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Mano magica

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components -
  • duration 1 minuto

Una mano spettrale e fluttuante appare in un punto che scegli entro il raggio d'azione. La mano dura per la durata. La mano svanisce se in qualsiasi momento è a più di 12 quadretti di distanza da te o se lanci di nuovo questo incantesimo. Quando lanci l'incantesimo, puoi usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore sbloccati, riporre o recuperare un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto da una fiala. Come azione magica nei tuoi turni successivi, puoi controllare di nuovo la mano. Come parte di quell'azione, puoi muovere la mano fino a 6 quadretti. La mano non può attaccare, attivare oggetti magici o trasportare più di 5Kg.

Bracciale di Smeraldo Trucchetto, Evocazione

Individuazione dei Pensieri [1/2]

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components - / V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

1 pezzo di rame

Attivi uno degli effetti sottostanti. Fino alla fine dell'incantesimo, puoi attivare entrambi gli effetti come azione magica nei tuoi turni successivi.
Percepisci pensieri. Percepisci la presenza di pensieri entro 6 quadretti da te che appartengono a creature che conoscono le lingue o sono telepatiche. Non leggi i pensieri, ma sai che è presente una creatura pensante. L'incantesimo è bloccato da 30 centimetri di pietra, terra o legno, 2,5 centimetri di metallo o un sottile foglio di piombo.
Leggi i pensieri. Prendi di mira una creatura che puoi vedere entro 6 quadretti da te o una creatura entro 6 quadretti da te che hai individuato con l'opzione Percepisci pensieri. Scopri il pensiero dominante nella mente del bersaglio in questo momento. Se il bersaglio non conosce nessuna lingua e non è telepatico, non apprendi nulla. Come azione di Magia nel tuo prossimo turno, puoi provare a sondare più a fondo la mente del bersaglio. Se sondi più a fondo, il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso

Bracciale di Smeraldo 2° Livello, Divinazione

Individuazione dei Pensieri [2/2]

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components - / V, S, M
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

1 pezzo di rame

di tiro salvezza fallito, discerni il ragionamento del bersaglio, le emozioni e qualcosa che incombe nella sua mente (come una preoccupazione, amore o odio). In caso di tiro salvezza riuscito, l'incantesimo termina. In entrambi i casi, il bersaglio sa che stai sondando la sua mente e, finché non sposti la tua attenzione dalla sua mente, il bersaglio può compiere un'azione nel suo turno per effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo, terminando l'incantesimo in caso di successo.

Bracciale di Smeraldo 2° Livello, Divinazione

Lancia Psichica di Raulothim

  • casting time Azione
  • range 24 quadretti

  • components 1/Riposo Lungo
  • duration Istantanea

Scagli una lancia scintillante di potere psichico dalla tua fronte verso una creatura che puoi vedere entro gittata. In alternativa, puoi pronunciare il nome di una creatura. Se il bersaglio nominato è entro gittata, diventa il bersaglio dell'incantesimo anche se non puoi vederlo. Se il bersaglio nominato non è entro gittata, la lancia si dissipa senza effetto. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza. In caso di tiro salvezza fallito, il bersaglio subisce 12d6 danni psichici ed è Incapacitato fino all'inizio del tuo turno successivo. Con un tiro salvezza riuscito, la creatura subisce metà dei danni e non è Incapacitato.

Bracciale di Smeraldo 4°->9° Livello, Incantamento

Legame Telepatico di Rary

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components 1/Riposo Lungo
  • duration 1 ora

Forgi un legame telepatico tra un massimo di otto creature consenzienti a tua scelta entro il raggio d'azione, collegando psichicamente ogni creatura a tutte le altre per la durata. Le creature che non possono comunicare in nessuna lingua non sono influenzate da questo incantesimo. Finché l'incantesimo non termina, i bersagli possono comunicare telepaticamente attraverso il legame, indipendentemente dal fatto che condividano o meno una lingua. La comunicazione è possibile a qualsiasi distanza, sebbene non possa estendersi ad altri piani di esistenza.

Bracciale di Smeraldo 5° Livello, Divinazione

Illusione minore [1/2]

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components 0 Cariche
  • duration 1 minuto

Crei un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che dura per la durata. Vedi le descrizioni sottostanti per gli effetti di ciascuno. L'illusione termina se lanci di nuovo questo incantesimo.
Se una creatura esegue un'azione Studio per esaminare il suono o l'immagine, la creatura può determinare che si tratta di un'illusione con una prova di Intelligenza (Investigazione) superata contro la CD del tuo tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per quello che è, l'illusione diventa fioca per la creatura.
Suono. Se crei un suono, il suo volume può variare da un sussurro a un urlo. Può essere la tua voce, la voce di qualcun altro, il ruggito di un leone, il rullo di tamburi o qualsiasi altro suono tu scelga. Il suono continua ininterrotto per tutta la durata, oppure puoi emettere suoni distinti in momenti diversi prima che l'incantesimo finisca.
Immagine. Se crei un'immagine di un oggetto, come una sedia, impronte di fango o un piccolo baule, non deve essere più grande di un cubo di 1 quadretto. L'immagine non può creare suono, luce, odore o qualsiasi altro effetto sensoriale. L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione,

Bracciale di Smeraldo Trucchetto, Illusione

Illusione minore [2/2]

  • casting time Azione
  • range 6 quadretti

  • components 0 Cariche
  • duration 1 minuto

poiché le cose possono attraversarla.

Bracciale di Smeraldo Trucchetto, Illusione

Prestidigitazione

  • casting time Azione
  • range 2 quadretti

  • components 0 Cariche
  • duration 1 ora

Crei un effetto magico entro il raggio d'azione. Scegli l'effetto dalle opzioni sottostanti. Se lanci questo incantesimo più volte, puoi avere fino a tre dei suoi effetti non istantanei attivi contemporaneamente.
Effetto sensoriale. Crei un effetto sensoriale istantaneo e innocuo, come una pioggia di scintille, una folata di vento, deboli note musicali o uno strano odore.
Gioco di fuoco. Accendi o spegni istantaneamente una candela, una torcia o un piccolo fuoco da campo.
Pulisci o sporca. Pulisci o sporca istantaneamente un oggetto non più grande di 30cm cubi.
Sensazione minore. Raffreddi, riscaldi o insaporisci fino a 30cm cubi di materiale non vivente per 1 ora.
Marchio magico. Fai apparire un colore, un piccolo segno o un simbolo su un oggetto o una superficie per 1 ora.
Creazione minore. Crei un gingillo non magico o un'immagine illusoria che può stare nella tua mano. Dura fino alla fine del tuo turno successivo. Un gingillo non può infliggere danni e non ha valore monetario.

Bracciale di Smeraldo Trucchetto, Trasmutazione

Caduta Morbida

  • casting time Reazione
  • range 12 quadretti

  • components 1 Carica
  • duration 1 minuto

Scegli fino a cinque creature in caduta entro il raggio d'azione. La velocità di discesa di una creatura in caduta rallenta a 12 quadretti per round fino alla fine dell'incantesimo. Se una creatura atterra prima della fine dell'incantesimo, la creatura non subisce danni dalla caduta e l'incantesimo termina per quella creatura.

Bracciale di Smeraldo 1° Livello, Trasmutazione

Trucchetto Trucchetto
2° Livello 2° Livello
2° Livello 2° Livello
4°->9° Livello 4°->9° Livello
5° Livello 5° Livello
Trucchetto Trucchetto
Trucchetto Trucchetto
Trucchetto Trucchetto
1° Livello 1° Livello

Scudo

  • casting time Reazione
  • range Incantatore

  • components 1 round
  • duration 1 Carica

Un'impercettibile barriera di forza magica ti protegge. Fino all'inizio del tuo turno successivo, hai un bonus di +5 alla CA, incluso contro l'attacco scatenante, e non subisci danni da Dardo Incantato.

Bracciale di Smeraldo 1° Livello, Abiurazione

Immagine speculare

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components 2 Cariche
  • duration 1 minuto

Tre duplicati illusori di te stesso appaiono nel tuo spazio. Finché l'incantesimo non finisce, i duplicati si muovono con te e imitano le tue azioni, cambiando posizione in modo che sia impossibile tracciare quale immagine sia reale. Ogni volta che una creatura ti colpisce con un tiro per colpire durante la durata dell'incantesimo, tira un d6 per ognuno dei tuoi duplicati rimanenti. Se uno dei d6 ottiene un 3 o più, uno dei duplicati viene colpito al posto tuo e il duplicato viene distrutto. I duplicati altrimenti ignorano tutti gli altri danni ed effetti. L'incantesimo termina quando tutti e tre i duplicati vengono distrutti. Una creatura non è influenzata da questo incantesimo se ha la condizione Accecato, Blindsight o Truesight.

Bracciale di Smeraldo 2° Livello, Illusione

Invisibilità

  • casting time Azione
  • range Tocco

  • components 2 Cariche
  • duration Concentrazione, fino a 1 ora

Una creatura che tocchi ha la condizione Invisibile finché l'incantesimo non termina. L'incantesimo termina subito dopo che il bersaglio effettua un tiro per colpire, infligge danni o lancia un incantesimo.
Utilizzo di un numero di cariche maggiore.
Puoi scegliere come bersaglio una creatura aggiuntiva per ogni 2 cariche aggiuntive che spendi.

Bracciale di Smeraldo 2° Livello, Illusione

Paura

  • casting time Azione
  • range Incantatore (cono di 6 quadretti)

  • components 3 Cariche
  • duration Concentrazione, fino a 1 minuto

Ogni creatura in un Cono di 6 quadretti deve superare un tiro salvezza su Saggezza o lasciare cadere qualsiasi cosa stia tenendo e avere la condizione Spaventato per la durata. Una creatura Spaventata esegue l'azione Scatto e si allontana da te tramite la via più sicura in ciascuno dei suoi turni, a meno che non ci sia nessun posto dove muoversi. Se la creatura termina il suo turno in uno spazio in cui non ha linea di vista verso di te, la creatura effettua un tiro salvezza su Saggezza. Con un tiro salvezza riuscito, l'incantesimo termina su quella creatura.

Bracciale di Smeraldo 3° Livello, Illusione

Respirazione subacquea

  • casting time Azione (rituale)
  • range 6 quadretti

  • components 3 Cariche
  • duration 24 ore

Questo incantesimo concede a un massimo di dieci creature consenzienti a tua scelta entro il raggio d'azione la capacità di respirare sott'acqua fino alla fine dell'incantesimo. Le creature colpite mantengono anche la loro normale modalità di respirazione.

Bracciale di Smeraldo 3° Livello, Trasmutazione

Immagine maggiore [1/2]

  • casting time Azione
  • range 24 quadretti

  • components 4 Cariche
  • duration Fino a quando non viene dissipato

Crei l'immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 4 quadretti. L'immagine appare in un punto che puoi vedere entro il raggio d'azione e dura per la durata. Sembra reale, compresi suoni, odori e temperatura appropriati alla cosa raffigurata, ma non può infliggere danni o causare condizioni. Se ti trovi entro il raggio d'azione dell'illusione, puoi eseguire un'azione di Magia per far sì che l'immagine si sposti in qualsiasi altro punto entro il raggio d'azione. Quando l'immagine cambia posizione, puoi alterarne l'aspetto in modo che i suoi movimenti appaiano naturali per l'immagine. Ad esempio, se crei un'immagine di una creatura e la muovi, puoi alterare l'immagine in modo che sembri camminare. Allo stesso modo, puoi far sì che l'illusione emetta suoni diversi in momenti diversi, persino facendole svolgere una conversazione, ad esempio. L'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, poiché le cose possono attraversarla. Una creatura che esegue un'azione di Studio per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione con una prova di Intelligenza (Investigazione) superata contro la CD del tuo tiro salvezza

Bracciale di Smeraldo 3°->4° Livello, Illusione

Immagine maggiore [2/2]

  • casting time Azione
  • range 24 quadretti

  • components 4 Cariche
  • duration Fino a quando non viene dissipato

degli incantesimi. Se una creatura discerne l'illusione per quello che è, la creatura può vedere attraverso l'immagine e le sue altre qualità sensoriali diventano deboli per la creatura.

Bracciale di Smeraldo 3°->4° Livello, Illusione

Fuorviare

  • casting time Azione
  • range Incantatore

  • components 5 Cariche
  • duration Concentrazione, fino a 1 ora

Ottieni la condizione Invisibile nello stesso momento in cui un tuo doppio illusorio appare dove ti trovi. Il doppio dura per la durata, ma l'invisibilità termina immediatamente dopo che hai effettuato un tiro per colpire, inflitto danni o lanciato un incantesimo. Come azione di Magia, puoi muovere il doppio illusorio fino al doppio della tua Velocità e farlo gesticolare, parlare e comportarsi nel modo che preferisci. È intangibile e invulnerabile. Puoi vedere attraverso i suoi occhi e sentire attraverso le sue orecchie come se ti trovassi dove si trova.

Bracciale di Smeraldo 5° Livello, Illusione

Telecinesi [1/2]

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components 5 Cariche
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

Ottieni la capacità di muovere o manipolare creature o oggetti con il pensiero. Quando lanci l'incantesimo e come azione di Magia nei tuoi turni successivi prima che l'incantesimo finisca, puoi esercitare la tua volontà su una creatura o un oggetto che puoi vedere entro il raggio d'azione, causando l'effetto appropriato di seguito. Puoi influenzare lo stesso bersaglio round dopo round o sceglierne uno nuovo in qualsiasi momento. Se cambi bersaglio, il bersaglio precedente non è più influenzato dall'incantesimo.
Creatura. Puoi provare a muovere una creatura Enorme o più piccola. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, oppure lo muovi fino a 6 quadretti in qualsiasi direzione entro il raggio d'azione dell'incantesimo. Fino alla fine del tuo turno successivo, la creatura ha la condizione Trattenuto e se la sollevi in ​​aria, rimane sospesa lì. Cade alla fine del tuo turno successivo, a meno che tu non usi di nuovo questa opzione su di esso e fallisca il tiro salvezza.
Oggetto. Puoi provare a spostare un oggetto Enorme o più piccolo. Se l'oggetto non è indossato o trasportato, lo muovi automaticamente fino a 6 quadretti in qualsiasi direzione entro il raggio di azione

Bracciale di Smeraldo 5° Livello, Trasmutazione

1° Livello 1° Livello
2° Livello 2° Livello
2° Livello 2° Livello
3° Livello 3° Livello
3° Livello 3° Livello
3°->4° Livello 3°->4° Livello
3°->4° Livello 3°->4° Livello
5° Livello 5° Livello
5° Livello 5° Livello

Telecinesi [2/2]

  • casting time Azione
  • range 12 quadretti

  • components 5 Cariche
  • duration Concentrazione, fino a 10 minuti

dell'incantesimo. Se l'oggetto è indossato o trasportato da una creatura, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Forza, oppure le togli l'oggetto e lo muovi fino a 6 quadretti in qualsiasi direzione entro il raggio di azione dell'incantesimo. Puoi esercitare un controllo preciso sugli oggetti con la tua presa telecinetica, come manipolare un semplice utensile, aprire una porta o un contenitore, riporre o recuperare un oggetto da un contenitore aperto o versare il contenuto da una fiala.

Bracciale di Smeraldo 5° Livello, Trasmutazione

5° Livello 5° Livello