre, és hova mozogjon a lény a következő körében, vagy adhatsz általános parancsot is, úgy mint egy bizonyos helyiség vagy folyósó őrzése. Ha nem adsz neki parancsot, a lény csak megvédi magát ellenséges lényekkel szemben. Ha egyszer parancsot kapott, a lény addig követi azt, amíg nem teljesítette feladatát.
A lény 24 órán keresztül van az irányításod alatt, mely



Boszorkánymester, Pap, Varázsló 6. szintű nekromancia

Élőholt teremtése [2/2]

  • casting time1 perc
  • range3 m

  • componentsV, M, A (egy sírhant földjével töltött agyag edény, egy sós vízzel töltött agyag edény, és egy 150 arany értékű fekete onixkő minden egyes holttest után)
  • durationAzonnali







idő után nem engedelmeskedik többé a parancsaidnak. Hogy fenntartsd a lény fölötti uralmadat újabb 24 órán keresztül, végre kell hajtanod ezt a varázslatot a lényen, mielőtt az aktuális 24 órás időtartam lejár. A varázslat ilyen fajta használatával legfeljebb három lény felett meghosszabbítod a befolyásodat, melyeket ezzel a varázslattal elevenítettél meg, ahelyett, hogy újakkal tennéd ezt.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 7. szintű varázslat helyet használsz, négy hullarablót elveníthetsz meg, vagy hosszabbíthatod meg felettük az uralmad. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 8. szintű varázslat helyet használsz, öt hullarablót, vagy két sírrablót vagy életevőt elveníthetsz meg, vagy hosszabbíthatod meg felettük az uralmad. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 9. szintű varázslat helyet használsz, hat hullarablót, három sírrablót vagy életevőt, vagy két múmiát elveníthetsz meg, vagy hosszabbíthatod meg felettük az uralmad.

Boszorkánymester, Pap, Varázsló 6. szintű nekromancia

Elporlasztás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy mágnes és egy csipetnyi só)
  • durationAzonnali


Egy vékony, zöld sugár lövell ki a mutatóujjadból egy célpont felé, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpont lehet egy lény, egy tárgy, vagy mágikus erő alkotta dolog, úgy mint az erőfal által teremtett fal.
Ha lényt céloztál meg a varázslattal, annak végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont elszenved 10d6 + 40 erő sebzést. Ha ez a varázslat 0-ra csökkenti a célpont életerő pontjainak számát, elporlad.
Az elporlasztott lény, és minden amit viselt vagy cipelt, a mágikus tárgyakat kivéve, egy kupac finomszemű szürke hamuvá változik. A lény csak igazi feltámasztás vagy kívánság varázslatok segítségével hozható vissza az életbe.
Ez a varázslat automatikusan elporlasztja a Nagy vagy kisebb tárgyakat, és mágikus erő által teremtett dolgokat. Ha a célpont egy Hatalmas vagy nagyobb tárgy vagy mágikus erő által teremtett dolog, ez a varázslat elporlasztja egy 3 m-es kockányi részét. Mágikus tárgyakra nincs hatással ez a varázslat.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 3d6-tal minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Mágus, Varázsló 6. szintű átalakítás

Eshetőség [1/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy elefántcsontból faragott, ékkövekkel díszített, téged ábrázoló szobor legalább 1500 arany értékben)
  • duration10 nap






Válassz ki egy legfeljebb 5. szintű varázslatot, melyet végre tudsz hajtani, végrehajtási ideje 1 akció, és célozhatod vele saját magadat. Végrehajtod a varázslatot – melyet eshetőségi varázslatnak hívunk – az eshetőség végrehajtásának részeként, varázslathelyeket elhasználva mindkét varázslathoz, de az eshetőségi varázslat nem fejti ki hatását. Ehelyett akkor fejti ki hatását ha egy bizonyos körülmény bekövetkezik. Te határozod meg a körülményeket, amikor végrehajtod a varázslatokat. Például, egy eshetőség vízlégzéssel együtt való végrehajtásakor kikötheted, hogy a vízlégzés akkor fejtse ki hatását, ha vízben vagy hasonló folyadékban merülsz el.
Az eshetőségi varázslat közvetlenül azután fejti ki hatását, hogy a kiváltó körülmény első alkalommal bekövetkezik, függetlenül attól, hogy ezt szeretnéd-e, és ezután az eshetőség véget ér.
Az eshetőségi varázslat csak rajtad fejti ki hatását,



Varázsló 6. szintű idézés

Eshetőség [2/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy elefántcsontból faragott, ékkövekkel díszített, téged ábrázoló szobor legalább 1500 arany értékben)
  • duration10 nap






még akkor is, ha egyébként célozhatna másokat. Egyszerre csak egy eshetőség varázslatot használhatsz. Ha még egyszer végrehajtod ezt a varázslatot, a rajtad lévő korábbi eshetőség varázslat hatása véget ér. Továbbá az eshetőség varázslat véget ér, ha az anyagi komponense nincs nálad.

Varázsló 6. szintű idézés

Fizban platina pajzsa

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy platinával páncélozott sárkány pikkely, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Ezüstös fény mezejét hozod létre, mely körbevesz egy általad választott lényt a hatótávolságon belül (választhatod magadat). A mező tompa fényt bocsát ki 1,5 m-es körzetben. Amíg körülveszi a mező, a lény az alábbi hatásokban részesül:
Takarás. A lény félig takarásban van.
Sebzés ellenállás. A lény ellenálló hideg, méreg, sav, tűz, és villám sebzéssel szemben.
Elkerülés. Ha a lény olyan hatásnak van kitéve, mely lehetővé teszi, hogy végrehajtson egy Ügyesség mentődobást, hogy csak fele sebzést szenvedjen el, a lény nem sebződik, ha sikerrel jár a mentődobáson, és csak fele sebzést szenved el kudarc esetén.
Bónuszakcióként a további köreidben egy másik lényre mozgathatod a mezőt, a mező 18 m-es körzetében.

Mágus, Varázsló 6. szintű védelmezés

Földmozgatás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy vas penge és egy kicsi zsák benne különféle talajmintákkal – agyag, termőföld, homok)
  • durationKoncentráció, max. 2 óra




Válassz ki egy terep területet, mely legfeljebb 12 m bármely oldalon. Átformálhatod a földet, homokot vagy agyagot a területen bármilyen általad választott módon az időtartam alatt. Megemelheted vagy csökkentheted a terület szintjét, létrehozhatsz vagy betemethetsz egy árkot, felemelhetsz vagy kilapíthatsz egy falat, vagy oszlopot formázhatsz. Egy ilyen változás mérete sem haladhatja meg a terület leghosszabb irányának felét. Így, ha egy 12 m-es négyzetre hatsz, legfeljebb 6 m magas oszlopot hozhatsz létre, legfeljebb 6 méterrel változtathatod meg a terület szintjét, legfeljebb 6 m mély árkot áshatsz, és így tovább. 10 percig tart ezeknek a változásoknak a bekövetkezése.
Minden 10 perc után, amit a varázslatra konccentrálva töltöttél, új terep területet választhatsz, melyre hatással leszel.
Mivel a terep átalakulása lassan megy végbe, a területen tartozkodó lényeket rendszerint nem tudja csapdába ejteni vagy bántani a talaj mozgása.
Ez a varázslat nem képes természetes követ vagy kő építményeket irányítani. A kövek és építmények


Druida, Mágus, Varázsló 6. szintű átalakítás

Földmozgatás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy vas penge és egy kicsi zsák benne különféle talajmintákkal – agyag, termőföld, homok)
  • durationKoncentráció, max. 2 óra




elcsúsznak hogy illeszkedjenek az új terephez. Ha a terep formázássa instabillá tenne egy építményt, az összeomolhat.
Hasonlóképpen ez a varázslat nincs közvetlenül hatással a növények növekedésére. A mozgatott föld magával visz minden növényt.

Druida, Mágus, Varázsló 6. szintű átalakítás

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Gravitáció hasadék

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (30 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy maréknyi vasreszelék)
  • durationAzonnali


Gravitáció energia szakadékát hozod létre egy belőled kiinduló vonalban, mely 30 m hosszú, és 1,5 m széles. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 8d8 erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Minden lénynek, mely nincs a vonalban, de a 3 m-es körzetében van, sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy elszenved 8d8 erő sebzést, és a vonal felé húzódik, amíg annak területébe nem kerül.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Varázsló (Dunamancia) 6. szintű idézés

Gyógyítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Pozitív energia áradata söpör végig a lényen, mely visszanyer 70 életerő pontot. Ez a varázslat véget vet továbbá a lényre ható vakságnak, süketségnek, és betegségeknek. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a gyógyítás megnő 10-zel minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida, Pap 6. szintű idézés

Halál köre

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 500 arany értékű összezúzott fekete gyöngy pora)
  • durationAzonnali



Negatív energia gömbje fodrozódik kifelé 18 m-es sugárban egy hatótávolságon belüli pontból. Minden lénynek a területén végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy célpont elszenved 8d6 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 2d6-tal minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 6. szintű nekromancia

Homunculus teremtése [1/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (agyag, hamu, és mandragóra gyökér, melyeket a varázslat elhasznál, és egy ékkővel berakott tőr legalább 1000 arany értékben)
  • durationAzonnali






Miközben szövevényes varázsigét mondasz, megvágod magad egy ékkövekkel berakott tőrrel, elszenvedve 2d4 szúró sebzést, mely semmilyen módon nem csökkenthető. Ezután a véredet a varázslat többi komponensére csöpögteted és megérinted őket, átalakítva őket egy homunculusnak nevezett különleges szerkezetté.
Hűséges társad lesz, és meghal, ha te meghalsz. Amikor befejezel egy hosszú pihenést, elhasználhatod az Életerő Kockáid legfeljebb felét, ha a humonculus ugyanazon a létsíkon van, mint te. Ha így teszel, dobj mindegyik kockával, és add az összeghez az Állóképesség módosítódat. Az életerő pont maximumod ennyivel csökken, és a homunculus életerő pont maximuma, és aktuális életerő pontjainak száma egyaránt ennyivel nő. Ez a folyamat nem csökkentheti 1 alá életerő pontjaid számát, és a te és a homunculus életerő pontjait érő változás véget ér, amikor befejezed a következő hosszú pihenésedet. Az életerő pont maximumodra vonatkozó csökkenés


Varázsló 6. szintű átalakítás

Homunculus teremtése [2/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (agyag, hamu, és mandragóra gyökér, melyeket a varázslat elhasznál, és egy ékkővel berakott tőr legalább 1000 arany értékben)
  • durationAzonnali






semmilyen módon nem távolítható el ennél korábban, kivéve a homunculus halálát.
Egyszerre csak egy homunculusod lehet. Ha végrehajtod ezt a varázslatot, miközben a homunculusod életben van, a varázslat kudarcot vall.

Varázsló 6. szintű átalakítás

Hősök lakomája

  • casting time10 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy ékkövekkel borított tál legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Nagyszerű lakomát teremtesz pompás ételekkel és italokkal. A lakoma elfogyasztása 1 órába telik és eltűnik az 1 óra leteltével, és jótékony hatása sem mutatkozik amíg le nem jár ez az egy óra. Legfeljebb tizenkét másik lény csatlakozhat a lakomához.
A lakomában résztvevő lények számos előnyben részesülnek. Minden ilyen lény meggyógyul minden őt érintő betegségből és mérgezésből, immunis lesz méregre és arra hogy megrémítsék, és minden Bölcsesség mentődobást előnnyen hajthat végre. Életerő pont maximuma, és életerő pontjainak aktuális száma megnő 2d10-zel. Ezek a hatások 24 órán keresztül tartanak.

Bárd, Druida, Pap 6. szintű teremtés

Húst kővé

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi mész, víz, és föld)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Megpróbálsz egy lényt kővé változtatni, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ha a célpont teste húsból van, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén korlátozott lesz amint a húsa elkezd megkeményedni. Siker esetén a varázslatnak nincs hatása a lényre.
Egy lény, melyet ez a varázslat korlátoz, végre kell hajtson egy újabb Állóképesség mentődobást minden köre végén. Ha háromszor sikerrel jár, a varázslat véget ér. Ha háromszor kudarcot vall, kővé változik, és kővévált állapotba kerül az időtartamra. A sikereknek és kudarcoknak nem kell zsinórban bekövetkezniük, számold mindkettőt, amíg össze nem gyűlik valamelyikből három.
Ha a lény teste megtörik, amíg kővé van változva, hasonló elváltozásoktól fog szenvedni, ha visszaváltozott eredeti formájába.
Ha fenntartod a koncentrációdat a teljes lehetséges időtartamra, a lény kővé változik amíg véget nem vetnek ennek a hatásnak.

Bárd, Druida, Pap 6. szintű átalakítás

Igazlátás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kenőcs a szemekre 25 arany értékben, őrölt gombákból, sáfrányból és zsírból készítve, melyet a varázslat elhasznál)
  • duration1 óra






A varázslat megadja egy ebbe beleegyező, megérintett lénynek a képességet, hogy a dolgokat tényleges valójukban lássa. A varázslat időtartamára a lénynek igazlátása van, észreveszi a mágikusan elrejtett titkos átjárókat, és képes átlátni az Éteri Síkba, mindezt 36 m-en belül.

Bárd, Druida, Pap 6. szintű jövendölés

Jégfal [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kis kvarc darab)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egy jégfalat teremtesz egy szilárd felületen a hatótávolságon belül. Formázhatod félgömb alakú kupolává vagy gömbbé, legfeljebb 3 m-es sugárral, vagy formázhatod sík felületté, mely tíz 3 m-es, négyzet alakú darabból áll. Minden darabnak csatlakoznia kell egy másikhoz. A fal minden formájában 30 cm vastag, és a varázslat időtartama alatt létezik.
Ha a fal keresztül halad egy lény által elfoglalt helyen amikor megjelenik, a lény a fal egyik oldalára tolódik és végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 hideg sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A fal egy tárgy, mely sebződhet, és így áttörhető. Védelmi Osztálya 12 és minden 3 m-es szakaszának 30 életerő pontja van, továbbá érzékeny tűz sebzésre. Egy 3 m-es szakasz életerő pontjainak 0-ra csökkentése elpusztítja azt, fagyos levegőt hagyva a helyén. Ha egy lény első alkalommal halad át a fagyos levegőn egy körben, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 5d6 hideg sebzést, vagy siker esetén feleannyit.


Varázsló 6. szintű idézés

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Jégfal [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kis kvarc darab)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a fal megjelenésekor okozott sebzés megnő 2d6-tal, és a hideg levegő által okozott sebzés megnő 1d6-tal, minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Varázsló 6. szintű idézés

Jégöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, jeges zúzmara lepi be a testedet, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Immunis vagy hideg sebzésre, és ellenálló vagy tűz sebzéssel szemben.
- Képes vagy anélkül mozogni jég vagy hó alkotta nehéz terepen, hogy az extra mozgásodba kerülne.
- A talaj a 3 m-es körzetedben jeges, és rajtad kívül minden lénynek nehéz terep. Ez a terület veled együtt mozog.
- Használhatod arra az akciódat, hogy fagyos szél 4,5 m-es tölcsérét hozd létre, mely kinyújtott kezedből indul ki egy általad választott irányban. Minden lénynek a tölcsérben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d6 hideg sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Ha egy lény kudarcot vall a mentődobásán ez ellen a hatás ellen, annak sebessége megfeleződik a következő köröd kezdetéig.

Varázsló 6. szintű átalakítás

Kőöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, kődarabok terjednek el a testeden, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Ellenálló vagy a nem mágikus támadásokból származó szúró, vágó, és zúzó sebzéssel szemben.
- Használhatod arra az akciódat, hogy egy kis földrengést hozz létre a talajon a 4,5 m-es körzetedben. Más lényeknek ezen a talajon sikerrel kell végrehajtaniuk egy Ügyesség mentődobást, vagy a földre kerülnek.
- Képes vagy anélkül mozogni föld vagy kő alkotta nehéz terepen, hogy az extra mozgásodba kerülne. Képes vagy szilárd kövön vagy földön keresztül mozogni, mintha az levegő lenne, anélkül, hogy megbolygatnád azt, de nem fejezheted be ott a mozgásodat. Ha mégis így teszel, kilökődsz a legközelebbi szabad helyre, ez a varázslat véget ér, és elkábulsz a következő köröd végéig.

Varázsló 6. szintű átalakítás

Láncvillám

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy kevés szőr, egy borostyán-, üveg-, vagy kristályrúd, és három ezüst szeg)
  • durationAzonnali




Villámcsóvát teremtesz, mely egy általad választott célpont felé ível, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ezután három csóva lövell a célbontból legfeljebb három másik célpont felé, az első célpont 9 m-es körzetében. Egy célpont lehet egy lény vagy tárgy, és csak a csóvák egyike célozhatja meg.
Minden célpontnak végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy célpont elszenved 10d8 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, egy további csóva lövell az első célpontból egy másik célpont felé minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Mágus, Varázsló 6. szintű idézés

Lángöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Lángok nyaldossák a testedet, éles fényt bocsátva ki 9 m-es sugárban, és tompa fényt további 9 méteren. A lángok nem ártanak neked. Amíg a varázslat véget nem ér, az alábbi hatásokban részesülsz:
- Immunis vagy tűz sebzésre, és ellenálló vagy hideg sebzéssel szemben.
- Ha egy lény első alkalommal lép be a 1,5 m-es körzetedbe egy körben, vagy ott fejezi be a körét, elszenved 1d10 tűz sebzést.
- Használhatod arra az akciódat, hogy egy 4,5 m hosszú, 1,5 m széles tűzből álló vonalat hozz létre, mely belőled indul ki egy általad választott irányban. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 4d8 tűz sebzést, vagy siker esetén fele annyit.

Mágus, Varázsló 6. szintű átalakítás

Lélekketrec [1/3]

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, amikor egy humanoid, melyet látsz, meghal a 18 m-es körzetedben
  • range18 m





  • componentsV, M, A (egy legalább 100 arany értékű apró ezüst ketrec)
  • duration8 óra



Ez a varázslat elkapja egy humanoid lelkét, amint az meghal, és foglyul ejti az anyagi komponensként használt apró ketrecben. Egy lopott lélek addig marad a ketrecben, amíg a varázslat véget nem ér, vagy amíg el nem pusztítod a ketrecet, ami véget vet a varázslatnak. Amikor van egy lélek a ketrecben, az alábbi módok bármelyikén kihasználhatod azt. Egy csapdába esett lelket legfeljebb hatszor használhatsz. Amint hatodik alkalommal is kihasználtál egy lelket, az kiszabadul, és a varázslat véget ér. Amíg egy lélek csapdába van esve, a halott humanoidot, melyből származik, nem lehet feléleszteni.
Élet lopás. Használhatod arra a bónuszakciódat, hogy életerőt szívj el a lélektől, és visszanyerj 2d8 életerő pontot.
Lélek kérdezés. Felteszel a léleknek egy kérdést (nem kerül akcióba), és egy rövid telepatikus választ kapsz, melyet megértesz a használt nyelvtől függetlenül. A lélek csak azt tudja, amit életében


Boszorkánymester, Varázsló 6. szintű nekromancia

Lélekketrec [2/3]

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, amikor egy humanoid, melyet látsz, meghal a 18 m-es körzetedben
  • range18 m





  • componentsV, M, A (egy legalább 100 arany értékű apró ezüst ketrec)
  • duration8 óra



tudott, de köteles őszintén, legjobb tudása szerint válaszolni. A válasz nem több egy-két mondatnál és lehet rejtélyes.
Tapasztalat kölcsönvétel. Használhatod arra a bónuszakciódat, hogy megtámogasd magad a lélek élettapasztalatával, előnnyel hajtva végre a következő támadó dobásodat, képesség próbádat, vagy mentődobásodat. Ha nem használod ki ezt az előnyt a következő köröd kezdete előtt, az elveszik.
A holtak szeme. Használhatod arra az akciódat, hogy megnevezz egy helyet, melyet a humanoid látott életében, mely létrehoz egy láthatatlan érzékelőt valahol azon a helyen, ha a hely azon a létsíkon van, melyen jelenleg tartózkodsz. Az érzékelő addig létezik, amíg koncentrálsz (mintha egy varázslatra koncentrálnál), de legfeljebb 10 percig. Látható és hallható jeleket kapsz az érzékelőtől, mintha annak a helyében lennél.
Ha egy lény képes látni az érzékelőt (például olyan,


Boszorkánymester, Varázsló 6. szintű nekromancia

Lélekketrec [3/3]

  • casting time1 reakció, melyet akkor hajthatsz végre, amikor egy humanoid, melyet látsz, meghal a 18 m-es körzetedben
  • range18 m





  • componentsV, M, A (egy legalább 100 arany értékű apró ezüst ketrec)
  • duration8 óra



mely a láthatatlanság látása varázslatot, vagy igazlátást használ), a meggyötört humanoid áttetsző képmását látja, akinek a lelkét ketrecbe zártad.

Boszorkánymester, Varázsló 6. szintű nekromancia

Misztikus kapu

  • casting time1 akció
  • range150 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Egymáshoz kapcsolódó teleportációs kapukat teremtesz, melyek az időtartam alatt léteznek. Válassz két pontot a földön, melyeket látsz, egyet a 3 m-es körzetedben, egyet pedig a 150 m-es körzetedben. Egy kerek, 3 m átmérőjű kapu nyílik meg mindkét pont felett. Ha olyan helyen nyílna meg a kapu, melyet egy lény elfoglal, a varázslat kudarcot vall.
A kapuk két dimenzós izzó gyűrűk, melyeket ködfátyol tölt meg, és a földre merőlegesen lebegnek afölött néhány cm-rel. Egy gyűrű csak az egyik oldalról látható, mely kapuként működik (választásod szerint).
Bármely a kapun belépő lény a másik kapun lép ki, mintha összeérne a kettő. A kapun a nem kapu oldalról való áthaladásnak nincs semmiféle hatása. A kapukat megtöltő ködfátyol átlátszatlan, így nem lehet keresztül látni rajta. A körödben bónuszakcióként elforgathatod a kapukat, hogy az aktív oldaluk másik irányba nézzen.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 6. szintű teremtés

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Napsugár

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es vonal)

  • componentsV, M, A (egy nagyító)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ragyogó fény sugara villan fel a kezedből egy 1,5 m széles, 18 m hosszú vonalban. Minden lénynek a vonalban végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 6d8 sugárzó sebzést és megvakul a következő körödig. Siker esetén feleannyi sebzést szenved el, és nem vakítja meg ez a varázslat. Élőholtaknak és nyálkáknak hátránya van ezen a mentődobáson.
Újabb sugárzó vonalat teremthetsz egy akció keretében bármely körödben mielőtt a varázslat véget ér.
A varázslat időtartama alatt egy porszemnyi ragyogó sugárzás fénylik a kezedben. Élest fényt bocsát ki 9 m-es sugárban és tompa fényt további 9 m-en. Ez a fény napfény.

Druida, Mágus, Pap, Varázsló 6. szintű idézés

Növénnyel szállítás

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV, M
  • duration1 kör

Ez a varázslat mágikus kapcsolatot teremt egy Nagy vagy nagyobb hatótávolságon belüli növény, és egy másik növény között bármekkora távolságra ugyanazon a létsíkon. Legalább egyszer látnod vagy érintened kellett a cél növényt korábban. Az időtartam alatt bármely lény beléphet a megcélzott növénybe, és kiléphet a cél növényből 1,5 m-nyi mozgás felhasználásával.

Druida 6. szintű teremtés

Otiluke fagyos gömbje [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi kristály gömb)
  • durationAzonnali


Hideg energia fagyos gömbje lövell ki az ujjaid hegyéből egy általad választott pont felé a hatótávolságon belül, ahol felrobban egy 18 m sugarú gömb formájában. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 10d6 hideg sebzést. Siker esetén feleannyi sebzést szenved el.
Ha a gömb vizet talál el, vagy olyan folyadékot ami főként vízből áll (nem beleértve ebbe a víz alapú lényeket), megfagyasztja a folyadékot 1,8 m-es mélységig egy 9 m-es négyzetnyi területen. A jég 1 percen keresztül tart ki. Lények, melyek a megfagyott víz felszínén úsztak, csapdába esnek a jégben. Egy csapdába esett lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy kiszabaduljon.
Visszatarthatod a gömb kilövését miután végrehajtottad a varázslatot, ha szeretnéd. Egy kicsi, parittyakő méretű, hideg érintésű gömb jelenik meg a kezedben. Te, vagy egy lény, akinek odaadod, bármikor eldobhatja a gömböt (12 m-es távolságon belül), vagy kilőheti egy parittyával (a parittya rendes hatótávolságán belül).

Mágus, Varázsló 6. szintű idézés

Otiluke fagyos gömbje [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy kicsi kristály gömb)
  • durationAzonnali


Becsapódáskor széttörik a gömb, a rendes végrehajtás hatásait kiváltva. Leteheted a gömböt anélkül is, hogy széttörnéd. 1 perc elteltével, ha addig nem tört össze a gömb, felrobban.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Mágus, Varázsló 6. szintű idézés

Otto ellenállhatatlan tánca

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Válassz ki egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpont elkezd komikusan egyhelyben táncolni: sasszézni, dobogni a lábával, és szökdécselni a varázslat időtartama alatt. Olyan lények, melyeket nem lehet elbűvölni, immunisak erre a varázslatra.
Táncoló lényeknek minden mozgásukat arra kell használniuk, hogy helyváltoztatás nélkül táncoljanak, és hátrányuk van Ügyesség mentődobásokon és támadó dobásokon. Amíg egy célpont ennek a varázslatnak a hatása alatt áll, más lényeknek előnye van az ellene végrehajtott támadó dobásokon. Egy akció keretében egy táncoló lény végrehajthat egy Bölcsesség mentődobást, hogy visszaszerezze teste felett az uralamat. Siker esetén a varázslat véget ér.

Bárd, Varázsló 6. szintű bűvölés

Ősi védelem

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ellenálló vagy hideg, mennydörgés, sav, tűz és villám sebzéssel szemben a varázslat időtartama alatt.
Amikor ilyen típusú sebzések egyike ér, használhatod arra a reakciódat, hogy immunissá válj arra a sebzés típusra, beleértve a reakciót kiváltó sebzést is. Ha így teszel, az ellenállások véget érnek, és a következő köröd végéig van immunitásod, amikor a varázslat véget ér.

Druida 6. szintű védelmezés

Pengefal

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Pörgő, borotvaéles, mágikus energiából álló pengék függőleges falát hozod létre. A fal a hatótávolságon belül jelenik meg és a varázslat időtartama alatt létezik. Létrehozhatsz egy legfeljebb 30 méter hosszú, 6 m magas, és 1,5 m széles egyenes falat, vagy legfeljebb 18 m átmérőjű, 6 m magas, és 1,5 m széles kör alapú falat. A fal háromnegyed résznyi takarást nyújt a mögötte lévő lényeknek, és az általa elfoglalt hely nehéz terepnek számít.
Ha egy lény első alkalommal lép be a fal területére egy körben, vagy ott kezdi a körét, annak végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 6d10 vágó sebzést. Siker esetén a lény feleannyi sebzést szenved el.

Pap 6. szintű idézés

Pokoli lény megidézése

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsV, M, A (humanoid vér egy rubin fiolában, legalább 600 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Segítségül hívsz egy pokoli szellemet. Egy szabad helyen ölt testet, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ez a testi forma a Pokoli szellem tulajdonságaival rendelkezik. Amikor végrehajtod a varázslatot, válassz a Démon, Ördög, vagy Yugoloth közül. A lény a választott fajta pokoli lényre hasonlít, ami meghatározza néhány tulajdonságát. A lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A lény neked, és társaidnak szövetségese. Harcban a lény osztozik a kezdeményezéseden, de közvetlenül a tiéd után hajtja végre a körét. Engedelmeskedik szóbeli parancsaidnak (nem kerül akcióba). Ha nem utasítod semmire, a Kitérés akciót hajtja végre, és veszély elkerülésére használja a mozgását.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 4. szintű varázslat helyet használsz, használd a magasabb szintet ott, ahol a varázslat szintje szerepel a lény tulajdonságai között.

Boszorkánymester, Varázsló 6. szintű teremtés

Programozott illúzió [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kevés gyapjú, és jáde por legalább 25 arany értékben)
  • durationAmíg el nem oszlatják



Egy tárgy, lény, vagy más látható jelenség illúzióját kelted a hatótávolságon belül, mely bizonyos feltételek bekövetkezésekor aktiválódik. Az illúzió addig érzékelhetetlen. Nem lehet nagyobb egy 9 m-es kockánál, és te döntöd el a varázslat végrehajtásakor, hogyan fog viselkedni az illúzió, és milyen hangokat hoz létre. Ez a megrendezett előadás legfeljebb 5 percig tarthat.
Amikor a feltétel melyet meghatározol bekövetkezik, az illúzió megjelenik és az általad korábban leírt módon viselkedik. Amint az illúzió végzett az előadásával, eltűnik, és szunnyadó állapotba kerül 10 percre. Miután ez az idő eltelt, az illúzió ismét aktiválható lesz.
A kiváltó ok lehet annyira általános vagy részletes, amennyire csak szeretnéd, de látható vagy hallható körülményekre kell épülnie, melyek a terület 9 m-es körzetében következnek be. Például létrehozhatnál magadról egy illúziót, mely megjelenik és figyelmeztet másokat ha azok megpróbálnak kinyitni egy csapóajtót, vagy beállíthatod úgy az illúziót, hogy akkor jelenjen meg ha egy lény kimond egy bizonyos szót vagy kifejezést.
Az illúzióval való testi érintkezés

Bárd, Varázsló 6. szintű illúzió

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Programozott illúzió [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy kevés gyapjú, és jáde por legalább 25 arany értékben)
  • durationAmíg el nem oszlatják



felfedi annak illúzió voltál, mivel a dolgok képesek áthatolni rajta. Egy lény, mely arra használja az akcióját, hogy megvizsgálja az illúziót, képes meghatározni, hogy mi az valójában, ha sikerrel teljesít egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha egy lény felismeri az illúziót annak, ami, akkor képes lesz keresztül látni rajta, és minden hang, amit az illúzió ad, tompán hallatszik a lény számára.

Bárd, Varázsló 6. szintű illúzió

Sérthetetlenség gömbje

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (3 m-es sugár)

  • componentsV, M, A (egy üveg vagy kristály gyöngy, mely széttörik, amikor a varázslat véget ér)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc



Egy mozdíthatatlan, halványan csillámló burok jelenik meg körülötted 3 m-es sugárral, és a varázslat időtartama alatt létezik.
Legfeljebb 5. szintű varázslatok, melyeket a burkon kívül hajtanak végre, nem lehetnek hatással a burkon belül lévő lényekre és tárgyakra, akkor sem, ha a varázslatot magasabb szintű varázslat hely felhasználásával hajtják végre. Ilyen varázslatok megcélozhatják a burkon belül lévő lényeket és tárgyakat, de nem lesznek rájuk hatással. Hasonlóképpen, a burkon belül lévő terület nem lesz része ilyen varázslatok által érintett területeknek.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a burok eggyel magasabb szintű varázslatoknak állja útját minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Mágus, Varázsló 6. szintű védelmezés

Síkon túli szövetséges [1/3]

  • casting time10 perc
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy másvilági entitás segítségéért esdekelsz. A lényt ismerned kell: lehet egy isten, egy ősi lény, egy démon herceg, vagy más kozmikus erővel rendelkező létforma. Ez az entitás egy elementált, mennyei lényt, vagy pokoli lényt küld megsegítésedre, mely hűséges hozzád, és egy szabad helyen jelenik meg a hatótávolságon belül. Ha tudod egy bizonyos lény nevét, kimondhatod azt, amikor végrehajtod ezt a varázslatot, hogy azt a konkrét lényt kérd segítődül, bár előfordulhat hogy ettől függetlenül egy másik lényt kapsz (a KM döntése).
Amikor a lény megjelenik, nincs kényszer alatt, hogy egy bizonyos módon viselkedjen. Megkérheted a lényt, hogy végezzen el valamilyen szolgálatot fizetségért cserébe, de nem kötelessége így tenni. A kért feladat az egyszerűtől (repülj át velünk a szakadék fölött, vagy segíts minket a csatában), az összetettig terjedhet (kémkedj az ellenségeink után, vagy védelmezz bennünket amíg kifosztjuk ezt a helyet). Képesnek kell lenned kommunikálni a lénnyel, ahhoz hogy alkudozhass vele.
A fizetségnek számos formája lehet. Egy mennyei lény kérhetek jelentős mennyiségű adományt aranyban vagy mágikus

Pap 6. szintű teremtés

Síkon túli szövetséges [2/3]

  • casting time10 perc
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

tárgyakban egy szövetséges templom számára, míg egy pokoli lény követelhet élő áldozatot, vagy valamilyen kincset ajándékba. Néhány lény nyújthatja szolgáltatásait azért cserébe ha teljesítesz számára egy küldetést.
Ökölszabályként, egy percekben márhető feladat költsége 100 arany értékű percenként. Egy órákban márhető feladat költsége 1000 arany értékű óránként. És egy napokban mérhető feladat költsége (legfeljebb 10 napig terjedően) 10000 arany értékű naponta. A KM módosíthatja ezeket a fizetségeket a varázslat végrehajtásának körülményeitől függően. Ha a feladat beleillik a lény erkölcsi világképébe, a fizetség megfeleződhet, vagy akár le is mondhat róla. Veszélytelen feladatok rendszerint csak fél költséget igényelnek, míg különösen veszélyesekhez nagyobb ajándékra lehet szükség. Lények ritkán fogadnak el öngyilkosnak tűnő küldetéseket.
Miután a lény végzett a feladattal, vagy a szolgáltatás megbeszélt ideje lejárt, a lény visszatér a saját síkjára, miután beszámolt neked, amennyiben a feladat ezt megköveteli és lehetséges. Ha nem vagytok képesek megegyezni egy árban a lény

Pap 6. szintű teremtés

Síkon túli szövetséges [3/3]

  • casting time10 perc
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

szolgálataiért, a lény azonnal visszatér a származási síkjára.
Egy, a csapatod szolgálatába szegődött lény a csoport tagjának számít, teljes tapasztali pont részesedést élvezve.

Pap 6. szintű teremtés

Széljárás

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (tűz és szentelt víz)
  • duration8 óra


Te és legfeljebb tíz ebbe beleegyező lény, melyet látsz a hatótávolságon belül, gáznemű formát ölt az időtartamra, felhőgomolyagokként jelenve meg. A felhő formában lévő lények repülési sebessége 90 m, és ellenállóak a nem mágikus fegyverek okozta sebzéssel szemben. Ebben a formában egy lény csak a Rohanás akciót hajthatja végre, vagy használhatja arra az akcióját, hogy visszaváltozzon a rendes formájába. A visszaváltozás 1 percig tart, mely idő alatt a lény tehetetlen és nem képes mozogni. Amíg a varázslat véget nem ér, a lény visszaváltozhat felhő formába is, mely szintén 1 perces átalakulást igényel.
Ha egy lény felhő formában van, és repül amikor a varázslat véget ér, a lény körönként 18 méternyit ereszkedit 1 percen keresztül, amíg földet nem ér, melyet biztonságosan tesz meg. Ha nem ér földet 1 perc alatt, a hátralévő távolságot zuhanva teszi meg.

Druida 6. szintű átalakítás

Szélöltözet

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Amíg a varázslat véget nem ér, szél örvénylik körülötted, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Az ellened végrehajtott távolsági fegyveres támadásoknak hátránya van.
- 18 m-es repülési sebességet kapsz. Ha még repülsz, amikor a varázslat véget ér, lezuhansz, kivéve ha valahogy meg tudod ezt akadályozni.
- Használhatod arra az akciódat, hogy kavargó szél 4,5 m-es kockáját hozd létre, melynek középpontja egy pont, melyet látsz a 18 m-es körzetedben. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d10 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Ha egy legfeljebb Nagy méretű lény kudarcot vall a mentődobáson, az a lény legfeljebb 3 méterrel el is lökődik a kocka középpontjától.

Druida 6. szintű átalakítás

Szemmel verés

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

A varázslat időtartamára a szemeid koromfekete ürességgé válnak rettenetes erővel átitatva. Egy általad választott lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül, sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy az egyik általad választott hatás alá kerül az alábbiak közül. Minden körödben amíg a varázslat véget nem ér, használhatod arra az akciódat, hogy megcélozz egy újabb lényt, de nem célozhatsz meg egy lényt ismét ha az sikeres mentődobást hajtott végre a szemmel verés ezen végrehajtása ellen.
Alszik. A célpont eszméletlenül esik össze. Felébred, ha sebzés éri, vagy egy másik lény arra használja az akcióját, hogy felrázza.
Megbetegszik. A célpontnak hátránya van támadó dobásokon és képesség próbákon. Minden köre végén végrehajthat egy újabb Bölcsesség mentődobást. Siker esetén a hatás véget ér.
Pánikol. A célpont megrémül tőled. Minden körében a rémült lénynek a Rohanás akciót kell használnia, hogy a lehető legbiztonságosabb és legrövidebb úton eltávolodjon tőled, kivéve ha nincs hova mennie. Ha a célpont legalább 18 m messzire megy tőled egy olyan helyre, ahonnan nem lát, ez a hatás véget ér.

Druida 6. szintű nekromancia

Szétszórás

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

A levegő megremeg legfeljebb öt általad választott lény körül, melyeket látsz a hatótávolságon belül. Egy ebbe nem belleegyező lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, hogy ellenálljon a varázslat hatásának. Minden érintett lényt egy szabad helyre teleportálsz, melyet látsz a 36 m-es körzetedben. Ennek a helynek a földön kell lennie.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 6. szintű teremtés

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Tasha másvilági kinézete

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy tárgy, melybe a Külső létsíkok szimbólumát vésték, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Varázsigét mondva az Alsó vagy Felső létsíkok mágiájából merítesz, hogy átalakítsd magad (te választasz). Az alábbi hatásokban részesülsz, amíg a varázslat véget nem ér:
- Immunis vagy tűz és méreg sebzésre (Alsó síkok), vagy sugárzó és nekrotikus sebzésre (Felső síkok).
- Immunis vagy a mérgezett állapotra (Alsó síkok),vagy az elbűvölt állapotra (Felső síkok).
- Szellemszerű szárnyak jelennek meg a hátadon, melytől 12 m-es repülési sebességed lesz.
- +2 bónuszt kapsz a Védelmi Osztályodhoz.
- Minden fegyveres támadásod mágikus, és amikor végrehajtasz egy fegyveres támadást, használhatod a varázshasználó képesség módosítódat Erő vagy Ügyesség helyett a támadó és sebzés dobásokhoz.
- Kétszer támadhatsz egy helyett, amikor végrehajtod a Támadás akciót a körödben. Ezt a hatást hagyd figyelmen kívül, ha már van olyan képességed, mely lehetővé teszi, hogy egynél többször támadj a Támadás akció végrehajtásakor.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 6. szintű átalakítás

Tenser átalakulása

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy bika néhány szőrszála)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Mágia által hajtott kitartással és harci bátorsággal ruházod fel magad. Amíg a varázslat véget nem ér, nem hajthatsz végre varázslatokat, és az alábbi hatásokban részesülsz:
- Kapsz 50 ideiglenes életerő pontot. Ha ezekből még van, amikor a varázslat véget ér, a maradék elvész.
- Előnyöd van egyszerű és harci fegyverekkel végrehajtott támadó dobásokon.
- Amikor eltalálsz egy célpontot egy fegyveres támadással, a célpont elszenved további 2d12 erő sebzést.
- Szakértelmed van minden páncéllal, pajzzsal, egyszerű fegyverrel, és harci fegyverrel.
- Szakértelmed van Erő és Állóképesség mentődobásokon.
- Egy helyett kétszer támadhatsz, amikor végrehajtod a Támadás akciót a körödben. Ezt a hatást figyelmen kívül hagyod, ha már van olyan képesség, mint az Extra támadás, mely további támadásokat ad neked.
Közvetlenül azután, hogy a varázslat véget ért, sikerrel kell végrehajtanod egy NO 15 Állóképesség mentődobást, vagy egy szintnyi kimerültséget kapsz.

Varázsló 6. szintű átalakítás

Tiltás [1/2]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fröccsentésnyi szentelt víz, ritka tömjén, és rubin por legalább 1000 arany értékben)
  • duration1 nap





Mágikus utazás elleni védelmet teremtesz, mely legfeljebb 4000 négyzetméternyi területet óv a talaj feletti legfeljebb 9 m-es magasságig. Az időtartam alatt lények nem teleportálhatnak be a területre, vagy használhatnak mágikus kapukat, úgy mint a kapu varázslat által létrehozottakat, hogy belépjenek a területre. A varázslat védelmet nyújt a síkok közti utazás ellen is, így megakadályoz lényeket, hogy az Asztrális Sík, az Éteri Sík, a Tündérvadon, az Árnyékmezsgye, vagy a létsík váltás varázslat segítségével lépjenek a területre.
Továbbá a varázslat megsebzi az általad a végrehajtásakor kiválasztott típusú lényeket. Válassz egyet vagy többet az alábbiak közül: elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények, és tündérfélék. Amikor egy kiválasztott típusú lény első alkalommal lépe be a varázslat területére egy körben, vagy ott kezdi a körét, a lény elszenved 5d10 sugárzó vagy nekrotikus sebzést (te választasz, amikor végrehajtod a varázslatot).


Pap 6. szintű védelmezés (szertartás)

Tiltás [2/2]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fröccsentésnyi szentelt víz, ritka tömjén, és rubin por legalább 1000 arany értékben)
  • duration1 nap





Amikor végrehajtod a varázslatot, kijelölhetsz egy jelszót. Egy lény, amely kimondja a jelszót amikor belép a területre, nem sebződik a varázslattól.
A varázslat területe nem lehet átfedésben másik tiltás varázslat területével. Ha végrehajtod a tiltás varázslatot minden nap 30 napon keresztül ugyanazon a helyen, a varázslat addig tart, amíg el nem oszlatják, és az anyagi komponenseket elhasználja a varázslat az utolsó végrehajtás során.

Pap 6. szintű védelmezés (szertartás)

Tömeges sugalmazás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, A (egy kígyó nyelve, és egy kevés lépes méz vagy egy csepp édes olaj)
  • duration24 óra



Javasolsz egy cselekvési folyamatot (egy-két mondatban) és mágikusan befolyásolsz legfeljebb tizenkét lényt, melyeket látsz a hatótávolságon belül, és hallanak és megértenek téged. Olyan lények, melyeket nem lehet elbűvölni, immunisak erre a hatásra. A javaslatot olyan módon kell megfogalmazni, hogy a cselekvési folyamat ésszerűnek tűnjön. Arra megkérni a lényt, hogy szúrja le magát, ugorjon egy lándzsába, áldozza fel magát, vagy más, rá nézve egyértelműen káros tettet hajtson végre, véget vet a varázslatnak.
Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén legjobb tudása szerint igyekszik végrehajtani az általad megfogalmazott cselekvési folyamatot. A javasolt cselekvési folyamat folytatódhat a varázslat teljes időtartama alatt. Ha a javasolt cselekvési folyamatot ennél rövidebb idő alatt végre lehet hajtani, a varázslat a célpontra nézve véget ér, amint befejezte, amire megkérted.
Meghatározhatsz feltételeket is, melyek bizonyos tevékenységet váltanak ki a varázslat időtartama alatt. Például javasolhatod azt egy csapat katonának, hogy adják az összes pénzüket az első koldusnak, akivel

Pap 6. szintű bűvölés

Tömeges sugalmazás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, A (egy kígyó nyelve, és egy kevés lépes méz vagy egy csepp édes olaj)
  • duration24 óra



találkoznak. Ha a feltétel nem teljesül mielőtt a varázslat véget ér, a tevékenységet sem hajtják végre.
Ha te, vagy bármely társad sebzést okoztok egy, a varázslat hatása alatt álló lénynek, a varázslat véget ér arra a lényre nézve.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 7. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam 10 nap. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 8. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam 30 nap. Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 9. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam egy év és egy nap.

Pap 6. szintű bűvölés

Tövisfal

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy maréknyi tövis)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Erős, rugalmas, összegubancolódott, tűhegyes tövisektől hemzsegő bozótfalat teremtesz. A fal a hatótávolságon belül jelenik meg egy szilárd felületen és az időtartam alatt létezik. Választásod szerint a fal lehet legfeljebb 18 m hosszú, 3 m magas, és 1,5 m vastag, vagy kör alakú, 6 m-es átmérőjű, legfeljebb 6 m magas, és 1,5 m vastag. A falon nem lehet keresztül látni.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hatjania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 7d8 szúró sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Lények képesek áthaladni a falon, de csak lassan és fájdalmasan. Minden méter megtétele a falban, egy lény 4 méternyi mozgásába kerül. Továbbá az első alkalommal amikor egy lény belép a fal területére egy körben, vagy ott fejezi be a körét, a lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 7d8 vágó sebzést, vagy siker esetén felannyit.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, mindkét féle sebzés megnő 1d8-cal minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Druida 6. szintű teremtés

Tündérféle teremtése

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megidézel egy tündérféle lényt, melynek Kihívási Értéke legfeljebb 6, vagy egy tündérféle szellemet, mely egy legfeljebb 6-os Kihívási Értékű fenevad formáját ölti. Egy szabad helyen jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A tündérféle lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy a varázslat véget ér.
A tündérféle lény barátságos veled és társaiddal szemben a varázslat időtartama alatt. Dobj kezdeményezést a lénynek, melynek saját köre van. Engedelmeskedik szóban adott parancsaidnak (ez neked nem kerül akcióba), egészen addig amíg azok nem ellenkeznek jellemével. Ha nem adsz parancsot a tündérféle lénynek, megvédi magát ellenséges lényekkel szemben, de egyébként nem csinál semmit.
Ha a koncentrációd megtörik, a tündérféle lény nem tűnik el. Ehelyett elveszíted felette az irányítást, ellenséges lesz veled és társaiddal szemben, és támadhat is. Egy irányítatlan tündérfélét nem tudsz elbocsátani, és 1 órával azután eltűnik, hogy megidézted.
Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 7. szintű varázslat helyet használsz, a Kihívási Érték megnő 1-gyel minden egyes hely szint után a 6. fölött.

Boszorkánymester, Druida 6. szintű teremtés

Útkeresés

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (jövendölési eszközök készlete – úgy mint csontok, elefántcsont botok, kártyák, fogak, vagy faragott rúnák, 100 arany értékben, és egy tárgy arról a helyről, melyet meg akarsz találni)
  • durationKoncentráció, max. 1 nap









Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy megtaláld a legrövidebb, legközvetlenebb útvonalat egy bizonyos rögzített helyszínre, melyet ismersz ugyanazon a létsíkon ahol vagy. Ha másik létsíkon lévő helyszínt nevezel meg, vagy olyan helyszínt amelyik mozog (úgy mint egy mozgó erődöt), vagy nem pontos helyszínt (úgy mint “egy zöld sárkány barlangját”), a varázslat kudarcot vall. Az időtartam alatt, amíg ugyanazon a létsíkon vagy, mint a célod, tudod milyen messze van, és melyik irányban. Amíg odafelé utazol, bármikor az út során amikor választhatsz különféle útvonalak között, automatikusan meghatározod, melyik a legrövidebb és legközvetlenebb útvonal (de nem szükségszerűen a legbiztonságosabb) a cél felé.

Bárd, Druida, Pap 6. szintű jövendölés

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6

Varázsedény [1/3]

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy ékkő, kristály, ereklyetartó, vagy más díszes tároló legalább 500 arany értékben)
  • durationAmíg el nem oszlatják




A tested katatón állapotba zuhan amint a lelked elhagyja, hogy beköltözzön a tárolóba, melyet a varázslat anyagi komponenseként használtál. Amíg a lelked a tárolóban lakik, tudatában vagy a környezetednek, mintha a tároló helyében lennél. Nem tudsz mozogni vagy reakciókat használni. Az egyetlen akció amit végrehajthatsz az, hogy kivetíted a lelkedet legfeljebb 30 méternyire a tárolótól, visszatérve az élő testedbe (és véget vetve a varázslatnak), vagy megkísérelve megszállni egy humanoid testét.
Megpróbálhatsz megszállni bármely humanoidot, melyet látsz 30 m-en belül (egy védelem gonosz és jó ellen, vagy varázskör varázslat védelme alatt álló lényeket nem lehet megszállni). A célpontnak végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén a lelked belép a célpont testébe, és a célpont lelke csapdába esik a tárolóban. Siker esetén a célpont ellenáll az erőfeszítéseidnek, és nem próbálhatod meg ismét megszállni 24 órán keresztül.
Ha megszálltad egy lény testét, te irányítod.



Varázsló 6. szintű nekromancia

Varázsedény [2/3]

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy ékkő, kristály, ereklyetartó, vagy más díszes tároló legalább 500 arany értékben)
  • durationAmíg el nem oszlatják




A tulajdonságaid lecserélődnek a lény tulajdonságaira, bár megtartod a jellemedet, és az Intelligencia, Bölcsesség, és Karizma értékeidet. Megtartod a saját kasztod nyújtotta képességeidet. Ha a célpontnak vannak bármely kasztban szintjei, nem használhatod abból adódó képességeit.
Eközben a megszállt lény lelke érzékeli a tároló környezetét a saját érzékei segítségével, de nem mozoghat, vagy csinálhat bármit.
Amíg megszállsz egy testet, használhatod arra az akciódat, hogy visszatérj a gazdatestből a tárolóba, ha a 30 m-es körzetedben van, visszajuttatva a gazdatest lelkét a helyére. Ha a gazdatest meghal, miközben benne vagy, a lény meghal, és végre kell hajtanod egy Karizma mentődobást a saját varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén visszatérsz a tárolóba ha a 30 m-es körzetedben van. Egyébként meghlasz.
Ha a tároló megsemmisül, vagy a varázslat véget ér, a lelked azonnal visszatér a testedbe. Ha a tested több mint 30 m távolságra van tőled, vagy a tested halott, mikor megpróbálsz bele visszatérni, meghalsz.


Varázsló 6. szintű nekromancia

Varázsedény [3/3]

  • casting time1 perc
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy ékkő, kristály, ereklyetartó, vagy más díszes tároló legalább 500 arany értékben)
  • durationAmíg el nem oszlatják




Ha egy másik lény lelke van a tárolóban amikor az megsemmisül, a lény lelke visszatér a testébe, ha a test életben van és 30 m-en belül. Egyébként a lény meghal.
Amikor a varázslat véget ér, a tároló megsemmisül.

Varázsló 6. szintű nekromancia

Védelmezés [1/4]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (égő tömjén, egy kevés kénkő és olaj, egy összecsomózott madzag, kis mennyiségű ámbra behemót vér, és egy kicsi ezüst rúd legalább 10 arany értékben)
  • duration24 óra







Védelmet teremtesz egy legfeljebb 250 négyzetméternyi területen (egy 15 m-es négyzetnyi területen, vagy egy száz 1,5 m-es négyzetnyi területen, vagy egy huszonöt 3 m-es négyzetnyi területen). A védelmezett terület legfeljebb 6 m magas lehet, és olyan a formája, amilyet szeretnél. Egy erődítmény több szintjét is védelmezheted, ha elosztod közöttük a területet, feltéve, hogy át tudsz sétálni minden összefüggő területre, miközben végrehajtod a varázslatot.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, kiválaszthatsz egyéneket, akik mentesülnek a választott hatások némelyike vagy mindegyike alól. Meghatározhatsz egy jelszót is, mely hangosan kimondva immunissá teszi a beszélőt ezen hatások ellen.
A védelmezés az alábbi hatásokat hozhatja létre a védett területen.
Folyósók. Köd tölti meg a védelmezett folyósókat,




Bárd, Varázsló 6. szintű védelmezés

Védelmezés [2/4]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (égő tömjén, egy kevés kénkő és olaj, egy összecsomózott madzag, kis mennyiségű ámbra behemót vér, és egy kicsi ezüst rúd legalább 10 arany értékben)
  • duration24 óra







erősen zavarossá téve őket. Továbbá minden kereszteződésnél vagy elágazásnál, mely választási lehetőséget ad út közben, van 50 százalék esély, hogy egy lény, mely nem te vagy, azt fogja hinni, hogy a másik irányba indult el, mint valójában.
Ajtók. Minden ajtó a védelmezett területen mágikusan lezárul, mintha a misztikus zár hatása alatt lenne. Továbbá legfeljebb tíz ajtót illúzióval fedhetsz (az apró illúzió varázslat illúzió tárgy funkciójának megfelelően), hogy egyszerű falként jelenjenek meg.
Lépcsők. Pókhálók fedik be az összes lépcsőt a védelmezett területen tetőtől talpig, a pókháló varázslatnak megfelelően. Ezek a pókfonalak visszanőnek tíz perc elteltével, ha elégetik vagy széttépik őket, amíg a védelmezés varázslat tart.
Más varázslat hatások. Egy általad választott hatást helyezhetsz az erődítmény védelmezett részére az alábbiak közül:




Bárd, Varázsló 6. szintű védelmezés

Védelmezés [3/4]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (égő tömjén, egy kevés kénkő és olaj, egy összecsomózott madzag, kis mennyiségű ámbra behemót vér, és egy kicsi ezüst rúd legalább 10 arany értékben)
  • duration24 óra







- Helyezz táncoló fényeket négy folyósóra. Megtervezhetsz egy egyszerű folyamatot, amit a fények ismételnek, amíg a védelmezés varázslat tart.
- Helyezz varázsszájat két helyre.
- Helyezz bűzfelhőt két helyre. A gőzök az általad kijelölt helyeken jelennek meg. 10 percen belül visszatérnek ha egy szél elfújja őket amíg a védelmezés varázslat tart.
- Helyezz állandó szélfuvallatot egy folyósóra vagy szobába.
- Helyezz egy sugalmazást egy helyre. Kiválasztasz egy legfeljebb 1,5 m-es négyzetnyi területet, és bármely lény, mely belép a területre vagy áthalad rajta, mentálisan megkapja a sugalmazást.
A teljes védelmezett terület mágiát sugároz. Egy bizonyos hatáson sikerrel végrehajtott varázslatoszlatás csak annak a hatásnak vet véget.



Bárd, Varázsló 6. szintű védelmezés

Védelmezés [4/4]

  • casting time10 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (égő tömjén, egy kevés kénkő és olaj, egy összecsomózott madzag, kis mennyiségű ámbra behemót vér, és egy kicsi ezüst rúd legalább 10 arany értékben)
  • duration24 óra







Létrehozhatsz egy véglegesen védelmezett építményt, ha végrehajtod ott ezt a varázslatot minden nap egy éven keresztül.

Bárd, Varázsló 6. szintű védelmezés

Visszahívás szava

  • casting time1 akció
  • range1,5 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Te és legfeljebb öt ebbe beleegyező lény azonnal elteleportáltok egy korábban kijelölt szentélybe. Te és minden veled teleportáló lény megjelenik a legközelebbi szabad helyen ahhoz a ponthoz, melyet kijelöltél amikor előkészítetted a menedékedet (lásd lentebb). Ha anélkül hajtod végre ezt a varázslatot, hogy korábban előkészítettél volna egy menedéket, a varázslatnak nincs hatása.
Ki kell jelölnöd egy menedéket ennek a varázslatnak a végrehajtásával egy olyan helyen, például egy templomban, melyet az istenségednek szenteltek, vagy erősen kapcsolódik hozzá. Ha olyan helyen próbálod meg végrehajtani ezt a varázslatot, mely nem kapcsolódik az istenségedhez, a varázslatnak nincs hatása.

Pap 6. szintű teremtés

A halál ujja

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Negatív energiát folyatsz keresztül egy lényen, melyet látsz a hatótávolságon belül, égető fájdalmat okozva neki. A célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén elszenved 7d8 + 30 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Minden humanoid melyet ezzel a varázslattal ölsz meg, zombiként felemelkedik a következő köröd elején, és véglegesen az irányításod alá kerül, legjobb képességei szerint engedelmeskedve szóban adott parancsaidnak.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 7. szintű nekromancia

6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
6 6
7 7

A kék fátyol álma [1/2]

  • casting time10 perc
  • range6 m

  • componentsV, M, A (egy mágikus tárgy, vagy beleegyező lény a cél világból)
  • duration6 óra



Te, és legfeljebb nyolc ebbe beleegyező lény a hatótávolságon belül elveszti az eszméletét a varázslat időtartamára, és egy másik, az Anyagi létsíkon lévő világ látomásait tapasztalja meg. Ha a varázslat eléri a teljes időtartamát, a látomások azzal érnek véget, hogy mindannyian rátaláltok egy rejtélyes kék függönyre, és félrehúzzátok azt. A varázslat ezután azzal ér véget, hogy testben és elmében is átkerültök a látomásokban szereplő világba.
Ennek a varázslatnak a végrehajtásához rendelkezned kell egy mágikus tárggyal, mely az elérni kívánt világból származik, és tudatában kell lenned a világ létezésének, még ha nem is tudod a világ nevét. Érkezési helyed a másik világban egy biztonságos hely annak a helynek a 1,5 km-es körzetében, ahol a mágikus tárgyat létrehozták. Ehelyett végrehajthatod a varázslatot, ha az érintett lények egyike a másik világban született, melynek hatására az érkezési helyed egy biztonságos hely lesz a lény születési helyének 1,5 km-es körzetében.
A varázslat korábban véget ér egy lényre nézve, ha azt sebzés éri, és ekkor a lény nem kerül át.


Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

A kék fátyol álma [2/2]

  • casting time10 perc
  • range6 m

  • componentsV, M, A (egy mágikus tárgy, vagy beleegyező lény a cél világból)
  • duration6 óra



Ha téged ér sebzés, a varázslat véget ér rád, és minden más lényre nézve, és egyikőtök sem kerül át.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

Csillagok koronája

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • duration1 óra

Hét csillagszerű fénypont jelenik meg, és kering a fejed körül, amíg a varázslat véget nem ér. Használhatod arra a bónuszakciódat, hogy az egyik pontot sebesen egy lény, vagy tárgy felé küldd a 36 m-es körzetedben. Ha így teszel, hajts végre egy távolsági varázslat támadást. Találat esetén a célpont elszenved 4d12 sugárzó sebzést. Függetlenül attól, hogy találtál-e, a fénypontot elhasználod. A varázslat korábban véget ér, ha az utolsó fénypontot is elhasználod.
Ha még legalább négy fénypontod van, éles fényt bocsátanak ki 9 m-es sugárban, és tompa fényt további 9 méteren. Ha egy-három fénypontod van, tompa fényt bocsátanak ki 9 m-es sugárban.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 8. szintű varázslat helyet használsz, a létrehozott fénypontok száma megnő kettővel minden egyes hely szint után a 7. fölött.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 7. szintű idézés

Elkülönítés

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy porkereverék gyémánt-, smaragd-, rubin-, és zafírporból, legalább 5000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják






Ennek a varázslatnak a segítségével egy lény vagy tárgy elrejthető észlelhetetlenül a varázslat időtartamára. Amikor végrehajtod a varázslatot és megérinted a célpontot, az láthatatlanná válik, és nem lehet jövendölés varázslatok célpontja, valamint nem lehet jövendölés varázslatok által létrehozott látó érzékelőkkel észlelni.
Ha a célpont egy lény, hibernált állapotba zuhan. Az idő folyása elkerüli, és nem öregszik.
Megszabhatsz egy feltételt a varázslatnak, hogy korábban véget érjen. A feltétel bármi lehet, amit választasz, de a célpont 1,5 km-es körzetében kell megtörténnie, vagy onnan láthatónak kell lennie. Ilyenek példáual “1000 év elteltével” vagy “amikor a tarraszk felébred”. Ez a varázslat akkor is véget ér, ha a célpontot sebzés éri.

Varázsló 7. szintű átalakítás

Erőketrec [1/2]

  • casting time1 akció
  • range30 m

  • componentsV, M, A (rubin por legalább 1500 arany értékben)
  • duration1 óra



Egy mozdíthatatlan, láthatatlan, kocka formájú, mágikus erőből álló börtön keletkezik egy terület körül, melyet kiválasztasz a hatótávolságon belül. A börtön lehet egy ketrec vagy egy tömör doboz választásod szerint.
Egy ketrec alakú börtön legfeljebb 6 m lehet bármelyik oldalon, és 1,25 cm átmérőjű rudakból áll, melyek között 1,25 cm hely van.
Egy doboz alakú börtön legfeljebb 3 m lehet bármelyik oldalon, szilárd akadályt hozva létre, mely megakadályoz minden anyagot az áthaladásban, és megakadályoz minden varázslatátot, melyet a területen kívülről befelé, vagy a területen belülről kifelé hajtanának végre.
Amikor végrehajtod a varázslatot, minden lény, mely teljes terjedelmével a ketrec területén van, csapdába esik. Azok a lények, melyek csak részben vannak a ketrec területén, vagy túl nagyok ahhoz, hogy elférjenek a területen, eltolódnak a terület közepétől egészen addig, amíg teljesen a területen kívülre nem kerültek.
A ketrecen belül lévő lények nem hagyhatják azt el nem mágikus eszközökkel.


Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 7. szintű idézés

Erőketrec [2/2]

  • casting time1 akció
  • range30 m

  • componentsV, M, A (rubin por legalább 1500 arany értékben)
  • duration1 óra



Ha egy lény megpróbálja teleportáció, vagy síkok közti utazás segítségével elhagyni a ketrecet, annak előbb végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Siker esetén a lény kiszabadul a ketrecből a varázslat segítségével. Kudarc esetén a lény nem tud kijutni, és elpazarolta a varázslat vagy hatás használatát. A ketrec átnyúlik az Éteri Síkba is, megakadályozva az éteri utazást.
Ez a varázslat nem oszlatható el varázslatoszlatással.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 7. szintű idézés

Erőszó: Fájdalom

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy hatalommal rendelkező szót mondasz ki, melytől heves fájdalom hullámai rohamoznak egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ha a célpontnak legfeljebb 100 életerő pontja van, bénító fájdalom uralkodik el rajta. Egyébként a varázslatnak nincs rá hatása. A célpontra akkor sem gyakorolsz hatást, ha az immunis arra, hogy elbűvöljék.
Amíg a célpontra hatással van a bénító fájdalom, semmilyen sebessége nem lehet több, mint 3 m. A célpontnak hátránya is van támadó dobásokon, képesség próbákon, és mentődobásokon, az Állóképesség mentődobásokat leszámítva. Továbbá, ha a célpont megpróbál végrehajtani egy varázslatot, először sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy a varázslat végrehajtása kudarcba fullad, és a varázslatot elpazarolja.
A fájdalomtól szenvedő célpont végrehajthat egy Állóképesség mentődobást minden köre végén. Siker esetén a fájdalom megszűnik.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 7. szintű idézés

Esszencia összekötése

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy tekercs platinum zsineg legalább 250 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra





Két lénynek, melyet látsz a hatótávolságon belül, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, melyet hátránnyal hajtanak végre, ha egymás 9 m-es körzetében vannak. Bármelyik lény szándékosan kudarcot vallhat a mentődobáson. Ha bármelyik mentődobás sikerrel jár, a varázslatnak nincs hatása. Ha mindkét mentődobás kudarcot vall, a lények mágikusan összkötődnek a varázslat időtartamára, függetlenül a köztük lévő távolságtól. Ha sebzés éri egyiküket, ugyanannyit sebződik a másik is. Ha egyikük életerő pontokat nyer vissza, ugyanannyi életerő pontot nyer vissza a másik. Ha bármelyik összekötött lény életerő pontjainak száma 0-ra csökken, a varázslat véget ér mindkettejükre nézve. Ha a varázslat véget ér az egyik lényre nézve, véget ér a másikra nézve is.

Varázsló (Dunamancia) 7. szintű nekromancia

Éteriség [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationLegfeljebb 8 óra

Ez Éteri Sík határvidékére lépsz, arra a területre, mely átfedésben van a létsíkkal, melyen jelenleg tartózkodsz. Az Éteri Határban maradsz a varázslat időtartamára, vagy amíg arra nem használod az akciódat, hogy véget vess a varázslatnak. Ez idő alatt bármely irányban képes vagy mozogni. Ha felfelé vagy lefelé mozogsz, minden méter megtétele két méternyi mozgásodba kerül. Látod és hallod azt a létsíkot ahonnan elindultál, de minden ott lévő dolog szürkének tűnik, és nem látsz semmit ami 18 m-nél távolabb van.
Amíg az Éteri Síkon vagy, csak olyan lényekre hathatsz, melyek szintén azon a síkon vannak, és viszont. Olyan lények, melyek nem az Éteri Síkon vannak, nem képesek észlelni téged, és nem képesek hatni rád, kivéve ha egy különleges képesség vagy varázslat megadta nekik ezt a lehetőséget.
Figyelmen kívül hagyhatsz minden tárgyat ás hatást, mely nem az Éteri Síkon van, lehetővé téve hogy keresztül haladj a kiindulási síkodon észlelt tárgyakon.
Amikor a varázslat véget ér, azonnal visszatérsz a kiindulási síkodra azon a helyen, melyet jelenleg elfoglalsz. Ha ugyanazon a helyen tartózkodsz, mint egy szilárd

Varázsló (Dunamancia) 7. szintű átalakítás

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Éteriség [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M
  • durationLegfeljebb 8 óra

tárgy vagy lény amikor ez megtörténik, azonnal félretolódsz a legközelebbi szabad helyre, és 2 erő sebzést szenvedsz el minden megtett 30 cm után.
Ennek a varázslatnak nincs hatása ha akkor hajtod végre, amikor az Éteri Síkon vagy, vagy olyan létsíkon, mely nem határos vele, például a Külső Síkokon.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 8. szintű varázslat helyet használsz, megcélozhatsz legfeljebb három ebbe beleegyező lényt (beleértve saját magadat) minden egyes hely szint után a 7. fölött. A lényeknek a 3 m-es körzetedben kell lenniük, amikor végrehajtod a varázslatot.

Varázsló (Dunamancia) 7. szintű átalakítás

Feltámasztás [1/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Megérintesz egy halott lényt, mely legfeljebb egy évszázada halott, nem idős kor következtében halt meg, és nem élőholt. Ha a lelke akarja, és módjában áll, a célpont visszatér az élők sorába minden életerő pontjával.
Ez a varázslat semlegesít minden mérget és meggyógyítja a lényt érintő normális betegségeket. Azonban nem távolítja el a mágikus betegségeket, átkokat, és hasonlókat. Ha ezeket a hatásokat nem távolítják el ezen varázslat végrehajtása előtt, azok hatással lesznek a lényre életbe való visszatérését követően.
Ez a varázslat begyógyítja a halálos sebeket és visszanöveszti a hiányzó testrészeket.
A halálból való visszatérés megterhelő folyamat. A célpont -4-es büntetést kap minden támadó dobásához, mentődobásához, és képesség próbájához. Minden alkalommal, amikor a célpont befejez egy hosszú pihenést, a büntetés 1-gyel csökken, amíg el nem tűnik.


Bárd, Pap 7. szintű nekromancia

Feltámasztás [2/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy legalább 1000 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Ennek a varázslatnak a végrehajtása nagyon megerőltető számodra, ha olyan lényt akarsz feltámasztani, mely több mint egy éve halott volt. Amíg be nem fejezel egy hosszú pihenést, nem hajthatsz végre varázslatokat, és hátrányod van minden támadó dobáson, képesség próbán, és mentődobáson.

Bárd, Pap 7. szintű nekromancia

Fordított gravitáció

  • casting time1 akció
  • range30 m

  • componentsV, M, A (egy mágnes és vasreszelék)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Ez a varázslat megfordítja a gravitációt egy 15 m sugarú, 30 m magas hengerben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. Minden lény és tárgy, melyek nincsenek valahogy a földhöz rögzítve a területen, felfelé zuhannak a terület tetejéig amikor végrehajtod ezt a varázslatot. Minden lény végrehajthat egy Ügyesség mentődobást, hogy belekapaszkodjon egy rögzített tárgyba és elkerülje a zuhanást.
Ha valamilyen szilárd tárgy (például egy mennyezet) kerül a zuhanás útjába, a zuhanó lények és tárgyak belecsapódnak, akárcsak egy rendes lefelé történő zuhanás során tennék. Ha egy tárgy vagy lény eléri a terület tetejét anélkül, hogy előbb belecsapódna valamibe, ott marad enyhén rezegve a varázslat időtartamára.
Az időtartam lejártakor az érintett tárgyak és lények lezuhannak.

Druida, Mágus, Varázsló 7. szintű átalakítás

Forgószél [1/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, A (egy darab szalma)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy forgószél süvít le egy pontra, melyet látsz a talajon a hatótávolságon belül. A förgószél egy 3 m sugarú, 9 m magas henger, melynek középpontja ez a pont. Amíg a varázslat véget nem ér, használhatod arra az akciódat, hogy a forgószelet legfeljebb 9 méternyit mozgasd a talaj mentén bármelyik irányban. A forgószél felszippantja a legfeljebb Közepes méretű tárgyakat, melyek nincsenek rögzítve, és nem viseli vagy cipeli őket senki.
Ha egy lény első alkalommal lép be a forgószél területére, vagy a forgószél a lény területére egy körben, beleértve a forgószél megjelenését, a lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 zúzó sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Továbbá, ha egy legfeljebb Nagy méretű lény kudarcot vall a mentődobáson, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy a forgószél korlátolja, amíg a varázslat véget nem ér. Ha egy lény úgy kezdi a körét, hogy korlátolja a forgószél, az 1,5 méterrel feljebb szívja magában a lényt, kivéve ha a lény a tetején van. A korlátolt lények a forgószéllel mozognak, és lezuhannak, amikor a varázslat véget

Druida, Varázsló 7. szintű idézés

Forgószél [2/2]

  • casting time1 akció
  • range90 m

  • componentsV, A (egy darab szalma)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

ér, kivéve ha képesek valahogy a levegőben maradni.
Egy korlátolt lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő vagy Ügyesség próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Siker esetén a lényt többé nem korlátolja a forgószél, és kiveti magából 3d6x30cm távolságra egy véletlenszerűen választott irányban.

Druida, Varázsló 7. szintű idézés

Istenek temploma [1/3]

  • casting time1 óra
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 5 arany értékű szent szimbólum)
  • duration24 óra



Egy templom ölt pislákolva valós formát olyan talajon, melyet látsz a hatótávolságon belül. A templomnak bele kell férnie egy olyan kocka által kitöltött szabad helybe, mely legfeljebb 36 m minden oldalon. A templom addig létezik, amíg a varázslat véget nem ér. Annak az istennek, panteonnak, vagy filiozófiának van szentelve, melyet a végrehajtáshoz használt szent szimbólum jelképez.
Te hozol meg minden döntést a templom kinézetével kapcsolatban. A belsejét egy padló, falak, és egy tető zárja közre, egy ajtóval, mely hozzáférést biztosít a belsejéhez, és annyi ablakkal, amennyit csak szeretnél. Csak te, és az általad, a varázslat végrehajtásakor kijelölt lények képesek kinyitni az ajtót.
A templom belseje egy nyitott tér, egy bálvánnyal, vagy oltárral az egyik végében. Te döntöd el, hogy a templom ki van-e világítva, és hogy a világítás éles vagy tompa fény. Égő tömjén szaga tölti meg a levegőt odabent, és langyos a hőmérséklet.
A templom taszítja az általad, a varázslat végrehajtásakor kiválasztott típusú lényeket. Válassz legalább egyet az alábbiak közül: elementálok, élőholtak, mennyei lények, pokoli lények,

Pap 7. szintű teremtés

Istenek temploma [2/3]

  • casting time1 óra
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 5 arany értékű szent szimbólum)
  • duration24 óra



vagy tündérfélék. Ha egy kiválasztott típusú lény megpróbál belépni a templomba, annak a lénynek végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén nem léphet be a templomba 24 órán át. Ha a lény be is léphet a templomba, az ottani mágia akkor is hátraltatja: ha végrehajt egy támadó dobást, képesség próbát, vagy mentődobást a templomban, dobnia kell egy d4-gyel, és az eredményt ki kell vonnia a d20-szal dobott eredményből.
Továbbá jövendölés varázslatok által létrehozott érzékelők nem jelenhetnek meg a templomban, és a benne lévő lényeket nem lehet jövendölés varázslatokkal megcélozni.
Végül, ha bármely lény a templomban életerő pontokat nyer vissza egy legalább 1. szintű varázslattól, a lény a Bölcsesség módosítódnak megfelelő számú további életerő pontot nyer vissza (legalább egyet).
A templom átlátszatlan mágikus energiából áll, mely átterjed az Éteri Síkba is, megakadályozva ezzel az éteri utazást a templom belesejébe. Semmi sem képes testileg áthatolni a templom külsején.



Pap 7. szintű teremtés

Istenek temploma [3/3]

  • casting time1 óra
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 5 arany értékű szent szimbólum)
  • duration24 óra



Nem lehet eloszlatni varázslatoszlatással, és az antimágikus mezőnek nincs rá hatása. Egy elporlasztás varázslat azonnal elpusztítja a templomot.
Ha minden nap végrehajtják ezt a varázslatot ugyanazon a ponton egy éven keresztül, akkor a hatása állandóvá válik.

Pap 7. szintű teremtés

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Isteni szó

  • casting time1 bónuszakció
  • range9 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Kimondasz egy isteni szót, a teremtés hajnalán a világot formáló erővel átitatva. Válassz ki bármennyi lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden lénynek, amelyik hall téged, végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén a lény egy hatás áldozatává válik jelenlegi életerő pontjai számának függvényében:
- Legfeljebb 50 életerő pont: megsüketül 1 percre
- Legfeljebb 40 életerő pont: megsüketül és megvakul 1 percre
- Legfeljebb 30 életerő pont: megsüketül, megvakul, és elkábul 1 percre
- Legfeljebb 20 életerő pont: azonnal meghal
Függetlenül a jelenlegi életerő pontjainak számától, egy elementál, mennyei lény, pokoli lény, vagy tündérféle amelyik kudarcot vall a mentődobáson, azonnal visszakényszerül a származási létsíkjára (ha nincs eleve ott), és nem térhet vissza 24 órán keresztül arra a létsíkra ahol jelenleg tartózkodsz, csak egy kívánság varázslat segítségével.

Pap 7. szintű idézés

Káprázat misztikum

  • casting time10 perc
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • duration10 nap

Egy legfeljebb 1,5 km-es négyzetnyi terepet megváltoztathatsz, hogy kinézete, hangja, szaga, és még tapintása is olyan legyen mint egy másik terepé. A terep általános formája viszont ugyanaz marad. Nyílt mezők és utak nézhetnek ki mocsárnak, dombnak, gleccserszakadéknak, vagy más nehéz vagy járhatatlan terepnek. Egy tavacska nézhet ki füves rétnek, egy szakadék lankás lejtőnek, vagy egy kövekkel tarkított vízmosás széles sima útnak.
Hasonlóképpen megváltoztathatod építmények megjelenését is, vagy hozzáadhatod őket a tájhoz ott, ahol korábban nem voltak. A varázslat nem álcáz, rejt el, vagy hoz létre lényeket.
Az illúzió magában foglal hallható, látható, tapintható, és szagolható elemeket, így képes sima földet nehéz tereppé változtatni (vagy fordítva), vagy más módon akadályozni a mozgást a területén. Bármely része az illúzió terepnek (például egy kő vagy gally), melyet eltávolítanak a varázslat területéről, azonnal eltűnik.
Igazlátással rendelkező lények képesek az illúzión keresztül meglátni a terep igazi formáját, azonban az illúzió összes többi része megmarad, így hiába van tudatában egy lény az illúzió jelenlétének, még mindig képes testileg érintkezni azzal.

Bárd, Druida, Varázsló 7. szintű illúzió

Képzet kivetítése [1/2]

  • casting time1 akció
  • range800 km

  • componentsV, M, A (egy kis másolatod legalább 5 arany értékű anyagokból)
  • durationKoncentráció, max. 1 nap



Létrehozod egy illúzió másolatodat, mely az időtartam alatt létezik. A másolat megjelenhet bármely helyen, melyet már láttál korábban a hatótávolságon belül, függetlenül a köztes akadályoktól. Az illúzió úgy néz ki, és úgy hangzik, mint te, de tapinthatatlan. Ha az illúziót sebzés éri, eltűnik és a varázslat véget ér.
Használhatod arra az akciódat, hogy a sebességed legfeljebb kétszeresével mozogjon az illúzió, és úgy gesztikuláljon, beszéljen, és viselkedjen, ahogyan csak akarod. Tökéletesen utánozza a modorodat.
Képes vagy a szemein keresztül látni és a fülein keresztül hallani, mintha a helyében lennél. A körödben bónuszakcióként válthatsz az illúzió és a saját érzékszerveid használata között. Amíg az illúzió érzékeit használod, a saját környezetedre nézve vak és süket vagy.
A képzettel való testi érintkezés felfedi annak illúzió mivoltát, mivel a dolgok áthaladnak rajta. Egy lény, amelyik arra használja az akcióját, hogy megvizsgálja a képzetet, képes felismerni, hogy az egy illúzió, ha sikerrel teljesít egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha

Bárd, Varázsló 7. szintű illúzió

Képzet kivetítése [2/2]

  • casting time1 akció
  • range800 km

  • componentsV, M, A (egy kis másolatod legalább 5 arany értékű anyagokból)
  • durationKoncentráció, max. 1 nap



egy lény felismeri az illúziót annak, ami, a lény képes lesz átlátni az illúzión, és az illúzió által létrehozott hangokat tompán hallja.

Bárd, Varázsló 7. szintű illúzió

Késleltetett tűzlabda robbanás [1/2]

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy apró golyó denevér ürülék és kén)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Sárga fény sugara villan fel a mutatóujjadból, azután ragyogó gyönggyé összesűrűsödve időzik egy kiválasztott ponton a hatótávolásogon belül a varázslat időtartama alatt. Amikor a varázslat véget ér, vagy mert a koncentrációd megtörik, vagy mert úgy döntöttél véget vetsz neki, a gyöngy mély morajlással lángok robbanásává növekszik, mely megkerüli a sarkokat. Minden lénynek egy 6 m sugarú gömbben, melynek középpontja a választott pont, végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved a teljes összeadódott mennyiségnek megfelelő számú tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A varázslat alap sebzése 12d6. Ha a köröd végén a gyöngy még nem robbant fel, a sebzés megnő 1d6-tal.
Ha a ragyogó gyöngyöt megérintik mielőtt az időtartam lejárt, a lénynek, mely megérintette, végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a varázslat azonnal véget ér, a gyöngy felrobbanását okozva. Sikeres mentődobás esetén a lény elhajíthatja a gyöngyöt legfeljebb 12 m távolságra. Ha belecsapódik egy lénybe vagy szilárd tárgyba, a varázslat véget ér, és a gyöngy felrobban.
A tűz

Mágus, Varázsló 7. szintű idézés

Késleltetett tűzlabda robbanás [2/2]

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy apró golyó denevér ürülék és kén)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

megsebzi a területen lévő tárgyakat, és az éghetőeket, melyeket nem visel vagy cipel senki, meggyújtja.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy legalább 8. szintű varázslat helyet használsz, az alap sebzés megnő 1d6-tal minden egyes hely szint után a 7. fölött.

Mágus, Varázsló 7. szintű idézés

Létsík váltás [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy villás fémrúd legalább 250 arany értékben, egy bizonyos létsíkra hangolva)
  • durationAzonnali




Te és legfeljebb nyolc ebbe beleegyező lény, akik megfogják egymás kezét egy körben, egy másik létsíkra utaznak. Meghatározhatsz egy célállomást általános kifejezésekkel, úgy mint a Réz Városa a Tűz Elemi Síkján, vagy Dispater palotája a Kilenc Pokol második szintjén, és megjelentek a célállomáson vagy annak környékén. Például ha a Réz Városába próbálsz eljutni, megjelenhetsz benne az Acél Úton, a Hamvak Kapuja előtt a városon kívül, vagy a városra nézve a Tűz Tengerén át a KM belátása szerint.
Ehelyett, ha ismered egy teleportációs kör rúnasorozatát egy másik létsíkon, ez a varázslat képes elvinni ahhoz a teleportációs körhöz. Ha a teleportációs kör túl kicsi ahhoz, hogy elférjen benne az összes lény, akit szállítasz, a legközelebbi szabad helyeken jelennek meg a kör mellett.
Használhatod arra ezt a varázslatot, hogy száműzz egy ebbe bele nem egyező lényt egy másik létsíkra. Válassz ki egy lényt, melyet elérsz, és hajts végre ellene egy közelharci varázslat támadást. Találat esetén a lénynek végre kell hajtania egy Karizma mentődobást.



Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

Létsík váltás [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy villás fémrúd legalább 250 arany értékben, egy bizonyos létsíkra hangolva)
  • durationAzonnali




Kudarc esetén a lény egy véletlenszerűen választott helyre kerül a létsíkon, melyet választottál. Az így eltávolított lényeknek saját maguknak kell megoldaniuk a visszajutást a létsíkra, melyen jelenleg tartózkodsz.

Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

Magen teremtése [1/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy üvegcse higany legalább 500 arany értékben, és egy életnagyságú méretű emberi baba, melyeket avarázslatelhasznál, valamint egy aprólékosan megmunkált kristály rúd legalább 1500 arany értékben, melyet a varázslat nem használ el)
  • durationAzonnali











Mialatt végrehajtod a varázslatot, egy üvegcse higanyt helyezel egy hamuval vagy porral kitömött életnagyságú emberi baba mellkasába. Ezután összevarrod a babát és rácsöpögteted a véredet. A végrehajtás végeztével megérinted a babát egy kristály rúddal, átalakítva egy magenné, mely ugyanazt viseli, amit a baba viselt. A magen típusát te választod ki a varázslat végrehajtásakor.
Amikor a magen megjelenik az életerő pontjaid maximálas száma annyival csökken, mint a magen Kihívási Értéke (legalább 1-gyel).







Varázsló 7. szintű átalakítás

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Magen teremtése [2/2]

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy üvegcse higany legalább 500 arany értékben, és egy életnagyságú méretű emberi baba, melyeket avarázslatelhasznál, valamint egy aprólékosan megmunkált kristály rúd legalább 1500 arany értékben, melyet a varázslat nem használ el)
  • durationAzonnali











Csak egy kívánság varázslat képes semmissé tenni az életerő pont maximumodat így ért csökkenést.
Minden magen, melyet ezzel a varázslattal hozol létre, kérdés nélkül engedelmeskedik parancsaidnak.

Varázsló 7. szintű átalakítás

Másolat [1/3]

  • casting time12 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (hó vagy jég olyan mennyiségben, ami elégséges a másolandó lény életnagyságú másolatának megformázásához. Némi haj, levágott köröm, vagy a lény testének más része a hóba vagy jégbe helyezve. Rubinpor legalább 1500 arany értékben, a másolatra szórva, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják














Egy illúzió másolatot készítesz egy fenevadból vagy humanoidból, mely a varázslat végrehajtásának teljes ideje alatt a hatótávolságon belül van. A másolat egy lény, részben valódi és hóból vagy jégből áll, és hajthat végre akciókat, és egyébként úgy kezelendő mint egy rendes lény. Ugyanúgy néz ki, mint az eredeti, de életerő pontjainak maximuma feleannyi mint az eredeti lényé, és bármiféle felszerelés nélkül jön létre. Egyébként az illúzió a másolt lény tulajdonságaival rendelkezik.
A másolat barátságos veled és az általad kiválasztott







Varázsló 7. szintű illúzió

Másolat [2/3]

  • casting time12 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (hó vagy jég olyan mennyiségben, ami elégséges a másolandó lény életnagyságú másolatának megformázásához. Némi haj, levágott köröm, vagy a lény testének más része a hóba vagy jégbe helyezve. Rubinpor legalább 1500 arany értékben, a másolatra szórva, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják














lényekkel szemben. Engedelmeskedik kimondott parancsaidnak, a kívánságaidnak megfelelően a te körödben mozogva és cselekedve. A másolat nem képes tanulni, vagy erősebbé válni, így soha nem növelehti a szintjét vagy más képességeit, és nem nyer vissza elhasznált varázslat helyeket.
Ha a másolatot sebzés éri, megjavíthatod egy alkímiai laboratóriumban, ritka anyagok és ásványok felhasználásával, melyeknek értéke 100 arany életerő pontonként.







Varázsló 7. szintű illúzió

Másolat [3/3]

  • casting time12 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (hó vagy jég olyan mennyiségben, ami elégséges a másolandó lény életnagyságú másolatának megformázásához. Némi haj, levágott köröm, vagy a lény testének más része a hóba vagy jégbe helyezve. Rubinpor legalább 1500 arany értékben, a másolatra szórva, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják














A másolat addig létezik, amíg életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, amikoris visszaváltozik hóvá és azonnal elolvad.
Ha ismét végrehajtod ezt a varázslatot, bármely jelenleg létező másolat, melyet ezzel a varázslattal hoztál létre, megsemmisül.

Varázsló 7. szintű illúzió

Mennyei lény teremtése

  • casting time1 perc
  • range27 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Egy legfeljebb 4-es Kihívási Értékű mennyei lényt idézel meg, mely egy szabad helyen jelenik meg, melyet látsz a hatótávolságon belül. A mennyei lény eltűnik, ha életerő pontjainak száma 0-ra csökken, vagy amikor a varázslat véget ér.
A mennyei lény barátságos veled és társaiddal szemben az időtartam alatt. Dobj kezdeményezést a mennyei lénynek, melynek saját köre van. Engedelmeskedik szóban adott utasításaidnak (ez neked nem kerül akcióba), egészen addig amíg azok nem ellenkeznek jellemével. Ha nem adsz parancsot a mennyei lénynek, az megvédi magát ellenséges lényekkel szemben, de egyébként nem csinál semmit.
A KM rendelkezik a mennyei lény tulajdonságaival.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 9. szintű varázslat helyet használsz, legfeljebb 5-ös Kihívási Értékű mennyei lényt idézhetsz meg.

Pap 7. szintű teremtés

Mordenkainen kardja

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy miniatűr platinum kard, réz és cink markolattal és kardgombbal, legalább 250 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Egy kard formájú erősíkot hozol létre, mely a hatótávolságon belül lebeg. Az időtartam alatt létezik.
Amikor a kard megjelenik végrehajtasz egy közelharci varázslat támadást egy általad választott célpont ellen a kard 1,5 m-es körzetében. Találat esetén a célpont elszenved 3d10 erő sebzést.
Amíg a varázslat véget nem ér, minden körödben használhatod arra a bónuszakciódat, hogy a kardot legfeljebb 6 méternyit mozgasd egy olyan helyre, melyet látsz, és megismételd a támadást ugyanazon, vagy másik célpont ellen.

Bárd, Varázsló 7. szintű idézés

Mordenkainen pompás palotája [1/2]

  • casting time1 perc
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy minatűr portál elefántcsontból faragva, egy apró darab csiszolt márvány, és egy apró ezüst kanál, mindegyik legalább 5 arany értékben)
  • duration24 óra







Dimenziók közti lakóhelyet hozol létre a hatótávolságon belül, mely az időtartam alatt létezik. Te választod ki, hol legyen az egyetlen bejárata. A bajárat enyhén csillámlik, és 1,5 m széles és 3 m magas. Te, és minden lény akit kiválasztasz a varázslat végrehajtásakor, képes belépni a dimenziók közti lakóhelyre, egészen addig amíg ez a kapu nyitva marad. Bezárhatod vagy megnyithatod a kaput, ha a 9 m-es körzetében tartózkodsz. Amíg zárt, a kapu láthatatlan.
A kapun túl egy pompás előcsarnok van, melyet számos helyiség követ. Az atmoszféra tiszta, friss, és meleg.
A palota elrendezését te választod meg, de bele kell férjen 50 kockába, melyeknek élei 3 m hosszúak. A hely berendezését és díszítését te választod meg. Elegendő ételt tartalmaz egy 9 fogásos lakoma felszolgálásához 100 fő részére. Egy 100 fős majdnem átlátszó felszolgálósereg szolgálja ki a belépőket.




Bárd, Varázsló 7. szintű teremtés

Mordenkainen pompás palotája [2/2]

  • casting time1 perc
  • range90 m

  • componentsV, M, A (egy minatűr portál elefántcsontból faragva, egy apró darab csiszolt márvány, és egy apró ezüst kanál, mindegyik legalább 5 arany értékben)
  • duration24 óra







Te választod meg a szolgák kinézetét és ruházatát. Teljes mértékben engedelmeskednek a parancsaidnak. Minden szolgáló képes elvégezni bármilyen feladatot, amire egy rendes emberi szolgáló is képes volna, de nem támadhatnak, vagy hajthatnak végre olyan akciókat, mely közvetlen módon ártana egy másik lénynek. Így a szolgálók odahozhatnak dolgokat, tisztíthatnak, javíthatnak, és hajtogathatnak ruhákat, gyújthatnak tüzet, felszolgálhatnak ételt, tölthetnek bort, és így tovább. A szolgák bárhova mehetnek a palota területén, de nem hagyhatják el azt. Bútorok és egyéb tárgyak, melyeket ez a varázslat teremtett, füstfelhővé oszlanak, ha kiviszik őket a palotából. Amikor a varázslat véget ér, minden lény, amely a dimenziók közti térben van, kilökődik a bejárathoz legközelebbi szabad helyek egyikére.

Bárd, Varázsló 7. szintű teremtés

Prizma permet [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es tölcsér)

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Nyolc színes fénysugár villan fel a kezedből. Minden fénysugárnak különböző színe, ereje, és rendeltetése van. Minden lénynek egy 18 m-es tölcsérben végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Minden célpont után dobj egy d8-cal, hogy meghatározd, milyen színű fénysugár hat rá.
1. Piros. Kudarc esetén a célpont elszenved 10d6 tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
2. Narancssárga. Kudarc esetén a célpont elszenved 10d6 sav sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
3. Sárga. Kudarc esetén a célpont elszenved 10d6 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
4. Zöld. Kudarc esetén a célpont elszenved 10d6 méreg sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
5. Világoskék. Kudarc esetén a célpont elszenved 10d6 hideg sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
6. Sötétkék. Kudarc esetén a célpont korlátozott lesz. Ezután végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást minden köre végén. Ha háromszor sikerrel jár, a varázslat rá nézve véget ér. Ha háromszor kudarcot vall, véglegesen kővé változik, és kővévált állapotba kerül. A

Bárd, Mágus, Varázsló 7. szintű idézés

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Prizma permet [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (18 m-es tölcsér)

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

sikereknek és kudarcoknak nem kell folytonosnak lenniük, kövesd nyomon mindkettőt amíg az egyikből össze nem gyűlik három.
7. Lila. A célpontot két fénysugár is eltalálja. Dobj még kétszer, minden 8-ast újradobva.

Bárd, Mágus, Varázsló 7. szintű idézés

Regeneráció

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy imamalom és szentelt víz)
  • duration1 óra


Megérintesz egy lényt és stimulálod a természetes gyógyító képességeit. A célpont visszanyer 4d8 + 15 életerő pontot. A varázslat időtartama alatt a célpont visszanyer 1 életerő pontot minden köre kezdetén (10 életerő pontot percenként).
A célpont levágott testrészei (ujjak, lábak, farok, és így tovább), ha vannak, visszanőnek 2 perc elteltével. Ha nálad van a levágott testrész, és odatartod a csonkhoz, a varázslat azonnal összeforrasztja a testrészt a csonkkal.

Bárd, Druida, Pap 7. szintű átalakítás

Sárkányi átalakulás

  • casting time1 bónuszakció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy sárkány szobra, legalább 500 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Üvöltéssel merítesz a sárkányok mágiájából, hogy átalakítsd magadat, sárkányi vonásokat felvéve. Az alábbi hatásokban részesülsz, amíg a varázslat véget nem ér:
Vaklátás. Vaklátásod van 9 m-es távolságban. Ebben a hatótávolságban lényegében képes vagy látni bármit, ami nincs teljesen takarásban, akkor is, ha megvakulsz, vagy sötétben vagy. Továbbá láthatod a láthatatlan lényeket a hatótávolságon belül, kivéve, ha azok sikeresen elrejtőznek elöled.
Lehelet fegyver. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, és egy bónuszakcióként a további köreidben az időtartam alatt, csillámló energiát lélegezhetsz ki egy 18 m-es tölcsérben. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 6d8 erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Szárnyak. Anyagtalan szárnyak nőnek ki a hátadból, 18 m-es repülési sebességet adva neked.

Druida, Mágus, Varázsló 7. szintű átalakítás

Szimbólum [1/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, egy ártalmas rúnát vésel egy felületre (úgy mint a padló, egy fal, vagy egy asztal egy része), vagy egy tárgy belsejébe mely becsukható, hogy elrejtse a rúnát (úgy mint egy könyv, egy tekercs, vagy egy kincses láda). Ha egy felületet választat, a rúna legfeljebb 3 m átmérőjű területet fedhet le. Ha egy tárgyat választasz, annak a helyén kell maradnia. Ha a tárgy több mint 3 m-re eltávolodik a varázslat végrehajtásának helyétől, a rúna megtörik, és a varázslat véget ér anélkül, hogy aktiválódna.
A rúna majdnem láthatatlan, megtalálása egy Intelligencia (Nyomozás) próbát igényel a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen.
Te döntöd el, hogy mi aktiválja a rúnát amikor végrehajtod a varázslatot. Felületre vésett rúnák esetében a leggyakoribb kiváltó okok közt szerepel a rúna megérintése, a rúnára való rálépés, egy, a rúnát eltakarú tárgy eltávolítása, a rúna bizonyos távolságra való megközelítése, vagy a rúnának otthont adó tárgy módosítása.



Bárd, Druida, Pap, Varázsló 7. szintű védelmezés

Szimbólum [2/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




Tárgyak belsejébe vésett rúnák esetében a leggyakoribb kiváltó okok között szerepel a tárgy kinyitása, bizonyos távolságra való megközelítése, és a rúna meglátása vagy elolvasása.
Tovább finomíthatod a kiváltó okot, hogy a varázslat csak bizonyos különleges körülmények között, vagy egy lény testi tulajdonságainak függvényében aktiválódjon (úgy mint magasság vagy testsúly), vagy fajtól függően (például a rúna beállítható, hogy banyákat vagy alakváltókat észleljen). Olyan lényeket is meghatározhatsz, melyek nem aktiválják a rúnát, például azok akik kimondanak egy bizonyos jelszót.
Amikor bevésed a rúnát, válassz egyet az alábbi lehetőségek közül a rúna hatásának. Ha aktiválták, a rúna felragyog, egy 18 m sugarú gömböt tompa fénnyel töltve meg 10 percre, mely idő lejártával a varázslat véget ér. A gömb területén lévő minden lényt megcéloz a hatásával a rúna amikor aktiválódik, akárcsak olyan lényeket melyek első alkalommal lépnek be a gömb területére egy körben, vagy ott fejezik be a körüket.



Bárd, Druida, Pap, Varázsló 7. szintű védelmezés

Szimbólum [3/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




Alvás. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást és kudarc esetén elveszti az eszméletét 10 percre. Egy lény felébred ha sebzés éri vagy valaki arra használja az akcióját, hogy felpofozza álmából.
Fájdalom. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást és kudarc esetén tehetetlen lesz a kínzó fájdalomtól 1 percre.
Félelem. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást és kudarc esetén megrémül 1 percre. Amíg rémült, a célpont eldobja amit éppen cipel, és legalább 9 méternyit el kell távolodnia a rúnától minden körében, ha módjában áll.
Halál. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 10d10 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Kábultság. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást és kudarc esetén elkábul 1

Bárd, Druida, Pap, Varázsló 7. szintű védelmezés

Szimbólum [4/4]

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (higany, foszfor, és gyémánt- és opálpor összesen legalább 1000 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAmíg el nem oszlatják vagy aktiválják




percre.
Őrület. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén egy célpont megőrül 1 percre. Egy őrült lény nem hajthat végre akciókat, nem érti, hogy mit mondanak más lények, nem tud olvasni, és csak zagyvaságokat beszél. A KM irányítja a mozgását, ami kiszámíthatatlan.
Reménytelenség. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Karizma mentődobást. Kudarc esetén a célponton úrrá lesz a kétségbeesés 1 percre. Ez idő alatt nem témadhat vagy célozhat meg lényeket ártalmas képességekkel, varázslatokkal, vagy más mágikus hatásokkal.
Viszály. Minden célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a célpont veszekszik és vitatkozik más lényekkel 1 percen keresztül. Ez idő alatt képtelen jelentőségteljes kommunikációra és hátránya van támadó dobásokon és képesség próbákon.

Bárd, Druida, Pap, Varázsló 7. szintű védelmezés

Teleportáció [1/4]

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Ez a varázslat azonnal elszállít téged és legfeljebb nyolc ebbe beleegyező általad választott lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, vagy egyetlen tárgyat, melyet látsz a hatótávolságon belül, egy általad választott célállomásra. Ha tárgyat célzol, annak teljes terjedelmével el kell férnie egy 3 m-es kockában, és nem viselheti vagy cipeleheti egy ebbe nem beleegyező lény.
A célállomást ismerned kell, és ugyanazon a létsíkon kell lennie, mint ahol jelenleg tartózkodsz. Az határozza meg odaérkezésed sikerességét, hogy mennyire ismered jól a célállomást. A KM dob egy d100-zal ennek meghatározásához az alábbiak alapján:
Állandó kör: 01-100: Célba érés.
Odatartozó tárgy: 01-100: Célba érés.
Nagyon jól ismered: 01-05: Baleset. 06-13: Hasonló terület. 14-24: Mellé. 25-100: Célba érés.
Láttad párszor: 01-33: Baleset. 34-43: Hasonló terület. 44-53: Mellé. 54-100: Célba érés.
Egyszer láttad: 01-43: Baleset. 44-53: Hasonló terület. 54-73: Mellé. 74-100: Célba érés.
Leírás:

Bárd, Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

Teleportáció [2/4]

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

01-43: Baleset. 44-53: Hasonló terület. 54-73: Mellé. 74-100: Célba érés.
Rossz célállomás: 01-50: Baleset. 51-100: Hasonló terület.
Ismeretség. “Állandó kör” egy állandó teleportációs kört jelent melynek rúnasorozatát ismered. “Odatartozó tárgy” azt jelenti, hogy birtokodban van egy tárgy, melyet a célállomásról hoztak el az elmúlt hat hónapban, úgy mint egy könyv egy varázsló laboratóriumából, ágynemű egy királyi lakosztályból, vagy egy márványdarab egy lidérc titkos sírjából.
“Nagyon jól ismered” olyan helyet jelöl, ahol nagyon gyakran jártál, melyet alaposan tanulmányoztál, vagy melyet látsz, amikor végrehajtod a varázslatot. “Láttad párszor” olyan helyet jelöl, melyet egynél többször láttál, de nem ismered nagyon jól. “Egyszer láttad” olyan helyet jelöl, melyet egyetlen alkalommal láttál, akár mágia segítségével. “Leírás” olyan helyet jelöl, melynek elhelyezkedését és megjelenését valaki más leírásából ismered, esetleg egy térképről.
“Rossz célállomás” olyan helyet jelöl mely nem létezik. Talán

Bárd, Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7
7 7

Teleportáció [3/4]

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

megpróbáltad egy ellenség szentélyét kikémlelni, de ehelyett egy illúzót láttál, vagy egy ismerős helyre próbálsz meg eljutni, mely már nem létezik.
Célba érés. Te és a csapatod (vagy a célpont tárgy) megjelentek ott, ahol akartad.
Mellé. Te és a csapatod (vagy a célpont tárgy) egy véletlenszerűen meghatározott távolságra jelentek meg a célállomástól egy véletlenszerűen választott irányban. Az eltérési távolság 1d10 x 1d10 százaléka a teljes tervezett út hosszának. Például, ha 120 km-t próbálnál meg utazni, mellé lőnél, és dobnál egy 3-ast és egy 5-öst a két d10-zel, akkor 15 százalékkal térnél el a céltól, vagyis 18 km-rel. A KM véletlenszerűen határozza meg az eltérés irányát egy d8-cal, ahol az 1-es jelöli Északot, a 2-es Északkeletet, a 3-as Keletet, és így tovább. Ha egy tengerparti városba szerettél volna teleportálni, és 18 km-re a tengerben kötsz ki, bajba kerülhetnél.
Hasonló terület. Te és a csapatod (vagy a célpont tárgy) olyan helyre kerültök, mely kinézetében vagy jellegében hasonlít a célállomáshoz. Ha az otthoni laboratóriumodba igyekszel például,

Bárd, Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

Teleportáció [4/4]

  • casting time1 akció
  • range3 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

egy másik varázsló laboratóriumában találhatod magad, vagy egy alkímiai készleteket áruló üzletben, ahol sok hasonló eszköz és szerszám van, mint a saját laboratóriumodban. Általában a legközelebbi hasonló helyen jelensz meg, de mivel a varázslat hatótávolságának nincs korlátja, elképzelhető hogy bárhol megjelenhetsz a létsíkon belül.
Baleset. A varázslat kiszámíthatatlan mágiája nehéz utazást eredményez. Minden teleportáló lény (vagy a célpont tárgy) elszenved 3d10 erő sebzést, és a KM újra dob, hogy meghatározza hova kerültök (többszöri baleset is bekövetkezhet, minden alkalommal sebzést okozva).

Bárd, Mágus, Varázsló 7. szintű teremtés

Tűzvihar

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Egy tomboló lángok lepleiből álló vihar jelenik meg egy általad választott helyen a hatótávolságon belül. A vihar területe legfeljebb tíz 3 m-es kockából áll, melyeket tetszés szerint rendezhetsz el. Minden kockának legalább egyik oldalával csatlakoznia kell egy másik kocka egyik oldalához. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyeség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 7d10 tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
A tűz sebzi a területen lévő tárgyakat is, és az éghető tárgyakat, melyeket nem visel vagy cipel senki, meggyújtja. Ha úgy döntesz, a területen lévő növényekre nincs hatással ez a varázslat.

Druida, Mágus, Pap 7. szintű idézés

Abi-Dalzim szörnyű hervasztása

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy kevés szivacs)
  • durationAzonnali

Kiszívod a nedvességet minden lényből egy 9 m-es kockában, melynek középpontját te választod ki a hatótávolságon belül. Minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Élőholtakra és szerkezetekre nincs hatással a varázslat, és növények és víz elemántálok hátránnyal hajtják végre a mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 12d8 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
Nem mágikus növények a területen, melyek nem lények, úgy mint a fák és bokrok, elhervadnak és meghalnak.

Mágus, Varázsló 8. szintű nekromancia

Állati formák [1/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 24 óra

A mágiád másokat fenevadakká változtat. Válassz ki bármennyi ebbe beleegyező lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden célpontot átalakítasz egy Nagy vagy kisebb fenevad formájára, melynek Kihívási Értéke legfeljebb 4. Az elkövetkezendő köreidben használhatod arra az akciódat, hogy az érintett lényeket új formába változtasd át.
Az átalakulás a varázslat időtartamáig tart minden célpont esetében, vagy amíg a célpont életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy meg nem hal. Minden célpontnak választhatsz akár különböző formát is. A célpont tulajdonságai lecserélődnek a választott fenevad tulajdonságaira, bár jellemét, Intelligencia, Bölcsesség, és Karizma értékeit megtartja. A célpont életerő pontjainak száma az új formájának megfelelő lesz, és amikor visszatér eredeti formájába, életerő pontjainak száma visszaáll arra a mennyiségre, mint az átalakulás előtt volt. Ha annak következtében változik vissza, hogy életerő pontjainak száma 0-ra csökken, minden többlet sebzés tovább adódik az eredeti formára. Amennyiben a többlet sebzés nem csökkenti a lény rendes formája életerő pontjainak számát

Druida 8. szintű átalakítás

Állati formák [2/2]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 24 óra

0-ra, nem veszti el eszméletét. A lény által elvégezhető tevékenységek köre az új formájának megfelelően korlátozódik, és nem tud beszélni vagy varázslatokat végrehajtani.
A célpont felszerelése beleolvad az új formájába. A célpont nem használhatja semmilyen módon a felszerelését, és nem részesül annak hatásaiból.

Druida 8. szintű átalakítás

Antimágikus mező [1/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (3 m sugarú gömb)

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor, vagy vasreszelék)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


Antimágia 3 m sugarú láthatatlan gömbje vesz körbe. Ez a terület elválik a mágikus energiától ami átszövi a multiverzumot. A gömbben nem lehet varázslatokat végrehajtani, a megidézett lények eltűnnek, és még a mágikus tárgyak is közönségessé válnak. Amíg a varázslat véget nem ér, a gömb veled együtt mozog, te vagy a középpontjában.
Varázslatokat és mágikus hatásokat, melyeket nem egy ereklye vagy istenség hozott létre, elnyom a gömb, és nem képesek belehatolni. Az elnyomott varázslatok végrehajtásához használt varázslat helyek elhasználódnak. Ha egy varázslatot elnyom a gömb, az nem fejti ki hatását, de az elnyomás alatt eltelt idő is beszámít az időtartamába.
Célzott hatások. Varázslatok és egyéb mágikus hatások, úgy mint varázslövedék vagy személy elbűvölése, melyek egy lényt vagy tárgyat céloznak a gömbben, hatástalanok a célpontra nézve.
Mágikus területek. Egy másik varázslat vagy mágikus hatás területe, úgy mint egy tűzlabda, nem képes benyúlni a gömbbe. Ha a gömb átfedésben van egy varázslat területével, az átfedésben lévő területen a varázslat

Pap, Varázsló 8. szintű védelmezés

Antimágikus mező [2/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (3 m sugarú gömb)

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor, vagy vasreszelék)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


elnyomódik. Például a tűzfal varázslat által létrehozott lángokat elnyomja a gömb, rést hozva létre a falban ha elég nagy az átfedés.
Varázslatok. Bármely aktív varázslat vagy más mágikus hatás, mely egy lényre vagy tárgyra hat, elnyomódik a gömbben, amíg a lény vagy tárgy benne tartózkodik.
Mágikus tárgyak. A mágikus tárgyak tulajdonságait és képességeit elnyomja a gömb. Például egy +1-es hosszúkard a gömbben nem mágikus fegyverként működik.
Egy mágikus tárgy tulajdonságai és képességei akkor is elnyomódnak, ha egy gömbön belüli célpont ellen használják, vagy ha egy gömbben lévő támadó használja. Ha egy mágikus tárgy, vagy egy mágikus lövedék teljes terjedelmével elhagyja a gömböt (például ha egy mágikus nyílvesszőt lőssz, vagy mágikus dárdát dobsz egy gömbön kívüli célpont felé), a tárgy mágiájának elnyomása megszűnik amint elhagyja a gömböt.
Mágikus utazás. Teleportáció és síkok közti utazás nem működik a gömbben, függetlenül attól, hogy a gömb területe a kiinduló- vagy célállomása


Pap, Varázsló 8. szintű védelmezés

Antimágikus mező [3/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad (3 m sugarú gömb)

  • componentsV, M, A (egy csipetnyi vaspor, vagy vasreszelék)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra


a mágikus utazásnak. Egy másik helyre, világra, vagy létsíkra nyitott kapu, vagy dimenziók közti térbe nyíló átjáró, például a kötéltrükk által létrehozott, ideiglenesen bezáródik, amíg a gömbön belül van.
Lények és tárgyak. Egy mágia által megidézett vagy teremtett lény vagy tárgy ideiglenesen megszűnik létezni a gömbben. Ilyen lények és tárgyak azonnal újra megjelennek, amint az általuk korábban elfoglalt hely már nincs a gömb területén.
Varázslatoszlatás. Varázslatoknak és mágikus hatásoknak, úgy mint varázslatoszlatás, nincs hatásuk a gömbre. Hasonlóképpes különböző antimágikus mező varázslatok által létrehozott gömbök sem semlegesítik egymást.

Pap, Varázsló 8. szintű védelmezés

7 7
7 7
7 7
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Antipátia/Szimpátia [1/3]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy ecetbe áztatott timsó csomó az antipátia hatáshoz, vagy egy csepp méz a szimpátia hatáshoz)
  • duration10 nap





Ez a varázslat vonzza vagy eltaszítja az általad választott lényeket. Megcélzol valamit a hatótávolságon belül, vagy egy legfeljebb hatalmas tárgyat vagy lényt, vagy egy legfeljebb 60 m-es kockányi területet. Ezután nevezz meg egy fajta intelligens lényt, úgy mint vörös sárkányokat, goblinokat, vagy vámpírokat. A célpontot olyan aurával ruházod fel, mely vagy vonzza vagy taszítja a megnevezett lényeket az időtartam alatt. Válaszd ki az antipátát vagy szimpátiát a varázslat hatásának.
Antipátia. A bűbáj hatására az általad választott fajta lények erőteljes késztetést éreznek, hogy elhagyják a területet és elkerüljék a célpontot. Ha egy ilyen lény látja a célpontot, vagy 18 m-re megközelíti, a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy megrémül. A lény rémült marad, amíg látja a célpontot, vagy a 18 m-es körzetében van. Amíg a célpont megrémíti, a lénynek arra kell használni a mozgását, hogy a legközelebbi biztonságos hely felé mozogjon, ahonnan nem látja a célpontot. Ha a lény több mint 18 m-re eltávolodik a célponttól, és


Bárd, Druida, Varázsló 8. szintű bűvölés

Antipátia/Szimpátia [2/3]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy ecetbe áztatott timsó csomó az antipátia hatáshoz, vagy egy csepp méz a szimpátia hatáshoz)
  • duration10 nap





nem látja, a lény többé nem rémült, de ismét azzá válik, ha képes látni a célpontot, vagy 18 m-re megközelíti.
Szimpátia. A bűbáj hatására a kiválasztott lények erős késztetést éreznek, hogy megközelítsék a célpontot, amíg a 18 m-es körzetében vannak, vagy látják. Ha egy ilyen lény látja a célpontot, vagy 18 m-re megközelíti, a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy minden körében arra kell használnia a mozgását, hogy belépjen a területre, vagy kartávolságon belül kerüljön a célponthoz. Ha így tett a lény, nem képes szándékosan eltávolodni a célponttól.
Ha a célpont megsebzi, vagy más módon árt az érintett lénynek, a lény végrehajthat egy Bölcsesség mentődobást, hogy az alább leírt módon véget vessen a hatásnak.
A hatás megtörése. Ha egy érintett lény úgy fejezi be a körét, hogy nincs a célpont 18 m-es körzetében, és nem képes látni azt, a lény végrehajt egy Bölcsesség mentődobást.

Bárd, Druida, Varázsló 8. szintű bűvölés

Antipátia/Szimpátia [3/3]

  • casting time1 óra
  • range18 m

  • componentsV, M, A (vagy egy ecetbe áztatott timsó csomó az antipátia hatáshoz, vagy egy csepp méz a szimpátia hatáshoz)
  • duration10 nap





Siker esetén a lényre többé nincs hatással a célpont, és a taszító vagy vonzó érzés mágikus jellegét is felismeri. Továbbá egy, a varázslat által érintett lény, megismételheti a Bölcsesség mentődobást minden 24 órában, amíg a varázslat tart.
Egy lény, mely sikeres mentődobást hajt végre ez ellen a hatás ellen, immunis lesz rá 1 percen keresztül, mely idő lejártával az ismét hatással lehet rá.

Bárd, Druida, Varázsló 8. szintű bűvölés

Égető felhő

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy fehéren izzó parázzsal keveredő örvénylő füstfelhő jelenik meg egy 6 m sugarú gömbben, melynek középpontja egy pont a hatótávolságon belül. A felhő megkerüli a sarkokat, és erősen zavaros. A varázslat időtartama alatt létezik, vagy amíg egy legalább közepes erősségű szél (legalább 15 km/h sebességű) szét nem oszlatja.
Amikor a felhő megjelenik, minden benne lévő lénynek végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 10d8 tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Akkor is végre kell hajtani ezt a mentődobást, ha egy lény első alkalommal lép a varázslat területére egy körben, vagy ott fejezi be a körét.
A felhő 3 m-rel eltávolodik tőled egy általad választott irányban minden köröd kezdetén.

Druida, Mágus, Varázsló 8. szintű teremtés

Erőszó: Kábítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy hatalommal rendelkező szót mondasz ki, mely képes elárasztani egy lény elméjét, melyet látsz a hatótávolságon belül, sokkoló döbbenetet okozva. Ha a célpontnak legfeljebb 150 életerő pontja van, elkábul. Egyébként a varázslatnak nincs hatása.
Az elkábított célpontnak minden köre végén végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Siker esetén a kábító hatás véget ér.

Druida, Mágus, Varázsló 8. szintű bűvölés

Félsík

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsM
  • duration1 óra

Egy árnyékos ajtót teremtesz egy lapos felületen, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az ajtó elég nagy ahhoz, hogy Közepes méretű lények akadálytalanul áthaladjanak rajta. Ha kinyitják, az ajtó egy félsíkra vezet, mely üres szobának tűnik, minden irányban 9 m hosszú, és fából vagy kőből készült. Amikor a varázslat véget ér, az ajtó eltűnik, és minden, a félsíkon lévő lény vagy tárgy csapdába esik ott, mivel az ajtó a másik oldalon is eltűnik.
Minden alkalommal amikor végrehajtod ezt a varázslatot, létrehozhatsz egy új félsíkot, vagy kapcsolódhatsz az ajtóval olyan félsíkhoz, melyet korábban hoztál létre. Továbbá, ha ismered egy félsík jellegét és tartalmát, melyet ennek a varázslatnak a végrehajtásával egy másik lény hozott létre, az ajtóval ahhoz a félsíkhoz is kapcsolódhatsz ehelyett.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 8. szintű teremtés

Földrengés [1/2]

  • casting time1 akció
  • range150 m

  • componentsV, M, A ( egy csipetnyi föld, egy darab kő, és egy agyag rög)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Szeizmikus zavart keltesz egy pontban a földön, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az időtartam alatt egy intenzív rezgés söpör végig a földön egy 30 m sugarú körben, melynek középpontja ez a pont, és megrázza a földdel kapcsolatban lévő lényeket és építményeket a területen.
A területen lévő talaj nehéz tereppé válik. Minden, a területen lévő lénynek, mely koncentrál, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a lény koncentrációja megtörik.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, és minden kör végén amíg koncentrálsz rá, minden lénynek a területen végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény a földre kerül. A varázslatnak további hatásai is lehetnek a terület talajától függően, melyet a KM határoz meg.
Hasadékok. Hasadékok nyílnak meg a varázslat területén, annak végrehajtását követő köröd kezdetén. Összesen 1d6 ilyen hasadék nyílik meg a KM által választott helyeken. Mindegyik 1d10 x 3 m mély, 3 m széles, és a varázslat területének egyik szélétől a másikig húzódik. Azok a lények, melyek olyan helyen állnak, ahol megnyílik egy

Druida, Pap, Mágus 8. szintű idézés

Földrengés [2/2]

  • casting time1 akció
  • range150 m

  • componentsV, M, A ( egy csipetnyi föld, egy darab kő, és egy agyag rög)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


hasadék, sikerrel kell végrehajtsanak egy Ügyesség mentődobást, vagy lezuhannak. Sikerrel járó lények a hasadék szélével együtt mozognak miközben az megnyílik.
Ha egy építmény alatt nyílik meg egy hasadék, az építmény automatikusan összeomlik (lásd alább).
Építmények. A rezgés 50 zúzó sebzést okoz minden talajjal érintkező építménynek a területen amikor végrehajtod a varázslatot, és minden köröd elején amíg a varázslat véget nem ér. Ha egy építmény életerő pontjainak száma 0-ra csökken, összeomlik, és akár meg is sebezheti a közeli lényeket. Minden, legfeljebb az épület magassága felének megfelelő távolságra lévő lény végre kell hajtson egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 5d6 zúzó sebzést, a földre kerül, és maga alá temeti a törmelék, melyből egy NO 20 Erő (Atlétika) próbával szabadulhat ki. A KM növelheti vagy csökkenthati a Nehézségi Osztályt a törmelék jellegének függvényében. Sikeres mentődobás esetén a lény feleannyi sebzést szenved el, és nem zuhan a földre, vagy temeti maga alá a törmelék.

Druida, Pap, Mágus 8. szintű idézés

Gyengeelméjűség

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy maréknyi agyag, kristály, üveg, vagy ásvány gömb)
  • durationAzonnali



Felrobbantod egy lény elméjét, melyet látsz a hatótávolságon belül, megkísérelve széttördelni annak értelmi képességeit és személyiségét. A célpont elszenved 4d6 mentális sebzést, és végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást.
Kudarc esetén a lény Intelligencia és Karizma értéke 1 lesz. A lény nem hajthat végre varázslatokat, nem aktiválhat mágikus tárgyakat, képtelen megérteni nyelveket, vagy bármilyen értelmezhető módon kommunikálni. A lény azonban képes felismerni barátait, követni őket, és akár védelmet is nyújthat.
Minden 30 nap elteltével a lény megismételheti a mentődobást ez ellen a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.
A varázslatnak szintén véget vethet egy nagyobb helyreállítás, gyógyítás, vagy kívánság.

Druida, Pap, Mágus 8. szintű bűvölés

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Hatalmas erőd [1/3]

  • casting time1 perc
  • range1,5 km

  • componentsV, M, A (egy legalább 500 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




Egy kő erőd tör elő a talaj egy általad választott négyzet alakú területéből, melyet látsz a hatótávolságon belül. A terület 36 m minden oldalon, és nem lehetnek rajta épületek vagy egyéb építmények. Minden lényt a területen biztonságosan felemel a felemelkedő erőd.
Az erődnek négytornya van a négy sarkán, négyzetes alappal, mindegyiknek 6 m-es egy oldala, és 9 m magas. A tornyokat kő falak kötik össze, melyek 24 m hosszúak, létrehozva egy körbezárt területet. Minden fal 30 cm vastag, és 3 m széles, 6 m magas szakaszokból áll. Minden szakasz összefügg két másik szakasszal, vagy egy másik szakasszal és egy toronnyal. Legfeljebb négy kő ajtót helyezhetsz el az erőd külső falain.
Egy kis vártorony áll a körbezárt területen belül. A vártorony négyzet alapú, melynek minden oldala 15 m, és három emelete van, 3 m magas mennyezetekkel. Minden szint annyi szobára osztható fel, amennyire akarod, feltéve, hogy minden szoba legalább 1,5 m-es minden oldalon. A vártorony szintjeit kő lépcsők kötik össze, falai 15 cm vastagok, és a belső szobáknak


Varázsló 8. szintű teremtés

Hatalmas erőd [2/3]

  • casting time1 perc
  • range1,5 km

  • componentsV, M, A (egy legalább 500 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




lehetnek kő ajtajaik, vagy nyílt boltíveik választásod szerint. A vártorony tetszésed szerint bútorozott és díszített, és elegendő élelmet tartalmaz egy kilenc fogásos lakomához 100 fő számára minden nap. A berendezés, étel, és egyéb tárgyak, melyeket ez a varázslat teremt, porrá omlanak, ha eltávolítják őket az erődből.
Száz láthatatlan szolgálóból álló személyzet engedelmeskedik minden parancsnak, melyet az általad, a varázslat végrehajtásakor kijelölt lények adnak nekik. Minden szolgáló úgy viselkedik, mintha a láthatatlan szolgáló varázslat hozta volna létre.
A falak, tornyok, és a vártorony mind kőből készültek, mely megsérülhet. Minden 3 m x 3 m-es kő résznek 15 a Védelmi Osztálya, és 30 életerő pontja van minden 2,5 centiméternyi vastagság után. Ha egy rész életerő pontjainak száma 0-ra csökken, az megsemmisül, és a hozzá kapcsolódó részek megdőlhetnek és összeomolhatnak a KM megítélése szerint.
7 nap elteltével, vagy ha ismét végrehajtod ezt a varázslatot valahol máshol, az erőd ártalmatlanul

Varázsló 8. szintű teremtés

Hatalmas erőd [3/3]

  • casting time1 perc
  • range1,5 km

  • componentsV, M, A (egy legalább 500 arany értékű gyémánt, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali




összeomlik és visszasüllyed a talajba, minden benne lévő lényt biztonságosan a talajon hagyva.
Ha végrehajtják ezt a varázslatot ugyanazon a helyen 7 naponta egy éven keresztül, az erőd állandóvá válik.

Varázsló 8. szintű teremtés

Időjárás irányítás [1/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad (8 km-es sugár)

  • componentsV, M, A (égő tömjén és vízbe kevert föld- és fadarabok)
  • durationKoncentráció, max. 8 óra



Átveszed az irányítást az időjárás fölött a 8 km-es körzetedben az időtartamra. A szabadban kell lenned ennek a varázslatnak a végrehajtásához. Ha olyan helyre mész, ahonnan nincs közvetlen rálátásod az égboltra, a varázslat korábban véget ér.
Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, megváltoztatod a jelenlegi időjárási körülményeket, melyeket a KM határoz meg éghajlat és évszak alapján. Változtathatsz a csapadékon, hőmérsékleten, és széljáráson. 1D4 x 10 percbe telik, mire az új körülmények megvalósulnak. Ha ez megtörtént, ismét megváltozathatod a körülményeket. Amikor a varázslat véget ér, az időjárás fokozatosan visszatér rendes állapotába.
Amikor megváltoztatod az időjárási körülményeket, keress egy jelenlegi körülményt az alábbi táblázatokban, és változtasd meg annak fokozatát eggyel felfelé, vagy lefelé. Amikor a szelet változtatod meg, megváltoztathatod az irányát (is).
Csapadék: 1. fokozat - Tiszta, 2. fokozat - Enyhén felhős, 3. fokozat - Borús vagy ködös, 4. fokozat - Eső, jégeső, vagy hó, 5. fokozat - Szakadó eső, pusztító jégeső, vagy hóvihar


Druida, Pap, Varázsló 8. szintű átalakítás

Időjárás irányítás [2/2]

  • casting time10 perc
  • rangeSaját magad (8 km-es sugár)

  • componentsV, M, A (égő tömjén és vízbe kevert föld- és fadarabok)
  • durationKoncentráció, max. 8 óra



Hőmérséklet: 1. fokozat - Elviselhetetlen hőség, 2. fokozat - Forró, 3. fokozat - Meleg, 4. fokozat - Hűvös, 5. fokozat - Hideg, 6. fokozat - Sarkvidéki fagy
Szél: 1. fokozat - Nyugodt, 2. fokozat - Mérsékelt szél, 3. fokozat - Erős szél, 4. fokozat - Viharos, 5. fokozat - Orkán erejű

Druida, Pap, Varázsló 8. szintű átalakítás

Illúzió sárkány [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Árnyék anyag szálait összegűjtve az Árnyékmezsgyéből, egy Hatalmas árnyékszerű sárkányt teremtesz egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az illúzió a varázslat időtartama alatt létezik, és kitölti az általa elfoglalt helyet, mintha egy lény lenne.
Amikor az illúzió megjelenik, minden ellenséged, mely látja, sikerrel kell, hogy végrehajtson egy Bölcsesség mentődobást, vagy megrémül tőle 1 percre. Ha egy megrémült lény olyan helyen fejezi be a körét, ahonnan nem látja az illúziót, megismételheti a mentődobást, siker esetén véget vetve a hatásnak magára nézve.
Bónuszakcióként a körödben az illúziót legfeljebb 18 méternyit mozgathatod. A mozgása során bármikor energia áradatát leheltetheted ki vele egy 18 m-es tölcsérben, az illúzió helyéből kiindulva. Amikor létrehozod a sárkányt, válassz egy sebzés típust: hideg, méreg, nekrotikus, tűz, vagy villám. Minden lénynek a tölcsérben végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 7d6 sebzést a kiválasztott típusból, vagy siker esetén fele annyit.
Az illúzió kézzelfogható az árnyék anyag miatt, amit a teremtéséhez

Varázsló 8. szintű illúzió

Illúzió sárkány [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsM
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

használtál, de a támadások automatikusan eltévesztik, sikerrel hajt végre minden mentődobást, és immunis minden sebzésre és állapotra. Ha egy lény arra használja az akcióját, hogy megvizsgálja a sárkányt, megállapíthatja, hogy az egy illúzió, ha sikerrel teljesít egy Intelligencia (Nyomozás) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen. Ha egy lény felismeri az illúziót annak, ami, képes lesz keresztül látni rajta, és előnye van a mentődobásokon a lehelete ellen.

Varázsló 8. szintű illúzió

Klón

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A
  • durationAzonnali

egy legalább 1000 arany értékű gyémánt és legalább 15 köbcenti húsa egy klónozandó lénynek, melyet a varázslat elhasznál, és egy tároló legalább 2000 arany értékben, melynek lezárható fedele van, és elég nagy ahhoz, hogy egy Közepes lény elférjen benne, úgy mint egy hatalmas urna, koporsó, sárral teli üreg a földben, vagy sós vízzel teli kristály edény

A varázslat egy élő lény élettelen másolatát készíti el halál elleni biztosítékként. Ez a klón egy lezárt tárolóban formálódik és növekszik teljes mérete és fejlettsége eléréséig 120 napon keresztül. Azt is választhatod, hogy a klón egy fiatalabb verziója legyen ugyanannak a lénynek. Élettelen marad, és határozatlan ideig fennmarad, egészen addig, amíg a tárolója háborítatlan.
Bármikor azután hogy a klón kifejlődött, ha az eredeti lény meghal, a lelke a klónba száll, feltéve hogy a lélek ezt akarja, és módjában áll. A klón testileg azonos az eredetivel, és ugyanaz a személyisége, emlékei, és képességei, de az eredeti lény felszerelése nélkül. Az eredeti lény testi maradványai, amennyiben még léteznek, élettelenek maradnak, és nem állítható beléjük vissza az élet, mivel a lény lelke máshol van.

Varázsló 8. szintű nekromancia

Napkitörés

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (tűz és egy darab napkő)
  • durationAzonnali


Ragyogó napfény villan fel 18 m-es sugárban egy általad választott pont körül a hatótávolságon belül. Minden lénynek a fényben végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 12d6 sugárzó sebzést és megvakul 1 percre. Siker esetén feleannyi sebzést szenved el, és nem vakítja meg ez a varázslat. Élőholtaknak és nyálkáknak hátránya van ezen a mentődobáson.
Minden lény, melyet ez a varázslat megvakított, végrehajt egy újabb Állóképesség mentődobást minden köre végén. Sikeres mentődobás esetén a varázslat nem vakítja meg többé.
Ez a varázslat eloszlat minden sötétséget a területén, melyet mágia hozott létre.

Druida, Mágus, Pap, Varázsló 8. szintű idézés

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Őrjítő sötétség

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, A (egy csepp szurok egy csepp higannyal keverve)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Mágikus sötétség terjed egy pontból, melyet a hatótávolságon belül választasz, hogy megtöltsön egy 18 m sugarú gömböt, amíg a varázslat véget nem ér. A sötétség megkerüli a sarkokat. Sötétlátással rendelkező lények nem képesek keresztül látni a sötétségen. Nem mágikus fény, és legfeljebb 8. szintű varázslat által teremtett fény nem képes megvilágítani a területet.
Sikoltások, érthetetlen beszéd, és őrült nevetés hallható a gömbön belül. Ha egy lény a gömbben kezdi a körét, végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 8d8 mentális sebzést, vagy siker esetén fele annyit.

Boszorkánymester, Varázsló 8. szintű idézés

Sima beszéd

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • duration1 óra

Amíg a varázslat véget nem ér, amikor végrehajtasz egy Karizma próbát, a dobott számot lecserélheted 15-re. Továbbá nem számít, mit mondasz, minden olyan mágia, ami azt állapítaná meg, hogy igazat mondasz-e, úgy észleli, hogy őszinte vagy.

Bárd, Boszorkánymester 8. szintű átalakítás

Sötét csillag [1/2]

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy ónix szilánk, és a varázslat végrehajtójának egy csepp vére, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Ez a varázslat létrehoz egy gömböt, melynek középpontját te választod ki a hatótávolságon belül. A gömb sugara legfeljebb 12 m lehet. A gömbön belüli területet mágikus sötétség, és pusztító gravitációs erő tölti meg.
A varázslat időtartama alatt a terület nehéz terepnek számít. Sötétlátással rendelkező lények nem képesek keresztül látni a mágikus sötétségen, és nem mágikus fény nem képes megvilágítani azt. Semmilyen hang nem jöhet létre a területen, vagy hatolhat be arra. Minden lény és tárgy, mely teljesen a gömbben van, immunis a mennydörgés sebzésre, és a teljesen benne lévő lények megsüketülnek, amíg benne vannak. Lehetetlen benne olyan varázslatot végrehajtani, melynek van verbális komponense.
Ha egy lény első alkalommal lép be a varázslat területére egy körben, vagy ott kezdi a körét, végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 8d10 erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Ha egy lény életerő pontjainak a számát ez a varázslat 0-ra csökkenti, az elporlad.


Varázsló (Dunamancia) 8. szintű idézés

Sötét csillag [2/2]

  • casting time1 akció
  • range45 m

  • componentsV, M, A (egy ónix szilánk, és a varázslat végrehajtójának egy csepp vére, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc




Az elporlasztott lény, és minden, amit visel, vagy cipel, egy kupac finomszemű, szürke porrá változik, kivéve a mágikus tárgyakat.

Varázsló (Dunamancia) 8. szintű idézés

Szent aura

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy apró ereklyetartó legalább 1000 arany értékben, melyben egy szent ereklye van, úgy mint egy szent ruhájának darabja, vagy egy papírdarab egy vallásos könyvből)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc







Isteni fény áramlik belőled és gyengéd sugárzásként összenő körülötted 9 m-es sugárban. Általad választott lények, melyek a sugárban vannak, amikor végrehajtod a varázslatot, tompa fényt bocsátanak ki 1,5 m-es sugárban, és előnyük van minden mentődobáson, más lényeknek pedig hátrányuk van támadó dobásokon ellenük, amíg a varázslat véget nem ér. Továbbá amikor egy élőhalott, vagy pokoli lény eltalál egy érintett lényt egy közelharci támadással, az aura ragyogó fénnyel felvillan. A támadónak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy megvakul amíg a varázslat véget nem ér.

Pap 8. szintű védelmezés

Szökőár

  • casting time1 perc
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 6 kör

Egy vízfal jelenik meg egy általad választott ponton a hatótávolságon belül. A fal legfeljebb 90 m hosszú, 90 m magas, és 15 m vastag lehet. A fal az időtartam alatt létezik. Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén végre kell hajtania egy Erő mentődobást. Kudarc esetén egy lény elszenved 6d10 zúzó sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
Minden köröd kezdetén miután a fal megjelent, a fal és minden benne lévő lény 15 m-t távolodik tőled. Minden legfeljebb Hatalmas lénynek, mely a falban van, vagy a fal belép az általa elfoglalt helyre, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy elszenved 5d10 zúzó sebzést. Egy lény körönként csak egyszer szenvedheti el ezt a sebzést. A kör végén a fal magassága 15 m-rel csökken, és a sebzés, melyet lények a faltól az elkövetkezendő körökben szenvednek el 1d10-zel csökken. Amikor a fal magassága 0 m-re csökken, a varázslat véget ér.
Minden, a falba ragadt lény úszva mozoghat. A hullám ereje miatt azonban a lénynek sikerrel kell végrehajtania egy Erő (Atlétika) próbát a varázslat mentődobás Nehézségi Osztályod ellen, hogy képes legyen bármennyit is mozogni. Ha kudarcot vall a próbán, nem mozoghat. Ha egy lény elhagyja a fal területét, a földre zuhan.

Druida 8. szintű teremtés

Szörny uralása [1/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Megkísérelsz elbájolni egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy elbűvölöd az időtartamra. Ha te vagy veled szemben barátságos lények harcolnak vele, előnye van a mentődobáson.
Amíg a lény a bűvöleted alatt áll, telepatikus kapcsolatod van vele, amíg ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ezt a teleptikus kapcsolatot használhatod arra, hogy parancsokat adj a lénynek amíg eszméletednél vagy (neked ez nem kerül akcióba), melyeknek legjobb képességei szerint engedelmeskedik. Meghatározhatsz egy általános és egyszerű cselekvést, úgy mint “Támadd meg azt a lényt”, “Fuss oda”, vagy “Hozd ide azt a tárgyat”. Ha a lény teljesíti az utasítást, és nem kap újabb iránymutatást tőled, legjobb képességei szerint védelmezi magát.
Használhatod arra az akciódat, hogy átvedd a teljes és pontos irányítást a lény fölött. A következő köröd végéig a lény csak az általad választott akciókat hajtja végre, és nem csinál semmi olyat, amit nem engedsz meg neki. Ez idő alatt arra is kényszerítheted a lényt, hogy használja reakcióját, de ehhez a saját reakciód

Druida 8. szintű bűvölés

Szörny uralása [2/2]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

használata is szükséges.
Minden alkalommal amikor a célpontot sebzés éri, újabb Bölcsesség mentődobást hajt végre ez ellen a varázslat ellen. Siker esetén a varázslat véget ér.

Magasabb szinteken: Amikor úgy hajtod végre ezt a varázslatot, hogy 9. szintű varázslat helyet használsz, az időtartam koncentráció, max. 8 óra.

Druida 8. szintű bűvölés

Telepátia

  • casting time1 akció
  • rangeKorlátlan

  • componentsV, M, A (egy pár összekapcsolt ezüst gyűrű)
  • duration24 óra



Telepatikus kapcsolatot hozol létre saját magad és egy ebbe beleegyező lény között, melyet ismersz. A lény bárhol lehet ugyanazon a létsíkon, mint te. A varázslat véget ér, ha te és a célpont már nem vagytok ugyanazon a létsíkon.
Amíg a varázslat véget nem ér, te és a célpont egy pillanat alatt képesek vagytok egymással szavakat, képeket, hangokat, és egyéb érzéki üzeneteket megosztani a kapcsolaton keresztül, és a célpont felismeri, hogy te vagy a lény, akivel kommunikál. A varázslat lehetővé teszi egy legalább 1-es Intelligencia értékkel rendelkező lény számára, hogy megértse a szavaid jelentését, és befogadja a neki küldött érzéki üzeneteid egészét.

Varázsló 8. szintű idézés

8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8
8 8

Tiszta elme

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • duration24 óra

Amíg a varázslat véget nem ér, egy ebbe beleegyező lény, melyet megérintesz, immunis lesz mentális sebzésre, minden hatásra mely érzékelné az érzelmeit vagy olvasna a gondolataiban, jövendölés varázslatokra, és az elbűvölt állapotra. A varázslat még kívánság varázslatokat és hasonló erejű varázslatokat vagy hatásokat is meghiúsít, melyeket arra használnak, hogy a lény elméjét befolyásolják, vagy információt szerezzenek róla.

Bárd, Varázsló 8. szintű védelmezés

Útvesztő

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 10 perc

Száműzöl egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül egy labirintusszerű félsíkra. A célpont ott marad a varázslat időtartamára, vagy amíg meg nem szökik az útvesztőből.
A célpont használhatja arra az akcióját, hogy megpróbáljon megszökni. Ha így tesz, végrehajt egy NO 20 Intelligencia próbát. Siker esetén megszökik és a varázslat véget ér (minotauruszok és goristro démonok automatikusan sikerrel járnak).
Amikor a varázslat véget ér, a lény megjelenik a helyen, ahonnan eltűnt, vagy ha az a hely már foglalt, a legközelebbi szabad helyen.

Varázsló 8. szintű teremtés

Valóságtörés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy kristály prizma)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Összetöröd a valóságok és idővanalak közti határokat, zűrzavarba és őrületbe taszítva egy lényt. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy nem hajthat végre reakciókat, amíg a varázslat véget nem ér. Az érintett lénynek dobnia kell egy d10-zel is minden köre kezdetén: a dobott szám határozza meg, hogy mi történik a célponttal, az alábbiak szerint.
Az érintett célpont minden köre végén megismételheti a Bölcsesség mentődobást, siker esetén véget vetve a varázslat magára nézve.
d10: Hatás
1-2: A Messzi Világ látomásai. A célpont elszenved 6d12 mentális sebzést, és elkábul a kör végéig.
3-5: Tépő hasadék. A célpontnak végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, kudarc esetén elszenved 8d12 erő sebzést, vagy siker esetén fele annyit.
6-8: Féregjárat. A célpont, és minden amit visel, vagy cipel, elteleportálódik legfeljebb 9 méternyit egy általad választott szabad helyre, melyet látsz. A célpont elszenved továbbá 10d12 erő sebzést, és a földre kerül.
9-10: A sötét űr hidege. A célpont elszenved 10d12 hideg sebzést, és megvakul a kör végéig.

Varázsló (Dunamancia) 8. szintű teremtés

Alakváltás [1/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy jáde fejdísz legalább 1500 arany értékben, melyet a fejedre kell helyezned mielőtt végrehajtod a varázslatot)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra






Egy másfajta lény formáját veszed fel az időtartamra. Az új forma bármilyen lényé lehet, melynek Kihívási Értéke legfeljebb annyi, mint a szinted. A lény nem lehet élőholt, vagy szerekezet, és legalább egyszer kellett ilyen fajta lényt látnod korábban. Ennek a lénynek egy átlagos példányává változol, melynek nincsenek kaszt szintjei vagy varázshasználat tulajdonsága.
A tulajdonságaid lecserélődnek a választott lényére, bár megtartod jellemedet, és Intelligencia, Bölcsesség, és Karizma értékeidet. Megtartod továbbá készség és mentődobás szakértelmeidet, a lény szakértelmei mellett. Ha a lénynek ugyanolyan szakértelme van, mint neked, és a bónusza nagyobb, használd a lény bónuszát a sajátod helyett. Nem használhatod az új forma legendás akcióit, vagy helyszín akcióit.
Megkapod az új forma életerő pontjait és Életerő Kockáit. Amikor visszaváltozol a rendes formádra, életerő pontjaid száma visszatér az átváltozásod előtti értékre. Ha annak következtében változol vissza, hogy


Boszorkánymester, Druida, Varázsló 9. szintű átalakítás

Alakváltás [2/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy jáde fejdísz legalább 1500 arany értékben, melyet a fejedre kell helyezned mielőtt végrehajtod a varázslatot)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra






életerő pontjaid száma 0-ra csökkent, minden többlet sebzés átadódik az eredeti formádra. Ha a többlet sebzés nem csökkenti a rendes formád életerő pontjainak számát 0-ra, nem veszted el az eszméleted.
Megtartod a kasztodból, fajodból, és más forrásokból származó képeségeidet, és használhatod őket, feltéve hogy az új forma testileg képes erre. Nem használhatod a különleges érzékeidet (például sötétlátás) kivéve ha az új forma szintén rendelkezik ezzel az érzékkel. Csak akkor tudsz beszélni, ha a lény normális esetben tud beszélni.
Amikor átalakulsz, választhatsz hogy a felszerelésed a földre hull, beleolvad az új formába, vagy az új forma viseli azt. A viselt felszerelés rendesen működik. A KM határozza meg, hogy az új forma alkalmas-e a felszerelésed egy-egy darabjának viselésére a lény alakjának és méretének függvényében. A felszerelésed nem változtatja meg az alakját vagy méretét, hogy alkalmazkodjon az új formához, és minden olyan felszerelésnek, melyet az új forma nem


Boszorkánymester, Druida, Varázsló 9. szintű átalakítás

Alakváltás [3/3]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy jáde fejdísz legalább 1500 arany értékben, melyet a fejedre kell helyezned mielőtt végrehajtod a varázslatot)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra






képes viselni, a földre kell hullania, vagy beleolvadnia az új formába. A beolvadó felszerelésnek nincs hatása.
A varázslat időtartama alatt használhatod arra az akciódat hogy új lény formáját vedd fel az eredeti átváltozás szabályainak és korlátozásainak figyelemben tartásával, egyetlen kivétellel: ha az új formának több életerő pontja lenne, mint az életerő pontjaid jelenlegi száma, az életerő pontjaid száma a jelenlegi értéken marad.

Boszorkánymester, Druida, Varázsló 9. szintű átalakítás

Asztrális kivetülés [1/3]

  • casting time1 óra
  • range3 m

  • componentsV, M, A (minden lény után, melyre hatsz a varázslattal, egy cirkon legalább 1000 arany értékben és egy díszesen faragott ezüst rúd legalább 100 arany értékben, melyeket a varázslat mind elhasznál)
  • durationKülönleges









Te és legfeljebb nyolc ebbe beleegyező lény a hatótávolságon belül kivetítitek az asztrális testeteket az Asztrális Síkra (a varázslat kudarcot vall és a végrehajtását elvesztegeted, ha már eleve azon a síkon vagytok). Az anyagi test melyet hátrahagytok, eszméletelen és hibernált állapotban van: nincs szüksége ételre vagy levegőre és nem öregszik.
Az asztrális tested hasonlít a halandó formádra majdnem minden tekintetben, lemásolva a tulajdonságaidat és tulajdonodat. A legfontosabb különbség egy ezüstös fonal, mely a lapockáid közül nő ki, magad útán húzod, és 30 cm után láthatatlanná halványul. Ez a fonal a köteléked az anyagi testedhez. Amíg a fonal sértetlen, megtalálod a hazavezető utat. Ha a fonalat elvágják – ami csak akkor történhet ha egy hatás ezt kifejezetten említi – a lekled és tested elszakad egymástól, azonnal megölve téged.



Boszorkánymester, Pap, Varázsló 9. szintű nekromancia

Asztrális kivetülés [2/3]

  • casting time1 óra
  • range3 m

  • componentsV, M, A (minden lény után, melyre hatsz a varázslattal, egy cirkon legalább 1000 arany értékben és egy díszesen faragott ezüst rúd legalább 100 arany értékben, melyeket a varázslat mind elhasznál)
  • durationKülönleges









Az asztrális tested szabadon mozoghat az Asztrális Síkon, és keresztül haladhat az ott található, más létsíkokra nyíló kapukon. Ha belépsz egy új síkra, vagy visszatérsz arra, ahonnan indultál a varázslat végrehajtásakor, a tested és többi tulajdonot az ezüst szál segítségével utánad szállítódik, lehetővé téve számodra, hogy ismét belépj a testedbe, amint az új síkra érkezel. Az asztrális tested egy külön megtestesülés. Minden sebzés és egyéb hatás ami éri, nem lesz hatással az anyagi testedre, és nem tart ki miután visszatérsz bele.
A varázslat véget ér rád és társaidra nézve, amikor arra használod az akciódat, hogy véget vess neki. Amikor a varázslat véget ér, az érintett lények visszatérnek az anyagi testükbe és felébrednek.
A varázslat korábban is véget érhet rád vagy valamelyik társadra nézve. Egy sikeres



Boszorkánymester, Pap, Varázsló 9. szintű nekromancia

Asztrális kivetülés [3/3]

  • casting time1 óra
  • range3 m

  • componentsV, M, A (minden lény után, melyre hatsz a varázslattal, egy cirkon legalább 1000 arany értékben és egy díszesen faragott ezüst rúd legalább 100 arany értékben, melyeket a varázslat mind elhasznál)
  • durationKülönleges









varázslatoszlatás varázslat, melyet egy asztrális vagy anyagi testen hajtanak végre, véget vet a varázslatnak arra a lényre nézve. Ha egy lény eredeti vagy asztrális testének életerő pontjai 0-ra csökkennek, a varázslat véget ér arra a lényra nézve. Ha a varázslat véget ér és az ezüst fonal sértetlen, a fonal visszahúzza a lény asztrális formáját a testébe, véget vetve a hibernációnak.
Ha korábban térsz vissza a testedbe, a társaid az asztrális formájukban maradnak, és saját maguknak kell visszatalálniuk a testükbe, rendszerint az által, hogy életerő pontjaik száma 0-ra csökken.

Boszorkánymester, Pap, Varázsló 9. szintű nekromancia

8 8
8 8
8 8
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Bebörtönzés [1/5]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy arckép vagy faragott szobor, mely a célpontot ábrázolja, és egy különleges komponens ami a varázslat változatainak függvényében változik, legalább 500 arany értékben a célpont Életerő Kockáinként)
  • durationAmíg el nem oszlatják










Mágikus korlátozást hozol létre, hogy visszatarts egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. A célpontnak sikerrel kell végrehajtania egy Bölcsesség mentődobást, vagy megköti a varázslat. Ha sikerrel jár, immunis lesz a varázslatra ha ismét végrehajtod. Amíg hatással van rá ez a varázslat, a lénynek nem kell lélegeznie, ennie, innia, és nem öregszik. Jövendölés varázslatok nem képesek észlelni a célpontot vagy meghatározni a helyét.
Amikor végrehajtod a varázslatot válassz egy bebörtönzési módot az alábbiak közül.
Temetés. A célpontot elföldeled messze a föld felszíne alatt egy mágikus erő alkotta gömbben, ami éppen elég nagy hozzá, hogy a célpont beleférjen. Semmi sem képes áthatolni a gömbön, és lények nem



Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű védelmezés

Bebörtönzés [2/5]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy arckép vagy faragott szobor, mely a célpontot ábrázolja, és egy különleges komponens ami a varázslat változatainak függvényében változik, legalább 500 arany értékben a célpont Életerő Kockáinként)
  • durationAmíg el nem oszlatják










tudnak teleportálás vagy síkok közti utazás segítségével bejutni a gömbbe, vagy kijutni a gömbből.
A különleges komponens a varázslat ezen változatának esetében egy kis mithril gömb.
Láncolás. Nehéz láncok tartják egy helyben a célpontot, melyek erősen a földbe vannak rögzítve. A célpont korlátolt amíg a varázslat véget nem ér, és addig nem mozoghat és nem mozdítható semmilyen módon.
A különleges komponens a varázslat ezen változatának esetében egy értékes fémből készült aprószemű lánc.
Körbezárt börtön. A varázslat egy apró félsíkra szállítja a célpontot, mely védett teleportáció és síkök közti utazás ellen. A félsík lehet egy labirintus, ketrec,



Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű védelmezés

Bebörtönzés [3/5]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy arckép vagy faragott szobor, mely a célpontot ábrázolja, és egy különleges komponens ami a varázslat változatainak függvényében változik, legalább 500 arany értékben a célpont Életerő Kockáinként)
  • durationAmíg el nem oszlatják










torony, vagy bármilyen hasonló, zárt építmény vagy terület választásod szerint.
A különleges komponens a varázslat ezen változatának esetében egy jádéból készült miniatűr ábrázolása a börtönnek.
Apró zárka. A célpont összezsugorodik 2,5 cm-es magasságúra, és egy ékkő vagy hasonló tárgy belsejében kerül bebörtönzésre. Fény képes rendesen áthatolni az ékkövön (lehetővé téve a célpont részére hogy kilásson, és mások számára hogy belássanak), de semmi más nem képes keresztül hatolni rajta, még teleportácó vagy síkok közti utazás segítségével sem. Az ékkő nem hasítható vagy törhető amíg a varázslat kifejti hatását.
A különleges komponens a varázslat ezen



Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű védelmezés

Bebörtönzés [4/5]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy arckép vagy faragott szobor, mely a célpontot ábrázolja, és egy különleges komponens ami a varázslat változatainak függvényében változik, legalább 500 arany értékben a célpont Életerő Kockáinként)
  • durationAmíg el nem oszlatják










változatának esetében egy nagy, áttetsző ékkő, úgy mint korund, gyémánt, vagy rubin.
Szendergés. A célpont elalszik és nem lehet felébreszteni.
A különleges komponens a varázslat ezen változatának esetében ritka, altató hatású gyógynövényekből áll.
A varázslat vége. A varázslat végrehajtásakor, mindegyik változat esetében, meghatározhatsz egy feltételt, melynek bekövetkezése véget vet a varázslatnak és kiszabadítja a célpontot. A feltétel lehet annyira sajátos, vagy általános, amennyire akarod, de a KM-nek egyet kell értenie, hogy a feltétel észszerű, és van rá esély, hogy bekövetkezik. A feltételek épülhetnek egy lény nevére,




Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű védelmezés

Bebörtönzés [5/5]

  • casting time1 perc
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy arckép vagy faragott szobor, mely a célpontot ábrázolja, és egy különleges komponens ami a varázslat változatainak függvényében változik, legalább 500 arany értékben a célpont Életerő Kockáinként)
  • durationAmíg el nem oszlatják










személyazonosságára, vagy istenségére, de egyébként megfigyelhető tevékenységeken vagy tulajdonságokon kell alapulniuk, és nem érzékelhetetleneken úgy mint szint, kaszt, vagy életerő pontok.
Egy varázslatoszlatás csakis abban az esetben vethet véget a varázslatnak, ha 9. szintű varázslatként hajtják végre, a börtön vagy a létrehozásához használt különleges komponens megcélzásával. Egy bizonyos különleges komponens segítségével egyszerre csak egy börtönt hozhatsz létre. Ha ismét végrehajtod a varázslatot ugyanannak a komponensnek a használatával, az első végrehajtás célpontja azonnal kiszabadul korlátaiból.

Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű védelmezés

Bosszú vihara [1/2]

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Háborgó viharfellegek keletkeznek egy pont körül, melyet látsz, és 108 m-es sugárban szétterjednek. Villámok fényei villanak fel a területen, mennydörgés morajlik, és erős szelek zúgnak. Minden lénynek a felhő alatt (nem több mint 1500 m-rel) végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, amikor az megjelenik. Kudarc esetén egy lény elszenved 2d6 mennydörgés sebzést és megsüketül 5 percre.
Minden körben amíg fenntartod a koncentrációt ezen a varázslaton, a vihar további hatásokat fejt ki a körödben.
2. kör. Savas eső esik a felhőből. Minden lény és tárgy a felhő alatt elszenved 1d6 sav sebzést.
3. kör. Hat villám csóvát hívsz elő a felhőből, melyek lesújtanak hat általad választott lényre vagy tárgyra a felhő alatt. Egy adott lény vagy tárgy legfeljebb egy villámmal sújtható. Érintett lényeknek végre kell hajtaniuk egy Ügyesség mentődobást. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit.
4. kör. Jégeső záporozik a felhőből. Minden lény a felhő alatt elszenved 2d6 zúzó sebzést.
5-10. kör. Széllökések és fagyos

Druida 9. szintű teremtés

Bosszú vihara [2/2]

  • casting time1 akció
  • rangeLátás

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

eső rohamozza meg a felhő alatti területet. A terület nehéz tereppé válik és erősen zavaros lesz. Minden ott tartózkodó lény elszenved 1d6 hideg sebzést. Távolsági fegyveres támadásokat lehetetlen végrehajtani a területen. A szél és eső súlyosan figyelem elterelő hatású a varázslatok koncentrációjának fenntartása szempontjából. Végezetül erős szélrohamok (30-80 km/h sebességűek) automatikusan szétoszlatnak mindenféle ködöt, párát, és hasonló jelenséget a területen, függetlenül attól hogy az hétköznapi vagy mágikus.

Druida 9. szintű teremtés

Erőszó: Gyógyítás

  • casting time1 akció
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Gyógyító energia hulláma söpör végig egy lényen, melyet megérintesz. A célpont visszanyeri minden hiányzó életerő pontját. Ha a lény elbűvölt, kábult, lebénult, vagy rémült, ez az állapot megszűnik. Ha a lény a földön fekszik, használhatja arra a reakcióját, hogy felálljon. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra és szerkezetekre.

Bárd, Pap 9. szintű idézés

Erőszó: Ölés

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV
  • durationAzonnali

Egy hatalommal rendelkező szót mondasz ki, mely arra kényszeríthet egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, hogy azonnal meghaljon. Ha a választott lénynek legfeljebb 100 életerő pontja van, meghal. Egyébként a varázslatnak nincs hatása.

Bárd, Pap 9. szintű bűvölés

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Felfaló űr [1/2]

  • casting time1 akció
  • range300 m

  • componentsV, M, A (egy kis, vasból készült, kilenc ágú csillag)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Pusztító gravitációs erő 6 m sugarú gömbjét hozod létre egy pont körül, melyet látsz a hatótávolságon belül. A varázslat időtartama alatt a gömb, és annak 30 m-es körzetében minden nehéz terepnek számít, és a teljes terjedelmükkel a gömbben lévő nem mágikus tárgyak megsemmisülnek, ha nem viseli, vagy cipeli őket senki.
Amikor a gömb megjelenik, és minden köröd kezdetén, amíg a varázslat véget nem ér, a nem rögzített tárgyak a gömb 30 m-es körzetében a gömb középpontja felé húzódnak, egy szabad helyre érkezve olyan közel a középponthoz, amennyire lehetséges.
Ha egy lény a gömb 30 m-es körzetében kezdi a körét, sikerrel kell végrehajtania egy Erő mentődobást, vagy egyenes a középpont felé húzódik, egy szabad helyre érkezve olyan közel a középponthoz, amennyire lehetséges. Ha egy lény első alkalommal lép be a gömb területére egy körben, vagy ott kezdi a körét, elszenved 5d10 erő sebzést, és korlátolt addig, amíg a gömbben van. Ha a gömb a levegőben van, a korlátolt lény a gömbben lebeg. Egy lény használhatja arra az akcióját, hogy végrehajtson egy Erő próbát a varázslat mentődobás Nehézségi

Varázsló (Dunamancia) 9. szintű idézés

Felfaló űr [2/2]

  • casting time1 akció
  • range300 m

  • componentsV, M, A (egy kis, vasból készült, kilenc ágú csillag)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Osztályod ellen, siker esetén véget vetve a korlátolt állapotnak magára, vagy egy másik lényre nézve, melyet elér a gömbben. Ha egy lény életerő pontjainak számát 0-ra csökkenti ez a varázslat, az megsemmisül, minden nem mágikus tárggyal együtt, melyet viselt vagy cipelt.

Varázsló (Dunamancia) 9. szintű idézés

Hátborzongató

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Lények egy csoportjának legbelsőbb félelmeiből táplálkozva illúzió lényeket hozol létre az elméikben, melyeket csak ők látnak. Minden lénynek 9 m-es sugárban egy általad választott hatótávolságon belüli pont körül végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást. Kudarc esetén egy lény megrémül az időtartamra. Az illúzió a lény legmélyebb félelmeire épülve a legrosszabb rémálmainak alakját ölti megállíthatatlan fenyegetésként. A rémült lény minden körének elején sikerrel kell végrehajtson egy Bölcsesség mentődobást vagy elszenved 4d10 mentális sebzést. Sikeres mentődobás esetén a varázslat véget ér erre a lényre nézve.

Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű illúzió

Időmegállítás

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

Rövid időre megállítod az idő folyását magadon kívül mindenki más számára. Nem telik el idő a többi lény számára, miközben neked 1d4 + 1 köröd következik zsinórban, mely idő alatt ugyanúgy használhatsz akciókat és mozoghatsz, mint egyébként.
A varázslat véget ér, ha az egyik akció, amit ez idő alatt használsz, vagy bármilyen hatás amit ez idő alatt létrehozol, hatással lesz egy olyan lényre, mely nem te vagy, vagy olyan tárgyra, melyet valaki más visel vagy cipel. Továbbá a varázslat véget ér, ha olyan helyre kerülsz, ami több mint 300 m távolságra van a varázslat végrehajtásának helyszínétől.

Mágus, Varázsló 9. szintű átalakítás

Időpusztítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy legalább 5000 arany értékű, gyémántporral teli homokóra, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali





Megcélzol egy lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül, a testi formáját kitéve a gyors öregedés pusztításának. A célpontnak végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást, kudarc esetén elszenvedve 10d12 nekrotikus sebzést, vagy siker esetén fele annyit. Kudarc esetén a célpont meg is öregszik, annyira, hogy 30 napja marad élni, mielőtt belehal az öregségbe. Ebben a megöregedett állapotában a célpontnak hátránya van támadó dobásokon, képesség próbákon, és mentődobásokon, és a gyalogos sebessége megfeleződik. Csak egy kívánság varázslat, vagy egy 9. szintű varázslat hellyel végrehajtott nagyobb helyreállítás varázslat vethet véget ezeknek a hatásoknak, és állíthatja vissza a célpont eredeti életkorát.

Varázsló (Dunamancia) 9. szintű nekromancia

Igazi feltámasztás

  • casting time1 óra
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy fröccsentésnyi szentelt víz és gyémántok legalább 25000 arany értékben, melyeket a varázslat elhasznál)
  • durationAzonnali






Megérintesz egy lényt, mely legfeljebb 200 éve volt halott és nem az öregségbe halt bele. Ha a lény lelke akarja, és módjában áll, a lény visszatér az életbe minden életerő pontját visszanyerve.
Ez a varázslat begyógyítja a halálos sebeket, semlegesíti a mérgeket, meggyógyítja a betegségeket, és eltávolít minden átkot, mely a lényre hatott halála pillanatában. A varázslat visszanöveszti a hiányzó szerveket és végtagokat.
A varázslat képes új testet is teremteni, ha az eredeti már nem létezik, mely esetben ki kell mondanod a lény nevét. A lény ezután megjelenik egy általad választott szabad helyen a 3 m-es körzetedben.

Druida, Pap 9. szintű nekromancia

Igazi polimorf [1/3]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csepp higany, némi gumi massza, és egy füstgomolyag)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



Válassz ki egy lényt vagy nem mágikus tárgyat, melyet látsz a hatótávolságon belül. Átváltoztatod a lény egy másfajta lénnyé, a lényt egy trággyá, vagy a tárgyat egy lénnyé (a tárgyat nem viselheti vagy cipelheti másik lény). Az átalakulás a varázslat időtartama latt tart, vagy amíg a célpont életerő pontjainak száma 0-ra nem csökken, vagy meg nem hal. Ha a teljes időtartamra fenntartod a koncentrációt ezen a varázslaton, az átalakulás végleges lesz.
Alakváltókra nincs hatással ez a varázslat. Ebbe nem beleegyező lények végrehajthatnak egy Bölcsesség mentődobást, és siker esetén nincs rájuk hatással a varázslat.
Lényt lénnyé. Ha egy lényt változtatsz más fajta lénnyé, az új forma bármilyen lehet, amilyet választasz, feltéve hogy Kihívási Értéke legfeljebb annyi, mint a célponté (vagy mint a szintje, ha a célpontnak nincs Kihívási Értéke). A célpont tulajdonságai, beleértve a mentális képesség értékeit, lecserélődnek az új forma tulajdonságaira. Megtartja jellemét és személyiségét.
A célpont felveszi új formájának életerő pontjait, és amikor visszatér rendes formájába, életerő

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű átalakítás

Igazi polimorf [2/3]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csepp higany, némi gumi massza, és egy füstgomolyag)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



pontjainak száma is visszatér az átváltozás előtti mennyiségre. Ha annak következtében változik vissza, hogy életerő pontjainak száma 0-ra csökkent, minden többlet sebzés átadódik a rendes formájára. Ha a többlet sebzés nem csökkenti a lény rendes formája életerő pontjainak számát 0-ra, nem veszti el az eszméletét.
A lényt korlátozza az új formájának természete az általa végrehajtható akciókban, és nem beszélhet, vagy hajthat végre varázslatokat vagy más akciókat, melyhez kezekre vagy beszédre van szükség, kivéve ha az új formája képes ilyen akciókat végrehajtani.
A célpont felszerelése beleolvad az új formájába. A lény semmilyen hasznot nem élvez a felszereléséből adódóan.
Tárgyat lénnyé. Egy tárgyat bármilyen lénnyé változtathatsz, feltéve hogy a lény mérete nem nagyobb, mint a tárgyé, és Kihívási Értéke legfeljebb 9. A lény barátságos veled és társaiddal szemben. A te körödben cselekszik. Te döntöd el, hogy milyen akciót hajt végre és hogyan mozog. A KM rendelkezik a lény tulajdonságaival.
Ha a varázslat véglegessé válik, többé nem irányítod


Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű átalakítás

Igazi polimorf [3/3]

  • casting time1 akció
  • range9 m

  • componentsV, M, A (egy csepp higany, némi gumi massza, és egy füstgomolyag)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra



a lényt. Barátságos maradhat veled szemben annak függvényében, hogyan bántál vele.
Lényt tárggyá. Ha egy lényt tárggyá változtatsz, mindennel együtt, amit visel vagy cipel, alakul át az új formába. A lény tulajdonságai a tárgyéira cserélődnek, és a lénynek nem lesz emléke az ebben a formában töltött időről, miután a varázslat véget ért, és visszatért a rendes formájába.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű átalakítás

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Jövőbe látás

  • casting time1 perc
  • rangeÉrintés

  • componentsV, M, A (egy kolibri toll)
  • duration8 óra

Megérintesz egy ebbe beleegyező lényt, és annak korlátozott képességével ruházod fel, hogy lássa a közeli jövőt. Az időtartam alatt a lényt nem lehet meglepni, és előnye van támadó dobásokon, képesség próbákon, és mentődobásokon. Továbbá más lényeknek hátránya van a célpont elleni támadó dobásokon az időtartam alatt.
A varázslat azonnal véget ér, ha még egyszer végrehajtod, mielőtt az időtartama lejár.

Bárd, Boszorkánymester, Varázsló 9. szintű jövendölés

Katasztrófapenge

  • casting time1 bónuszakció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationKoncentráció, max. 1 perc

Egy penge formájú, nagyjából 1 m hosszú síkok közti hasadékot hozol létre egy szabad helyen, melyet látsz a hatótávolságon belül. A penge az időtartam alatt létezik. Amikor végrehajtod ezt a varázslatot, végrehajthatsz legfeljebb két közelharci varázslat támadást a pengével, mindet egy lény, tárgy, vagy építmény ellen a penge 1,5 m-es körzetében. Találat esetén a célpont elszenved 4d12 erő sebzést. Ez a támadás kritikus találatot okoz, ha a d20-szal legalább 18-at dobtál. Kritikus találat esetén a penge további 8d12 erő sebzést okoz (összesen 12d12 erő sebzést).
Bónuszakcióként a körödben legfeljebb 9 méternyit mozgathatod a pengét egy szabad helyre, melyet látsz, és ezután ismét végrehajthatsz vele legfeljebb két közelharci varázslat támadást.
A penge képes sértetlenül áthaladni bármely akadályon, beleértve egy erőfalat is.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 9. szintű teremtés

Kapu

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M, A (egy gyémánt legalább 5000 arany értékben)
  • durationKoncentráció, max. 1 perc


Egy kaput teremtesz, mely egy szabad helyet, melyet látsz a hatótávolságon belül, köt össze egy pontos helyszínnel egy másik létsíkon. A kapu egy kerek nyílás, melynek átmérőjét 1,5 és 6 m közöttire állíthatod. A kapu olyan irányba néz, amerre akarod. A kapu az időtartam alatt létezik.
A kapunak van eleje és hátulja, mindkét létsíkon ahol megjelenik. A kapun keresztül csak az elején történő belépéssel lehet utazni. Bármi, ami így tesz, azonnal a másik létsíkra szállítódik, a kapuhoz legközelebbi szabad helyen megjelenve.
Istenségek, és egyéb létsíkokat uraló lények, megakadályozhatják, hogy ez a varázslat kaput nyisson a jelenlétükben, vagy bárhol az általuk uralt területen. Amikor végrehajtod a varázslatot, kimondhatod egy bizonyos lény nevét (álnév, cím, vagy becenév nem működik). Ha a lény egy másik létsíkon tartózkodik mint te, a kapu a megnevezett lény közvetlen környezetében nyílik meg, és keresztül húzza magán a lényt a legközelebbi szabad helyre a te oldaladon. Nem lesz hatalmad a lény felett, és szabadon cselekdhet a KM meglátása szerint. Távozhat, megtámadhat, vagy segíthet neked.

Boszorkánymester, Mágus, Varázsló 9. szintű teremtés

Kívánság [1/4]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

A kívánság a leghatalmasabb varázslat, amit egy halandó lény végrehajthat. Azáltal, hogy egyszerűen fennhangon beszélsz, megváltoztathatod a valóság alapjait vágyaidnak megfelelően.
Ennek a varázslatnak az alapvető használata bármely másik legfeljebb 8. szintű varázslat lemásolása. Semmilyen előkövetelménynek nem kell eleget tenned, amit az a varázslat meghatároz, beleértve a költséges komponenseket. A varázslat egyszerűen kifejti hatását.
Ehelyett egy általad választott hatást okozhatsz az alábbiak közül:
- Létrehozol egy tárgyat legfeljebb 25000 arany értékben, mely nem mágikus tárgy. A tárgy legfeljebb 90 m hosszú lehet bármelyik irányban, és egy szabad helyen jelenik meg, melyet látsz a földön.
- Legfeljebb 20 lény számára lehetővé teszed, hogy visszanyerjék összes életerő pontjukat, és véget vetsz minden őket érintő, a nagyobb helyreállítás varázslatban meghatározott hatásnak.
- Legfeljebb tíz lényt, melyet látsz, ellenállóvá teszel egy általad választott sebzés típussal szemben.
- Legfeljebb tíz lényt, melyet látsz, immunissá teszel egyetlen varázslattal, vagy más mágikus hatással

Mágus, Varázsló 9. szintű teremtés

Kívánság [2/4]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

szemben 8 órára. Például immunissá teheted magadat és társaidat egy lidérc életszívás támadására.
- Meg nem történtté teszel egyetlen közelmúltbeli eseményt, azáltal, hogy újra dobatsz bármilyen dobást, ami az elmúlt körben történt (beleértve a saját utolsó körödet). A valóság átalakítja magát, hogy az új eredményhez alkalmazkodjon. Például egy kívánság varázslat meg nem történtté teheti egy ellenfél sikeres mentődobását, egy ellenség kritikus találatát, vagy egy barát sikertelen mentődobását. Az újradobás történhet előnnyel vagy hátránnyal is választásod szerint, és eldöntheted, hogy az új eredmény legyen érvényes vagy az eredeti.
Elképzelhető, hogy elérhetsz olyasmit, ami túlmutat a fenti példákon. Közöld a kívánságodat a KM-mel olyan pontosan amennyire lehetséges. A KM-nek nagy mozgástere van annak eldöntésében, hogy mi történik ilyenkor: minél nagyobb a kívánság, annál valószínűbb, hogy valami félresikerül. A varázslat egyszerűen kudarcot vallhat, a kívánt hatás lehet hogy csak részben valósul meg, vagy valamilyen előre nem látható következményt szenvedhetsz el amiatt, ahogy

Mágus, Varázsló 9. szintű teremtés

Kívánság [3/4]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

megfogalmaztad a kívánságot. Például, ha azt kívánod, hogy egy gonosztevő legyen halott, a varázslat előre repíthet az időben egy olyan pontra amikor a gonosztevő már nem él, lényegében eltávolítva téged a játékból. Hasonlóképpen, egy legendás mágikus tárgyat vagy ereklyét kívánni azt eredményezheti, hogy egyszerűen a tárgy jelenlegi tulajdonosának közvetlen közelébe teleportálódsz.
A varázslat végrehajtása okozta nyomás bármely esetben amikor nem egy másik varázslatot másolsz le, legyengít téged. Miután átestél ezen a megpróbáltatáson, minden alkalommal, amikor végrehajtasz egy varázslatot mielőtt befejeznél egy hosszú pihenést, elszenvedsz 1d10 nekrotikus sebzést annak a varázslatnak minden szintje után. Ez a sebzés nem csökkenthető vagy megakadályozható semmilyen módon. Továbbá az Erőd 3-ra csökkent, ha nem volt eddig is legfeljebb 3, 2d4 napra. Minden ilyen napon, ha nem csinálsz semmit, csak pihensz néhány könnyű tevékenységtől etlekintve, a hátralévő felépülési időd 2 nappal csökken. Végezetül 33 százalék esély van, hogy soha többé nem leszel képes végrehajtani a kívánság varázslatot, ha átesel

Mágus, Varázsló 9. szintű teremtés

Kívánság [4/4]

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV
  • durationAzonnali

ezen a megpróbáltatáson.

Mágus, Varázsló 9. szintű teremtés

Mentális sikoly

  • casting time1 akció
  • range27 m

  • componentsM
  • durationAzonnali

Elszabadítod az elméd erejét, hogy felrobbantsd legfeljebb 10 általad választott lény eszét, melyeket látsz a hatótávolságon belül. Olyan lényekre ez a varázslat nincs hatással, melyeknek Intelligencia értéke legfeljebb 2.
Minden célpontnak végre kell hajtania egy Intelligencia mentődobást. Kudarc esetén egy célpont elszenved 14d6 mentális sebzést, és elkábul. Siker esetén a célpont fele annyi sebzést szenved el, és nem kábul el. Ha egy célpontot megöl ez a sebzés, annak a feje felrobban, feltéve, hogy volt neki.
Egy elkábult célpont végrehajthat egy Intelligencia mentődobást minden köre végén. Siker esetén a kábultság véget ér.

Mágus, Varázsló 9. szintű bűvölés

Meteorzápor

  • casting time1 akció
  • range1,5 km

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Lángoló tűzgömbök zuhannak a földre négy különböző ponton, melyet látsz a hatótávolságon belül. Minden lénynek minden pont 12 m-es sugarában végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást. A gömbök megkerülik a sarkokat. Kudarc esetén egy lény elszenved 20d6 tűz sebzést és 20d6 zúzó sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Ha egy lény egynél több becsapódás hatósugarában is benne van, csak egyszer lesz kitéve a hatásnak.
A varázslat megsebzi a területen lévő tárgyak, és meggyújtja az éghetőeket, melyeket nem visel vagy cipel senki.

Mágus, Varázsló 9. szintű idézés

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9

Prizmafal [1/4]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration10 perc

Egy csillámló, többszínű fénysíkból egy függőleges, átlátszatlan fal épül – legfelejbb 27 m-es hosszal, 9 m-es magassággal, és 2,5 cm vastagsággal – melynek középpontja egy pont, melyet látsz a hatótávolságon belül. Ehelyett a falat formázhatod gömbbé is, 9 m-es sugárral, egy általad választott pont körül a hatótávolságon belül. A fal a helyén marad az időtartam alatt. Ha úgy helyezed el a falat, hogy az keresztül halad egy lény által elfoglalt helyen, a varázslat kudarcot vall, és az akciódat valamint a varázslat helyet elpazaroltad.
A fal éles fényt bocsát ki 30 m-en, és tompa fényt további 30 m-en. Te, és az általad, a varázslat végrehajtásakor kijelölt lények képesek áthaladni a falon, és a közelében tartózkodni, anélkül hogy bántódásuk esne. Ha bármely más lény, mely látja a falat, 6 m-re megközelíti a falat, vagy ott kezdi a körét, annak sikerrel kell végrehajtania egy Állóképesség mentődobást, vagy megvakul 1 percre.
A fal hét rétegből áll, mindegyik más színű. Amikor egy lény megkísérel benyúlni a falon, vagy áthaladni rajta, az rétegenként teszi ezt, az összes rétegen keresztül. Amint keresztül

Bárd, Varázsló 9. szintű védelmezés

Prizmafal [2/4]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration10 perc

hatol rajtuk, minden egyes réteg esetében végre kell hajtania egy Ügyesség mentődobást, vagy a réteg hatással lesz rá az alább leírt módon.
A fal elpusztítható, szintén rétegenként, pirostól lila felé haladva, rétegenként meghatározott módokon. Ha egy réteg megsemmisült, az úgy is marad a varázslat időtartama alatt. Egy érvénytelenítés rúdja elpusztítja a prizmafalat, de egy antimágikus mezőnek nincs rá hatása.
1. Piros. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 tűz sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Amíg ez a réteg a helyén van, nem mágikus távolsági támadások nem képesek áthatolni a falon. A réteg elpusztítható ha legalább 25 hideg sebzést okoznak neki.
2. Narancssárga. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 sav sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Amíg ez a réteg a helyén van, mágikus távolsági támadások nem képesek áthatolni a falon. A réteget az erős szél elpusztítja.
3. Sárga. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 villám sebzést, vagy siker esetén feleannyit. A réteg elpusztítható ha legalább 60 erő sebzést okoznak neki.


Bárd, Varázsló 9. szintű védelmezés

Prizmafal [3/4]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration10 perc

4. Zöld. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 méreg sebzést, vagy siker esetén feleannyit. Egy átjáró varázslat, vagy másik legalább ugyanakkora szintű varázslat, mely képes egy szilárd felületen átjárót nyitni, elpusztítja a réteget.
5. Világoskék. Kudarc esetén a lény elszenved 10d6 hideg sebzést, vagy siker esetén feleannyit. A réteg elpusztítható ha legalább 25 tűz sebzést okoznak neki.
6. Sötétkék. Kudarc esetén a lény korlátolt lesz. Ezután végre kell hajtania egy Állóképesség mentődobást minden köre végén. Ha háromszor sikerrel jár, a varázslat ezen része véget ér. Ha háromszor kudarcot vall ezen a mentődobáson, véglegesen kővé változik, és a kővévált állapotba kerül. A sikerek és kudarcok nem kell, hogy zsinórban következzenek be, kövesd nyomon mind a kettőt, amíg valamelyikből össze nem gyűlik három.
Amíg ez a réteg a helyén van, nem lehet varázslatokat végrehajtani a falon

Bárd, Varázsló 9. szintű védelmezés

Prizmafal [4/4]

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • duration10 perc

keresztül. A réteget elpusztítja az éles fény, melyet egy napfény varázslat, vagy hasonló hatású, legalább ugyanakkora szintű varázslat hoz létre.
7. Lila. Kudarc esetén a lény megvakul. Ezután végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást a következő köröd kezdetén. Siker esetén a vakság véget ér. Kudarc esetén a lény átkerül egy másik létsíkra, melyet a KM választ, és a vakság véget ér. (Rendszerint olyan lények, melyek nem a származási síkjukon vannak, haza kerülnek, míg a többi lény az Asztrális Síkra, vagy az Éteri Síkra kerül.) Ezt a réteget elpusztítja egy varázslatoszlatás varázslat, vagy hasonló varázslat, melynek szintje legalább ugynanakkora, és képes véget vetni varázslatoknak és mágikus hatásoknak.

Bárd, Varázsló 9. szintű védelmezés

Sérthetetlenség

  • casting time1 akció
  • rangeSaját magad

  • componentsV, M, A (egy kis darab adamantium legalább 500 arany értékben, melyet a varázslat elhasznál)
  • durationKoncentráció, max. 10 perc



Immunis vagy minden sebzésre, amíg a varázslat véget nem ér.

Varázsló 9. szintű védelmezés

Tömeges gyógyítás

  • casting time1 akció
  • range18 m

  • componentsV, M
  • durationAzonnali

Gyógyító energia áradata folyik belőled a körülötted lévő sérült lényekbe. Visszaállíthatsz legfeljebb 700 életerő pontot tetszés szerint elosztva bármennyi lény között, melyet látsz a hatótávolságon belül. Az ezen varázslat által meggyógyított lények meggyógyulnak minden betegségből, és olyan hatásból melytől süketek vagy vakok lennének. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőholtakra vagy szerkezetekre.

Pap 9. szintű teremtés

Tömeges polimorf [1/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy hernyó bábja)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

Átalakítasz legfeljebb tíz általad választott lényt, melyet látsz a hatótávolságon belül. Egy ebbe nem beleegyező lénynek végre kell hajtania egy Bölcsesség mentődobást, hogy ellenálljon a varázslat hatásának. Egy alakváltó automatikusan sikerrel teljesíti a mentődobást.
Minden célpont felveszi egy általad választott fenevad formáját, és választhatod ugyanazt a formát midnen célpontnak, vagy különbözőeket is. Az új forma lehet bármilyen fenevad, melyet láttál, és melynek Kihívási Értéke legfeljebb annyi, mint a célponté (vagy a célpont szintje, ha nincs neki kihívási értéke). A célpont tulajdonságai, beleértve a mentális képességeket, a kiválasztott fenevadéval helyettesítődnek, de a célpont megtartja életerő pontjait, jellemét, és személyiségét.
Minden célpont kap az új formája életerő pontjainak megfelelő számú ideiglenes életerő pontot. Ezek az ideiglenes életerő pontok nem helyettesíthetőek más forrásból származó ideiglenes életerő pontokkal. Egy célpont visszaváltozik eredeti formájába, ha nincs több ideiglenes életerő pontja, vagy meghal. Ha a varázslat ennél korábban véget ér, a lény elveszti

Bárd, Mágus, Varázsló 9. szintű átalakítás

Tömeges polimorf [2/2]

  • casting time1 akció
  • range36 m

  • componentsV, M, A (egy hernyó bábja)
  • durationKoncentráció, max. 1 óra

minden ideiglenes életerő pontját, és visszaváltozik eredeti formájába.
A lényt az új formájának természete korlátozza abban, hogy milyen akciókat képes végrehajtani. Nem képes beszélni, varázsolni, vagy olyan akciót végrehajtani, melyhez kezek vagy beszéd volna szükséges.
A célpont felszerelése beleolvad az új formájába. A lény nem képes használni felszerelését, és abból semmiféle előnye nem származik.

Bárd, Mágus, Varázsló 9. szintű átalakítás

9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9
9 9