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UNGERUESTETE VERTEIDIGUNG

Ab der 1. Stufe entspricht deine Ruestungsklasse 10 + deinem Geschicklichkeitsmodifikator + deinem Weisheitsmodifikator, solange du weder eine Ruestung noch einen Schild traegst.

Moench PASSIV

KAMPFKUENSTE [1/2]

Auf der 1. Stufe erlangst du durch deine UEbung in den Kampf kuensten Meisterschaft im Umgang mit Moenchswaffen und im waffenlosen Kampf. Als Moenchswaffe gelten alle Kurzschwerter und jede einfache Waffe, die nicht als zweihaendig oder schwer gekennzeichnet ist. Du erhaeltst die folgenden Vorzuege, wenn du weder eine Ruestung noch einen Schild traegst und solange du unbewaffnet bist oder nur eine Moenchswaffe benutzt. • Fuer deine Angriffs und Schadenswuerfe mit Moenchswaffen oder waffenlosen Schlaegen darfst du deinen Geschicklichkeits modifikator anstelle deines Staerkemodifikators verwenden. • Fuer deine waffenlosen Angriffe und die mit Moenchswaffen kannst du einen W 4 anstelle des regulaeren Schadenswuerfels benutzen. Dieser W 4 verbessert sich auf hoeheren Stufen, so wie es in der Aufstiegstabelle des Moenchs unter Kampfkuenste angegeben ist. • Waehlst du in deinem Zug die Angriffsaktion mit einer Moenchswaffe oder einem waffenlosen Schlag, darfst du einen zusaetzlichen waffenlosen Schlag als Bonusaktion ausfuehren. Greifst du beispielsweise mit einem Kampfstab an, darfst du einen waffenlosen Schlag als Bonusaktion ausfuehren. Diesen Vorzug kannst du nur nutzen, wenn du in diesem Zug noch keine

Moench BONUS

KAMPFKUENSTE [2/2]

Bonusaktion aufgewendet hast. Bestimmte Kloester verwenden spezialisierte Formen der Moenchswaffen. Zum Beispiel koenntest du mit einen Knueppel kaempfen, der in zwei Haelften unterteilt und durch eine kurze Kette verbunden ist (einem Nunchaku), oder du benutzt eine Si chel mit einer kuerzeren, geraden Klinge (eine Kama). Welchen Namen eine Moenchswaffe auch immer tragen mag, verwende die entsprechenden Spielwerte aus Kapitel 5 Ausruestung.

Moench BONUS

KI

Ab Stufe 2 erlaubt dir dein Training, die mystische Energie des Ki nutzbar zu machen. Dein Zugriff auf diese Energie wird durch KiPunkte dargestellt, deren Anzahl deine Stufe als Moench bestimmt (siehe dazu die Spalte KiPunkte in der Aufstiegstabelle). Du kannst diese Punkte ausgeben, um verschiedene KiFaehigkeiten einzusetzen. Zu Beginn kennst du drei solcher Faehigkeiten: Schlaghagel, Geduldige Verteidigung und Windschritt. Du lernst weitere KiFaehigkeiten, waehrend du Stufen in dieser Klasse aufsteigst. Gibst du einen KiPunkt aus, ist er verbraucht. Alle verbrauchten KiPunkte stehen dir erst wieder nach einer kurzen oder langen Rast zur Verfuegung. Du musst mindestens 30 Minuten der Rast mit Meditation verbringen, um die KiPunkte wiederzuerlangen. Manche deiner KiFaehigkeiten verlangen dem Ziel einen Rettungswurf ab, um der Auswirkung der Faehigkeit zu widerstehen. Der Schwierig keitsgrad des Rettungswurfs wird wie folgt berechnet: SG fuer Rettungswuerfe gegen KiFaehigkeiten = 8 + dein UEbungs bonus+ dein Weisheitsmodifikator

Moench PASSIV

KI SCHLAGHAGEL

  • components1 KI Punkt
  • duration

Sofort nachdem du die Angriffsaktion in deinem Zug ausge fuehrt hast, kannst du 1 KiPunkt ausgeben, um zwei waffenlose Schlaege als Bonusaktion auszufuehren.

Moench BONUS

KI - GEDULDIGE VERTEIDIGUNG

  • components1 KI Punkt
  • duration1 Zug

Du kannst 1 KiPunkt ausgeben, um die Ausweichenaktion als Bonusaktion in deinem Zug zu verwenden.

Moench BONUS

KI - WINDSCHRITT

  • components1 KI Punkt
  • duration1 Zug

Du kannst 1 KiPunkt ausgeben, um die Rueckzugs oder Spurtenaktion als Bonusaktion in deinem Zug zu verwenden. Zusaetzlich wird deine Sprungweite beziehungsweise hoehe fuer diesen Zug verdoppelt.

Moench BONUS

UNGERUESTETE BEWEGUNG

Beginnend mit der 2. Stufe steigt deine Bewegungsrate um 3 m, solange du weder eine Ruestung noch einen Schild traegst. Dieser Bonus erhoeht sich auf bestimmten Stufen als Moench, so wie es in der Aufstiegstabelle angegeben ist. Auf der 9. Stufe verbessert sich dieses Merkmal und du er haeltst die Faehigkeit, dich in deinem Zug an senkrechten Oberflae chen entlang und ueber Fluessigkeiten zu bewegen. Solange du in Bewegung bleibst, kannst du nicht stuerzen oder einsinken.

Moench PASSIV

KLOSTERTRADITION

Sobald du die 3. Stufe erreichst, verschreibst du dich einer Klostertradition: dem Weg der Offenen Hand, dem Weg des Schattens oder dem Weg der Vier Elemente. Alle Traditionen sind am Ende dieses Abschnitts ausfuehrlich beschrieben. Deine Wahl verleiht dir auf der 2., 6., 11. und 17. Stufe jeweils ein Merkmal.

Moench PASSIV

L1 L1
L1 L1
L1 L1
L2 L2
L2 L2
L2 L2
L2 L2
L2 L2
L3 L3

GESCHOSSE ABWEHREN

  • casting time
  • range18m

  • components1 KI Punkt
  • duration

Ab der 3. Stufe kannst du deine Reaktion verwenden, um Geschosse abzuwehren oder zurueckzuwerfen, wenn du von dem Angriff einer Fernkampfwaffe getroffen wirst. Reduziere in diesem Fall den Schaden des Angriffs um 1Wl O + deinen Geschicklichkeitsmodifikator + deine Stufe als Moench. Falls der Schaden dadurch auf O verringert wird, kannst du das Geschoss fangen, sollte es klein genug sein, um es mit einer Hand zu halten, und du mindestens eine Hand frei haben. Faengst du ein Geschoss auf diese Weise, kannst du 1 KiPunkt ausgeben, um einen Fernkampfangriff mit der Waffe oder der Munition auszufuehren, die du gerade gefangen hast. Dies ist Teil derselben Reaktion. Du fuehrst diesen Angriff mit deinem UEbungsbonus aus, gleichgueltig ob du im Umgang mit der Waffe geuebt bist oder nicht. Darueber hinaus gilt das Geschoss fuer den Angriff als Moenchswaffe und besitzt eine Grundreichweite von 6 m und eine Maximalreichweite von 18 m.

Moench REAKTION

ATTRIBUTSWERTERHOEHUNG

Beim Erreichen der 4. Stufe und dann wieder auf der 8., 12., 16. und 19. Stufe kannst du einen Attributswert deiner Wahl um 2 Punkte erhoehen. Du kannst stattdessen auch zwei Attributs werte um jeweils 1 Punkt erhoehen. Kein Attribut darf auf diese Weise ueber einen Wert von 20 steigen.

Moench PASSIV

STURZ ABFEDERN

Ab der 4. Stufe kannst du deine Reaktion einsetzen, um den Fallschaden durch einen Sturz um deine Stufe als Moench mal 5 zu reduzieren.

Moench REAKTION

ZUSAETZLICHER ANGRIFF

Beginnend mit der 5. Stufe kannst du zweimal anstatt einmal angreifen, wenn du eine Angriffsaktion in deinem Zug ausfuehrst.

Moench AKTION

BETAEUNEMDER SCHLAG

  • components1 KI Punkt
  • duration

Angefangen mit der 5. Stufe bist du in der Lage, den Fluss des Ki im Koerper deines Gegners zu stoeren. Wenn du eine andere Kreatur mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du 1 Ki Punkt ausgeben, um einen betaeubenden Schlag anzusetzen. Dem Ziel muss ein Konstitutionsrettungswurf gelingen oder es gilt bis zum Ende deines naechsten Zuges als betaeubt.

Moench PASSIV

KISCHLAEGE

Deine waffenlosen Angriffe zaehlen ab der 6. Stufe als ma gisch, wenn es darum geht, Resistenzen und Immunitaeten gegen nichtmagische Angriffe und nichtmagischen Schaden zu ueberwinden.

Moench PASSIV

ENTRINNEN

Ab der 7. Stufe kannst du dich dank deiner instinktiven Gewandheit dem Wirkungsbereich bestimmter Effekte entziehen, wie etwa dem Blitzodem eines blauen Drachen oder dem Zauber Feuerball. Bist du einem Effekt ausgesetzt, der einen Geschicklichkeitsrettungswurf erlaubt, um den Schaden zu halbieren, nimmst du bei einem erfolgreichen Rettungswurf gar keinen Schaden und bei einem Misserfolg lediglich die Haelfte des Schadens.

Moench PASSIV

RUHIGER GEIST

Beginnend mit Stufe 7 kannst du deine Aktion verwenden, um einen auf dich wirkenden Effekt zu beenden, durch den du veraengstigt oder bezaubert bist.

Moench AKTION

REINHEIT DES KOERPERS

Auf Stufe 10 laesst dich deine Kunst, den Fluss des Ki in deinem Koerper zu beherrschen, immun gegen Gifte und Krankheiten werden.

Moench PASSIV

L3 L3
L4 L4
L4 L4
L5 L5
L5 L5
L6 L6
L7 L7
L7 L7
L10 L10

SPRACHE VON SONNE UND MOND

Angefangen auf Stufe 13 lernst du, das Ki in den Gedanken anderer Wesen wahrzunehmen, sodass du jede gesprochene Sprache verstehen kannst. UEberdies ist jede Kreatur, die eine Sprache beherrscht, imstande auch dich zu verstehen.

Moench PASSIV

DIAMANTSEELE

  • components1 KI Punkt
  • duration

Durch deine Beherrschung des Ki giltst du ab der 14. Stufe in allen Rettungswuerfen als geuebt. Zusaetzlich kannst du jedes Mal, wenn du einen Rettungswurf ablegst und dabei schei terst, 1 KiPunkt ausgeben, um erneut zu wuerfeln. Das zweite Ergebnis musst du allerdings anwenden.

Moench PASSIV

ZEITLOSER KOERPER

Dein Ki schuetzt dich ab Stufe 15 vor den negativen Aus wirkungen des Alterns, zusaetzlich kannst du nicht mehr auf magischem Wege gealtert werden. Trotzdem kannst du immer noch aufgrund eines hohen Alters sterben. Darueber hinaus naehrt dich dein Ki, sodass du nicht mehr essen und trinken musst.

Moench PASSIV

GEIST UEBER KOERPER

  • components4/8 KI Punkte
  • duration

Ab der 18. Stufe kannst du als Aktion 4 KiPunkte ausge ben, um fuer 1 Minute unsichtbar zu werden. In dieser Zeit bist du gegen jeglichen Schaden resistent, ausser gegen Energieschaden. Ausserdem kannst du 8 KiPunkte ausgeben, um den Zauber Astrale Projektion zu wirken, ohne ueber die dafuer benoetigten Materialkomponenten verfuegen zu muessen. Dabei kannst du allerdings keine anderen Kreaturen mitnehmen.

Moench AKTION

PERFEKTES SELBST

Wenn du ab Stufe 20 beim Wuerfeln der Initiative keine KiPunkte mehr besitzen solltest, erhaeltst du 4 KiPunkte zurueck.

Moench PASSIV

ATTRIBUTSWERTERHOEHUNG

Beim Erreichen der 4. Stufe und dann wieder auf der 8., 12., 16. und 19. Stufe kannst du einen Attributswert deiner Wahl um 2 Punkte erhoehen. Du kannst stattdessen auch zwei Attributs werte um jeweils 1 Punkt erhoehen. Kein Attribut darf auf diese Weise ueber einen Wert von 20 steigen.

Moench PASSIV

ATTRIBUTSWERTERHOEHUNG

Beim Erreichen der 4. Stufe und dann wieder auf der 8., 12., 16. und 19. Stufe kannst du einen Attributswert deiner Wahl um 2 Punkte erhoehen. Du kannst stattdessen auch zwei Attributs werte um jeweils 1 Punkt erhoehen. Kein Attribut darf auf diese Weise ueber einen Wert von 20 steigen.

Moench PASSIV

ATTRIBUTSWERTERHOEHUNG

Beim Erreichen der 4. Stufe und dann wieder auf der 8., 12., 16. und 19. Stufe kannst du einen Attributswert deiner Wahl um 2 Punkte erhoehen. Du kannst stattdessen auch zwei Attributs werte um jeweils 1 Punkt erhoehen. Kein Attribut darf auf diese Weise ueber einen Wert von 20 steigen.

Moench PASSIV

ATTRIBUTSWERTERHOEHUNG

Beim Erreichen der 4. Stufe und dann wieder auf der 8., 12., 16. und 19. Stufe kannst du einen Attributswert deiner Wahl um 2 Punkte erhoehen. Du kannst stattdessen auch zwei Attributs werte um jeweils 1 Punkt erhoehen. Kein Attribut darf auf diese Weise ueber einen Wert von 20 steigen.

Moench PASSIV

L13 L13
L14 L14
L15 L15
L18 L18
L20 L20
L8 L8
L12 L12
L16 L16
L19 L19

Draconic Disciple - Draconic Presence

If you fail a Charisma (Intimidation) or Charisma (Persuasion) check, you can use your reaction to reroll the check, as you tap into the mighty presence of dragons. Once this feature turns a failure into a success, you can't use it again until you finish a long rest.

Moench REAKTION

Draconic Disciple - Draconic Strike

When you damage a target with an unarmed strike, you can change the damage type to acid, cold, fire, lightning, or poison.

Moench REAKTION

Draconic Disciple - Tongue of Dragons

You learn to speak, read, and write Draconic or one other language of your choice.

Moench REAKTION

Breath of the Dragon

  • components1 UEbungsbonus
  • duration

At 3rd level you can channel destructive waves of energy, like those created by the dragons you emulate. When you take the Attack action on your turn, you can replace one of the attacks with an exhalation of draconic energy in either a 20foot cone or a 30foot line that is 5 feet wide (your choice). Choose a damage type: acid, cold, fire, lightning, or poison. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw against your ki save DC, taking damage of the chosen type equal to two rolls of your Martial Arts die on a failed save, or half as much damage on a successful one. At 11th level, the damage of this feature increases to three rolls of your Martial Arts die. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest. While you have no uses available, you can spend 2 ki points to use this feature again.

Moench AKTION

Wings Unfurled

  • components
  • duration1 Zug

At 6th level when you use your Step of the Wind, you can unfurl spectral draconic wings from your back that vanish at the end of your turn. While the wings exist, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.

Moench BONUS

Aspect of the Wyrm

  • casting time
  • range3m

  • components1 Frei / 3 KI Punkte
  • duration1 Min

Aspect of the Wyrm At 11th level the power of your draconic spirit now radiates from you, warding your allies or inspiring fear in your enemies. As a bonus action, you can create an aura of draconic power that radiates 10 feet from you for 1 minute. For the duration, you gain one of the following effects of your choice: Frightful Presence. When you create this aura, and as a bonus action on subsequent turns, you can choose a creature within the aura. The target must succeed on a Wisdom saving throw against your ki save DC or become frightened of you for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a successful save. Resistance. Choose a damage type when you activate this aura: acid, cold, fire, lightning, or poison. You and your allies within the aura have resistance to that damage. Once you create this aura, you can't create it again until you finish a long rest, unless you expend 3 ki points to create it again.

Moench BONUS

Ascendant Aspect - Augment Breath

  • casting time
  • range18m / 27m

  • components1 KI Punkt
  • duration

When you use your Breath of the Dragon, you can spend 1 ki point to augment its shape and power. The exhalation of draconic energy becomes either a 60foot cone or a 90foot line that is 5 feet wide (your choice), and each creature in that area takes damage equal to four rolls of your Martial Arts die on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Moench PASSIV

Ascentdant Aspect - Blindsicht

  • casting time
  • range3m

You gain blindsight out to 10 feet. Within that range, you can effectively see anything that isn't behind total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover, you can see an invisible creature within that range, unless the creature successfully hides from you.

Moench PASSIV

Ascentdant Aspect - Exlosive Fury

  • casting time
  • range3m

When you activate your Aspect of the Wyrm, draconic fury explodes from you. Choose any number of creatures you can see in your aura. Each of those creatures must succeed on a Dexterity saving throw against your ki save DC or take 3d10 acid, cold, fire, lightning, or poison damage (your choice).

Moench PASSIV

L3 L3
L3 L3
L3 L3
L3 L3
L6 L6
L11 L11
L17 L17
L17 L17
L17 L17