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RAYO NAUSEABUNDO

  • casting time 1 acción
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration Instantánea

Un rayo de enfermiza energía verde salta hacia una criatura que se encuentre dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d8 de daño de veneno y debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fracasa, queda envenenado hasta el final de tu próximo turno.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo (Inmortal - SCAG) 1° nivel de Nigromancia

FALSA VIDA

  • casting time 1 acción
  • range Personal

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

una pequeña cantidad de alcohol o bebidas espiritosas

Fortaleciéndote mediante una imitación nígromántica de vida, ganas 1d4+4 puntos de golpe temporales hasta el final de la duración del conjuro.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o más, los puntos de golpe temporales aumentan en 5 más por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo (Inmortal - SCAG) 1° nivel de Nigromancia

FILO DE LLAMAS VERDES

  • casting time 1 acción
  • range 5 pies

  • components V, M
  • duration Instantánea

Un arma

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un arma contra una criatura dentro de tu alcance. De lo contrario, el conjuro fallará. Si impactas, el objetivo sufrirá los efectos normales del ataque y, además, unas llamas verdes brotarán de él, saltando a otra criatura de tu elección que puedas ver y a 5 pies o menos del objetivo. Esta segunda criatura recibirá tanto daño de fuego como tu modificador por aptitud mágica.

A niveles superiores. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas niveles superiores. A nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige al objetivo 1d8 de daño de fuego adicional, y el daño a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador por aptitud mágica. Estas dos tiradas de daño aumentan en 1d8 cuando alcanzas el nivel 11 y el nivel 17.

Brujo (SCAG) Truco de Evocación

Armadura de Agathys

  • casting time 1 acciГіn
  • range Personal

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Una taza de agua

Una fuerza mГЎgica protectora te rodea, manifestГЎndose como una escarcha espectral que te cubre por completo, incluido a tu equipo. Ganas 5 puntos de golpe temporales hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Si una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo mientras conservas estos puntos, esta sufre 5 de daГ±o de frГ­o.

A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, tanto los puntos de golpe temporales como el daГ±o de frГ­o aumentan en 5 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo 1В° nivel de AbjuraciГіn

Brazos de Hadar

  • casting time 1 acciГіn
  • range Personal (10 pies alrededor)

  • components V, S
  • duration InstantГЎnea

Invocas el poder de Hadar, el Hambre Tenebrosa. TentГЎculos de energГ­a oscura surgen de ti y golpean a todas las criaturas a 10 pies o menos de tu posiciГіn. Cada criatura en el ГЎrea debe hacer una tirada de salvaciГіn de Fuerza. Si falla, sufrirГЎ 2d6 de daГ±o necrГіtico y no podrГЎ llevar a cabo reacciones hasta el comienzo de su prГіximo turno. Si supera la tirada, recibirГЎ la mitad de daГ±o, pero no sufrirГЎ ningГєn otro efecto.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo 1В° nivel de ConjuraciГіn

ENTENDER IDIOMAS (RITUAL)

  • casting time 1 acciГіn
  • range Personal

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Una pizca de hollin y sal

Hasta que termine la duraciГіn del conjuro, entiendes el significado literal de las palabras que escuches en cualquier idioma. TambiГ©n comprendes todos los textos escritos que veas, independientemente del lenguaje, pero debes poder tocar la superficie sobre la que estГЎn inscritos. Tardas 1 minuto en leer una pГЎgina.
Este conjuro no descifra mensajes secretos de un texto o glifo, como un sello arcano, que no forme parte de un lenguaje escrito.

Brujo 1В° nivel de AdivinaciГіn

Dormir (Alternativo)

  • casting time 1 acciГіn
  • range 90 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 minuto

Una pizca de arena fina, pГ©talos de rosa o un grillo

Este conjuro pone a criaturas en un sueГ±o mГЎgico. Tira 5d8, podrГЎs afectar a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado.
Ordenas por prioridad a los objetivos que quieras afectar, si el objetivo que elegiste tiene mas vida que el total del hechizo este no le hara efecto y pasara al siguiente objetivo, cuando un objetivo se ve afectado se restan sus puntos de vida del total y se sigue al siguiente objetivo hasta que se terminen los puntos o no haya objetivos cercanos en un area de 20 pies.
Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizadas no se ven afectadas por este conjuro. Tambien Ignora a las criaturas inconscientes.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, tira 2d8 adicionales por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado

Brujo 1В° nivel de Encantamiento

TEXTO ILUSORIO (Ritual)

  • casting time 1 minuto
  • range Contacto

  • components S, M
  • duration 10 dias

tinta con base de plomo con un valor de, al menos, 10 po, que es consumida como parte del conjuro

Escribes en un pergamino, papel u otro material apropiado para la escritura y lo imbuyes con una potente ilusiГіn que se mantiene hasta el final de la duraciГіn del conjuro.
Para ti y cualquier otra criatura que designes durante el lanzamiento, la escritura parece normal, de tu puГ±o y letra y transmite el mensaje que tenГ­as pensado cuando lo escribiste. Sin embargo, para todos los demГЎs, el texto parece estar escrito en una escritura mГЎgica o desconocida que lo hace ininteligible. Alternativamente, puedes hacer que el escrito aparente tener un mensaje completamente distinto, escrito con otra caligrafГ­a e idioma, aunque debes conocer este Гєltimo.
Si se disipa el conjuro, tanto el escrito original como la ilusiГіn desaparecen.
Una criatura con visiГіn verdadera puede leer el mensaje oculto.

Brujo 1В° nivel de IlusiГіn

FUEGO FEÉRICO

  • casting time 1 acciГіn
  • range 60 pies

  • components V
  • duration ConcentraciГіn, hasta 1 minuto

El conjuro ilumina con luz azul, verde o violeta, a tu elecciГіn, el contorno de todos los objetos en un cubo de 20 pies dentro del alcance. Se ilumina tambiГ©n el contorno de cualquier criatura dentro del ГЎrea que falle una tirada de salvaciГіn de Destreza. Hasta el final de la duraciГіn del conjuro, los objetos y criaturas afectados emiten luz tenue en un radio de 10 pies.
Todas las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen ventaja si el atacante puede ver a su objetivo. AdemГЎs, aunque sean invisibles no recibirГЎn ninguno de los beneficios de ese estado mientras sigan afectados por fuego feГ©rico.

Brujo (feГ©rico) 1В° nivel de EvocaciГіn

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HECHIZAR PERSONA

  • casting time 1 acciГіn
  • range 30 pies

  • components V, S
  • duration Hasta 1 hora

Intentas hechizar a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de SabidurГ­a, con ventaja si estГЎ luchando contra ti o tus compaГ±eros. Si falla la tirada de salvaciГіn, queda hechizado por ti hasta que termine la duraciГіn del conjuro, o tГє mismo o uno de tus compaГ±eros lo deГ±en de alguna manera. La criatura hechizada te considera un conocido amistoso. Cuando el conjuro termine, sabrГЎ que la hechizaste.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirla como objetivo, cada criatura debe estar a 30 pies o menos de todas las demГЎs.

Brujo 1В° nivel de Encantamiento

MALEFICIO

  • casting time 1 acciГіn adicional
  • range 90 pies

  • components V, S, M
  • duration ConcentraciГіn, hasta 1 hora

El ojo petrificado de un tritГіn u otro anfibio

Impones una maldiciГіn a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta el final del conjuro, sufrirГЎ 1d6 de daГ±o necrГіtico adicional cada vez, que sea impactada por uno de tus ataques. AdemГЎs, elige una caracterГ­stica cuando lanzas el conjuro. El objetivo tiene desventaja en las pruebas de caracterГ­stica y tiradas de salvaciГіn hechas con la caracterГ­stica elegida.
Si los puntos de golpe del objetivo se reducen a 0 antes del final de la duraciГіn del conjuro. puedes utilizar una acciГіn adicional en un turno posterior para transferir la maldiciГіn a una nueva criatura.
El conjuro levantar maldiciГіn termina este conjuro inmediatamente.
A niveles superiores. Si utilizas un espacio de conjuro de nivel 3 o 4, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 8 horas. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o mГЎs, la duraciГіn pasa a ser: concentraciГіn, hasta 24 horas.

Brujo 1В° nivel de Encantamiento

MANOS ARDIENTES

  • casting time 1 acciГіn
  • range Personal (cono de 15 pies)

  • components V, S
  • duration InstantГЎnea

Juntas las manos con los pulgares tocГЎndose y los dedos estirados, creando una fina capa de llamas que se proyecta desde la punta de los dedos. Todas las criaturas en un cono de 15 pies deben hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎn 3d6 de daГ±o de fuego si fallan la tirada o la mitad del daГ±o si la superan.
Los objetos inflamables que se encuentren en el ГЎrea que no esten siendo cargados o esten puestos en alguna criatura arderГЎn.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado

Brujo (Infernal) 1В° nivel de EvocaciГіn

ORDEN IMPERIOSA

  • casting time 1 acciГіn
  • range 60 pies

  • components V
  • duration 1 ronda

Das una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de SabidurГ­a o verse obligada a obedecer la orden en su prГіximo turno. Este conjuro no tiene efecto si el objetivo es un muerto viviente, si no entiende tu idioma o si la orden implica daГ±ar a la criatura de forma directa. Si no puede cumplir tu orden, el conjuro finaliza.

Comandos genericos: AcГ©rcate, SuГ©ltalo, Huye, Tirate al piso, Quieto, Interactuar con objeto.
Se pueden usar otros comandos a discrecion de lo que resuelva el DM que decidira como se comporta el objetivo

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.

Brujo 1В° nivel de Encantamiento

PROTECCIГ“N CONTRA EL BIEN Y EL MAL

  • casting time 1 acciГіn
  • range Contacto

  • components V, S, M
  • duration ConcentraciГіn, hasta 10 minutos

Agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro

Hasta el final de la duraciГіn del conjuro. una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales. elementales, feГ©ricos, infernales y muertos vivientes.
Esta protecciГіn proporciona varios beneficios. Las criaturas del tipo elegido tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrГЎ ser hechizado, asustado o poseГ­do por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseГ­do por una criatura de este tipo, tendrГЎ ventaja en cualquier tirada de salvaciГіn subsiguiente contra estos efectos.

Brujo 1В° nivel de AbjuraciГіn

RAYO DE HECHICERГЌA

  • casting time 1 acciГіn
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration ConcentraciГіn, hasta 1 minuto

Una ramita de un ГЎrbol que haya sido golpeado por un rayo

Un rayo de energГ­a chisporroteante alcanza a una criatura dentro del alcance, formando un arco constante similar a un relГЎmpago entre el objetivo y tГє. Haz un ataque de conjuro a distancia contra la criatura. Si impactas, el objetivo recibe 1d12 de daГ±o de relГЎmpago y, en cada uno de tus turnos hasta el final de la duraciГіn del conjuro, puedes usar tu acciГіn para infligir automГЎticamente otros 1d12 de daГ±o de relГЎmpago a la criatura. El conjuro termina si utilizas tu acciГіn para cualquier otra cosa, o si en algГєn momento el objetivo queda fuera del alcance del conjuro o consigue tener cobertura completa respecto a ti.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o inicial aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 1 del espacio.

Brujo 1В° nivel de EvocaciГіn

REPROCHE INFERNAL

  • casting time 1 reacciГіn
  • range 60 pies

  • components V, S
  • duration InstantГЎnea

Apuntas con el dedo y la criatura que te daГ±Гі se ve envuelta momentГЎneamente en una llamarada infernal. Debe hacer una tirada de salvaciГіn de Destreza. SufrirГЎ 2d10 de daГ±o de fuego si falla la tirada o la mitad del daГ±o si la supera.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo 1В° nivel de EvocaciГіn

RETIRADA EXPEDITIVA

  • casting time 1 acciГіn adicional
  • range Personal

  • components V, S
  • duration ConcentraciГіn, hasta 10 minutos

Este conjuro te permite moverte a una velocidad increГ­ble. Puedes realizar la acciГіn de Correr cuando lanzas este conjuro y posteriormente como acciГіn adicional en cada uno de tus turnos hasta el final del conjuro.

Brujo 1В° nivel de TransmutaciГіn

SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL)

  • casting time 1 acciГіn
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

Un pedazo de cuerda y un trocito de madera

Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente y sin forma, que realiza tareas simples bajo tus Гіrdenes hasta el final de la duraciГіn del conjuro. El sirviente surge de la nada en un espacio desocupado del suelo dentro del alcance. Tiene CA 10, 1 punto de golpe, su Fuerza es 2 y no puede atacar. Si sus puntos de golpe se reducen a 0, el conjuro termina.
Una vez por turno, como acciГіn adicional, puedes dar una orden mental al sirviente para que se mueva 15 pies e interactГєe con un objeto. El sirviente es capaz de realizar tareas simples, que un siervo humano podrГ­a hacer, como traer y llevar cosas, limpiar, remendar, doblar la ropa, encender el fuego, servir comida o escanciar vino. Una vez que le das una orden, el sirviente lleva a cabo la tarea lo mejor posible hasta terminarla, momento en el cual queda a la espera de tu siguiente orden.
Si ordenas al sirviente realizar una tarea que lo alejarГ­a mГЎs de 60 pies de ti, el conjuro termina.

Brujo 1В° nivel de ConjuraciГіn

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SUSURROS DISCORDANTES

  • casting time 1 acciГіn
  • range 60 pies

  • components V
  • duration InstantГЎnea

Susurras una melodГ­a discordante que solo una criatura de tu elecciГіn dentro del alcance puede oГ­r, inundГЎndola con un terrible dolor. El objetivo debe hacer una tirada de salvaciГіn de SabidurГ­a. Si falla, sufre 3d6 de daГ±o psГ­quico y debe utilizar su reacciГіn inmediatamente, si es posible, para moverse tan lejos de ti como le permita su velocidad. Eso sГ­, la criatura no entrarГЎ en un terreno peligroso, como un fuego o un pozo. En cambio, si supera la tirada, recibirГЎ la mitad del daГ±o y no necesitarГЎ alejarse. Una criatura ensordecida tiene Г©xito automГЎticamente en la prueba.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o mГЎs, el daГ±o aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 1 que tenga el espacio que hayas empleado.

Brujo (Primigenio) 1В° nivel de Encantamiento

RISA HORRIBLE DE TASHA

  • casting time 1 acciГіn
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration ConcentraciГіn, hasta 1 minuto

Tartas en miniatura y una pluma que agitas en el aire

Si una criatura de tu elecciГіn que puedas ver dentro del alcance se ve afectada por el conjuro, comenzarГЎ a percibir todo como hilarantemente divertido, cayendo en un ataque de risa incontrolable. El objetivo debe tener Г©xito en una tirada de salvaciГіn de SabidurГ­a o caerГЎ derribado, quedando incapacitado y no pudiendo levantarse hasta el final de la duraciГіn del conjuro. Las criaturas con puntuaciones de Inteligencia de 4 o menos no se ven afectadas por este conjuro.
Al final de cada uno de sus turnos, y cada vez que reciba daГ±o, el objetivo puede realizar otra tirada de salvaciГіn de SabidurГ­a. Tiene ventaja en esta tirada si estГЎ causada por haber recibido daГ±o. Si la supera, el efecto del conjuro termina.

Brujo (Primigenio) 1В° nivel de Encantamiento

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