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NOME DA MAGIA

  • casting time Tempo de conjuração
  • range Alcance da magia

  • components VGM
  • duration Duração da magia

Materiais necessários

Alcance:
Sempre definido em metros e quadrados. Por exemplo,18m (12q) significa 18 metros ou 12 quadrados na matriz de combate. Um quadrado tem um metro e meio ou cinco pés.

Componentes:
-V = Verbal.
-G = Gestual.
-M = Material.
Componentes materiais geralmente não são consumidos no momento da conjuração e podem ser substituídos por um foco,mas componentes materiais custosos devem ser fornecidos mesmo com um foco e são consumidos no momento da conjuração se estiverem marcados com um *.

Duração:
Se tiver um C significa concentração. Por exemplo,C 1 minuto significa enquanto durar a concentração até o máximo de 1 minuto.

Classe conjuradora,, Escola e nível

MÃOS MÁGICAS

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VG
  • duration 1 minuto

Uma mão espectral flutuante surge no ponto que o jogador escolher dentro do alcance. A mão permanece pela duração da magia ou até o jogador a cancelar com uma ação. A mão desaparece se distanciar-se mais do que 9m (6q) do jogador ou caso ele a lance novamente.
O jogador pode usar a sua ação para controlar a mão e pode usá-la para manipular um objeto,abrir uma porta ou recipiente destrancado,arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente destrancado ou derramar o conteúdo de um frasco. O jogador pode mover a mão 9m (6q) cada vez que a usar.
A mão não pode atacar,ativar itens mágicos ou carregar mais do que 4,5kg.

Bruxo, Truque conjuração

PRESTIDIGITAÇÃO

  • casting time 1 ação
  • range 3m (2q)

  • components VG
  • duration Até 1 hora

Truque mágico simples que os novatos usam para praticar. O jogador cria um dos efeitos dentro do alcance:
-Cria um inofensivo e instantâneo efeito sensorial,uma chuva de faiíscas,uma lufada de vento,notas musicais,um odor.
-Acende ou apaga uma vela,uma tocha ou uma fogueira instantaneamente.
-Limpa ou suja um objeto inanimado nao maior que 30cm³ instantaneamente.
-Resfria,aquece ou dá aroma a um objeto inanimado não maior que 30cm³ instantaneamente.
-Produz uma cor,uma pequena marca ou um símbolo em um objeto ou superfí­cie que dura 1 hora.
-Cria uma bugiganga não mágica ou uma imagem ilusória,que caiba em sua mão com duração até o final do seu próximo turno.
Se lançar múltiplas vezes,pode ter até 3 efeitos não instantâneos ativos ao mesmo tempo e pode cancelar tal efeito com uma ação.

Bruxo,, Truque transmutacao

RAJADA MÍSTICA

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration Instantânea

Um feixe de energia crepitante explode em uma criatura à frente dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra o alvo. Se acertar,o alvo recebe 1D10 de dano de força.
A magia cria mais do que um único feixe quando o jogador alcança níveis superiores,2 no 5º nível,3 no 11º,4 no 17º. O jogador pode lançar os feixes para a mesma criatura ou alvos diferentes. Faça uma jogada de ataque separado para cada feixe.

Bruxo, Truque evocação

ENFEITIÇAR PESSOA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VG
  • duration 1 hora

O jogador tenta encantar um humanoide que possa ver no alcance da magia. O alvo deve realizar um TR de sabedoria,e o realiza com vantagem se estiver sendo ameaçado pelo jogador ou seus companheiros. Caso fracasse no teste ficará¡ enfeitiçado até a magia se encerrar ou até o jogador,ou um companheiro,fazer algo para ameaçá-lo. A criatura encantada o considera um conhecido amigável. No fim da magia a criatura sabe que foi enfeitiçada pelo
jogador.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior,ele pode enfeitiçar um alvo adicional para cada nível acima do 1º. As criaturas devem estar a menos de 9m (6q) entre si.

Bruxo, Encantamento 1

BRUXARIA

  • casting time 1 ação bònus
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration C 1 hora

Um olho petrificado de um tritão

O jogador amaldiçoa uma criatura que ele possa ver dentro do alcance. Até o término da magia,o jogador causa um dano necrótico extra de 1D6 ao o alvo sempre que acertá-lo com um ataque e escolhe um atributo quado lançar a magia. O alvo tem desvantagem nos testes do atributo escolhido.
Se o alvo cair a 0 de vida antes da magia se encerrar,o jogador pode usar uma ação bônus no seu turno subsequente para amaldiçoar uma nova criatura. A magia remover maldição lançada no alvo encerra esta magia prematuramente.
Quando o jogador lança essa magia com o espaço de uma magia de 3º ou 4º nível,o jogador pode manter sua concentração na magia por até 8 horas,e de 5º nível ou maior por até 24 horas.

Bruxo, Encantamento 1

SERVO INVIS͍VEL

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration 1 hora

Pedaço de barbante e um pouco de madeira

Esta magia cria uma força invisível,insipiente e amorfa. que executa tarefas simples a comando do jogador. O servo surge em um espaço desocupado dentro do alcance,possui CA 10,1 PV e força 2 e não pode atacar. Se ele cair a 0 de vida,a magia se encerra.
O jogador pode,uma vez por turno com uma ação bônus,comandar o servo mentalmente para se mover até 4,5m (3q) e interagir com objetos. O servo pode executar tarefas simples que um serviçal humano poderia fazer,como procurar coisas,limpar,remendar e dobrar roupas,acender luzes,servir comida e bebida. Uma vez dado o comando,o servo o executará da melhor forma até completar a tarefa e aguardará o próximo comando.
Se o comando afastar o servo além do alcance da magia,ela encerrar-se-á.

Bruxo Conjuração 1 (ritual)

INVISIBILIDADE

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components VGM
  • duration C 1 hora

Um cílio envolto em goma arábica

Uma criatura que o jogador tocar se torna invisível até o fim da magia. Qualquer coisa que o alvo estiver vestindo ou carregando ficará invisível enquanto estiver em posse do alvo designado. A magia termina se o alvo atacar ou lançar uma magia.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou maior,ele pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º

Bruxo, Ilusão 2

PASSO NEBULOSO

  • casting time 1 ação bônus
  • range O jogador

  • components V
  • duration Instantânea

O jogador é rapidamente coberto por uma névoa prateada,e se teleporta a até 9m (6q) para um espaço desocupado que possa enxergar.

Bruxo, Conjuração 2

0 0
0 0
0 0
0 0
1 1
1 1
1 1
2 2
2 2

RAIO DE ENFRAQUECIMENTO

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VG
  • duration C 1 minuto

Um feixe negro de energia enfraquecedora emana do dedo do jogador até uma criatura dentro do alcance. O jogador faz uma jogada de ataque mágico a distância contra o alvo. Se acertar,o alvo causa apenas metade do dano com ataques de armas que usam a força até o término da magia.
No final de cada turno do alvo,ele pode fazer um TR de constituição contra a magia. Se tiver sucesso,a magia se encerra.

Bruxo,, Necromancia 2

COMANDO

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components V
  • duration 1 rodada

Profere uma palavra de comando a uma criatura que possa ver no alcance. O alvo deve obter sucesso em um TR de sabedoria ou seguirá o comando no seu próximo turno. A magia não surte efeito se o alvo for um morto-vivo,não compreender o idioma do jogador,ou se o comando for nocivo a ele. Comandos típicos (se outro fica a critério do mestre e se o alvo não puder obedecer a magia se encerra):
-Aproxime-se. O alvo se move para próximo do jogador,terminando seu turno a 1,5m (1q) do jogador.
-Largue. O alvo solta o que estiver segurando e então encerra seu turno.
-Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe do jogador.
-Caia. O alvo se joga ao chão e encerra seu turno.
-Pare. O alvo não se move e não faz ações,uma criatura voadora permanece no ar.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior,pode afetar uma criatura adicional para cada nível acima do 2°. Elas devem estar a até 9m (6q) uma da outra.

Bruxo (O infernal),, Encantamento 1

MÃOS FLAMEJANTES

  • casting time 1 ação
  • range Cone de 4,5m (3q)

  • components VG
  • duration Instantânea

A medida que o jogador firma as mãos com os polegares se tocando e os dedos estendidos,um fino lençol de chamas sai da ponta dos seus dedos esticados. Cada criatura em um cone de 4,5m (3q) deve fazer um TR de Destreza. O alvo recebe 3D6 de dano de fogo se falhar,ou metade se for bem sucedido. O fogo incendeia qualquer objeto inflamável na área,desde que não esteja sendo vestido ou carregado.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 2º nível ou maior,o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 1º

Bruxo (O infernal),, Evocação 1

CEGUEIRA/SURDEZ

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components V
  • duration 1 minuto

O jogador pode cegar ou ensurdecer um inimigo. O jogador escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance para que ela faça um TR de constituição. Se falhar,o alvo fica ou cego ou surdo (à escolha do jogador) até o término da magia. No final de cada turno do alvo,ele pode fazer um TR de constituição,se tiver sucesso,a magia se encerra.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior,pode adicionar uma criatura para cada nível acima do 2º.

Bruxo (O infernal) Necromancia 2

RAIO ARDENTE

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VG
  • duration Instantânea

O jogador cria três raios de fogo e os arremessa contra alvos dentro do alcance. Ele pode arremessar os raios em um só alvo ou em diversos. Faça uma jogada de ataque mágico a distância para cada raio. Se acertar,o alvo recebe 2D6 de dano de fogo.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 3º nível ou superior,ele pode criar um raio adicional para cada nível acima do 2º.

Bruxo (O infernal) Evocação 2

BOLA DE FOGO

  • casting time 1 ação
  • range 45m (30q)

  • components VGM
  • duration Instantânea

Excremento de morcego e enxofre

Uma luz brilhante irrompe do dedo indicador do jogador até um ponto que ele possa ver dentro do alcance da magia e então se expande com um som baixo de um estrondo até detonar em uma explosão de chamas. Cada criatura em uma raio de 6m (4q) a partir do ponto central escolhido,deve fazer um TR de destreza. Se falhar o alvo recebe 8D6 de dano,ou metade se tiver sucesso. O fogo alcança mesmo os cantos do ambiente,como quinas. O fogo danifica objetos na área e incendeia objetos inflamáveis que não estejam sendo utilizados ou carregados.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 4º nível ou superior,o dano aumenta em 1D6 para cada nível acima do 3º.

Bruxo (O infernal), Evocação 3

NÉVOA FÉTIDA

  • casting time 1 ação
  • range 27m (18q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Um ovo podre ou folhas de repolho fétido

O jogador cria um raio esférico de 6m (4q) de diâmetro de gás amarelo e nauseante centrado em um ponto dentro do alcance. A nuvem se propaga em cantos e a área é de ocultamento total. A nuvem perdura no ar enquanto durar a magia.
Cada criatura que esteja completamente dentro da nuvem no começo do seu turno deve fazer um TR de constituição contra veneno. Se falhar,a criatura gasta sua ação naquele turno tendo ânsias de vômito e cambaleando.
Criaturas que não precisam respirar ou que são imunes a veneno automaticamente têm sucesso no TR. Um vento moderado (de pelo menos 16km por hora) dispersa a nuvem depois de 4 rodadas. Um vento forte (de pelo menos 32km por hora) dispersa a nuvem depois de 1 rodada.

Bruxo (O infernal), Conjuração 3

ESCUDO DE FOGO

  • casting time 1 ação
  • range O jogador

  • components VGM
  • duration 10 minutos

Um pouco de fósforo ou um vaga-lume

Chamas finas e contorcidas rodeiam o corpo do jogador enquanto a magia durar,emanando luz em um raio de 3m (2q),e penumbra em um raio adicional de mais 3m (2q). O jogador pode encerrar a magia prematuramente usando uma ação para dissipá-la.
As chamas provêm ao jogador um escudo de calor ou de frio,à escolha dele. O escudo de calor concede resistência a dano de frio,e escudo de frio concede resistência a dano de fogo.
Sempre que uma criatura a até 1,5m (1q) do jogador o acertar com um ataque corpo a corpo,o escudo irrompe em chamas. O atacante recebe 2D8 de dano de fogo do escudo de calor,ou 2D8 de dano de gelo do escudo de frio.

Bruxo (O infernal), Evocação 4

MURALHA DE FOGO

  • casting time 1 ação
  • range 36m (24q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Um pequeno pedaço de fósforo

O jogador cria uma parede de fogo em uma superfície sólida dentro do alcance. Ele pode fazer uma parede com até 18m (12q) de largura,6m (4q) de altura,e 30cm de espessura,ou uma parede anelar com até 6m (4q) de diâmetro,6m (4q) de altura,e 30cm de espessura. A parede é opaca e permanece até o fim da magia.
Quando a parede surge,cada criatura em sua área deve fazer um TR de destreza. Se falhar,a criatura recebe 5D8 de dano de fogo,ou metade se tiver sucesso.
Um dos lados da parede,escolhido pelo jogador quando ele lançar a magia,causa 5D8 de dano de fogo para em criatura que terminar seu turno a até 3m (2q) de distância deste lado da parede ou dentro dela. Uma criatura recebe este mesmo dano quando entrar pela primeira vez em um turno ou terminar seu turno nela. O outro lado da parede não causa dano.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 5º nível ou superior,o dano aumente em 1D8 para cada nível acima do 4º.

Bruxo (O infernal) Evocação 4

2 2
1 1
1 1
2 2
2 2
3 3
3 3
4 4
4 4

COLUNA DE CHAMAS

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration Instantânea

Uma pitada de enxofre

Uma coluna vertical de fogo divino troveja dos céus em uma localização escolhida pelo jogador. Cada criatura em um cilindro com um raio de 3m (2q),por 12m (8q) de altura,centrada a partir do ponto escolhido,deve fazer um TR de destreza. Se falhar,a criatura recebe 4D6 de dano de fogo e 4D6 de dano radiante,ou metade se tiver sucesso.
Quando o jogador lança esta magia usando o espaço de uma magia de 6º nível ou superior,o dano do fogo,ou o dano radiante (à escolha do jogador) aumenta em 1D6 para cada nível acima do 5º.

Bruxo (O infernal), Evocação 5

SANTIFICAR

  • casting time 24 horas
  • range Toque

  • components VGM
  • duration Até ser dissipada

Ervas,óleos e incensos de 1000po*

Imbui uma área de até 18m (12q) de raio com poder sagrado ou profano.
Celestiais,elementais,feéricos,demônios ou mortos-vivos não podem entrar na área e nem enfeitiçar,assustar ou possuir criaturas dentro dela. O jogador pode excluir um ou mais tipos de criatura desse efeito. Além disso,adicione um mais um efeito:
-Coragem. Criaturas afetadas não podem ficar assustadas.
-Escuridão. Escuridão preenche a área.
-Luz do dia. Luz plena preenche a área.
-Proteção de energia. Resistência a um tipo de energia à escolha do jogador.
-Vulnerabilidade a energia. Vulnerabilidade a um tipo de energia à escolha do jogador.
-Descanso eterno. Corpos dentro da área não podem ser transformados em mortos-vivos.
-Interferência Extradimensional. Impede teleporte ou viagem extraplanar.
-Medo. Criaturas ficam assustadas na área.
-Silêncio. Nenhum som na área.
-Idiomas. Criaturas na área podem se comunicar.
Uma criatura pode fazer um TR de carisma para evitar o efeito extra até deixar a área.

Bruxo (O infernal),, Evocação 5

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