Podczas rzucania czaru dotykasz przez minutę wybranego przedmiotu. Jeśli jest magiczny lub w jakikolwiek sposób nasączony magią, poznajesz jego właściwości i dowiadujesz się, jak z nich korzystać. Wykrywasz także, czy wymaga zestrojenia z właścicielem oraz ile ewentualnych ładunków posiada, Dowiadujesz się, czy i jakie czary oddziałują obecnie na przedmiot. Jeśli przedmiot został wykonany zaklęciem, poznasz jego nazwę.
Jeśli podczas rzucania zaklęcia dotykasz stworzenia, a nie przedmiotu, to wykrywasz, pod wpływem jakich czarów aktualnie się znajduje.
Liczba wyrzucona na tej kości określa typ obrażeń ataku.
1 Kwas.
2 Zimno.
3 Ogień.
4 Moc.
5 Elektryczność.
6 Trucizna.
7 Psychika.
8 Grom.
Kiedy rzucisz to zaklęcie przy użyciu miejsca na czar 2. lub wyższego poziomu, każdy cel otrzymuje 1k6 dodatkowych obrażeń typu wyrzuconego za każdy poziom powyżej 1.
Ciskasz falującą, świergoczącą masą chaotycznej energii w jedno stworzenie w zasięgu.
Wykonaj atak czarem dystansowym przeciwko celowi. Przy trafieniu cel otrzymuje 2k8 + 1k6 obrażeń. Wybierz jedną z d8.
Jeśli wyrzucisz tę samą liczbę na obu d8, chaotyczna energia przeskoczy z celu do innego wybranego przez ciebie stworzenia w promieniu 30 ft od niego.
Wykonaj nowy rzut ataku przeciwko nowemu celowi i nowy rzut na obrażenia, co może spowodować ponowny skok chaotycznej energii .
Stworzenie może być celem tylko raz przy każdym rzuceniu tego zaklęcia.