El sujeto adquiere curación rápida 1, lo que le permite curar 1 punto de golpe por asalto hasta que el hechizo termine y automáticamente se estabiliza si comienza a morir debido a la pérdida de puntos de golpe durante ese tiempo. El vigor menor no restaura puntos de golpe perdidos debido a la inanición, la sed o la asfixia, ni permite que una criatura vuelva a crecer o vuelva a unir partes del cuerpo perdidas.