Te mueves como el viento. Hasta que termine el hechizo, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Una vez antes de que termine el hechizo, puedes darte ventaja en una tirada de ataque de arma en tu turno. Ese ataque inflige un daño de fuerza adicional de 1d8 en un golpe. Ya sea que golpee o falle, tu velocidad al caminar aumenta en 30 pies hasta el final de ese giro.
La próxima vez que golpees a una criatura con un ataque de arma a distancia antes de que termine el hechizo, este hechizo crea una lluvia de espinas que brota de tu arma a distancia o munición. Además del efecto normal del ataque, el objetivo del ataque y cada criatura dentro de los 5 pies de él deben hacer una tirada de salvación de destreza. Una criatura recibe 1d10 daño penetrante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.
Este hechizo te permite convencer a una bestia de que no quieres hacerle daño. Elige una bestia que puedas ver dentro del alcance. Debe verte y oírte. Si la Inteligencia de la bestia es 4 o superior, el hechizo falla. De lo contrario, la bestia debe tener éxito en una tirada salvación de Sabiduría o ser encantada por ti durante la duración del hechizo. Si tú o uno de tus compañeros dañas al objetivo, el hechizo termina.
En niveles superiores: Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 2º nivel o superior, puedes afectar a una bestia adicional por cada nivel de ranura por encima del 1º.
Configura una alarma contra la intrusión no deseada. Elija una puerta, una ventana o un área dentro del alcance que no sea más grande que un cubo de 20 pies. Hasta que termina el hechizo, una alarma te alerta cada vez que una criatura pequeña o más grande toca o entra en el área protegida. Cuando lances el hechizo, puedes designar criaturas que no activarán la alarma. También elige si la alarma es mental o audible.
Una alarma mental te alerta con un ping en tu mente si se encuentra a menos de 1 milla del área protegida. Este ping te despierta si estás durmiendo.
Una alarma audible produce el sonido de una campana de mano durante 10 segundos dentro de 60 pies.