Kiedy wyrzucisz 1 w teście ataku, teście cechy lub rzucie obronnym, możesz przerzucić kość. Musisz jednak zaakceptować nowy wynik.
Wrodzona odwaga niziołków daje ci ułatwienie w rzutach obronnych przeciw przerażeniu.
Możesz przemieścić się przez pole zajmowane przez inną istotę, która jest większego rozmiaru, niż ty.
Możesz spróbować się ukryć, gdy zasłania cię istota, która jest przynajmniej jeden rozmiar większa od ciebie.
Wybierasz 4 ze swych biegłości w umiejętnościach. W każdym teście cechy wykonywanym z ich użyciem premia z biegłości zostaje podwojona
Raz na turę, gdy atakujesz z ułatwieniem bronią finezyjną lub dystansową możesz zadać jednemu trafionemu celowi 4k6 dodatkowych obrażeń. Nie musisz mieć ułatwienia w tym ataku, jeśli inny przeciwnik twojego celu znajduje się w obrębie 1,5 metra od niego, przeciwnik ten nie jest obezwładniony, a ty nie masz utrudnienia w teście ataku
Ucząc się swojego fachu, poznałeś tajne połączenie dialektu, żargonu i specjalnego kodu, pomagające wplątać ukryte wiadomości w pozornie niewinne konwersacje. Może je zrozumieć tylko osoba również znająca grypserę. Przekazanie ukrytej informacji w rozmowie trwa cztery razy dłużej, niż sformułowanie jej wprost. Znasz również tajne znaki i symbole używane do przekazywania krótkich, prostych informacji, takich jak oznaczenie, czy obszar jest niebezpieczny, czy terytorium należy do gildii złodziei, czy w pobliżu znajduje się potencjalny łup albo czy ludzie w okolicy to łatwe ofiary, lub sojusznicy mogący cię ukryć, gdy przyjdzie ci brać nogi za pas.
Podczas walki w każdej swojej turze możesz w ramach akcji dodatkowej wykonać Odstąpienie, Sprint lub Ukrycie się.
W ramach akcji dodatkowej zapewnionej przez Chytre zagranie możesz wykonać test Zręczności (Zwinne dłonie), użyć narzędzi złodziejskich do rozbrojenia pułapki, lub otwarcia zamka, albo wykonać akcję Użycia obiektu.
Wspinanie się nie kosztuje cię już dodatkowej szybkości. Ponadto, podczas skoku z rozbiegu, przemierzasz dystans zwiększony o odległość równą twojemu modyfikatorowi ze Zręczności x 30 centymetrów.
Stworzyłeś sobie drugą tożsamość, na którą składają się dokumenty, znajomości i przebrania pozwalające ci udawać kogoś innego. Ponadto, możesz podrabiać oficjalne dokumenty i osobistą korespondencję, jeśli zobaczysz wcześniej przykład danego rodzaju dokumentu, lub charakter pisma, który chcesz skopiować.
Gdy trafi cię napastnik, którego widzisz możesz w ramach reakcji zmniejszyć o połowę obrażenia z tego ataku.
Kiedy jesteś celem efektu, który umożliwia Ci wykonanie rzutu obronnego na Zręczność, by zmniejszyć obrażenia o połowę, to po udanym rzucie obronnym nie otrzymujesz żadnych obrażeń, zaś w przypadku niepowodzenia - tylko połowę.