Level from: to








custom background URL

custom background icons
Back to default icons

Change class color:
Back to default color


I disabled ads for you!
Download PDF
Liked it?
Support on Boosty

Support on Patreon

Contacts:
Twitter with update log: @angrygazebo
if you have any ideas, email me
In Tobolar we trust!
Last spellbooks:
ArtificerWizardSorcererBardClericDruidPaladinRangerWarlockOtherw40k
What do you think?
http://beta.hardcodex.ru :3
A4 portrait 9 cards
on page

Benedizione

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

un Simbolo Sacro del valore di 5+ GP

Benedici fino a tre creature entro il raggio d'azione. Ogni volta che un bersaglio effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima che l'incantesimo finisca, il bersaglio aggiunge 1d4 al tiro per colpire o al tiro salvezza.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Paladino 1° Livello, Incantamento

Cerimonia [1/2]

  • casting time 1 ora (Rituale)
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

25 mo di polvere d'argento, che l'incantesimo consuma

Esegui una speciale cerimonia religiosa infusa di magia. Quando lanci l'incantesimo, scegli uno dei seguenti riti, il cui bersaglio deve trovarsi entro 2 quadretti da te per tutta la durata del lancio.
Espiazione. Tocchi una creatura consenziente il cui allineamento è cambiato e fai una prova di Saggezza (Intuizione) CD 20. Con una prova riuscita, ripristini l'allineamento originale del bersaglio.
Benedizione dell'acqua. Tocchi una fiala d'acqua e la trasformi in acqua santa.
Raggiungimento della maggiore età. Tocchi un umanoide che è un giovane adulto. Per le successive 24 ore, ogni volta che il bersaglio effettua una prova di abilità, può tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto alla prova di abilità. Una creatura può beneficiare di questo rito solo una volta.
Consacrazione. Tocchi un umanoide che desidera essere consacrato al servizio del tuo dio. Per le successive 24 ore, ogni volta che il bersaglio effettua un tiro salvezza, può tirare un d4 e aggiungere il numero

Paladino XGE 1° Livello, Abiurazione

Cerimonia [2/2]

  • casting time 1 ora (Rituale)
  • range Tocco

  • components V, S, M
  • duration Istantanea

25 mo di polvere d'argento, che l'incantesimo consuma

ottenuto al tiro salvezza. Una creatura può beneficiare di questo rito solo una volta.
Rito funebre. Tocca un cadavere e per i successivi 7 giorni, il bersaglio non può diventare non morto in nessun modo, a meno che non usi un incantesimo desiderio.
Nozze. Tocca umanoidi adulti disposti a unirsi in matrimonio. Per i successivi 7 giorni, i bersagli ottengono un bonus di +2 alla CA finché si trovano entro 6 quadretti l'uno dall'altro. Una creatura può beneficiare di nuovo di questo rito solo se vedova.

Paladino XGE 1° Livello, Abiurazione

Duello forzato

  • casting time Azione Bonus
  • range 6 quadretti

  • components V
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Cerchi di costringere una creatura a duellare. Una creatura che puoi vedere entro il raggio d'azione effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento del tiro salvezza, il bersaglio ha Svantaggio sui tiri per colpire contro creature diverse da te e non può muoversi volontariamente in uno spazio che si trova a più di 6 quadretti di distanza da te. L'incantesimo termina se effettui un tiro per colpire contro una creatura diversa dal bersaglio, se lanci un incantesimo su un nemico diverso dal bersaglio, se un tuo alleato danneggia il bersaglio o se termini il tuo turno a più di 6 quadretti di distanza dal bersaglio.

Paladino 1° Livello, Incantamento

Individuazione del male e del bene

  • casting time Azione
  • range Incantatore (raggio di 6 quadretti)

  • components V, S
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Per la durata, percepisci la posizione di qualsiasi Aberrazione, Celestiale, Elementale, Folletto, Immondo o Non Morto entro 6 quadretti da te. Percepisci anche se l'incantesimo Consacrazione è attivo e, in tal caso, dove. L'incantesimo è bloccato da 30 centimetri di pietra, terra o legno, 2,5 centimetri di metallo o un sottile foglio di piombo.

Paladino 1° Livello, Divinazione

Favore divino

  • casting time Azione Bonus
  • range Incantatore

  • components V, S
  • duration 1 minuto

Finché l'incantesimo non termina, i tuoi attacchi con le armi infliggono 1d4 danni Radiosi extra a colpo andato a segno.

Paladino 1° Livello, Trasmutazione

Colpo divino

  • casting time Azione Bonus che esegui immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un'arma da mischia o un colpo senz'armi
  • range Incantatore

  • components V
  • duration Istantanea

Il bersaglio subisce 2d8 danni Radiosi extra dall'attacco. Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un Demone o un Non-morto.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Paladino 1° Livello, Invocazione

Colpo bruciante

  • casting time Azione Bonus che esegui immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un'arma da mischia o un colpo senz'armi
  • range Incantatore

  • components V
  • duration 1 minuto

Quando colpisci il bersaglio, subisce 1d6 danni da fuoco extra dall'attacco. All'inizio di ogni suo turno fino alla fine dell'incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco e poi effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di tiro salvezza fallito, l'incantesimo continua. Con un tiro salvezza riuscito, l'incantesimo termina.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Paladino 1° Livello, Invocazione

Scudo della fede

  • casting time Azione Bonus
  • range 12 quadretti

  • components V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

una pergamena di preghiera

Un campo di energia scintillante circonda una creatura a tua scelta entro gittata, garantendole un bonus di +2 alla CA per la durata.

Paladino 1° Livello, Abiurazione

1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello

Colpo Tonante

  • casting time Azione Bonus che esegui immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un'arma da mischia o un colpo senz'armi
  • range Incantatore

  • components V
  • duration Istantanea

Il tuo colpo risuona di un tuono udibile entro 60 quadretti da te e il bersaglio subisce 2d6 danni da Tuono extra dall'attacco. Inoltre, se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza o essere spinto a 2 quadretti di distanza da te e avere la condizione Prono.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d6 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Paladino 1° Livello, Invocazione

Colpo Furioso

  • casting time Azione Bonus che esegui immediatamente dopo aver colpito un bersaglio con un'arma da mischia o un colpo senz'armi
  • range Incantatore

  • components V
  • duration 1 minuto

Il bersaglio subisce 1d6 danni necrotici extra dall'attacco e deve superare un tiro salvezza su Saggezza o avere la condizione Spaventato finché l'incantesimo non termina. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio Spaventato ripete il tiro salvezza, terminando l'incantesimo su se stesso in caso di successo.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore.
Il danno aumenta di 1d8 per ogni livello di slot incantesimo superiore a 1.

Paladino 1° Livello, Necromanzia

1° Livello 1° Livello
1° Livello 1° Livello