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Detectar Magia

  • casting time 1 Ação
  • range Si

  • components VS
  • duration 10 minutos

Pela duração, você sente a presença de magia a até 9 metros de você. Se você sentir magia desta forma, você pode usar sua ação para ver uma aura fraca ao redor de qualquer criatura visível ou objeto na área que carrega magia, e você aprende sua escola de magia, se houver.

A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum, uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra.

Alquimista Divinação

Flutuar

  • casting time 1 ação
  • range 18m

  • components VSM
  • duration 10 minutos

Uma criatura ou objeto solto de sua escolha que você possa ver dentro do alcance se eleva verticalmente, até 6 metros, e permanece suspenso lá pela duração. O feitiço pode levitar um alvo que pesa até 500 libras. Uma criatura relutante que tenha sucesso em um teste de resistência de Constituição não é afetada.

O alvo pode se mover apenas empurrando ou puxando contra um objeto fixo ou superfície ao seu alcance (como uma parede ou teto), o que permite que ele se mova como se estivesse escalando. Você pode alterar a altitude do alvo em até 6 metros em qualquer direção no seu turno. Se você for o alvo, pode se mover para cima ou para baixo como parte de seu movimento. Caso contrário, você pode usar sua ação para mover o alvo, que deve permanecer dentro do alcance da magia.

Alquimista Transmutação

Encantar Pessoa

  • casting time 1 Ação
  • range 9 m

  • components VS
  • duration 1 hora

Você tenta enfeitiçar um humanóide que possa ver dentro do alcance. Ele deve fazer um teste de resistência de Sabedoria, e o faz com vantagem se você ou seus companheiros estiverem lutando contra ele. Se falhar no teste de resistência, ele ficará enfeitiçado por você até que o feitiço termine ou até que você ou seus companheiros façam algo prejudicial a ele. A criatura encantada considera você um conhecido amigável. Quando a magia termina, a criatura sabe que foi enfeitiçada por você.

Alquimista Encantamento

Disfarçar-se

  • casting time 1 ação
  • range Si

  • components VS
  • duration 1 hora

Você faz a si mesmo - incluindo suas roupas, armaduras, armas e outros pertences pessoais - parecer diferente até que a magia termine ou até que você use sua ação para dispensá-la. Você pode parecer 1 pé mais baixo ou mais alto e pode parecer magro, gordo ou intermediário. Você não pode mudar seu tipo de corpo, então você deve adotar uma forma que tenha o mesmo arranjo básico de membros. Caso contrário, a extensão da ilusão depende de você.

Alquimista Ilusao

Luzes Dançantes

  • casting time 1 ação
  • range 36m

  • components VSM
  • duration 1 minuto

Você cria até quatro luzes do tamanho de tochas dentro do alcance, fazendo com que apareçam como tochas, lanternas ou orbes brilhantes que pairam no ar durante o período. Você também pode combinar as quatro luzes em uma forma vagamente humanóide brilhante de tamanho Médio. Seja qual for a forma que você escolher, cada luz emite luz fraca em um raio de 3 metros.

Como uma ação bônus em seu turno, você pode mover as luzes até 60 pés para um novo local dentro do alcance. Uma luz deve estar a até 6 metros de outra luz criada por esta magia, e uma luz se apaga se exceder o alcance da magia.

Alquimista Truque

Disfarçar-se

  • casting time 1 ação
  • range Si

  • components VS
  • duration 1 hora

Você faz a si mesmo - incluindo suas roupas, armaduras, armas e outros pertences pessoais - parecer diferente até que a magia termine ou até que você use sua ação para dispensá-la. Você pode parecer 1 pé mais baixo ou mais alto e pode parecer magro, gordo ou intermediário. Você não pode mudar seu tipo de corpo, então você deve adotar uma forma que tenha o mesmo arranjo básico de membros. Caso contrário, a extensão da ilusão depende de você.

Feiticeiro Ilusao

Taumaturgia

  • casting time 1 Ação
  • range 9m

  • components V
  • duration 1minuto

Você manifesta uma pequena maravilha, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Você cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance:
Sua voz aumenta até três vezes mais alto do que o normal por 1 minuto.
Você faz as chamas piscarem, brilharem, escurecerem ou mudarem de cor por 1 minuto.
Você causa tremores inofensivos no solo por 1 minuto.
Você cria um som instantâneo que se origina de um ponto à sua escolha dentro do alcance, como o estrondo de um trovão, o grito de um corvo ou sussurros sinistros.
Você instantaneamente faz com que uma porta ou janela destrancada se abra ou se feche.
Você altera a aparência de seus olhos por 1 minuto.

Feiticeiro Truque

Imagem Espelhada

  • casting time 1 Ação
  • range Si

  • components VS
  • duration 1 minuto

Três duplicatas ilusórias de você aparecem em seu espaço. Até que o feitiço termine, as duplicatas se movem com você e imitam suas ações, mudando de posição para que seja impossível rastrear qual imagem é real. Você pode usar sua ação para descartar as duplicatas ilusórias.

Cada vez que uma criatura atingir você com um ataque durante a duração do feitiço, role um d20 para determinar se o ataque visa uma de suas duplicatas.

Se você tiver três duplicatas, você deve rolar um 6 ou mais para mudar o alvo do ataque para uma duplicata. Com duas duplicatas, você deve rolar um 8 ou mais. Com uma duplicata, você deve rolar um 11 ou mais.

A CA de uma duplicata é igual a 10 + seu modificador de Destreza. Se um ataque atingir uma duplicata, a duplicata é destruída. Uma duplicata pode ser destruída apenas por um ataque que a atinja. Ele ignora todos os outros danos e efeitos. O feitiço termina quando todas as três duplicatas são destruídas.

Uma criatura não é afetada por esta magia se não puder ver, se depender de outros sentidos além da visão, como visão às cegas, ou se puder perceber ilusões como falsas, como na visão verdadeira.

Feiticeiro Ilusão

Favor da sorte

  • casting time 1 minuto
  • range 18m

  • components VSM
  • duration 1 hora

Você concede sorte latente a si mesmo ou a uma criatura disposta que você possa ver dentro do alcance. Quando a criatura escolhida fizer uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência antes do feitiço terminar, ela pode descartar esse feitiço sobre si mesma para rolar um d20 adicional e escolher qual dos d20s usar. Alternativamente, quando uma jogada de ataque é feita contra a criatura escolhida, ela pode dispensar esse feitiço para rolar um d20 e escolher qual dos d20 usar, aquele que rolou ou aquele que o atacante rolou.

Se a rolagem original do d20 tiver vantagem ou desvantagem, a criatura rola o d20 adicional após a vantagem ou desvantagem ter sido aplicada à rolagem original.

Feiticeiro Divinação

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Spray de cor

  • casting time 1 Ação
  • range 5m

  • components VSM
  • duration 1 Turno

Uma deslumbrante variedade de luzes coloridas piscantes brota de sua mão. Jogue 6d10, o total é quantos pontos de vida das criaturas esse feitiço pode afetar. Criaturas em um cone de 4,5 metros originando de você são afetadas em ordem crescente de seus pontos de vida atuais (ignorando criaturas inconscientes e criaturas que não podem ver).

Começando com a criatura que tem os pontos de vida atuais mais baixos, cada criatura afetada por este feitiço fica cega até o final do seu próximo turno. Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de passar para a criatura com os próximos pontos de vida mais baixos. Os pontos de vida de uma criatura devem ser iguais ou menores que o total restante para que aquela criatura seja afetada

Feiticeiro Ilusão

Raio do Caos

  • casting time 1 Ação
  • range 36m

  • components V S
  • duration Instantaneo

Você arremessa uma massa ondulante e caótica de energia caótica em uma criatura ao alcance. Faça um ataque de feitiço à distância contra o alvo. Se acertar, o alvo sofre 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos d8s. O número rolado nesse dado determina o tipo de dano do ataque, conforme mostrado abaixo.

Feiticeiro Invocação

Pele Rigida

  • casting time 1 Ação
  • range Toque

  • components VSM
  • duration 1 Hora

Você toca uma criatura voluntária. Até o feitiço terminar, a pele do alvo tem uma aparência Dura, semelhante a uma Rocha, e a CA do alvo não pode ser inferior a 16, independentemente do tipo de armadura que esteja usando.

Druida Transmutação

Fogo de Fadas

  • casting time 1 Ação
  • range 18m

  • components Voz
  • duration 1 min

Cada objeto em um cubo de 6 metros dentro do alcance é contornado em luz azul, verde ou violeta (a sua escolha). Qualquer criatura na área quando o feitiço é lançado também é contornado em luz se falhar em um teste de resistência de Destreza. Pela duração, objetos e criaturas afetadas emitem penumbra em um raio de 3 metros.

Qualquer jogada de ataque contra uma criatura ou objeto afetado tem vantagem se o atacante puder vê-la, e a criatura ou objeto afetado não pode se beneficiar por ser invisível.

Fada Invocação

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